エターナルレジェンド / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★ストーリー性がある
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★完成度の高いゲームシステム
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短所(Bad point)
★歩きが遅い
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★魔法名、道具名の効果が分かりにくい
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★フラグが細かい
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★欲しい効果の到来が遅い
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感想(Comment)
本作は1991年にゲームギアソフト発売されたRPGで、個人的には「シャダムクルセイダー」同様、ゲームギアRPGの顔となる作品だと思われる。開発はGBソフトである「アレサシリーズ」と同じ「日本アートメディア(JAM)」が手掛けており、カッコの使い方や移動ファジーシステム、武器の破損システム等、随所に共通点が見られる。開発チームが同じかは知りませんが(*´ω`*)
↓当時の販促頁
キャッチコピーは「知恵と勇気の大冒険」。勇者・戦士・魔法使いっぽい3人が黄金の国を探す的な内容で、いかにも王道という感じが目を引く。
僕は当時RPG好きな小学生で、この絵に魅かれて中古買いしたのが入手のキッカケでした。
(パケ絵も同じ)
ポピュラーなタイプのRPGで、その素朴な面白さにすっかりハマったものですが…結構難易度が高く、中盤に満身創痍で毒状態のままフィールドでセーブしてしまい、毒の治療も出来ず、町へ辿り着く前に毒死するしかないという、別の意味でハマってしまったトラウマゲーでもありました( 'Д';)
こちらの攻撃も微妙に当たりにくく、肝心な時に外しまくってイライラしていたのを覚えていますが、命中率は素早さ依存であったり、LvUP時の能力上昇値は完全ランダムなので吟味すれば結構無双プレイ出来る様になったり、ボスは状態異常で完封出来たりと、大人としてプレイしなおすと、結構抜け道がある事に気づく。丁寧な造りが光る作品でしたね。
とはいえ、やたら長いダンジョンはセーブも出来ない為に難易度高めなのはレトロゲームあるあるでしたね…「ピラミッド、ラビュリントス、ガルドネス要塞」辺りはトラウマもの。蘇生薬が比較的安価で、薬と道具は別枠で持てるようにしてある等の親切設計もあったおかげでクリア出来た様なモンですね(´ω`*)
ストーリー面では、かつて栄華を築いた国「ミレニアム」を探すという師匠の遺志を継ぎ、冒険を続ける主人公が、道中で謎の記憶喪失少女を助けて一緒に旅をしたり、謎の殺し屋に狙われたり、謎のダークナイトに助けて貰ったりと、「謎」が多く散りばめてある為、良い意味で先が気になるストーリーが魅力です。
プレイアブルキャラは主人公を含めて8人もおり、出会いと別れを繰り返す長編なのも魅力です。
アレサシリーズ同様、隠しアイテムも存在しますが、それを守る隠しボスが居ないのはちょっと残念でしたね。
アレサ2の隠しアイテムの一つ「ミレニアム」はこの作品に関係付けてるのかな?(↓ウチのアレサ2の記事)
ラストでは、実はダークナイトは死んだハズの師匠である事が分かり、しかもミレニアムを築いた外宇宙からの来訪者である事を知らされ、それを悪用しようとする魔導師ギィーがヒロインに封印された魔王ギュルナスを復活させ、従わせる事が出来ずにやられるという
ラスボスであっても容赦なく状態異常が効いてしまうのもアレサシリーズを踏襲してますね(´ω`*)
とはいえこのラスボス確定3回行動という前代未聞のエグい強さを持っているので、逆に状態変化が通らなかったらかなり厳しい戦いになっていたと思います。
苦労して撃破し、師匠はラスボスとミレニアムと共に亜空間へ道連れにし、世界は平和を取り戻した。
宇宙からやってきた師匠の人生が何とも悲しい…彼自身は極めて善だったのに。やはり恐ろしきは人間の欲望か(´ω`;)
何やら壮大なエピローグが流れ、最後に最終PTの一枚絵が出てEND。
ちょっとアッサリしたENDだったけど、ファンタジーとプチSFを織り交ぜた王道な良い話でしたね(*'▽')
師匠が大分報われないキャラなのが悲しいけど…ああいう
スタンダードなRPGを遊びたいと思ったら是非オススメしたい作品です!
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