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第2次スーパーロボット大戦(FC) / 裏技・小ネタ

イベント戦をムリヤリ攻略した場合

一部ミッションではイベントで離脱する等して撃破できない敵がいる。これらをチートでムリヤリ倒すとどうなるか?

【第5話 裏切りの荒野】
通常は3PPでビグザム(ドズル)にサイコガンダム(フォウ)が突撃し、返り討ちに遭ってグール(あしゅら男爵)に攫われるイベントが発生するが、こうなる前にビグザムを撃破したらどうなるか?
結果:イベントそのものが発生しなくなる。そのままクリアしてもフォウは攫われた事になっており、クリア後にサイコガンダムもいなくなる。


【第6話 敵要塞を破壊せよ】
7EPにサイバスター(マサキ)が現れて砲台を一掃してくれるが、その前に全ての砲台を破壊していたらどうなるか?
結果:サイフラッシュが不発(セリフは言うが発動しない)、後は通常通り進行する。

【第8話 マクベの罠】
ギャン(マクベ)に一撃入れるとグレンダイザーを人質にして脅迫し始め、ボスボロットが乱入してギャンに攻撃、グレンダイザーが束縛から脱出してギャンに一撃入れる。というイベントが発生するが、ワンパン撃破するとどうなるか?
結果:ボロットもグレンダイザーも登場せずにミッションクリアとなる。グレンダイザー達はそのまま加入しない。(そのままクリアできない危険性アリ)

【第11話 驚異!!究極ロボ ヴァルシオン】
ラスボスであるヴァルシオンが敵増援として現れ、2ターン後に去るが、その前に倒すとどうなるか?
結果:撃墜してもセリフ等は特に無い。その後サイバスターが味方増援として現れ、通常通りに会話が発生し、何故かサイバスターが去る。(次MAPでは正常にサイバスターが加入しているので実害はない)


【第13話 シロッコの影】
初期配置されているシロッコ達3人が2EPから後退を始め、特定マスに移動すると離脱する。その前に撃破するとどうなるか?
結果:通常通りの会話が展開され、撤退された扱いになる。
ちなみに下図の様に撤退マスに味方を陣取らせると、シロッコ達は離脱も攻撃もしなくなるので倒しやすい。


【第16話 脱出】
本来は最強部隊ラストバタリオンから戦略的撤退するミッションとなっているが、撤退せずにこれらを全滅させたらどうなるか?
結果:撃破してもセリフは一切なく、ストーリー的にも撤退した扱いになる。終盤で再戦するラストバタリオンの数が削れるといった事も一切起こらない。
ちなみにココは慎重に攻めればチート抜きでも勝利可能で、敵が強いだけにLvが爆上がりするメリットもある。

【第20話 決戦!!グラナダ基地】
1EPで登場し、攻めてくるグランゾン(シュウ)は7EPで撤退する。これを倒したらどうなるか?
結果:撤退時と同じセリフを行って居なくなる。ストーリー上のメリットはない。

一応、主にゲッターを重点的に育成すればチート無しでも何とか勝利する事も可能。

なお、シュウの撤退時にグランゾンのHPが減っているか否かでセリフが違ってくる。

撃破した時のセリフも「さすが…」の方と同じ内容。

解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)

【戦闘関連】

【他】

多分もりもり博士もあるけど未確認。

没アイテム 効果
ちょうごうきんニューZ 味方単体の防御+3(永続)
ブースター 味方単体の移動力+1(永続)
ジェットスクランダー 味方単体のタイプを空にする(永続)
サイコミュ 味方単体の強さ+3(永続)
サイコフレーム 味方単体の素早さ+3(永続)
ビームシールド 味方単体の最大HP+10(永続)
ふくつのこころ 味方単体の精神100回復
ゆうじょうのあかし 味方全体のHPを50~200回復
もえるとうこん 味方単体に「気合」付与(与ダメ2倍)
しっぷうじんらい 味方単体に「加速」付与(移動力+3)
いかりのてっけん 指定した敵に10~200のダメージ
じらい 味方単体をLv50にする
じらいたんちき 効果無し
Gパーツ 「ガンダムに使うと変形可能になります」と表示される。(実効無し)
フィールドブレーカー 効果無し
没アイテムをショップのラインナップとして設定すると以下の様な説明文も見る事ができる。
ID アイテム名 価格 説明文
00 超合金Z 3000 ジャパニウムという金属から作られたとても硬い金属です。防御力を1UPしてくれます
01 マグネットコーティング 4000 磁力を使ってロボットの反応速度を上昇させます。素早さを1UPしてくれます
02 バイオセンサー 2000 脳波による操縦の補助をしてくれる装置です。攻撃力を1UPしてくれます
03 チョバムアーマー 2000 別名複合装甲とも呼ばれています。HPを5UPしてくれます
04 超合金ニューZ 5000 超合金Zをさらに精製し、硬度を増した金属です。防御力を3UPしてくれます
05 ブースター 8000 ロケット噴射による移動装置です。これを付けると移動力が1UPします
06 ジェットスクランダー 9000 大空羽ばたく紅の翼です。これを付けると空を飛べる様になります
07 サイコミュ 3000 バイオセンサーをさらに強力にしたものです。攻撃力を3UPしてくれます
08 サイコフレーム 5000 人間の脳波に反応する金属です。素早さを3UPしてくれます
09 ビームシールド 3000 ビームの膜で防御する最新のシールドです。HPを10UPしてくれます
0A ミノフスキー粒子 18000 レーダー波を攪乱し、敵の攻撃の命中率を50%低下させます
0B 正義の心 5000 パイロットの精神ポイントを20回復してくれます
0C 不屈の心 15000 パイロットの精神ポイントを100回復してくれます
0D 友情の証 18000 チーム全員のHPを50から200ポイント回復してくれます
0E 燃える闘魂 12000 使ったユニットの与えるダメージが1回だけ2倍になります
0F 疾風迅雷 1000 使ったユニットの移動力が1回だけ+3されます
10 勇気の印 4000 使ったユニットのHPを100回復してくれます
11 怒りの鉄拳 10000 敵1体に10から200ポイントのダメージを与えます
12 必中の狙い 1000 使ったユニットの攻撃の命中率が10%UPします
13 特訓の素 5000 使ったユニットに1から255の経験値をくれます
14 地雷 99990 (空白)
15 地雷探知機 99990 (空白)
16 Gパーツ 1000 (空白)
17 フィールドブレーカー 99990 (空白)

ID グラフィック 機体名/備考
13 【メッサーラ(MA)】
MS版は登場する
24
25
【百式】
2段階存在している為、そこそこ長期間同行するクワトロ機とする予定だったものと思われる
3D 【ジオング】
右向きなので敵機。シャアは冒頭だけで不自然に登場しなくなる為、序盤の強ボスとして登場予定だったものと思われる
3E 【ジオング(ヘッド)】
多分ジオング撃破で登場。メカギルギルガンの様に嫌らしい敵になっただろうに…
50 【サザビー】
恐らく終盤ボスとして出す予定だったと思われる。シャアのシナリオは何故まるっと無くしてしまったんだろうか…
53 【ズー】
定番のタフいザコ。パッケージでは登場している。
7F
81
【Gアーマー】
前述のGパーツでガンダムが変形した姿。Zガンダムの様な可変飛行ユニットにする予定だったと思われる
A6 【ノルマンディア】
多分バンプレオリジナル戦艦。
ID 顔グラ 【パイロット名】備考
13 【クワトロ・バジーナ】
当初の予定では百式とセットで仲間になる流れだったと思われる
15 【クリスチーナ・マッケンジー】
没データにすらアレックスが居ないので顔見せだけで出る予定だった?
38 【セイラ・マス】
39 【ベルトーチカ・イルマ】
3A 【カイ・シデン】
3E 【シャア・アズナブル(CCA)】
サザビーとセットで終盤ボスになる予定だった?
40 【エマリー・オンス】
42 【ルー・ルカ】
43 【リィナ・アーシタ】
44 【チェーン・アギ】
45 【マリア・フリード】
4A 【カムラン・ブルーム】
4E 【エマ・シーン】
51 【ダン・ゼペット】
バンプレオリジナル艦長?
52 【フック】
ゼペットのサポートメカ?
53 【ルチーナ】
誰!?と思ったけどZZガンダムの登場キャラの模様
ID 武器名 射程 命中 威力 装備機体
0C ミサイル 4 80 70 80 70 Gフォートレス
28 メガビームサーベル 1 120 95 95 95 ZZガンダム
44 サイブラスター 6 140 135 135 - サイバスター(MAP)
46 オメガブラスター 7 140 150 150 - サイバスター(MAP)
4B メガバズーカランチャー 5 75 120 120 - 百式
4D レーザー 1 90 80 50 -
60 対空ミサイル 5 100 140 - -
61 対空ミサイル 6 100 170 - -
6C 拡散ビーム砲 1 120 60 60 -
76 ワイヤービームキャノン 4 120 80 80 80 ジオング
77 ビームカノン 1 120 40 40 -
7C ファンネル 7 160 150 150 150 サザビー
87 ビーム砲 1 120 40 40 -
89 ビームトマホーク 1 120 - 40 40 サザビー
8F ワイヤービームソード 3 120 80 80 80 サイコガンダムmkⅡ
90 レフレクタービット 5 120 170 170 170 サイコガンダムmkⅡ
9A シャドウスラッシャー 1 120 40 40 40 グランゾン
9B グラビトロンカノン 6 120 40 40 40 グランゾン
A0 ハイメガキャノン 3 80 150 150 - ZZガンダム
B3 エナジードレイン 1 120 40 40 40
B4 エナジードレイン 1 120 80 80 80
サイブラスター、オメガブラスターはサイフラッシュの上位互換。元々が強いので没にした?
後のヒーロー戦記では両方とも実装されている。
グランゾンも2種の没武器があるが異常に弱い。グラビトロンカノンはMAP兵器ではないタダの遠距離攻撃。


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