リトルマスター ライクバーンの伝説 / 改造コード
codeは【アドレス:入力値】表記です。使用する際は機器に合わせてご自身で変換して頂き、バックアップを取った上で自己責任でお願い致します。内容 | code | 効果/備考 |
↓リイム能力値(他キャラは+6hずつ) | ||
現在HP | C108:FF | 現在HP255 |
X座標 | C109:** | **の値が小さいほど左側に位置する |
Y座標 | C10A:** | **の値が小さいほど上側に位置する |
種族(兼Lv) | C10B:xx | xxは下記種族コード表参照。xx値を+20する毎にLv+1(最大Lv8)。現在HP以外の能力値は種族とLv固有の値となる。 |
経験値 | C10C:63 | 経験値99 |
名前 | C10D:cd | cdは下記名前コード参照 |
↓敵1体目(2体目以降+6hずつ) | ||
現在HP | C168:01 | 現在HP1 |
X座標 | C169:** | **の値が小さいほど左側に位置する |
Y座標 | C16A:** | **の値が小さいほど上側に位置する |
Lv | C16B:00 | 00でLv1、+20毎にLv+1 |
経験値 | C16C:63 | 経験値99 |
敵種類 | C100:yy C101:yy C102:yy C103:yy C104:yy C105:yy C106:yy C107:yy |
yyは下記敵コード表参照。 敵はグループ化されており、纏めて変化する。 最大8グループでボスは8グループ目となる。 |
前述の通り、Lvも兼ねたコードとなっており、値を+20する毎にLv+1。
xx | 職業/種族名 | xx | 職業/種族名 |
00 | (バグ) | 10 | フィッシュマン |
01 | マウスマン | 11 | コアラマン |
02 | ジャイアント | 12 | スネイルマン |
03 | サイクロプス | 13 | デーモン |
04 | ウルフマン | 14 | ガーゴイル |
05 | ドラゴン | 15 | スカルパイレーツ |
06 | ワイバーン | 16 | スカルチーフ |
07 | まほうつかい | 17 | メデューサ |
08 | バットマン | 18 | バンパイア |
09 | サイマン | 19 | ヒドラ |
0A | ゴーレム | 1A | ヘルクラブ |
0B | ミノタウロス | 1B | ゾンビ |
0C | チキンマン | 1C | ゆうしゃ |
0D | シープマン | 1D | ゲザガイン |
0E | トレント | 1E | ゲザガイン2 |
0F | けんのまじん | 1F | コワレルハカ |
~0x1Fは前述の種族コードと同じ。20以降の6体は敵としてしか出現させる事は出来ない。
yy | 職業/種族名 |
20 | キヲキルキコリ |
21 | おにぐんそう |
22 | ゴースト |
23 | ブルーゼリー |
24 | はんぎょまん |
25 | イエティ |
26 | (以降バグ) |
cが名前、dはファミリーネームと分けて設定されている。
c | 名前 | d | 名前 |
0 | ポテト | 0 | タンク |
1 | イナズマ | 1 | キッド |
2 | ポロリ | 2 | たく |
3 | ロッキー | 3 | プラム |
4 | パンチ | 4 | ハート |
5 | ルンバ | 5 | ママ |
6 | マイト | 6 | シグマ |
7 | セロリ | 7 | チープ |
8 | トム | 8 | テクノ |
9 | ラッキー | 9 | ランバ |
A | アラビア | A | ヌーボ |
B | ウール | B | ノック |
C | ジョージ | C | フライ |
D | モック | D | パパ |
E | モーモー | E | ポポレ |
F | リイム | F | (無し) |
リトルマスター ライクバーンの伝説 TOPページへ
TOPページへ