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聖闘士星矢 黄金伝説完結編 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★クオリティが高い
  • 前作は頻繁に通院しなければコスモを確保出来ないとか意味の分からない能力値が多すぎる等、説明書にすら正確に書いてない事が満載でクリアするだけでもある程度の知識を必要とし、お世辞にもゲームバランスが良いとは言えなかった。
  • 今作ではそういった複雑な要素を一掃し、戦闘やイベントに特化した作りとする事でクオリティを高めている。
★原作の再現度が高い
  • 前作は12宮編が連載している途中に発売された事もあり、ストーリー面が歯抜けだった。
  • 一方、今作はきちんと12宮編を全再現しており、一つの完成したストーリーを作り出している。
  • 原作再現バトルをさせるとメリットがある事も良点。
  • 但し前作同様、顔グラはあまり似ていない。

短所(Bad point)

★技が当たるかどうかは運
  • こちらの攻撃は当たるか外れるかのオールオアナッシング。ツイてないと攻撃が全く当たらずに一方的にやられる事もある。
  • 特に一発目を外すとフルコスモのデカい一発が来るので敗北色が濃厚になる。
  • 会話を行わないとダメージが通らないというフラグがある場合もあり、あまりに当たらないと「会話しないといけないのか?」と疑ってしまう時も。
★回避が難しすぎる
  • 攻略頁に記述した通り、敵の攻撃は一応避ける事が出来るのだが、タイミングはかなりシビアで、避けたつもりが食らってしまう事がしばしばある。
  • 説明書に下図の様に説明もあるのだが、作中に説明も無く分かりにくい。どうでも良いけど防御というよりは回避だと思う
  • 説明書を持っていない人は回避出来る事すら知らずに難易度が爆上がりする。
    バンダイの中古市場に対する抵抗としてのマニュアルプロテクトの一環かもしれない。
★原作知識ありきのストーリー
  • 原作再現の対決にしなかった場合、復活イベントが発生せず、セブンセンシズを得る事も出来ない。
  • 特に「天秤宮」で氷河を救う為に4種の武器のどれを使う?という選択肢に置いては完全にノーヒントで聖闘士星矢クイズのような様相となっている。
  • 終盤は原作通りにバトルして行かないと詰む内容にもなっている。こうなると原作が最大の攻略本といっても過言ではない。

感想(Comment)

バンダイが送る聖闘士星矢のゲーム第2弾。

キャッチコピーは「3Dシミュレーションバトルが、君を究極の小宇宙、第七感にめざめさせる!」

ストーリーは同作品の12宮編を題材としており、前作で歯抜けになっていた部分の補完を意識した作品なのではないかと思います。
当時の子供達を多く魅了した作品で、管理人の周りでは本作が結構流行ってました(前作よりも)。

ただ黄金聖闘士との戦闘が「原作再現を意識した対決にすると有利になる」という内容なので原作知識がないと辛く、
攻撃が当たるかどうかは運という事実もあり、難易度はやや高めです。
特に当時原作を知らなかった僕にとってはかなりの苦行でした( '~';)
それでも僕という小学生が友人間で情報共有してなんとかクリアは出来たので、理不尽ゲーではないと思います。

全てのボスがこちらより基本強く、苦戦を強いられる所なんかは原作をうまく再現していると思います。
セブンセンシズをうまく使ってなんとか撃破していくのがなかなか達成感のある作品です。
エンディングがめっちゃ短いのが残念ですが、当時の作品ならこんなものでしょう。

今回は当時を懐かしみながらクリアしましたが、やはり名作ですね~。
技のダメージの計算式を導き出したり、それを元に必殺技の威力一覧を明らかに出来ただけでも管理人的には満足です(^o^)

2013年現在。もはや昔の作品となった「聖闘士星矢」ですが、今でも「聖闘士星矢戦記」といったゲームが出たり「聖闘士星矢Ω」なるアニメも新たに始まったりと、本作は今の子でも興味を示すかもしれませんね(´▽`)

当時の思い出

本作を初めて遊んだのは友人の西くんの家で、当時5歳くらいだったと思います。
そういや当時は漫画を手に取った事すらなかった気がする…少なくとも実家には全くなかった。

原作を知らないから、何の為に戦っているのか、主人公達4人は何の集まりなのか全く分からずハマってました。
「シュンの攻撃はドリルかな?」とか思ってたくらいです( '~';)

シュンだけ歩きが速いのは何故なのか?
原作を知り尽くした今となっても分からない問題。

セブンセンシズがとにかくすぐ尽きるので、どうにかならんかと模索した所、
アクションパートで右画面端を穴に合わせてやると左からしかザコが出なくなるので、
左に連打でセブンセンシズを得る作業をしていました。

我ながら5歳にしては工夫が出来てたと思います。
ゲームは人生と試行錯誤の教科書なんだよなぁ!

とはいえ、この稼ぎをしていると何故か岩が降ってくるので、延々とは出来ないんですが( '~';)

「誰だよ!岩降らしてくるのは!」とキレる5歳。
まあコレが延々できたらカンストできちゃうもんなぁ…やってくれるぜバンダイ。

セブンセンシズ枯渇を抜きにしても、
アナザーディメンション面がやたら難しかったり、
そのくせ次の黄泉比良坂は簡単だったり、
その次のアイオリアが強すぎたり、
更に先のシャカがもっと強かったり…

とにかく山場が多すぎて四苦八苦してましたね。
終いにはシュンをラストメンバーにしてしまって薔薇で転がりました。
今思えば惜しいトコまで行ってたんだな…

それで諦めてしまい、
その後8歳くらいで友人の藤野くんちで原作を読ませてもらい、更に最強パスまで教えて貰ったりしてリベンジしました。

バトルでの回避、原作再現によるセブンセンシズ稼ぎと復活等、
コツを掴めば稼ぎなんてしなくてもクリア出来ちゃうのが良く出来てる。
何だかんだ良作だと思いますよヽ( '▽')ノ


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