アレサ2(GB) / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★前作の長所をそのままに欠点を改善
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★テクニカルアタックの多様化
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★隠しアイテムの増加
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短所(Bad point)
★装備が壊れる
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★魔法剣が除外
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★激難ダンジョンの存在
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★セーブデータが1個しかない
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感想(Comment)
前作の正当続編ストーリー。「アレサ」が持っている特長を全て引き継いだ上で、前作にあった問題点の殆どが改善されており、完成度の高いRPGとなっている。

キャッチコピーは「あの魔王ハワードとの戦い、再び!」。
前作は結局ハワードと戦ってないんですが…気にしてはいけない(´▽`;)
また、OPとEDでは何故かマテリアの全身図が表示される(作中では縦スクロールで表示される)
可愛い女性主人公を採用しているアイデンティティを容量を割いてまで活かそうとしている事が見受けられる。
同年代では他作品でも魔導物語のアルルや、リトルマスターのタムタム等も前面に立てられてましたからね。
メインストーリーはと言うと、
世界を自在に動かす事の出来る「アレサギ」をワーウィックという悪者に盗まれてしまい、それを取り戻す為に冒険するというもの。
世界を動かせるとか最大級にヤバい代物だろ…どうしてそんなモノを放っておいた?
また、ソレを保管していた魔法使い達はマテリアに任せるばかりで何もしないのも納得いかない。
道中のイベントも、やや納得のいかないモノもある。↓はその一例。
グリス少年のイベント
- グリス少年は病気の母を治す為にマテリアから薬を盗み、それを即行で飲ませてしまう。しかしソレはなんとトリカブト(猛毒)だった。
マテリア達は「薬を盗んだでしょ?」と問い詰めるがグリスはしらばっくれる。
その後間もなく苦しむ母を見てグリスは「ママ!どうして…僕は何も悪いことしてないのに!」 - どう見ても窃盗という名の悪行を犯している。更にどんな薬か理解せず飲ませるという電波っぷり。母の為なら何でも免罪符になるというのだろうか?
- その後、同じく薬を探して旅をしていた兄が玄関で倒れているが放置プレイされている。
ワーウィックについて
- アレサギを盗み、ファイナルタワーの奥で世界を混乱に陥れた元凶。
- その元凶が頻繁にマテリアの前に現れては挑発してくる。
- そもそもマテリアのいる世界ごと無くしてしまえば良いハズなのだが…そう出来ない背景等も特に語られていない。
ハワードの命令で動いていた様なので、安易に始末しては面白く無いとか言われてたのかもしれない。
憑依ゴースト「ヒュリウス」について
- 仲間「チャプター」に憑依して戦ってくる「ヒュリウス」。『俺をやれるモノならやってみろ!』という展開になる。
- ドールが迷わず『チャプターをやるしかない!』と言う展開になるのもビックリだが、
いざ戦ってみるとチャプターとヒュリウスが何故か別々に出てくる。だったらヒュリウスだけ倒せば良いんじゃないか? - しかし戦闘システムの都合により、結局両方倒さないと戦闘が終了しない。結局チャプターはご都合展開で死なないのだが…なんだかなぁ。
他、各種イベントアイテムを大金で売りつけて来る人が多く、
「千PERAで何が買えるんだよ!1万PERAだ!」と無心するガキまでおり、どうにも心が荒んでしまう。
等と細かい突っ込み所は多いですが、低容量のGB-RPGなのに心に残る多数イベントがあるだけ十分に評価出来ます。
ゲームシステムも良好で、バグは殆ど無く、ゲームバランスも良く、良曲も多いです。
前作では中途半端に終わったストーリーも、一応の完結を迎えるので不完全燃焼感があまりないのも良いですね。
続編の「アレサ3」はストーリーも伏線回収を含めて驚愕のエンディングが待っています。
「アレサ」は是非シリーズを通してクリアしてほしい作品ですね(^o^)
おまけ
ちょっと面白いと思ったイベント。某所で、トムという男が現れて「アレサ2は面白いかい?」とメタな事を聞いてくる。



NOと答えると他のゲームをやれという冷たいお返事。
その後、トムはバーバラの城で力尽きて倒れているのを発見。



こんな時まで聞くのかよw
こういうメタでシュールなイベントは大好きです(´▽`)


ちなみにYESと答えるとメガフラッシュをくれます。
当時の思い出
当時は小4くらいで、前作をクリアした直後に購入しました。前作があまりにも中途半端に終わり過ぎて、こりゃ気になっちゃいますよ…やのまんに乗せられたかな!?
中古ソフトのみで1000円くらいで購入したかと思います。
アレサシリーズ自体が昔からプチレア傾向ですね。
ゲームスタート早々に成長したマテリアの全身絵が出て吹いた記憶があります。
小学生では何の感情も湧きませんでしたが、今見たら「容量割いてまで頑張ったな!」と思いますね。
絵柄も好きヽ( '▽')ノ
ただセーブデータが相変わらず1つなのが辛かったですね…弟が2人いるもんで。
でも特にやりたがらなかった気がしますね。
アレサシリーズやってる友人も身近にいなかったし、もしかして人気ないのか!?
前作と違って各パートのイベントに中身があって、RPGしてるのは良かったですね。
BGMも全体的に良好。
戦闘も武器によって発生するテクニカルヒットの効果が異なるのは凝ってて好き。
ただメインストーリーがちょっと薄いかなと思いますね。
やたらムダにちょっかい掛けてくるワーウィックからアレサギを取り戻し、因縁はあるけどちょい役でしかないハワードを倒して終わりとアッサリ感が凄い。
道中のイベントに中身が無かったら前作同様作業ゲー扱いされかねない…( '~';)
それでも惜しいのはストーリーだけで、システム面やゲームバランス、丁寧な造りは良好でした。
GB-RPGの代表格としてカウントしても良いと思える名作ですね!
すべての決着を付け、大団円を迎えた本作ですが、何故か過去へと飛ぶ続編へと続く…
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