第2次スーパーロボット大戦(FC) / 裏技・小ネタ
イベント戦をムリヤリ攻略した場合
一部ミッションではイベントで離脱する等して撃破できない敵がいる。これらをチートでムリヤリ倒すとどうなるか?【第5話 裏切りの荒野】
通常は3PPでビグザム(ドズル)にサイコガンダム(フォウ)が突撃し、返り討ちに遭ってグール(あしゅら男爵)に攫われるイベントが発生するが、こうなる前にビグザムを撃破したらどうなるか?
結果:イベントそのものが発生しなくなる。そのままクリアしてもフォウは攫われた事になっており、クリア後にサイコガンダムもいなくなる。
【第6話 敵要塞を破壊せよ】
7EPにサイバスター(マサキ)が現れて砲台を一掃してくれるが、その前に全ての砲台を破壊していたらどうなるか?
結果:サイフラッシュが不発(セリフは言うが発動しない)、後は通常通り進行する。
【第8話 マクベの罠】
ギャン(マクベ)に一撃入れるとグレンダイザーを人質にして脅迫し始め、ボスボロットが乱入してギャンに攻撃、グレンダイザーが束縛から脱出してギャンに一撃入れる。というイベントが発生するが、ワンパン撃破するとどうなるか?
結果:ボロットもグレンダイザーも登場せずにミッションクリアとなる。グレンダイザー達はそのまま加入しない。(そのままクリアできない危険性アリ)
【第11話 驚異!!究極ロボ ヴァルシオン】
ラスボスであるヴァルシオンが敵増援として現れ、2ターン後に去るが、その前に倒すとどうなるか?
結果:撃墜してもセリフ等は特に無い。その後サイバスターが味方増援として現れ、通常通りに会話が発生し、何故かサイバスターが去る。(次MAPでは正常にサイバスターが加入しているので実害はない)
【第13話 シロッコの影】
初期配置されているシロッコ達3人が2EPから後退を始め、特定マスに移動すると離脱する。その前に撃破するとどうなるか?
結果:通常通りの会話が展開され、撤退された扱いになる。
ちなみに下図の様に撤退マスに味方を陣取らせると、シロッコ達は離脱も攻撃もしなくなるので倒しやすい。
【第16話 脱出】
本来は最強部隊ラストバタリオンから戦略的撤退するミッションとなっているが、撤退せずにこれらを全滅させたらどうなるか?
結果:撃破してもセリフは一切なく、ストーリー的にも撤退した扱いになる。終盤で再戦するラストバタリオンの数が削れるといった事も一切起こらない。
ちなみにココは慎重に攻めればチート抜きでも勝利可能で、敵が強いだけにLvが爆上がりするメリットもある。
【第20話 決戦!!グラナダ基地】
1EPで登場し、攻めてくるグランゾン(シュウ)は7EPで撤退する。これを倒したらどうなるか?
結果:撤退時と同じセリフを行って居なくなる。ストーリー上のメリットはない。
一応、主にゲッターを重点的に育成すればチート無しでも何とか勝利する事も可能。
なお、シュウの撤退時にグランゾンのHPが減っているか否かでセリフが違ってくる。
撃破した時のセリフも「さすが…」の方と同じ内容。
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
【戦闘関連】- 【与ダメ=攻撃側の強さ+武器威力-相手の防御値】
作中の武器威力表示は強さを含んだ値になっている。
- 各地形には回避補正率がある。例えば山なら20%の補正を持ち、敵の命中率が素で50%なら20%カットで40%となる。空タイプはこの効果を得られない。
- 敵命中率が計算上100%以上だった場合はその値で計算される。例えば敵命中率150%だった場合、山にいて20%カットしても120%となる為、100%に変わりない状況になる。
- 地形回避補正と属性は「攻撃を受ける側」が適用される。海から陸へビームライフルを撃っても軽減されたりといった事はない。
- 地形に被ダメカット効果はない。
- 基地とラヴィアンローズに限り回復効果がある。そこに待機しているユニットはPP開始時に最大HPの30%が回復する。これは空タイプでも同様。
- 宇宙MAPの地形は全て陸扱いで、陸海タイプなら地形効果も得られる。(実質地上MAPと変わりない)
- 各地形の詳細はデータ欄参照。
- 距離による命中・威力補正はない。
- 修理装置の回復量は修理をする側の最大HPの半分。つまり回復役のLv上げも必須。
- 精神コマンド「我慢(次の被ダメ半減)」は回避したとしても効果は切れる。敵が再攻撃してきた場合は2回効果を発揮する。
- 「熱血(与ダメ3倍)」と「気合(与ダメ2倍)」は同時掛けしても熱血が優先され、戦闘後に両方共効果が切れる。
- 「加速(移動+3)」と「疾風(移動+5)」は重複可。但しその状態でステータス画面を開くとバグる。そもそも両方を持ち併せるユニットは存在しない。
- 「目晦まし」の効果は「次のターンまで敵全体の命中率を半減させる」という効果だが、これは最終命中率を指す為、敵命中率は最大でも50%にまで減少する強力な効果を持つ。
- ゲッターQ等のNPC(操作できない味方)は敵を倒しても経験値等は得られない。
- 一部ユニットにはマスクデータとして下表の特殊能力が備わっている。
code 特殊能力名 効果/備考 1h 防御態勢 100%発動。被ダメを防御値の50%分軽減 2h シールド防御 25%で発動。被ダメ半減。 6h 怪電波 25%で発動。敵の命中率-30% 80h 間接攻撃無効 100%発動。射程2以上の攻撃無効化
【他】
- 精神コマンドはLvに関わらず最初から全て習得しており「使用精神ポイントがあるか、使用可能な状況か」の両条件を満たした場合のみコマンドに表示される仕組み。激怒や愛辺りは必要精神ポイントが高い為、結果的に高Lvにならないと表示されない。
- 能力値は各ユニットとレベルによって設定されている。その為、改変してもレベルアップするか数回戦闘すると設定された本来の値に戻る。
- ドーピングアイテムによって強化された能力値は別途カウントされており、イベントで機体を乗り換えたとしても引き継がれる。
- 素の能力値とドーピング分の合計値は255でカンストする。HPに関してはカンストはしないものの9000を超えた辺りから画面がバグる。
- ストーリー進行に合わせて一部ユニットは武器が強化されるが、これは武器IDが繰り上がっている(武器の名前は変わってなくても上位互換的な別の武器に切り替わっている)。
- この際、機体IDも繰り上がっているが能力値に変更はない。それなら何故別IDをわざわざ作っているのか?という疑問が湧くが理由は不明。
- ZZガンダムは中盤で武器IDの繰り上がりが適用されないバグがある。これのせいでハイメガキャノン実装は23話までお預けとなっており、大分不遇なユニットとなっている。
- ターン数は1ターン目(0h)から始まり、99に達するとターン数1(80h)になる。更にターン経過させると80h→81hと加算され、99ターンまで進めると再度1(80h)に戻る。つまり内部的には198ターンまでカウントされる仕組みになっているが何の意味もない。(ここまでターン数を掛ける事もない)
- 敵データは最大18人分しかRAMに格納できない為、増援で敵人数が上限を超えると19人目以降は出現しない。
- 本作には5つの没BGMがある。デバッグモードでのみ聴くことができる。詳細は改造コード頁参照。
- ミッションクリア時に撃墜された味方がいる場合、修理費を払う事になるが、所持金が足りなかった場合は特殊なセリフと共に有り金全部で勘弁してもらえる。
多分もりもり博士もあるけど未確認。
- 没アイテムが多く存在している。詳細は下表参照。
没アイテム | 効果 |
ちょうごうきんニューZ | 味方単体の防御+3(永続) |
ブースター | 味方単体の移動力+1(永続) |
ジェットスクランダー | 味方単体のタイプを空にする(永続) |
サイコミュ | 味方単体の強さ+3(永続) |
サイコフレーム | 味方単体の素早さ+3(永続) |
ビームシールド | 味方単体の最大HP+10(永続) |
ふくつのこころ | 味方単体の精神100回復 |
ゆうじょうのあかし | 味方全体のHPを50~200回復 |
もえるとうこん | 味方単体に「気合」付与(与ダメ2倍) |
しっぷうじんらい | 味方単体に「加速」付与(移動力+3) |
いかりのてっけん | 指定した敵に10~200のダメージ |
じらい | 味方単体をLv50にする |
じらいたんちき | 効果無し |
Gパーツ | 「ガンダムに使うと変形可能になります」と表示される。(実効無し) |
フィールドブレーカー | 効果無し |
ID | アイテム名 | 価格 | 説明文 |
00 | 超合金Z | 3000 | ジャパニウムという金属から作られたとても硬い金属です。防御力を1UPしてくれます |
01 | マグネットコーティング | 4000 | 磁力を使ってロボットの反応速度を上昇させます。素早さを1UPしてくれます |
02 | バイオセンサー | 2000 | 脳波による操縦の補助をしてくれる装置です。攻撃力を1UPしてくれます |
03 | チョバムアーマー | 2000 | 別名複合装甲とも呼ばれています。HPを5UPしてくれます |
04 | 超合金ニューZ | 5000 | 超合金Zをさらに精製し、硬度を増した金属です。防御力を3UPしてくれます |
05 | ブースター | 8000 | ロケット噴射による移動装置です。これを付けると移動力が1UPします |
06 | ジェットスクランダー | 9000 | 大空羽ばたく紅の翼です。これを付けると空を飛べる様になります |
07 | サイコミュ | 3000 | バイオセンサーをさらに強力にしたものです。攻撃力を3UPしてくれます |
08 | サイコフレーム | 5000 | 人間の脳波に反応する金属です。素早さを3UPしてくれます |
09 | ビームシールド | 3000 | ビームの膜で防御する最新のシールドです。HPを10UPしてくれます |
0A | ミノフスキー粒子 | 18000 | レーダー波を攪乱し、敵の攻撃の命中率を50%低下させます |
0B | 正義の心 | 5000 | パイロットの精神ポイントを20回復してくれます |
0C | 不屈の心 | 15000 | パイロットの精神ポイントを100回復してくれます |
0D | 友情の証 | 18000 | チーム全員のHPを50から200ポイント回復してくれます |
0E | 燃える闘魂 | 12000 | 使ったユニットの与えるダメージが1回だけ2倍になります |
0F | 疾風迅雷 | 1000 | 使ったユニットの移動力が1回だけ+3されます |
10 | 勇気の印 | 4000 | 使ったユニットのHPを100回復してくれます |
11 | 怒りの鉄拳 | 10000 | 敵1体に10から200ポイントのダメージを与えます |
12 | 必中の狙い | 1000 | 使ったユニットの攻撃の命中率が10%UPします |
13 | 特訓の素 | 5000 | 使ったユニットに1から255の経験値をくれます |
14 | 地雷 | 99990 | (空白) |
15 | 地雷探知機 | 99990 | (空白) |
16 | Gパーツ | 1000 | (空白) |
17 | フィールドブレーカー | 99990 | (空白) |
- 機体とパイロットデータにも多くの没データがある。内訳は下表の通り。
ID | 武器名 | 射程 | 命中 | 威力 | 装備機体 | ||
空 | 陸 | 海 | |||||
0C | ミサイル | 4 | 80 | 70 | 80 | 70 | Gフォートレス |
28 | メガビームサーベル | 1 | 120 | 95 | 95 | 95 | ZZガンダム |
44 | サイブラスター | 6 | 140 | 135 | 135 | - | サイバスター(MAP) |
46 | オメガブラスター | 7 | 140 | 150 | 150 | - | サイバスター(MAP) |
4B | メガバズーカランチャー | 5 | 75 | 120 | 120 | - | 百式 |
4D | レーザー | 1 | 90 | 80 | 50 | - | ? |
60 | 対空ミサイル | 5 | 100 | 140 | - | - | ? |
61 | 対空ミサイル | 6 | 100 | 170 | - | - | ? |
6C | 拡散ビーム砲 | 1 | 120 | 60 | 60 | - | ? |
76 | ワイヤービームキャノン | 4 | 120 | 80 | 80 | 80 | ジオング |
77 | ビームカノン | 1 | 120 | 40 | 40 | - | ? |
7C | ファンネル | 7 | 160 | 150 | 150 | 150 | サザビー |
87 | ビーム砲 | 1 | 120 | 40 | 40 | - | ? |
89 | ビームトマホーク | 1 | 120 | - | 40 | 40 | サザビー |
8F | ワイヤービームソード | 3 | 120 | 80 | 80 | 80 | サイコガンダムmkⅡ |
90 | レフレクタービット | 5 | 120 | 170 | 170 | 170 | サイコガンダムmkⅡ |
9A | シャドウスラッシャー | 1 | 120 | 40 | 40 | 40 | グランゾン |
9B | グラビトロンカノン | 6 | 120 | 40 | 40 | 40 | グランゾン |
A0 | ハイメガキャノン | 3 | 80 | 150 | 150 | - | ZZガンダム |
B3 | エナジードレイン | 1 | 120 | 40 | 40 | 40 | ? |
B4 | エナジードレイン | 1 | 120 | 80 | 80 | 80 | ? |
後のヒーロー戦記では両方とも実装されている。
グランゾンも2種の没武器があるが異常に弱い。グラビトロンカノンはMAP兵器ではないタダの遠距離攻撃。
第2次スーパーロボット大戦 TOPページへ
TOPページへ