真・女神転生(SFC) / 裏技・小ネタ
ユラユラを止める
冒頭の夢などで画面がユラユラ動くエフェクトは2コンのセレクトボタンを押している間は加速し、スタートボタンで止まる。主人公の属性判断法
フィールドにおける独楽のような主人公マークは、属性によって動き方が変化する。詳細は下表の通り。属性値 | 属性 | 動き |
0-111 | Law | 右回転 |
112-143 | Neutral | 左右に振れる |
144-255 | Chaos | 左回転 |
仲魔の状態異常治療法
状態異常に罹った仲魔はCOMPに入れて出すと治療されている。但し「Stone、Palyze、Dying、Dead」は治らない。
魔法先制バグ
本作には魔法コマンドを選択したキャラは必ず先制するバグがある。利用価値が高い技だがコレは敵にも適用されてしまうので注意。(バーベガジ辺りに先制ブフ連打されて詰むのはこの為)
同ターンで魔法を使う者が複数いた場合は素早さで行動順が決定する。
つまり大まかな行動優先順位は以下のようになる。
- 素早さの高い魔法使用者
- 素早さの低い魔法使用者
- 素早さの高い魔法以外の行動者
- 素早さの低い魔法以外の行動者
なおこのバグはそのターンのコマンド入力で「最後に魔法・アイテム欄を開いたのが主人公だった場合」のみ解除される。
魔法が怖い類の敵を相手する場合は主人公を後ろに据えるなりして活用しよう。
合体結果が分かる
悪魔合体の際、悪魔選択を【右+R】を押しながら決定すると合体結果が一覧表示される。【左+L】を押しながら決定で合体後の種族が表示される。
隠れた敵「魔人」
後述の場所には固定で敵が出現するポイントがあり、低確率でレア敵が出現する。さらに1/256の確率で「魔人」という種族の強敵が出現する事がある。倒すと約10%の確率でそれぞれ最強クラスの武器を落とす。会話は不可で仲魔にはできない。
魔人全3種の能力と出現場所は以下の通り。
【出現場所】
例えエストマを使っていても100%出現する。1度戦闘すると出現しなくなるが、セーブ&ロードすれば再度出現するようになる。
エコービル 2F 通常敵:地霊ブラウニー レア敵:マシン ビッグフット |
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新宿 B1F西部 通常敵:妖精ゴブリン レア敵:夜魔キャク (崩壊後も同じ内容。一番魔神狩りしやすい) |
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新宿 B2F 通常敵:妖精ゴブリン レア敵:夜魔キャク |
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渋谷 1F南東部 通常敵:妖精ルサールカ レア敵:天使アークエンジェル |
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金剛神界 南西部 通常敵:魔獣タンキ レア敵:闘鬼ヤクシニー |
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六本木 B1F 通常敵:屍鬼コープス レア敵:地霊カワンチャ |
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銀座 B1F 南東部 通常敵:妖精ホブゴブリン レア敵:外道バックベアード |
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スガモプリズン(池袋) 2F 通常敵:妖精ホブゴブリン レア敵:外道バックベアード |
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上野 1F 南部 通常敵:夜魔ニ・カロン レア敵:邪神ミシャグジさま |
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上野 1F T.D.L. 北部 通常敵:鬼女ゴルゴン レア敵:邪神オーカス (東西共に同じ) |
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カテドラル B1F 南西部 通常敵:龍王ユルング (レア敵無し) |
ラグの店の交換品
ラグの店では宝石をアイテムか精霊と交換可能。詳細は以下の通り。宝石名 | アイテム交換結果 |
ガーネット | マハジオストーン |
アメジスト | ふうまのすず |
アクアマリン | エンゼルヘアー |
ダイヤモンド | はんごんこう |
エメラルド | コアシールド |
パール | ソーマ |
ルビー | わきみのつぼ |
オニキス | マハラギストーン |
サファイア | ペンタグラム |
オパール | タリスマン |
トパーズ | あしゅらのて |
ターコイズ | まほうびん |
また、宝石交換といえど主人公のLvが精霊未満の場合は加入できない。
加入精霊 | 宝石 |
アーシーズ | アメジスト、オニキス、オパール |
エアロス | オパール、トパーズ、ターコイズ |
アクアンズ | アクアマリン、パール、ターコイズ |
フレイミーズ | ガーネット、アメジスト、パール |
ノーム | エメラルド、オニキス、トパーズ |
シルフ | サファイア、オパール、ターコイズ |
ウンディーネ | アクアマリン、エメラルド、パール |
サラマンダー | ガーネット、ダイヤモンド、ルビー |
精霊合体
悪魔と精霊を2身合体させると、悪魔の種族はそのままにランクが上下する。ちなみに種族最低ランクの悪魔で精霊合体を行い、ランクが下がる合体を行った場合、負のオーバーフローが起こって種族最高ランクの悪魔になる。但し主人公Lv以上の悪魔は当然生成できないので利用価値は低め。
精霊生成
同じ種族同士による合体結果は必ず精霊になる。どの精霊になるかは下表の通り。合体種族 | 生成精霊 |
夜魔・地霊 | アーシーズ |
妖精・妖鳥 | エアロス |
妖魔 | アクアンズ |
堕天使・聖獣・魔獣 | フレイミーズ |
闘鬼・妖鬼 | ノーム |
天使・霊鳥 | シルフ |
鬼女・龍王 | ウンディーネ |
神獣 | サラマンダー |
人間合体
人間(メシア教徒、ガイア教徒)と悪魔と合体させると結果がランダムになる。但しメシア教徒ならLaw、ガイア教徒ならChaos属性の悪魔が主に生成される。
なお続編である「真女神転生2」ではこの方法で主人公Lvに関わらず強い仲魔を生成できたが、本作ではLv制約が生きてるので序盤から強キャラを作るのは不可。
剣合体
下表の合体を行う事で一部の剣を変化させる事ができる剣 | 合体悪魔 | 結果 |
れんきのけん | 妖魔テング | ふうじんけん |
れんきのけん | 鬼神タケミカヅチ | らいじんけん |
れんきのけん | 魔王ベリアル(壺) | かりゅうけん |
くさなぎのつるぎ | 精霊シルフ | ふつのみたま |
ふつのみたま | 精霊ウンディーネ | あめのむらくも |
あめのむらくも | 精霊サラマンダー | ひのかぐつち |
店でお金稼ぎ
以下の手順で架空のアタックナイフを何回でも売却してお金稼ぎができる。- 店で「売る」を選択し、そのままAボタンを押しっぱなしにする。
- Aボタンを押したままBボタンを押す。
- 持ってもいないアタックナイフを買い取ってくれる。
裏商品を購入
以下の手順でリストにない商品を購入できる。- 店で「買う」を選択し、そのままAボタンを押しっぱなしにする。
- Aボタンを押したままBボタンを押す。
殆どはアタックナイフだが、店によって商品が異なる。詳細は下表を参照。
場所 | 施設 | バグ購入アイテム |
吉祥寺 アーケード街 |
武器屋 | マハラギストーン |
骨董品屋 | じごくだま | |
防具屋 | ディストーン | |
薬屋 | ひこうばり | |
新宿地下街 | 武器屋 | せがきまい |
防具屋 | ジオンガストーン | |
薬屋 | ディスパライズ | |
回復道場 | アタックナイフ | |
メシア教会 | にょらいぞう | |
ガイア神殿 | アタックナイフ | |
以降の回復道場 | アタックナイフ | |
新宿地下街 (大破壊後) |
武器屋 | アタックナイフ |
防具屋 | サバイバーベスト | |
ジャンク屋 | アタックナイフ | |
以降のメシア教会 | アタックナイフ | |
以降のガイア神殿 | あめのむらくも | |
渋谷 | ジャンク屋 | アタックナイフ |
六本木 | 武器屋 | つうじょうだん |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | ゲイボルク | |
銀座 | 武器屋 | アタックナイフ |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | くにとものじゅう | |
品川 | 防具屋 | アタックナイフ |
ジャンク屋 | アタックナイフ | |
スガモプリズン | 武器屋 | アリオクのきば |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | マチェット | |
上野・秋葉原 | 武器屋 | アタックナイフ |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | アタックナイフ | |
T.D.L. | 武器屋 | アタックナイフ |
カテドラルロウ | 武器屋 | アタックナイフ |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | ぐれんのムチ | |
カテドラルカオス | 武器屋 | ガーネット |
防具屋 | アタックナイフ | |
ジャンク屋 | ブリューナク |
これ自体も序盤では強いが、その真価は一本モノである最強剣ひのかぐつちの生成がいくらでも可能という事。
\をマッカにそのまま代える
金剛神界をクリア後、代々木公園を出た所のイベントで所持金がゼロになるイベントが発生する。この際に予めアイテム欄を埋めておくと(30種)所持金が減らずにそのままマッカになる。
これは本来、所持金が「\のたば」というアイテムに変換されるイベントとなっているが、\のたばが入る欄が空いていない為に所持金が変換されない仕組み。
マッカが無限になる
マグネタイトが99999の状態で悪魔と会話し、マグネタイトを得ると上限突破する。同時に何故かマッカが99999固定になる(使っても減らない)。この状態はマグネタイトが99999以下になるまで継続する。
但しこの状態だとレールガン等の6ケタ価格の商品は購入不可。
初対面ドウマンを撃破する(敗北戦を乗り越えるシリーズ)
序盤で初めて遭遇するボス「ドウマン」との戦闘は必ず敗走する。特徴は以下の通り。- ドウマン自体の能力値は後に戦う時と同じで、特殊な無敵設定等は無い。
- 序盤すぎる為に主人公しかレベルアップ出来ず、ロクな装備も購入不可。
- 仲魔は連れていけるが邪教の館がないので強化不可。
- 1ターン目終了と同時に強制的に敗走。
つまり1ターンで398ダメージを与えないと倒せない。
正道で行けるかは詰めて試してないものの、コード改変による強武器装備で撃破した所、ココで撃破しても通常通り進行する事を確認。違いは経験値等が入る事だけ。
ベリアルを撃破する(敗北戦を乗り越えるシリーズ)
中盤に登場する「赤おじさん」こと魔王ベリアルは、壺を持たずにイベントを進めると戦う事になる。このベリアルの能力は以下の通り。
専用に設定された耐性はすべての攻撃を無効化する。PS版で有効とされる物理反射も含めて無効の為、倒すのは不可能。
これをコード改変で耐性を変更して倒すと…
経験値等を取得した後にロウヒーローが「ダメージを与えられない」と言って再戦。
再度倒すと経験値等を取得した後にヒロインが「魔法も効かない」と言って自動的に逃走。
つまり経験値等が入る以外は通常と同じ流れになる。
超特技デビルスマイル
Extra(特技)の「デビルスマイル」と「悪魔のキス」は敵単体を耐性無視で麻痺状態にできる。これは全ボスにも効く。但しExtraは複数習得している場合、そのどれかをランダム発動する仕様があり、運用するにも運任せになってしまう。
これを100%発動可能な悪魔(該当特技単品持ち)は、幽鬼リッチ(Chaos Lv54)と邪神テスカトリポカ(Law Lv62)のみとなっている。
裁判イベントをスルー
地下鉄跡を抜けて池袋方面に出て、下図の赤枠ポイントに入るとスガモプリズンに連行されるイベントが発生するが、ビルに入り直し、トラエストで出てから黄色矢印通りに移動すると連行イベントをスルーできる。
これはトラエストで地下鉄跡入口にめり込んだ状態になる為、イベントポイントに入らずに済む為に起こせる現象となっている。
イベントだけスルーしてスガモプリズン(池袋)は町として利用すれば効率的でデメリットもない。
T.D.L.の怪
東京デスティニーランド1Fの運試しでは、4種の進路によってイベントが発生し、属性値が変化する。進路 | イベント内容 |
一番左 | カオス教徒が現れ、属性値+16 & 全員完全回復 |
左から2番目 | エンジェルが現れ、属性値-16 & 全員完全回復 |
左から3番目 | 凶鳥グルルと戦闘。撃破後属性値+16 |
一番右 | 邪龍バジリスクと戦闘。撃破後属性値-16 |
エンジェルに会っていなかった場合は属性値-16され、すでに会っていた場合は変化無し。
呪いを解く
呪い装備は着けた状態で死亡し、復活すると呪い状態が解除される。これにより強力な呪い装備をデメリット無しで運用可能になる解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
★能力値系- Lvupで振る事のできる能力値の効果は下表の通り。赤字部分は何故かヒロインのみ不利になっている。
能力値 | 1振るごとの効果 |
強さ | 剣攻撃力+1 |
剣銃命中・回避+0.25 | |
+8ごとに最大HP増加(男性陣) | |
+10ごとに最大HP増加(ヒロインのみ) | |
知恵 | Talk成功率上昇(詳細後述) |
魔法効果+1 | |
回避+0.25 | |
魔法力+0.125 | |
+8ごとに最大MP増加 | |
魔力 | Talk成功率上昇(詳細後述) |
魔法力+1 | |
魔法効果+0.125 | |
+16ごとに最大MP増加 | |
体力 | 守り+0.5 |
+4ごとに最大HP増加(男性陣) | |
+5ごとに最大HP増加(ヒロインのみ) | |
速さ | 剣銃命中・回避+1 |
守り+0.5 | |
逃走成功率向上 | |
運 | Talk成功率上昇(詳細後述) |
剣銃命中・回避+0.25 | |
逃走成功率向上 |
- 最大HPは【Lv+15+ (Lv+1)*(強さ-1)/8+ (Lv+1)*(体力-1)/4】で求められる。(赤字部分は小数点切り捨て)
Lvが上がるだけでも向上していくが、体力を閾値まで上げてやるだけでもかなり違ってくる。 - 最大MPは【最大MP = Lv+8+ (Lv+4)*(知恵-1)/8+ (Lv+4)*(魔力-1)/16】(赤字部分は小数点切り捨て)
- 知恵、魔力、運に関してはTalkの最中に発生する選択肢の成功率を上げる。詳細は下表参照。
また「何を要求しますか?」の選択肢が出ても仲魔にできるとは限らないので注意。
- 魔法の習得は下式の内容で行われる。
【習得魔法数 = (Lv*2 + 知恵/2 +魔力)/8】 要は魔法を早く多く覚えたいなら魔力が重要。 - 魔法の習得は下表の通りで上から順に習得する。早抜けする男性陣は魔力極振りする価値はある。
ヒロイン | ロウヒーロー | カオスヒーロー |
ディアラマ | ディア | アギ |
マッパー | ザン | パトラ |
ドルミナー | マッパー | マハラギ |
ペンパトラ | マハザン | ポズムディ |
マハジオ | パララディ | シバブー |
ポズムディ | ザンマ | ペトラディ |
マカジャマ | ディアラマ | アギラオ |
メディア | プリンパ | エストマ |
ジオンガ | トラフーリ | マカラカーン |
マリンカリン | マカトラ | マハラギオン |
ディアラハン | マハザンマ | ムド |
トラポート | サマリカーム | |
マハンマ | ||
テトラジャ | ||
マハジオンガ | ||
トラエスト | ||
リカーム | ||
リムドーラ | ||
リカームドラ | ||
メギド |
- 属性値はマスクデータで初期値は128。減少すればロウ寄りで増加すればカオス寄りという扱い。
- 表にすると下表の通り。
属性 属性値 Law 0-111 Neutral 112-143 Chaos 144-255
- ロウヒーローは属性値ゼロ、カオスヒーローは属性値255で固定。ヒロインは主人公とイコールになる。
- 属性値は主にイベントや選択肢で上下する。詳細は下表の通り。
場所 | 選択肢(行動) | 属性 |
夢(2回目) | ヒロインを助ける | -5 |
ヒロインを助けない | +5 | |
市ヶ谷駐屯地B1F | 囚人を1人助ける(最大3人) | -1 |
市ヶ谷駐屯地3F | ゴトウ撃破 | -32 |
アメリカ大使館2F | トールマン撃破 | +32 |
新宿2F オザワにトドメ |
はい→はい | +5 |
はい→いいえ | -5 | |
いいえ→はい | +5 | |
いいえ→いいえ | -5 | |
渋谷1F | メシア教会に10回以上寄付 | -16 |
六本木1F | 幼馴染を反魂香で成仏させる | -16 |
品川1F | メシア教神父の話を最後まで聞く | -1 |
スガモプリズン2F | Law時 - 強制有罪 | -5 |
Neutral時 - ヤマの要請を承諾 | +21 | |
Neutral時 - ヤマの要請を断る | -16 | |
Chaos時 - 強制無罪 | -21 | |
スガモプリズン3F | ニオウ撃破 | -16 |
スガモプリズン2F | ヤマ撃破 | -16 |
T.D.L.1F 運試し |
ガイア教徒に会う | +16 |
天使エンジェルに会う | -16 | |
凶鳥グルル撃破 | +16 | |
邪竜バジリスク撃破 | -16 | |
T.D.L.4F | エキドナ撃破 | -32 |
エキドナがカテドラルへの橋を架ける | +80 | |
品川3F | ハニエル撃破 | +32 |
ハニエルがカテドラルへの橋を架ける | -80 | |
銀座B3F | 老人がカテドラルへの橋を架ける | 128 |
東京タワー30F | Chaos時 - カズフェル撃破 | +16 |
Neutral時 - 選択肢に「はい」 | -16 | |
Neutral時 - 選択肢に「いいえ」 | +16 | |
品川3F | メシア教の洗礼を受ける | -16 |
上野・秋葉原3F | ガイア教の洗礼を受ける | +16 |
イベント以外の普段の行動でも僅かだが上下する。詳細は下表の通り。
行動 | 属性値 |
メシア教会を利用(※) | -1 |
回復道場を利用(※) | 128へ1近づく |
ガイア神殿を利用(※) | 1 |
仲魔と同じ悪魔と会話 | -0.1 |
仲魔と同じ悪魔を撃破 | +0.1 |
Lawの仲魔を召喚 | -0.1 |
Neutralの仲魔を召喚 | ±0 |
Chaosの仲魔を召喚 | +0.1 |
仲魔を外す(別れる) | +0.1 |
状態異常の仲魔を外す(別れる) | +0.4 |
Lawの仲間を合体生成 | -0.1 |
Neutralの仲間を合体生成 | ±0 |
Chaosの仲間を合体生成 | +0.1 |
カテドラルへの橋が架かって属性値固定となっても、COMP呼び出しによる変動は何故か生きたままとなっている。(回復施設による変動はしない事は確認したものの、他の戦闘や合体等の変動は未確認)
固定されてしまって洗礼を受けられなくなってしまった時は利用しよう。
★戦闘関連
- ダメージ関連の与ダメ計算式は以下の通り。但し式は不完全で、計算結果が1~2%ほどズレる。
【物理与ダメ ≒ [攻撃力*(攻撃力/4+4) * 技威力/敵防御力 -1] * 敵耐性%】 通常攻撃は威力1で計算。
【魔法与ダメ ≒ [魔法力*魔法威力 / (敵魔法力+防御/8) -1] * 敵耐性%】 魔力が大きく関係している。各魔法威力はデータ欄参照。 - 回復魔法も同様に、主に魔力に比例する。詳細はデータ欄参照。
- 本作のダメージは乱数が関係せず、クリティカルヒットもないのでプレイヤーの運は絡まない。(その為計算式は出しやすい条件だが、非常に難解で正確なのは出せなかった)
- 上記の計算結果にタルカジャ、マカカジャの倍率が掛かり、人間の装備する防具耐性で被ダメを除算する事が可能。(例:炎耐性50%の防具を着けて炎属性攻撃を受けた場合、計算結果の最終被ダメが半減する)
- 防具耐性は重複されず、より高い耐性が適用される。別種の耐性であれば同居させる事が可能なので、色々な耐性を盛れるように装備すると吉。各防具の耐性はデータ欄参照。
- 敵の攻撃を反射した場合、受けるハズだったダメージがそのまま相手に返る。ラスボスを沈黙させて通常攻撃を裸で受け、テトラカーンで反射して4ケタダメージを与える戦法も存在する。
- 状態異常付与成功率と耐性は魔法効果パラメータが高いほど上がる。つまりこの基となる知力が大きく関係する。
- ブフ系やジオ系をはじめとした「ダメージ+状態異常付与」の類はダメージは主に魔力が関係し、状態異常付与は知恵が関係する。後者はダメージの大小に関係ないが、ノーダメージの場合は状態異常付与されない。
- 防御コマンドは被ダメを約75%カットする。殆どのRPGが50%カット設定な事に比べると恩恵が大きい。
- 補助魔法のカジャ系は味方全体、ンダ系は敵全体に掛かるが、正確には場に掛かっており、COMP出し入れや蘇生等で途中参加したとしても恩恵は得られる。成功率は100%でターン経過による効果切れもない。効果倍率の詳細は個別に後述。
タルカジャは味方全体の物理与ダメを上げ、ラクンダは敵の防御力を下げる(結果的にコチラも物理与ダメを上げる)
攻撃補助 | ラクンダ回数 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
タルカジャ 回数 |
0 | 100% | 133% | 160% | 200% | 267% |
1 | 150% | 200% | 240% | 300% | 400% | |
2 | 200% | 267% | 320% | 400% | 533% | |
3 | 225% | 300% | 360% | 450% | 600% | |
4 | 250% | 333% | 400% | 500% | 667% | |
5 | 275% | 367% | 440% | 550% | 733% | |
6 | 300% | 400% | 480% | 600% | 800% | |
7 | 325% | 433% | 520% | 650% | 867% | |
8 | 350% | 467% | 560% | 700% | 933% |
防御補助 | ラクンダ回数 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
ラクカジャ 回数 |
0 | 100% | 75% | 62% | 50% | 37% |
1 | 66% | 50% | 41% | 33% | 24% | |
2 | 50% | 37% | 31% | 24% | 18% | |
3 | 44% | 33% | 27% | 22% | 16% | |
4 | 40% | 30% | 24% | 20% | 14% |
マカカジャは味方全体の魔法与ダメを上げる。マカンダ的な魔法は存在しない。
マカカジャ 回数 |
0 | 100% |
1 | 150% | |
2 | 200% | |
3 | 225% | |
4 | 250% | |
5 | 275% | |
6 | 300% | |
7 | 325% | |
8 | 350% |
- 魔法テトラジャの効果は説明書(下図)の通り表記がされているが、エナジードレインは防げない。特殊攻撃(Extra)は全て無効化する。
- スクカジャは効果がない。(命中関連のバフデバフ自体に効果がない。バグ?)
ちなみにエナジードレインとは「悪魔のキス、デビルスマイル」を受けて麻痺状態になった上で、再度人間が受けた場合レベルが1下がる内容の事を指す。普通に勘所を掴んだプレイをしていると受ける事はないかも…。
★他
- 本作には以下の没悪魔が内部データに存在する。
ラスボス勢の仲魔バージョンで能力値が敵の時より下がっている。属性によっては仲魔になる事も検討していたのかもしれない。
「魔人合体不能」に関しては仲魔コードのEND部分にある為、ダミー的なモノだと考えられる。
他にもボス敵コードには姿だけ有って戦いには参加しない(パスカル、合体剣等)もある。こちらは能力値がまともに設定されていないので「没悪魔」からは除外。
- 他にも没魔法が2種あり、詳細は下表の通り。
ID | 没魔法 | MP | 効果/備考 |
3E | サバトマオン | 20 | 使用不可 |
14 | マトラポー | 3 | 敵単体に万能ダメージ(威力11.5) |
- 月齢値の内部データは下表の通りに加算されて巡る。
月齢値 | 月齢 |
0~15 | New moon |
16~31 | 1/8 moon |
32~47 | 2/8 moon |
48~63 | 3/8 moon |
64~79 | half moon |
80~95 | 5/8 moon |
96~111 | 6/8 moon |
112~127 | 7/8 moon |
128~143 | Full moon |
144~159 | 7/8 moon |
160~175 | 6/8 moon |
176~191 | 5/8 moon |
192~207 | half moon |
208~223 | 3/8 moon |
224~239 | 2/8 moon |
240~255 | 1/8 moon |
なお方向転換、壁にぶつかる等「歩いていない」アクションではカウントされない。
- エストマと封魔の鈴のエンカ防止効果は「フロア移動」するまで継続する。階段昇降等の階層移動では効果切れにはならない。
- アムレットのダメージゾーン無効化は「階層移動」で効果切れとなり、フロア移動では切れない。エストマとは逆。
- 阿弥陀数珠は「Chaos属性に対するエナジードレインを1度だけ無効化」のバリアを付与する。重複不可。効果はその戦闘中永続。ロザリオも併用した場合、効果が発揮されない場合がある。
- ロザリオは「Law属性に対するエナジードレインか死亡を1度だけ無効化」のバリアを付与する。どちらかの効果を発揮した時点で効果が切れる。重複不可。その戦闘中は効果永続。阿弥陀数珠も併用した場合、効果が発揮されない場合がある。
- ストーリー進行でトラポートの帰還先が無くなった場合は、下表の帰還先になる。冒頭はともかく他は地味に利用価値がある。
進行状況 | トラポート先 |
ゲーム開始直後 | 主人公の部屋 |
金剛神界クリア後 | 新宿 |
洪水後 | カテドラル |
★未検証項目
- 敵からのドロップ率。敵パラメータのROMデータを見ても該当部分が見つからなかった。
- 敵ステータスを司るRAM情報に2byte分の謎がある。(多分ドロップ率ではない)
- 各敵の基本経験値。それとおぼしき箇所は見つかっているが計算が合わないので断定できない。
- 獲得経験値の式。これも大まかには出せているものの、そもそも各敵の基本経験値を導き出せていないので断定できない。
- 正確な与ダメ計算式。「どのパラメータが重要なのかを知る」という主目的は達成しているのと9割方結果が合っているので良しとした。
- 月齢による敵能力の変化。
- 悪魔会話に関わるパラメータの深堀り。(ある程度は出したがもっとパターンがあったハズ)
- 魔人出現絡みの乱数アドレス。
- 数多くのバグについてリストアップ。(量が膨大な上に裏取りが大変なので殆どできなかった)
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