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機動戦士ガンダム戦記(PS3) / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★アクションパートの出来が良い
  • PS3ならではの滑らかな動き、直観的に動き易い操作性。戦ってて楽しいと感じられる良作。
  • どんな機体であっても武器と強化パーツを自由に付け替える事で自分好みのタイプに伸ばす事が可能。
  • 機体の性能差自体は覆せないが、強化パーツは10個付けられる為、どんな弱い機体でも方向性次第では十分に戦えるようになる。
★初回特典OVA「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」の出来が良好
  • 7分程度の短いアニメだが、一年戦争末期の「ア・バオア・クー戦」を描いた作品で、映像クオリティがかなり高い。
  • 安価で購入出来たならゲームを抜きにしても買って観る価値があります!

短所(Bad point)

★穴だらけのストーリー(ジオン編)
  • 「水天の涙作戦」は月面のマスドライバー施設を占拠し、隕石発射で地球連邦へ一方的に攻撃するという内容だが、これに対して多くのプレイヤーから以下のような突っ込み所が満載と叩かれている。
  • 隕石を発射したとしても連邦が制宙権を確保している為すぐに迎撃されてしまう。
  • ジオン残党にマスドライバーを防衛出来る力が無い。
  • マスドライバー作戦成功の為に『基地の隕石迎撃砲台を全部破壊しろ』というミッションがあるが、一施設に迎撃される程度のモノならそもそも意味がない。
  • 主人公はステルス機だが、僚機が非ステルス機で付いてくるので台無し。
★穴だらけのストーリー(連邦編)
  • 連邦サイドでも以下の様なツッコミ所が満載。
  • 主人公のピンチに、突然拘束されていたハズのシェリーが出てきて隊長を庇って戦死する。(一応漫画版ではその経緯が追加されているが本作では描写も何も無い)
  • ユーグ隊長がマスドライバー施設破壊へのタイムリミットギリギリで到着したものの、結局後ろからやってきた味方の戦艦群にマスドライバーが破壊される。隊長が頑張った意味って…?(一応戦力を削いだからこそ戦艦がより優位に進軍出来たとも言える)
  • そもそも敵(ジオン軍残党)の物量が異常に多い。
★強制出撃による自由度低下と難易度向上
  • ストーリーミッションを進めていくと、かなりの頻度である機体での強制出撃を強いられるようになる。この場合は標準装備&強化パーツ無しというハードモードで出撃することになる。何の為のカスタマイズ制なのか?
  • この強制出撃のせいで理不尽に高難度になっているミッションも多く存在する。一例としては近距離特化なイフリート・ナハトでの出撃を強いるクセに攻める場所は遠距離攻撃特化のガンタンク・ガンキャノンだらけの要塞等。プレイヤーを憤死させるつもりなのか?と邪推してしまうレベル。
  • こうなると「無敵仕様の部下を前に出して敵と戦わせる」という方法がある。さらに主人公と違い、部下はイベントの都合で機体が固定される事はまずない。これを利用して、プレイヤーは安全な所で部下に指示を与えるだけのゲームと化してしまう。
★ゲームシステムにやや難あり
  • 一部の機体はDLCでしか入手できない。これ自体は仕方がないのだが「ガンダム」もDLCに含まれる。本作の代名詞機体も普通に入手出来ないのはどうなのか?
  • ビームが強力すぎる。高威力&長射程は勿論ヒットストップも有るので、撃ちまくってるだけで敵は何も出来ずに墜ちてしまう。オンライン戦では「ビーム禁止」が半分暗黙の了解になっている程である。
  • また、アップデート内容が極端に少なく、Ver1.02で早々に終わっている。前述した問題点も特に解消されていない。

感想(Comment)

本作は一年戦争直後であるU.C.0081をテーマにした作品で、数あるガンダム作品の中でもこの時代についてはあまりフューチャーされていない為、ガンダムファンの興味を引いていた作品…だったのだが…そのストーリーは前述の通りツッコミ所が多く、概ね評判が良くない模様です。

ただ細かい事は気にしないで、キャラの意志を汲み取って見れば悪くはないと思います。個人的には前作(PS2版)のようにゲーム中のストーリー描写が少ないギャルゲーガンダムより良いと思いましたね。「シェリー・アリスン」が個人的にツボな女性キャラだったのもありますがw

アクションパートも面白く感じました。ワンタッチでロックオン等、同じ3Dアクションロボットゲームであるアーマードコアに似つつもマイルドな操作感で、なかなか面白い内容となっています。

ただ前述した通り、強制標準装備出撃のせいで理不尽に苦戦を強いられるのが辛い。僕は情けなくも無敵仕様の僚機を前線に出して隠れている事もしばしば…( 'Д';)

「各機、前進しろ!俺は隅っこで見てる!」(キリッ

他にも以下の問題点が散見されました。
苦労してからクリアした後も、傭兵モードで狩りをしては機体と武器を購入して揃えていく楽しみもありますが、これも作業的すぎるのがネックですね。
一番良効率なのは月面でのサーベル狩りと言われています。ひたすらコレ( 'Д';)

良い機体と装備が一式あると捗る!と考えてDLCを購入しても、ダイレクトに手に入るのではなく購入権が得られるだけという罠もあります。

そうして揃ってきてからいざネット対戦!と思ってもビーム兵器と長射程攻撃がぶっ壊れすぎて…盾も壁を背にしてしゃがんで構えるとガチガチに硬くなる上にリジェネ状態になってほぼ無敵になるのも酷い。最安の盾でも全ダメージ70%カット(最強盾だと99%)でブレイク仕様とか無いのも酷い。対戦を楽しむにはユーザー側が色々禁止しないとならないかと思います(?´ω`? )

等々、システムに問題が山積みな気がしました。アップデートで改善できる問題じゃないのか?とも思いますがVer1.02で長らく放置されています。メーカーとしても投げっぱなしな姿勢に疑問を感じますね。

アクションゲームとしては高クオリティだったので、改善した次回作を出してほしいと個人的には願ってやまないタイトルですねヽ(*'▽')ノ


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