リトルマスター ライクバーンの伝説 / 改造コード
VBAコードです。改造コードを使う際はバックアップを取った上で、かつ自己責任でお願い致します。内容 | code | 効果/備考 |
↓リイム能力値(他キャラは+6hずつ) | ||
現在HP | 01FF08C1 | 現在HP255 |
X座標 | 01**09C1 | **の値が小さいほど左側に位置する |
Y座標 | 01**0AC1 | **の値が小さいほど上側に位置する |
種族(兼Lv) | 01xx0BC1 | xxは下記種族コード表参照。xx値を+20する毎にLv+1(最大Lv8)。現在HP以外の能力値は種族とLv固有の値となる。 |
経験値 | 01630CC1 | 経験値99 |
名前 | 01cd0DC1 | cdは下記名前コード参照 |
↓敵1体目(2体目以降+6hずつ) | ||
現在HP | 010168C1 | 現在HP1 |
X座標 | 01**69C1 | **の値が小さいほど左側に位置する |
Y座標 | 01**6AC1 | **の値が小さいほど上側に位置する |
Lv | 01006AC1 | 00でLv1、+20毎にLv+1 |
経験値 | 01636CC1 | 経験値99 |
敵種類 | 01yy00C1 01yy01C1 01yy02C1 01yy03C1 01yy04C1 01yy05C1 01yy06C1 01yy07C1 |
yyは下記敵コード表参照。敵はある程度グループ化されており、纏めて変化する。最大8グループでボスは8グループ目となる。 |
前述の通り、Lvも兼ねたコードとなっており、値を+20する毎にLv+1。
xx | 職業/種族名 | xx | 職業/種族名 |
00 | (バグ) | 10 | フィッシュマン |
01 | マウスマン | 11 | コアラマン |
02 | ジャイアント | 12 | スネイルマン |
03 | サイクロプス | 13 | デーモン |
04 | ウルフマン | 14 | ガーゴイル |
05 | ドラゴン | 15 | スカルパイレーツ |
06 | ワイバーン | 16 | スカルチーフ |
07 | まほうつかい | 17 | メデューサ |
08 | バットマン | 18 | バンパイア |
09 | サイマン | 19 | ヒドラ |
0A | ゴーレム | 1A | ヘルクラブ |
0B | ミノタウロス | 1B | ゾンビ |
0C | チキンマン | 1C | ゆうしゃ |
0D | シープマン | 1D | ゲザガイン |
0E | トレント | 1E | ゲザガイン2 |
0F | けんのまじん | 1F | コワレルハカ |
~0x1Fは前述の種族コードと同じ。20以降の6体は敵としてしか出現させる事は出来ない。
yy | 職業/種族名 |
20 | キヲキルキコリ |
21 | おにぐんそう |
22 | ゴースト |
23 | ブルーゼリー |
24 | はんぎょまん |
25 | イエティ |
26 | (以降バグ) |
cが名前、dはファミリーネームと分けて設定されている。
c | 名前 | d | 名前 |
0 | ポテト | 0 | タンク |
1 | イナズマ | 1 | キッド |
2 | ポロリ | 2 | たく |
3 | ロッキー | 3 | プラム |
4 | パンチ | 4 | ハート |
5 | ルンバ | 5 | ママ |
6 | マイト | 6 | シグマ |
7 | セロリ | 7 | チープ |
8 | トム | 8 | テクノ |
9 | ラッキー | 9 | ランバ |
A | アラビア | A | ヌーボ |
B | ウール | B | ノック |
C | ジョージ | C | フライ |
D | モック | D | パパ |
E | モーモー | E | ポポレ |
F | リイム | F | (無し) |
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