魔導物語Ⅱ アルル16才 / 裏技・小ネタ
ラスボスを瞬殺
ラスボス戦(1戦目、2戦目どちらでも可)で、ピチの杖を装備してヒーリングを唱え、一定確率の杖効果(ヒーリングをファイヤー攻撃に強制変更)が発動すると、何故か即座にエンディングが始まる。解析で分かった事メモ
殆どは前作と同じ内容の為、被らない内容のみを以下に挙げます。- ダイアキュートの効果倍率が前作より低下している。1回につき+1倍(前作は+2倍)となっている為、単純に攻撃魔法を連発するのと変わらない。むしろ魔導力を消費するだけで損。ヒーリングの回復倍率上昇値は据え置きだが、ヒーリング自体の回復量が相変わらずアイテムに劣る為、結果的に存在意義が薄い。
- ばよばよの効果は「敵の防御力-2/必中/ボスにも有効/重ね掛け可」だが消費MPが16と高く、使い勝手は微妙。尚、防御力はゼロまで下げる事が可能で、負のオーバーフローも起こらない。
- セイレーンの矢は「敵の命中,速さ-5/必中/ボスにも有効/重ね掛け可」と地味に強力だが、今作では販売されていない。
- 各杖の効果発動率は体感で10%程度。杖ごとに耐久度が設定されており、戦闘中に魔法コマンドを入力する度に減って行き、ゼロになると壊れる仕組みになっている。(効果を発生する程痛んで行くというワケではない)
- どんぱうんぱは「X座標、Y座標、フロア」の3種データが5byteで保存されている。これを調整すると「地下牢B3F」や「ライラの遺跡0F」等も行く事が出来るが、完全にバグワールドとなっている。
表1 能力値説明表
各能力値の仕様は前作と全く同じ。
能力名 | 上昇による効果/備考 |
Lv | このLv値そのものが能力全般に影響する |
素早さ | 回避率、命中率、連続攻撃率上昇。めんたまぐさで上昇可能 |
命中 | 回避率、命中率、連続攻撃率上昇。いだてんぐさで上昇可能 |
大打率 | 大打撃の発生率上昇。のうてんぐさで上昇可能 |
攻撃 | ファイヤー、アイスストームで与えられるダメージ上昇 |
防御 | 敵から受けるダメージ減少 |
初期Lvは2。前作同様Lv毎の能力値上昇量は一定。
Lv | HP | MP | 命中 | 速さ | 大打率 | 攻撃 | 防御 | 習得魔法 |
2 | 48 | 24 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
3 | 52 | 28 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 | |
4 | 56 | 32 | 22 | 22 | 22 | 24 | 24 | ヒーリング |
5 | 60 | 36 | 23 | 23 | 23 | 26 | 26 | |
6 | 64 | 40 | 24 | 24 | 24 | 28 | 28 | ダイアキュート |
7 | 68 | 44 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | |
8 | 72 | 48 | 26 | 26 | 26 | 32 | 32 | ばよえーん |
9 | 76 | 52 | 27 | 27 | 27 | 34 | 34 | |
10 | 80 | 56 | 28 | 28 | 28 | 36 | 36 | |
20 | 120 | 96 | 38 | 38 | 38 | 56 | 56 | |
50 | 240 | 216 | 68 | 68 | 68 | 116 | 116 | |
100 | 440 | 255 | 118 | 118 | 118 | 216 | 216 | |
200 | 840 | 255 | 218 | 218 | 218 | 255 | 255 | |
255 | 1060 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
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