エストポリス伝記 よみがえる伝説 / 裏技・小ネタ
ウェインの日記
ウェイン宅の日記はストーリー進行に合わせて内容が更新される。そのタイミングと内容は下表の通り。(番号タップで内容が見れます。ネタバレ注意)
No. | 更新タイミング |
1 | ゲーム開始直後 |
2 | パトス洞窟で初心者講座を受ける |
3 | ガデス1戦闘後 |
4 | フーゴウ邸の泥棒イベント後 |
5 | ベルーミー撃破後 |
6 | ガデス2戦闘後 |
7 | 港町シャンタオでアイマと会う |
8 | アイマ加入後 |
9 | アイマの師匠救出後 |
10 | アイマの師匠死亡後 |
11 | ガデス3撃破後 |
12 | 港町カーンを出た後 |
13 | メルフィス加入後 |
14 | 海賊船クリア後 |
15 | カイト同行後 |
16 | ビッグクラーケン撃破後 |
17 | ムース加入後 |
18 | ゴール撃破後 |
19 | アルシュタット入口イベント後 |
20 | 超兵器撃破後 |
21 | アモン撃破後 |
22 | 船入手後 |
23 | エンシェントドラゴン1撃破後 |
24 | エンシェントドラゴン2撃破後 |
25 | レッドウッドのカジノイベント後 |
26 | ルビー加入後 |
27 | トレジャーソナー入手後 |
28 | レイドック撃破後 |
29 | ディオス1戦闘後 |
30 | ディオス2戦闘後 |
31 | アイザック加入後 |
32 | ディオス3戦闘後 |
33 | ディオス4撃破後 |
34 | ミルカ加入後 |
35 | 飛行鉱石入手後 |
36 | エリーヌ1撃破後 |
37 | エリーヌ2撃破後 |
究極回復アイテム「コロッケ」
ゲーム開始直後、以下の通りに行動するとコロッケを入手可能。- 北東部の家にいるラミーカに話す
- 一旦家を出る
- 再度ラミーカに話すと夕食イベント。コロッケを入手。
これは「味方全体のHP・MP完全回復、全状態異常治療、復活効果、全能力値+40%」という超絶回復アイテム。(非売品)
切り札として大切に使おう。
他にもアルバーノの民家で入手可能。(婆ちゃんが移動するまで取れない為、待ちに大分根気が必要)
嘆きの塔14Fの宝箱にもある。(この宝箱はミラクロースも入っており、どちらが出てもフロア移動してまた来るともう片方を回収可能)
店の裏口
カウンター裏に扉が見える店は、後ろから入る事が可能。道具屋であれば宝箱を開けられたり特別な物を売ってくれたり、宿屋ならタダで宿泊させてくれる。
ガデス(1戦目)に勝利する
序盤の死の塔にて、本来は敗北戦となるガデス戦だが、準備すれば勝利可能。展開は変わらないが上図のセリフが追加され、ガデスのうでわを入手可能。
性能は[盾/攻防+100/炎・氷・雷・聖・闇弱点/闇属性攻撃の与ダメ1.5倍/古洞窟持ち込み可]
全属性弱点になるのは辛いが、この時点で攻防+100は大きい。
ガデスの能力は以下の通り。
ガデス | HP2000 | |
MP320 | ATP350 | DFP80 |
SPD60 | MAP48 | RES48 |
[耐性]闇半減 [弱点]聖属性/甲殻特効 [備考]戦闘前にウェインのIP+100 |
ターン | 行動 |
1-3 | 行動無し |
4 | ATP上昇 |
5以降 | 攻撃 |
5ターン目以降は通常攻撃か破壊の波動(横列攻撃)を行う。
倒す為に以下の準備を行う。
- 塔のランダム宝箱からハイボムを9個入手
- ウェインはIPヘッドクラッシュを習得
- SPDはウェイン>シーナになる様にジェットリングで調節
- 隊列は横一列で挑み、戦闘に入ったら下図の通りに調整(wave値を維持しつつ波動による一網打尽を防げる)
準備ができたら以下の通りに攻める。
ターン | ウェイン | シーナ |
1 | ヘッドクラッシュ | ハイボム |
2-5 | ハイボム | ハイボム |
5ターン目はどちらかがやられるがギリギリ勝利可能という殆ど詰将棋のような戦闘になる。
ハイボムダメージが下振れすると倒せない事がある為、事前にセーブしておこう。
余談ながら、2ターン目開始時までに1000ダメージ以上与えていた場合、下図の特殊セリフを言う。(そして行動開始が1ターン早まる)
ガデス(2戦目)に勝利する
序盤のフーゴウ邸前で戦うガデス(2戦目)も頑張れば撃破可能。例によって展開は変わらないが下図のセリフが追加される。撃破後は「ガデスのつるぎ」入手可能。
性能は[武器/攻撃200/闇属性]
闇属性なのでガデスの腕輪と併せると通常攻撃ダメージが1.5倍になる。
ガデスの能力値は下表の通り。
ガデス(2戦目) | HP3000 | |
MP320 | ATP300 | DFP80 |
SPD60 | MAP48 | REG48 |
[耐性]闇半減 [弱点]聖属性/甲殻特効 [備考]戦闘前に全員のIP+100 |
- ハイボムを11個準備
- 戦闘前は横並び(wave重視隊列)にし、戦闘開始直後に斜め編成に変えて波動による横一掃を防ぐ。ウェインは前衛にして被弾率を上げる事
- ウェインはガデスの腕輪を含めた良い防具を着けてHP150以上にすると一発は耐えられる(これはできたらでOK)
- ディにIPロックオンを習得させる(先制しやすくなる。ついでに防御デバフでハイボムダメージ+5)
- 全員のSPDを50程度まで上げる(ロックオンしない場合は70程必要)
後は以下の通りに行動すれば倒せる。ウェインが倒れた場合はディがデルデルで起こせばOK。
起こしたターンですぐ倒されるが、その隙にシーナがハイボムを投げられるので最終的には倒せる。
ターン | ウェイン | シーナ | ディ |
1 | ヘッドクラッシュ | ハイボム | ロックオン |
2 | ヘッドクラッシュ | ハイボム | ハイボム |
3-5 | ハイボム | ハイボム | ハイボム |
隠し武器「バニーのけん」
船が手に入ってすぐにアゾレス洞窟(東口)に行き、通せんぼしているウェイトレスに話しかけると「バニーのけん」を入手可能。(具体的な行き方は攻略フローに記載)攻撃力は500と最強格。通常攻撃時の与ダメが1固定になる特徴があるが、IP攻撃時はこの攻撃力が適用されるのでボス戦で超強力。
ディオス(1戦目)に勝利する
通常は倒しきれないまま戦闘終了してしまうが、3ターン以内に2万ダメージ以上与えれば倒す事ができる。通常のセリフに呻き声が追加され「きょうふのよろい」を入手可能。
防御力280で無耐性と硬いだけの鎧だが、古の洞窟に持ち込む事ができる。
この時のディオスの能力値は以下の通り。
ディオス(1戦目) | HP20000 | |
MP9999 | ATP400 | DFP50 |
SPD120 | MAP400 | REG10 |
[耐性]無し [弱点]炎・氷・雷・水・聖・闇属性/甲殻特効 [備考]戦闘前に全員のIP+100 |
3ターン終了と同時に戦闘終了となるので、それまでに2万ダメージを与える必要がある。
今回の事前準備は以下の通り。
- アイマにバニーの剣とアンデッドリングを装備させ、IP乱れ撃ちを習得(廃墟の灯台で入手可)
- デッカードに高ATP装備とゴーストリングを装備させ、IP乱れ撃ちを習得
- ウェインにIPヘッドクラッシュ習得
- ディにシルバーアローとトゥイークリング装備、可能であればIP乱れ撃ちを習得
- 上記4キャラは後衛に据えてから戦闘に突入(単体攻撃魔法で狙われての即死を防ぐ為)
アンデッドリングとゴーストリングは攻撃属性を闇属性にする効果があり、乱れ撃ちは5発目まで属性が乗るバグがあるのでコレを利用する。
後は以下の通りに行動すれば倒せる。
T | キャラ | 行動 |
1 | ウェイン | ヘッドクラッシュ |
ディ | アイマにトゥイーク | |
自由 | 自由 | |
2 | アイマとデッカードを前衛に出す。 | |
ディ | デッカードにトゥイーク | |
アイマ | 乱れ撃ち | |
デッカード | 乱れ撃ち | |
3 | アイマ | 乱れ撃ち |
デッカード | 乱れ撃ち | |
ディ | 乱れ撃ち(必要なら) |
アイマに鳳凰の舞(HP25%削り)をやらせて乱れ撃ちはディにやらせたり、ルビーが3ターン掛けてダブルアップワンキルを目指す手もある。
ディオス(2戦目)に勝利する
1戦目同様、3ターン以内に撃破が可能。セリフが追加され「ディオスの波動石」を入手可能。
性能は[飾り/アイザック以外の男性全員装備可/HP+300/全能力値+100/古持ち込み可]と意外にクセがない便利品。
能力値は1戦目と同じだが耐性が大きく変わっている。
ディオス(2戦目) | HP20000 | |
MP9999 | ATP400 | DFP50 |
SPD120 | MAP400 | REG10 |
[耐性]炎・氷・雷・水・闇半減 [弱点]聖属性/甲殻特効 [備考]戦闘前に全員のIP+100 |
- 「ほうおうのまい」の秘伝書を準備しておき、戦闘直前に加入するユリーストに習得させる。(幻惑の塔11F以上で拾える)
- ウェインにヘッドクラッシュと聖なる剣を習得
- ウェイン、アイマ、デッカードはATP重視装備で前衛配置。可能であれば炎氷耐性も盛る
- ディにトゥイークリング装備
以上の準備をした上で、以下の通りに攻める
T | キャラ | 行動 |
1 | ディ | デッカードにトゥイーク |
ユリースト | 鳳凰の舞 | |
ウェイン | ヘッドクラッシュ | |
2 | アイマとデッカードを前衛に出す。 | |
ディ | アイマにトゥイーク | |
アイマ | 乱れ撃ち | |
デッカード | 乱れ撃ち | |
3 | ウェイン | 聖なる剣 |
アイマ | 乱れ撃ち | |
デッカード | 乱れ撃ち |
ディオス(3戦目)に勝利する
2人しか居ないが故に通常はやられてしまう戦闘だが、準備すれば勝利可能。セリフが追加され「ディオスリング」を入手可能。
性能は[全員装備可/即死以外の全状態異常耐性/古持ち込み可]と比較的地味だが便利。ムースも装備できるのが強み。
能力値は以下の通り
ディオス(3戦目) | HP10000 | |
MP9999 | ATP400 | DFP50 |
SPD60 | MAP500 | REG200 |
[耐性]炎・氷・雷・水・闇半減 [弱点]聖属性/甲殻特効 [備考]戦闘前にウェイン、シーナのIP+100 |
攻撃は「エフ・レイア、エリ・デルト、デ・プロサ」の中からランダムでいずれも即死級の威力。
魔法しか撃ってこないだけに、以下の準備を徹底すればミラールでほぼ完封可能。
- ウェインにライトブレードを装備
- 2人にアンデッド化の飾りを装備
- 念のため精霊の腕輪をはじめとした炎、氷、闇耐性の装備を着ける
- シーナのSPDを61以上にする。ムリならウェインにフェイクリングを装備して魔法でバフる
ウェインはひたすら聖属性の通常攻撃を入れ、シーナはミラールを切らさない様にする。暇が出来たら耳かき攻撃しよう。
デ・プロサはアンデッド化によりダメージは無効化できるがミラールは消えてしまうので即座に掛けなおす事。
ミラールは自然消滅(3ターン経過)とデ・プロサのタイミングが被ってしまうと両者同時にミラール切れ状態になる事がある為、真に完封する事は不可能。
アンデッド状態で回復もできない為、事前にセーブした上で、極力迅速に決着をつけよう。
ドラゴンエッグについて
ドラゴンエッグは以下の場所で入手可能。パトス村-道具屋の宝箱 |
マジャリ村のルリーサ父救出報酬 |
アルバーノのイータラルから貰う |
海賊島B10Fの宝箱 |
パトスの家修復イベント報酬 |
古の洞窟詰所3Fの宝箱 |
レイドック邸3Fの宝箱 |
シャンタオ(復興後)の城2Fの女性に話す |
- みなもと10個セット
- スーパーリングセット(Sの付く8種リングすべて)
- コロッケ10個
同時にエッグソナーを入手可能で、これを使うとドラゴンエッグのある場所がワールドマップで表示される。
参考程度に、以下が管理人のドラゴンエッグ再配置場所です。(全く同じだったという方がいましたらご連絡頂けましたら幸いです)
2回目 | 3回目 | 4回目 |
アルバーノ-宿屋 | ラフォン洞窟B10F | アルバーノ-店(※) |
海賊島B11F | 海賊島B15F | アルバーノ-店 |
コビ漁村宿屋 | 幻惑の塔10F | 海賊島B10F |
エルコラーノ民家 | ゴロゴロ洞窟前 | 海賊島B11F |
ゴロゴロ洞窟B9F | ゴロゴロ洞窟B9F | アルシュタット城2F |
アゾレス洞窟B10F | モロゴロの町-民家 | ミストラ洞窟B10F |
ミディ宿屋 | ミディの町-店 | モロゴロの町-店 |
ロスブレット神殿1F | ロスブレット神殿1F | ミディの町-店 |
すべての願い事を叶えて貰い、4度目の訪問になると「エッグドラゴン」と戦闘可能になる。
能力は以下の通り。
エッグドラゴン | HP65535 | |
MP8000 | ATP3000 | DFP500 |
SPD510 | MAP510 | REG510 |
[耐性]炎吸収/地無効/氷・雷・水・聖半減 [弱点]闇属性/竜・飛行特効 [備考]全員戦闘前のIP上昇無し |
撃破のコツは以下の通り。
- 全員に炎耐性装備を着ける。
男性はゴールドシールド(モロゴロで購入可)、女性は精霊の腕輪(エルコラーノで購入可)、ミルカはレジストリングでOK。 - 戦闘前に全員のIPを100にしておく。
- 状態異常技としてターンオーバー(全体ダメージ+低確率混乱)とハードボイルド(単体に全状態異常付与)がある。もし複数人が窮地に陥ったらコロッケを使うのも手。
- スクランブルエッグで各個撃破される事も多々あるが、逐一デルアルで起こそう。
- 回復役は猫の指輪で加速したミルカにやらせると良い。他ボスの様にSPDデバフで先制を取ろうとしてもピアブルで無効化されてしまうので非推奨。
- 開始早々にHP割合ダメージのIP技を多用して出来るだけ削る。(ヘッドクラッシュ、バーチカルホーン、鳳凰の舞)
- ある程度削ったら、ジャンプリングorドラゴンリング装備のアイマとデッカードの乱れ撃ちで攻める。
デッカードはIP暗黒剣も使うとダメージを与えつつ自傷ダメージでIPも上げられる。
他にもズルい方法として、前作同様エッグドラゴンにポーションを使うとHPに負のオーバーフローが掛かり、瀕死になるので楽勝。
撃破するとエッグドラゴンが仲間になり「たまごのけん」を入手。
エッグドラゴンはムースと同じく自動的に戦ってくれるキャラで装備不可。
Lv1でコレの為、古の洞窟では無双できる。状態異常耐性は無いので注意。
卵の剣は攻撃力ゼロだが攻撃対象に全状態異常付与が可能な特殊武器となっている。
ちなみに加入を断ると消えてしまう。フロア移動してまた来ると再戦可能。
最終盤で大金入手
たそがれの塔をクリア後、アルバーノのフーゴウに話すと10万Gもの大金が貰える。11回まで貰える為、計110G手に入る。
最終リザルト
エンディングが終わって「THE END」が表示され、少し待つと恒例の最終戦績が表示される。古の洞窟のリザルトも閲覧可能。もういちどモード
エンディングが終わったらリセットしてタイトル画面に戻ると「もういちどさいしょから」が追加されている。これは戦闘による獲得経験値・金・LPが4倍になる状態で最初からプレイできるモードとなっている。
ストーリー変更やクリアデータからの引継ぎ等は残念ながら無い。
「2」と違い、もう一度モードをクリアしてもその先はない。
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
【物理攻撃関連】- 【通常攻撃の与ダメ ≒ 攻撃側ATP/2 *乱数1~1.15 - 敵DFP/4】で算出される。
この式はほぼ合ってるが正確ではない。乱数部分も与ダメが大きくなるほど大きくなる模様。 - クリティカルは防御無視(上式の敵DFP部分がゼロで計算される)。クリ率(CLT)とクリ倍率(BNS)は武器依存。
- 但しCLTとBNSは意味がないフレーバーテキスト的な設定だと思われる。
根拠1:コード改変で値を操作しても変化がない。
根拠2:クイーンウィップの様にクリ率100%&クリダメ2倍であってもCLT10、BNS5表示であったりと実際と一致しない。 - IP技は約10%の確率でクリティカル発生する模様。
- 属性弱点を突いた場合は上記式のATP部分が1.5倍、特効も1.5倍になる。両方乗った場合は乗算されて2.25倍になる。
但し弱点・特効同士は重複しない。例えばエンシェントドラゴンに飛行特効・竜特効の両方を乗せても1.5倍ダメージのまま。 - 属性耐性は以下の4種がある。
耐性種類 ダメージ 弱点 1.5倍 半減 0.5倍 無効 ノーダメージ 吸収 受けるハズだったダメージ分回復
弱点防具を2つ着けている場合、乗算で2.25倍ダメージを受ける。
弱点と吸収の両方を着けていた場合、吸収が優先されるが弱点ダメージが適用されるので回復値は1.5倍になる。 - 攻撃属性も有利な方が適用される模様。アンデッドリング(闇)と聖剣で攻撃した場合、聖属性が適用される。
- 飛行属性の敵に対する地属性攻撃はゼロダメージになる。
- 【通常攻撃の与ダメ ≒ 攻撃側ATP/2 *技倍率 *乱数1~1.15 - 敵DFP/4】で算出される。
要は「通常攻撃×技倍率」という理解でOKだが攻撃属性と特効は乗らない。(IPごとに属性が決まっている。レギアタック=雷属性等) - IP技に付与されている属性や特効が弱点を突いた場合、技倍率に乗算として掛かる。
飛行特効のジャンプ斬りなら技倍率3×特効1.5で4.5倍ダメージになる。 - 中衛からの物理攻撃やIP技は最終ダメージに75%の補正が掛かる。後衛だと50%となる。但し弓などの一部武器による攻撃と魔法はこの補正を受けない。
- 中衛後衛は位置ではなくキャラがいるかで決まる。例えば…
↑の場合、シーナは中衛の位置にいるが前に誰もいないので前衛扱いとなる。
↑の場合、シーナの前にウェインがいるので中衛扱いになる。
例えウェインが戦闘不能になってもシーナは中衛扱いのまま。 - 睡眠状態は物理攻撃(アイテムアタック含む)を受けると解除される。攻撃魔法では解除されない。
- 眠っている敵はターン開始時に行動入力がされない。つまり1ターン目に眠らせ、2ターン目に攻撃してから最後にまた眠らせるようにすれば完封可能。
【魔法関連】
- 【魔法与ダメ ≒ 術者MAP/2 * 乱数1~1.15 + 追加ダメージ - 敵REG*4】で算出される。
- 物理同様、属性弱点を突いた時は1.5倍ダメージ。物理攻撃と違って特効効果はないので他に伸ばせる要素はない。
- 全体対象の攻撃魔法は敵数が多いほど与ダメが落ちる。詳細は下表の通り
敵数 最終ダメ% 1体 100% 2体 60% 3-5体 50% 6-8体 40% 9体 30% - バフデバフ効果はターン経過で切れたり薄れたりする事はない。その戦闘中永続。但し重複させる毎に効果量が半減していく。
- 能力値のバフデバフは同じアドレスで管理されており、デバフが掛かったキャラにバフすると下がった分を埋める形になる。(デバフを無効化した上でバフとはならない)
- 戦闘獲得経験値は控えにも50%入る。
【各IP技関連】
- 複数回攻撃のIP技はラストアタックを除き通常攻撃扱いとなるバグがある。
特に0.5倍攻撃×6回であるハズの乱れ撃ちは、等倍攻撃×5回+0.5倍攻撃1回となるので恩恵が大きい。
その上、等倍部分には飾りによる攻撃属性付与と特効が乗る。 - キュアフォース等の説明文にある「ステータスダメージ」とはデバフではなく状態異常を指す(ややこしい
- ダメージの表示上限は9999だが実際はそれ以上に与えている。ダブルアップやデッドエンドフラッシュではこの上限突破が起こりやすい
- ルビーのIPダブルアップは以下の特殊ルールがある。
- トランプの優劣は「JOKER>A>K」
- 引き分け=敗北
- 得点上限は25600(8勝)。これに到達した場合は強制的に攻撃を行う。ラスボスも一撃
- 敗北すると得点がゼロになった上で強制的に攻撃する(ノーダメージ)
- ルビーのIP呪いのサイコロは、ルビーに現HP25%の自傷ダメージ発生後、出目によって下表の効果を発揮する。
出目 効果 1 味方全体のREG+40% 2 味方全体のSPD+40% 3 味方全体のDFP+40% 4 味方全体のATP+40% 5 味方全体のMAP+40% 6 ルビーのHP・MP1000回復 - ルビーのIPダメージダイスは敵専用の技をランダムで放つ。
技は多分以下の6種。そこそこ強力なモノもあるが、あえて使うほどかと言われると微妙
- ダークスプラッシュ
- まかいのほのお
- ニードルシャワー
- あばれる
- スパイダーネット
- くびきり
- ルビーのIPフォーチュンダイスは出目によって下表の効果を発揮する。
出目 効果 1 敵全体に通常攻撃の3倍ダメージ 2 味方全体のHP999回復 3 味方全体のMP完全回復 4 ランダムな敵単体に1000の固定ダメージ 5 ルビーのHP・MP999回復 6 ルビーのHP-1 - IPふいうち、シャドウアタックは説明文には無いがSPD値をATPに加算して攻撃する
- IPかげらんぶの説明文「窮地ほど威力が増します」とは「残HPが低いほど攻撃回数が増す」事を表している。
詳細は下表の通り。
残HP 攻撃回数 100% 2 80%~99% 3 60%~80% 4 40%~60% 5 20%~40% 6 10%~20% 7 10%以下 8
【他】
- waveの最大値は99。仲間分も含めて99を越えても99のまま。
- フレイカード装備でエフ・レイア習得、リアカード装備でエリ・デルト習得なのにレギカードでは何も習得しない。設定IDは入力されているが効果を成していない。恐らく設定入力ミス。
- 盾「ひでんのうでわ」の装備者(アイマ)が行う攻撃は一定確率で与ダメが2倍になる。全体攻撃時は判定に成功したら全員への与ダメが2倍。IP攻撃は判定そのものが行われない(但し連撃系はラストアタック以外は通常攻撃扱いなので判定される)。
- 飾り「ゴーストリング、アンデッドリング」を装備しているキャラはアンデッド化する。具体的には「属性耐性が氷半減・光弱点・闇無効。全状態異常無効化、回復アイテム無効、回復魔法でダメージを受ける(被ダメ=回復量/2)」となる。但しこれらは戦闘中のみで移動中は普通に回復可。
- アイテム「せいすい」は使うと現フロアのシンボルモンスターが消滅する(次フロア移動と同時に効果切れ)。説明文では「弱いモンスターを追い払う」とあるが、こちらのLvが1であっても効果を発揮する。
- アイテム「じゃあくのみず」は「モンスターを復活させる」という説明文だが、使用時に紫に光りはするものの、実際にモンスターが復活する事はない。
- ゴール将軍との戦闘前にランドルフとメルフィスのIPが+100されるが、何故かPT内に居ないデッカードのIPも上がっている。同じアルシュタットの人間としては上がるのも分かるが…開発段階では同行する予定だったのかもしれない。
- 古の洞窟で購入可能な「しょしんのつるぎ」は、何故か通常攻撃対象が味方の中からランダムになるという完全な罠武器。経験値up等のメリットは確認できなかった
- 装備のフレーバーテキストに誤字脱字が多い。
×ようぜつ 〇妖艶(ようえん)
×布ののヘルム 〇布のヘルム
×重いくて硬い 〇重くて硬い
×HPとMP少し 〇HPとMPを少し
白衣っぽい文章になっている
実際に防止するのは「毒、麻痺、混乱」で大分違う
説明文ではないが、エッグドラゴンのセリフにも脱字がある。
【没アイテム】
種別 | 没名称 | 効果/備考 |
魔法 | ウオ・ム | 消費MP42/敵単体に通常攻撃モーション/必ずmiss/シリーズ1・2では水属性攻撃魔法として存在していた |
魔法 | ウオ・ルム | 消費MP22/同上 |
魔法 | ウオ・ルド | 消費MP33/同上 |
魔法 | エウオ・ルド | 消費MP32/同上 |
魔法 | リセト | 消費MP40/敵味方ランダム対象3体に通常攻撃モーション/必ずmiss/エスト2では現フロアのギミック配置をリセットする魔法だった |
魔法 | アテレート | 消費MP42/敵全体に通常攻撃モーション/必ずmiss/エスト1ではエルフの村にワープするイベント魔法だった |
魔法 | きんだんのまほう | 消費MP0/敵全体に通常攻撃モーション/必ずmiss |
IP技 | ふういんされたわざ | IP消費0/必要wave無し/敵単体に通常攻撃モーション/必ずmiss |
武器 | エナジーブレイカー | ウェイン専用/ATP+999/CLT5/BNS10/攻撃エフェクト無し/耐性無し/売却不可/説明文「生命を絶つ剣です。絶大な力を秘めています」 同開発会社による作品名から来ていると思われる |
武器 | デュアルプレード | ウェイン専用/ATP+400/CLT5/BNS20/全wave+20/剣エフェクト/耐性無し/売却不可/説明文「???」 デュアルブレードの偽物的な名称だが性能は本物以上 |
鎧 | しっこくのよろい | ランドルフ専用/ATP-20/DPF+400/売却不可/説明文「黒騎士の鎧です」 |
飾り | だいてんしのはね | アイマ以外の女性とユリーストが装備可/水・聖耐性/通常攻撃が聖属性になる。これがぶっ壊れすぎて没化? |
道具 | かみごろしのけん | 敵単体に剣エフェクトで攻撃するが必ずmiss/売値50/説明文「神を殺す為に造られました。神を殺せるかもしれません」 |
道具 | きぜつのこな | 敵単体を眠らせる(眠りの粉と同じ)/売値25/説明文「気絶しません!!」 |
道具 | かみのイカズチ | 敵単体に攻撃/IP海神召喚と同じカットインが出るが必ずmiss/売値1/説明文「神を倒せるかもしれません」とあるが四狂神含めて無効 |
道具 | さいごのあいてむ | 説明文に「なかまのこうどうをマネします」とあるがそもそも移動中・戦闘中共に使用不可/売値15 |
道具 | z | 移動中・戦闘中共に使用不可、売却不可、説明文空白、売却不可 |
道具 | n | 移動中・戦闘中共に使用不可、売却不可、説明文空白、売却不可 |
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