ファイナルファンタジー3(FC) / 裏技・小ネタ
イースターエッグ
コントローラの「左上、スタート、セレクト」を押しながら電源を入れ、すぐにセレクトを離すと下図の様な画面が表示される。
これ自体に意味はなく、メインプログラマーのナーシャ・ジベリ氏がお遊びで入れたモノとされている。
(いわゆるイースターエッグ)
宝箱の残像
斜め上を押しながら宝箱を開けると、宝箱の残像が出現する。

宝箱は閉まっている様に見えるが、実際には開封済み。(なのでこの裏技に実益はない)
ちなみにコレは前作でも可能な裏技となっている。この辺のシステム周りのプログラムは同じという事だろうか…
魔法増殖
以下の手順で任意の魔法を増やせる。- サイトロと増やしたい魔法を習得させる
- 魔法欄から増やしたい魔法を外す
- そのまま魔法欄を閉じずにサイトロを使う
これで増やしたい魔法が魔法欄にもアイテム欄にもある状態になる。(実質増えている)
無からカイザーナックルを入手
ポーション99個を持ち、1戦闘でポーション2個を入手するとカイザーナックル99個がアイテム欄に入っている。アイテム変化
以下の手順で任意のアイテムを変化させる事ができる。- ポーションを99個準備する
- このポーションをアイテム欄の一番左上に配置し、その右を空欄、ポーションの下に変化させたいアイテムを配置する。
- 戦闘を行い、ポーションを1個入手すると変化させたいアイテムが変わっている。
お勧めの戦闘場所は祭壇の洞窟(最初のダンジョン)。ココの敵はアイファング以外の全敵がポーションを落とす。
変化先はアイテムIDで決まる。「ID1 カイザーナックル」は「ID2 猫の爪」になる。
ポーションを2個入手した場合はIDは2つ進む。ID一覧はアイテムコード表参照。
注意点として、戦闘毎にアイテム欄が整頓される仕様の為、毎回手順2を行う必要がある。
ジョブ変化
以下の手順で1人目のジョブが変化する。- ポーションを99個準備する
- このポーションをアイテム欄の一番左下に配置し、その右を空欄にする。
- 戦闘を行い、ポーションを1個入手するとジョブが変化する。
これも変化先はジョブIDで決まる。玉葱剣士でこの裏技を行った場合は戦士になる。
装備はそのままで転職する為、重装備をした魔道士等も可能。
Lv99にする
以下の順に行動すると1人目の経験値が爆増してLv99になる。- ポーションを99個準備し、アイテム欄を31種で埋める。(欄の空白を1つにする)
- 1戦闘でポーションを2個入手すると1人目の経験値が9999999になる。(表示上限を超えてバグる事もある)
- 以降は戦闘を1回行う毎にLvが1上がり、99まで上げられる。
この裏技はポーションの位置を問わないので上述の「アイテム変化」や「ジョブ変化」と併用可能。
注意点として、この裏技を行うと1人目の名前の頭文字が1文字進む。
「アアア」なら「イアア」になる。この裏技を使う場合は予め名前をズラして付けると良い。
更に経験値が256~65535の間でないとこの裏技は成功しない模様。
シドが外に飛び出す
序盤にカナーンの町に到着し、シドの奥さんを助けてからシドに話すと右にジャンプする。これは話す度に繰り返される為、複数回行うと家から飛び出してしまう。

小人専用エリアで元サイズに戻る
トーザス等の小人専用エリアではミニマムで元の姿に戻る事は出来ないが、エスナでなら小人解除が可能。但しエスナの魔法Lvが高い関係で後半しか利用できない為、実用的なシーンは無い。
強化効果が消える(ウィンドウイレース)
戦闘中にアイテム欄を開くと「ヘイスト、プロテス、応援」等の攻防強化が消えてしまう。通称「ウィンドウイレース」詳細なルールは以下の通り。
- アイテム欄を開いて装備変更、もしくはアイテムを使わずに欄を閉じると本人の強化効果が消去。
- アイテム欄を開いてアイテムを使うと、本人の次のキャラの強化効果が消去。(4人目が行った場合は1人目が消去対象)
魔法欄を開く分にはウィンドウイレースは発生しない為、回復やバフは魔法を主にして道具欄を開かない様にするのも手。
歩数エンカウント
本作は歩数によってエンカウントする仕組みとなっており、ランダム要素はない。詳細なルールは以下の通り。
- 歩数カウントはニューゲーム開始時、もしくはデータロード時にゼロから始まる。
- カウントが「14、38、70、143、183、194」になると同時にエンカウントする。
- カウントは0,1,2…254,255,254,253…と往復する。
- 歩数以外にも一部アイテムや魔法を使う事で1進む。遭遇値直前で使えばエンカウントを踏み倒す事が出来る。
該当するのは「ポーション、ハイポーション、ケアル、ケアルラ、ケアルダ」 - 一部エリアの空中エンカウントは遭遇値が異なる。(かなり多い模様。詳細未調査)
- ダンジョンの水辺に向かって十字キーを押している間、超高速でカウントが回る。
逃げ腰ペナルティ
誰か1人でも「逃げる」コマンドを選択していた場合、全員が逃げ腰状態になり「敵の物理攻撃倍増、こちらの防御力、防御回数、回避率がすべてゼロ」という状態になる。
体感的には普段の4倍ほどのダメージを食らう様になり、非常に危険

後列キャラなら敵側の命中率半減は生きている為、逃げに徹するなら全員下げよう。
また、魔法の被ダメは変わらない。
属性防具の詳細
炎・冷気に耐性がある防具は、逆属性に対しては弱点がある。しかし逆属性防具を複合して装備すると弱点が消えて耐性だけが残る。(例:フレイムメイル+アイスヘルムで炎冷耐性で弱点無しになる)
該当装備は以下の通り。
| 炎耐性 | 冷耐性 |
| アイスシールド | フレイムメイル |
| アイスヘルム | |
| アイスアーマー |
ちなみに風耐性と地耐性も同様に対の仕様となっているが、該当装備は存在しない。
「徐々に石化」の詳細
ブレイクの魔法等で発生する「徐々に石化」は積んでいく事で石化状態に出来る状態。名称に反してターン経過等で進行する事はない。
徐々に石化を付与できる要素とその加算値は下表の通り。
| 武器・魔法名 | 石化加算値 |
| ゴーレムのつえ | +2 |
| ゴーレムのつえ(使用) | 0 |
| ブレイク | +4 |
| ブレイクブレイド | +4 |
| すべてのぼう | +6 |
更なる詳細は以下の通り。
- 武器による付与効果は「装備部位の攻撃が1HIT以上した時」に発生する。
付与条件は「命中したかどうか」なのでHIT数が1でも16でも変わらない。 - 両手に装備して両方が1HIT以上命中すれば加算値は倍になる。
- ゴーレムの杖の加算値は2だが、対象の進行度がすでに2以上だった場合は何故か+4になる。
- ゴーレムの杖を道具使用するとブレイクの効果だが、これによる石化加算値は何故かゼロとなっている。
「麻痺・睡眠・混乱」の詳細
これらの状態異常にも治るまでの内部カウントがある。これを「深度」と呼称する。状態異常によって深度は概ね初期値が決まっている。
| 状態異常 | 初期深度 |
| 麻痺 | 3 |
| 睡眠 | 2 |
| 混乱 | 1 |
- 行動順が巡ってくると一定確率で-1
- 物理被弾で-1(魔法ダメージは無効)
逆に敵を長く状態異常にしたいのなら魔法で攻めると良い。
ちなみに「ラミアの竪琴」には混乱の付与効果があるが、
処理順が「混乱→物理HIT」の為、自ら混乱を治してしまうという意味無し武器になっている。
能力値詳細
各能力値と与ダメの計算式は以下の通り。| 能力名 | 詳細計算式/備考 |
| 最大HP | 【HP上昇量=レベル×2 + 体力*乱数1~1.5】 この体力は装備分は適用されない。 体力が高いジョブでLvupして行った方が良いが、Lv99をゴールとする場合は必ずHP9999になれるので心配無用 |
| 攻撃回数 | 以下の条件を満たす毎に+1
物理アタッカーには最重要。装備ボーナスを活用して素早さを16の倍数に乗せると有利 |
| 攻撃力 | 【力/4 + (熟練度-1)/4 + 武器攻撃力】 |
| 【モンク・空手家の素手攻撃力=(力/4) + (熟練度-1)/4 + (Lv-1)*1.5 +2】 Lv上昇に伴い飛躍的に強くなる。 |
|
| 【弓攻撃力=力/4 + (熟練度-1)/4 + 武器攻撃力/2】 弓と矢を両手に装備して攻撃回数は片手扱いな上、武器攻撃力は半分扱いなので弱い |
|
| 命中率 | 【武器命中率 + (熟練度-1)/4 + 素早さ/4】 後衛時、あるいは近接武器で後衛を攻撃する際は半分になる |
| 物理 与ダメ |
【(攻撃力 * 乱数1~1.5 - 敵防御) * 命中回数】 とにかく「当たり易い強い武器を装備して攻撃回数を上げる」のが重要。 |
| 防御力 | 【体力/2 + 装備防御力】 |
| 防御回数 | 【素早さ/16 + 盾装備時は1+Lv16の倍数毎に回数+1】 盾ボーナス分は片手分で小数点切り捨て 防御回数という表記だが実質「物理回避回数」 |
| 回避率 | 【素早さ/4 + 装備性能】 防御回数1回あたりの回避率。回数がゼロなら意味を成さない |
| 魔法防御 | 【魔法防御=装備性能】 装備だけで決まり、能力値は一切関係しない |
| 魔法防御 回数 |
【(知性+精神)/32 + 素早さ/32】 これはマスクデータでゲーム内で確認不可。物理防御回数と違い、盾ボーナスは無い |
| 魔法 回避率 |
【(知性+精神)/2】 この率で魔法防御回数分だけ魔法回避判定が掛かる。 |
| 白魔法 攻撃 回数 |
魔法攻撃回数はいずれもマスクデータ。 白魔法の攻撃回数は以下の条件を満たす度に+1
回復魔法もバフ効果も回数分乗るので非常に重要 |
| 黒魔法 攻撃 回数 |
黒魔法の攻撃回数は以下の条件を満たす度に+1
状態異常魔法も回数分判定が掛かるので非常に重要 |
| 召喚魔法 攻撃 回数 |
召喚魔法攻撃回数は以下の条件を満たす度に+1
|
| 魔法命中率 | 【各魔法の基礎命中率 + 精神(知性)/2 - 敵魔法回避率(%)】 白魔法は精神、黒魔法は知性を参照する。攻撃魔法の基礎命中率はすべて100% |
| 魔法与ダメ | 【(魔法威力+ 精神/2) * 乱数1~1.5 - 敵魔防] * 魔法命中回数 各魔法の威力はデータ欄参照。 |
| 回復魔法 回復量 |
【回復魔法威力 * 乱数1~1.5 * 魔法回数】 式自体に精神は関係しない。(魔法回数向上の為、結果的にLv、精神、熟練度のみが関係する) |
行動順について
戦闘中の行動順は概ね素早さ順になるが、乱数の影響が大きく、敵の行動順はコチラの4キャラの前後にランダムに差し込まれる為、必ず敵より先に動けるようにする事は実質不可能。
(敵には素早さパラメータがそもそもない)
気合255
逃げるコマンドを行ったキャラが敵からの攻撃を回避すると、何故か気合溜め回数が255になる。但し気合効果がオーバーフローを起こしており、あまりダメージは伸びない。
耐性と弱点について
本作には「吸収、暗黒、雷、冷気、炎、風、地、聖」の8種属性があり、以下の特徴がある。- これらに耐性があると被ダメが半減する
- 逆に弱点の場合は被ダメが倍増する
- 聖弱点=アンデッドという扱いになっており、回復魔法等でダメージを受け、吸収攻撃は逆吸収する様になる。
- 炎耐性を得ると冷気弱点になり、その逆もあるが、両方の耐性を盛る事で弱点を消せる。(フレイムメイル+アイスヘルム等)
- 風と地も反属性の関係となっているが、該当する装備は存在しない。ある意味没設定。
- 吸収、暗黒、雷、聖属性は反属性の設定はない。
- 複合属性の攻撃を受けた場合、どちらかの耐性か弱点があれば適用される。冷風属性のエアロを冷耐性の相手に撃った場合、ダメージ半減
- 優先度は「弱点>耐性」となっている。冷弱点・風耐性の敵にエアロを撃った場合は弱点優先でダメージ倍になる
- 複数耐性が適用されたとしてもダメージは半減止まり(1/4になる事はない)。弱点も同様に倍止まり
ちなみに終盤のボスは軒並み全耐性となっている為、属性が付いた武器による攻撃はすべて半減される。
武器の無属性化
右手に盾、左手に武器を装備した場合、武器が無属性になる。終盤は属性が邪魔になるので、コレを利用してラグナロク(暗黒剣)を無属性に変えるのもアリ。
但し2刀流は出来ない。
キャパシティについて
各ジョブにはアライメントが設定されており、忍者⇔賢者の様に対極への転職になるほど必要なキャパシティが増加する。
関係としては下図の通り。

数値にすると下表の通り。
| ジョブ名 | 物理 | 魔法 | 陽 | 陰 |
| 玉葱剣士 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 戦士 | 1 | 1 | ||
| モンク | 1 | 1 | ||
| 白魔導士 | 1 | 1 | ||
| 黒魔道士 | 1 | 1 | ||
| 赤魔導士 | 2 | |||
| 狩人 | 1 | 3 | ||
| ナイト | 4 | |||
| シーフ | 1 | 3 | ||
| 学者 | 2 | 2 | ||
| 風水師 | 3 | 3 | ||
| 竜騎士 | 3 | 3 | ||
| バイキング | 3 | 3 | ||
| 空手家 | 6 | |||
| 魔剣士 | 6 | |||
| 幻術士 | 5 | |||
| 吟遊詩人 | 3 | 3 | ||
| 魔人 | 4 | 4 | ||
| 導師 | 4 | 4 | ||
| 魔界幻士 | 7 | 8 | ||
| 賢者 | 7 | 7 | ||
| 忍者 | 8 | 8 |
(玉葱剣士→戦士なら乖離2の為、キャパシティ8必要)
但し転職先の熟練度が高いほどキャパシティ必要量が軽減する。
【キャパシティ必要量軽減値=転職先熟練度-1】
玉葱剣士から戦士(熟練度9)に転職する場合はキャパシティ必要量が丁度ゼロになる。
転職先への必要キャパシティが高すぎる場合、
高熟練度のジョブを経由して転職するとキャパシティが節約できる場合がある。
転職に必要なLv
ストーリー進行でジョブが解放されても、それぞれのジョブには転職に必要なレベルが設定されている。
詳細は下表の通り。
| ジョブ名 | Lv | ジョブ名 | Lv | ジョブ名 | Lv | ジョブ名 | Lv |
| 玉葱 | 1 | 狩人 | 10 | 風水師 | 15 | 魔人 | 30 |
| 戦士 | 1 | ナイト | 10 | 竜騎士 | 15 | 導師 | 30 |
| モンク | 1 | シーフ | 10 | バイキング | 15 | 魔界幻士 | 30 |
| 白魔導士 | 1 | 学者 | 10 | 空手家 | 15 | 賢者 | 40 |
| 黒魔道士 | 1 | 魔剣士 | 15 | 忍者 | 40 | ||
| 赤魔導士 | 1 | 幻術士 | 15 | ||||
| 吟遊詩人 | 15 | ||||||
賢者忍者で下記画面を見るかどうかという範囲。

熟練度の上がり方
各ジョブが戦闘中にどのコマンドを選択したかで熟練経験値が溜まっていき、これが戦闘終了時に累積100に達すると熟練度が上がる仕組み。
熟練経験値の上昇量は以下の通り。
| 職\コマンド | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 玉葱剣士 | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 4 | 4 | 4 | 4 | |
| 戦士 | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 12 | 8 | 0 | 8 | |
| モンク | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 12 | 8 | 0 | 8 | |
| 白魔導士 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 4 | 12 | 0 | 4 | |
| 黒魔道士 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 4 | 12 | 0 | 4 | |
| 赤魔導士 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 8 | 12 | 0 | 4 | |
| 狩人 | たたかう | ぼうぎょ | まほう | アイテム |
| 12 | 4 | 8 | 4 | |
| ナイト | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 12 | 8 | 0 | 4 | |
| シーフ | たたかう | ぬすむ | とんずら | アイテム |
| 8 | 12 | 4 | 4 | |
| 学者 | たたかう | しらべる | みやぶる | アイテム |
| 12 | 12 | 12 | 12 | |
| 風水師 | たたかう | ちけい | ぼうぎょ | アイテム |
| 8 | 12 | 4 | 4 | |
| 竜騎士 | たたかう | ジャンプ | ぼうぎょ | アイテム |
| 8 | 12 | 8 | 4 | |
| バイキング | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 12 | 8 | 0 | 8 | |
| 空手家 | たたかう | ためる | ぼうぎょ | アイテム |
| 12 | 12 | 0 | 4 | |
| 魔剣士 | たたかう | ぼうぎょ | まほう | アイテム |
| 12 | 4 | 8 | 4 | |
| 幻術士 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 8 | 12 | 0 | 4 | |
| 吟遊詩人 | うたう | おどかす | おうえん | アイテム |
| 12 | 8 | 12 | 4 | |
| 魔人 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 4 | 12 | 0 | 4 | |
| 導師 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 4 | 12 | 0 | 4 | |
| 魔界幻士 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 8 | 12 | 0 | 4 | |
| 賢者 | たたかう | まほう | にげる | アイテム |
| 4 | 12 | 0 | 4 | |
| 忍者 | たたかう | ぼうぎょ | にげる | アイテム |
| 8 | 8 | 4 | 4 |
- 選択したコマンドの経験値は実際に行わなくても入る。
(この為、物理アタッカー1人でトドメが刺せる状況でも魔道士系はテキトーな魔法を選択しておけば多くの熟練経験値が入る) - 前作のようなコマンドキャンセル稼ぎは不可。
- 隊列移動は行動扱いにならない。
- どれだけ行動していたとしても戦闘終了時に死亡or石化だったキャラは熟練経験値は加算されない。
- 熟練度は1戦闘に+1が限度。上昇した際に100を越えた熟練経験値は消えて無くなり、次に持ち越される事はない。
以上のルールにより、戦闘ではいつも各々のジョブでの得意分野のみ入力するのが望ましい。
ただ熟練度上昇による戦力強化は召喚魔法以外は些細な為、過剰に頑張る必要はない。
各ジョブの特殊コマンド詳細
| ジョブ名 コマンド |
効果/備考 | |||||||||||||||||||||||||||
| 物理職 ぼうぎょ |
そのターンに限り、物理防御力が倍増する。 魔防や回避率等の他能力値は一切加算されない。 また、防御アクションが発動するまでは効果が発揮されない為、敵に先制されると全く意味がなくなる |
|||||||||||||||||||||||||||
| シーフ ぬすむ |
敵単体からアイテムを盗む。ドロップテーブルが設定されていない敵には無効。 盗めるのはアイテム1~4のみで、レアドロップ扱いの5~8は盗む事は出来ない。 成功率はレベルと熟練度依存で、高いほどアイテム4を奪い易くなる。 何度でも盗む事が可能。盗む物をすでに99個所持している場合は必ず「ぬすみそこなった」になる。 |
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| シーフ とんずら |
高確率で逃げられる。但し逃げ腰ペナルティは変わらずあるので注意。 | |||||||||||||||||||||||||||
| 学者 しらべる |
対象の現在HPと最大HPを表示。利用価値ナシ | |||||||||||||||||||||||||||
| 学者 みやぶる |
対象の弱点属性を表示。魔道士ハイン戦でしか使われない事が多い | |||||||||||||||||||||||||||
| 風水師 ちけい |
現在の地形に対応した特殊攻撃がノーコストで発動。 すべて回避された場合は自傷ダメージが発生する。
|
|||||||||||||||||||||||||||
| 竜騎士 ジャンプ |
発動ターンは空中に跳んで無敵、次ターンに対象へ右手攻撃の約3倍ダメージ。 左手分は一切乗らない為、盾装備推奨。(正確には片手分武器だけが反映されるが左手に武器の場合無属性になるので注意) 後衛から行った場合、通常攻撃同様に命中率が半減する。 全員が跳んだ場合、次ターンは敵側はターゲットを失い、行動入力されない関係で無行動となる。 ガルーダ戦でジャンプが必須級に有効なのはこれも影響している。 |
|||||||||||||||||||||||||||
| 空手家 ためる |
次の通常攻撃与ダメが上昇するが、溜め状態の間は防御力と回避率がゼロになる。 1回溜めで与ダメ1.5倍、2回溜めで2倍になる。(攻撃力が上昇していると思われるが詳細は未調査) 3回溜めたと同時に爆発し、現HPが半減して溜め回数がリセットされる。この為、実質溜め上限は2回 デメリットも含め、実用度は低い。 |
|||||||||||||||||||||||||||
| 吟遊詩人 おうえん |
味方全体の右手攻撃力+10。左手分は無効。重ね掛けは可能だが255でカンストする。 ウィンドウイレース対象でもあり、効果値が小さい事からもヘイストの方が良いとなる。 |
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| 吟遊詩人 おどかす |
敵全体のLvを3下げる。これにより敵とのLv差が広がって「逃げる」を誘発させる仕組み。 そんなシーンを望む事が無く、ボスモンスターは逃走判定そのものが無い。 |
超たまねぎ剣士
レベルアップしても弱い事で有名なたまねぎ剣士だが、Lv88から異常な成長を見せるようになり、Lv99になると能力値オール99と最強の戦士となる。
詳細な上昇量は以下の通り。
| Lv | 力 | 速さ | 体力 | 知性 | 精神 |
| 80 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 81 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 82 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 83 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 84 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
| 85 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 86 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 87 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 88 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
| 89 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
| 90 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
| 91 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
| 92 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 93 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 |
| 94 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 |
| 95 | 71 | 71 | 71 | 71 | 71 |
| 96 | 78 | 78 | 78 | 78 | 78 |
| 97 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
| 98 | 92 | 92 | 92 | 92 | 92 |
| 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 |
隠し最強装備
クリスタルタワーでレアエンカウントする3色ドラゴンは、倒すと稀にオニオン装備を落とす。これはたまねぎ剣士専用の装備で、各々がチート級の性能を持つ。
それぞれの出現階層は以下の通り。
| 階層 | ドラゴン色 |
| 2F | レッド |
| 3F前半 | イエロー |
| 4F前半 | レッド |
| 3F後半 | レッド |
| 4F後半 | グリーン |
| 5F | レッド |
| 6F | イエロー |
| 7F | グリーン |
| レッド | エリクサー(75%) オニオンソード(23.4%) オニオンシールド(1.6%) |
| グリーン | エリクサー(75%) オニオンシールド(9.4%) オニオンヘルム(9.4%) オニオンアーマー(4.6%) オニオンソード(1.6%) |
| イエロー | エリクサー(75%) オニオレット(9.4%) オニオンアーマー(9.4%) オニオンヘルム(4.6%) オニオンソード(1.6%) |

特別な敵感があるが、ボス属性も耐性も無く即死魔法も通るので楽勝。
ちなみにシーフの盗むコマンドでエリクサーをいくらでも盗む事が可能。
但しなかなか出会う事が出来ず、出遭った事の無い人も多いハズ。
これはエンカウントする歩数カウントが深い所にある為。
水辺に向かって十字キーを押すと歩数カウントが高速で加算される仕様がある為、ある程度進めてから狙うと出会い易い。
すべて装備すると絶対に転がる事のないパーフェクト戦士が誕生する。

インビンシブルで操作不能
浮遊大陸の「山頂へ続く道」の入口にインビンシブルのAボタンで飛び込むと、何故かシドの飛空艇にワープする。奥の舵に触れるとフィールドに誰も居ない画面になり、操作不能になって詰んでしまう。
飛空艇に入って出る分にはOK。(インビンシブル搭乗状態で操作可能になる)
禁断の宿屋
禁断の地エウレカに入り、すぐに戻ってデジョンを設定階層1で唱えると暗い空間にワープする。右の方へ移動すると謎のオブジェが4つあり、どれかを踏むと宿泊して回復する。
このラスダン関連では回復ポイントが一切無いので重宝する。

この空間は上下左右で繋がっており、出入り口等も一切何もない。脱出するにはかテレポかデジョン5以上を唱えればOK。
序盤のバハムートを撃破する(ムリヤリ撃破シリーズ)
序盤の「山頂へと続く道」 で戦う事になるバハムートは本来逃げて進行するが、これに勝利するとどうなるか?ここのバハムートの能力値は下表の通り。
| バハムート[Lv1/熟練度48] | ||
| HP60000 | 攻撃7×3回(命中65%) | 弱点属性:無し |
| 防御8 | 物理回避率50%×3回 | 状態耐性:無し |
| 魔防8 | 魔法回避率25%×3回 | 攻撃属性:無し |
| 精神78 | 属性耐性:無し | 特殊攻撃率0% |
| 知性60 | 状態付与:無し | ドロップパターン:無し |
HPが60000もある上に、行動順が来ると同時に全快する特殊能力を持っている。
勝つにはフルメンバーで1ターン3万ダメージ与えられる状況まで育成し、
その上で1ターン目は後攻で攻撃し、2ターン目は先制できれば回復される前に倒す事が出来る。
ただ裏技をフル活用してもかなり難しい。
撃破しても逃走した時と同様に本来のイベント通りに進行する。
ネプト竜を撃破する(ムリヤリ撃破シリーズ)
序盤に船出を阻害してくるネプト竜を撃破したらどうなるか?能力値は下表の通り。
| ネプトりゅう[Lv39/熟練度0] | ||
| HP60000 | 攻撃62×5回(命中90%) | 弱点属性:無し |
| 防御4 | 物理回避率40%×2回 | 状態耐性:無し |
| 魔防4 | 魔法回避率35%×1回 | 攻撃属性:無し |
| 精神0 | 属性耐性:無し | 特殊攻撃率0% |
| 知性0 | 状態付与:無し | ドロップパターン:無し |
但し先のバハムートと違ってHP全快仕様ではない為、裏技を駆使すれば倒せる。
しかしエンカウント時に1歩戻されている為、倒しても再度エンカウントしてしまい、エンタープライズで航海の旅に出る事は不可能になっている。
くらやみのくも1戦目を撃破する(ムリヤリ撃破シリーズ)
魔王ザンデ撃破後に連戦する「くらやみのくも」は敗北戦となっている。これを撃破したらどうなるか?能力値は以下の通り。
| くらやみのくも[Lv99/熟練度153] | ||
| HP65000 | 攻撃240×11回(命中83%) | 弱点属性:無し |
| 防御255 | 物理回避率99%×32回 | 状態耐性:無し |
| 魔防255 | 魔法回避率99%×32回 | 攻撃属性:無し |
| 精神90 | 属性耐性:全 | 特殊攻撃率99% |
| 知性90 | 状態付与:無し | ドロップパターン:無し |
更に初回バハムート同様にHP全快仕様まで持ち合わせる。
以上により、倒す事は不可能だが、チートでムリヤリ撃破すると…

通常と変わらず進行します( '~';)
くらやみのくも2戦目を撃破する(ムリヤリ撃破シリーズ)
ラスボスは通常、闇の戦士達全員との協力を取り付け、無敵モードを解除してから勝負を挑むが、これを行わずに挑むと先の無敵状態と全く変わらない相手と戦闘になる。これをムリヤリ倒すとどうなるか?

この専用セリフと共に、何度でも戦闘が繰り返される。(実質ハマり)
座標移動で色々やってみる
内部データを操作して座標移動を行い、本来タッチできない部分に触れて見る。【カウンター内の人に話す】

本作の酒場はカウンター越しに話せない仕様になっている。
近くにワープさせて話してみると、基本的に同じ町内の誰かと同じセリフを話す。
「どうせ話せないキャラだし同じ町のテキトーな会話ID設定しとくか」みたいな処置なのかもしれない。
【カウンター内の宝箱を開ける】

アムルの町の道具屋カウンター内の宝箱をムリヤリ開けると「ギザールの野菜」が入っている。
ご丁寧に開けられない場所にまで中身を設定しているのかと思いましたが、
アムル北東部の畑と連動している模様。(畑のを取った後に宝箱を見ると空き箱になっている)
【金のクリスタルに触れる】

金のクリスタルは本来ゴールドルが立ちはだかる為、触れる事は出来ない。
これをムリヤリ通過して話しかけると無言で返してくる。
カウンターの人もこの設定でよかったのでは…
【イベントで話せないキャラに触れる】
近づくとイベントに入る関係で話しかける事の出来ないキャラは、
隣接ワープして話しかけると蛙の声が返ってくる。(オーエンの塔にいる蛙と同じ)
Bボタンで一応アイテム使用も可能だが多分どれを使っても無効。

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