ゲームの里

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ラグナロクX / 攻略

基本(特に留意しておきたい事項)

職業 二次職 上位二次職 特徴
ソードマン ナイト ロードナイト 騎乗しながら戦えてハイパワー
クルセイダー パラディン 騎乗、丈夫、反射、タンク役
アコライト プリースト ハイプリースト 支援、鈍器で戦うビルドも可
モンク チャンピオン 最低限の支援、前衛
マジシャン ウィザード ハイウィザード 遠距離範囲火力
セージ プロフェッサー 近接戦、変則的な魔法
シーフ アサシン アサシンクロス 高速、2刀、クリティカル
ローグ チェイサー 高速、2刀&弓攻撃可
アーチャー ハンター スナイパー 強力な遠距離物理、罠師
バード(男専用) クラウン 演奏バフと遠距離物理、合奏
ダンサー(女専用) ジプシー 踊りバフと遠距離物理、合奏
マーチャント ブラックスミス ホワイトスミス バフ、お金消費の強力攻撃
アルケミスト クリエイター 製薬、可愛いに定評
能力名 効果/備考
STR +1ごとに物理攻撃+4
AGI +1ごとにFlee+2、ASPD+4
VIT +1ごとにHP上昇、物理防御+2
INT +1ごとにSP上昇、魔法攻撃+4、魔法防御+2
DEX +1ごとに物理攻撃+1(遠距離職は更に上昇)、HIT+2、ヘイスト+2
LUK +1ごとに物理攻撃+1、CRI+4、CRI回避+2
物理攻撃 物理与ダメージ上昇
魔法攻撃 魔法与ダメージ上昇(回復魔法等にも影響)
物理貫通 攻撃対象の物理防御を〇%無視する
(効果%については能力値をタップすれば表示される)
魔法貫通 攻撃対象の魔法防御を〇%無視する
ASPD 通常攻撃速度を〇%増加
ヘイスト スキルの変動詠唱と変動CDを〇%短縮する
Hit 物理攻撃の命中率〇%(恐らく最終命中率=100+Hit-敵Flee)
Flee 敵からの通常攻撃回避確率〇%
CRI 通常攻撃と一部スキルのクリティカル率〇%
クリティカル=必中・防御無視(らしい)
CRI回避 敵からクリティカルを受ける確率を〇%減少
最終ASPD ASPDに加算される%。合計値の上限は1000%
最終ヘイスト ヘイストに加算される%
最終CRI CRI%に加算される%
最終Flee Flee%に加算される%
HP回復 5秒毎に自然回復するHP値。重量50%を超えると機能しなくなる
SP回復 5秒毎に自然回復するSP値。重量50%を超えると機能しなくなる
CRIダメージ クリティカル時に掛かる倍率
物理HP吸収 物理攻撃与ダメージの〇%回復する
移動速度 書いて字の如く。支援魔法や騎乗アイテムで増加。最大値は12
物理増強 物理ダメージにこの値がプラスされる
最終物理増強 最終物理ダメージが〇%増加
完全回避 〇%の確率で敵からの攻撃を回避する。回避率とは別計算
最終HIT 通常攻撃を〇%の確率で命中。命中率とは別計算
最終物理防御 最終物理被ダメを〇%カット
最終魔法防御 最終魔法被ダメを〇%カット

攻略のコツ

●お勧め職業
2025年5月時点での強職。独断と偏見による評価です。PvEを前提にした評価で対人戦では評価が一転する場合があります。
管理人はアサと殴りプリしかやってない為、他職はギルメンからの意見等を基にした意見です。
強職業名 特長
アサシン カタールで極STRビルドのソニックブローを連打する事で近接アタッカーとしてトップクラス
プリースト 鈍器ビルドの場合、SP最大値に比例して物理攻撃が上がる特性上、最強物理アタッカーにして回復も出来るぶっ壊れ職となっている
対人においては鈍足&ヘイト強めな関係で役に立てないが、対人やらない人で近接戦に抵抗がないなら全力でお勧め
バード INTに比例して攻撃力が上がる遠距離スキルアタッカー。シビアレインストームは範囲大ダメージで連発も利くという壊れ性能で狩り効率もトップ。
本来の役割であるハズの演奏は狭くて効果も微妙だが、ダンサーとの合奏は広範囲で便利効果が揃っている
ダンサー バードと似た性能だがコチラはAGIに比例して攻撃が上がるので回避も取れる。単体での踊り支援効果も演奏に比べて有能
ハンター 長弓ビルドにするとシンプルに高速大ダメージな通常攻撃を連発できる。
影装スキルにオートスキルが2種ある為、これも込みでDPS高め。但し単体火力な為、対多数ではバード&ダンサーに劣る。
ブラックスミス 鈍器ビルドでの影装スキルにオートスキル系が3種装備されており、殴るだけでスキルが発動する。
更に全体支援スキル各種も揃っており、3次職になるとロボに乗って徒歩速度向上をはじめとしたメリットが満載。
通常攻撃アタッカーとしてお勧め。
逆に微妙と言われる職は以下の通り(逆に言えば対人コンテンツ向けが多い)
職業名 特徴
ウィザード 殆どの魔法は固定詠唱時間が設定されている為、この時点でどうしてもスロースターターになる。
両手杖ビルドで火傷を付与してスリップダメージを与えるのが一番DPSが出る。(火傷はボス有効で40スタックまで)
しかしそれまでが大変な上、火傷も反射の影響を受ける為、転がり易い難点を持つ。
但し対人ではクァグマイア等のデバフスキルで大活躍
アルケミスト 攻撃面では微妙。但しペットとは別にホムンクルスを帯同でき、これによって耐久力が上がる。
クルセに次いで硬く、対人スキルも多い。
クルセイダー HPが他職に比べて10倍近く高い。対人においては浮沈艦となる(逆に対人以外では火力が出ずに不便)
モンク 大手甲ビルドでAGIに比例して火力が上がり、3段掌でザコ狩り、阿修羅でボス狩りと万能に見えるがシンプルに火力が伸びにくい。
但し阿修羅は防御を50%無視して反射の影響を受けない為、対人等で活躍できるオンリーワン性能を持つ。
ナイト等の挙がらなかった職はどっちつかずな印象です。

●日課(イベントマップアイコンから確認可能)

●強くなるコツ1[装備の選択]
効果/備考
白装備。最低レアだが精錬がしやすい。代わりに精錬効果が低め。精錬で壊れても安価で現物が買えるので修理しやすい。
精錬覚醒効果を得る為に前進の精錬度を高くする必要がある為、防具だけでもコレにするとラクになる。
お勧めは与ダメが上がるセット効果を持つLv40防具で、後にLv70防具にすると状態異常治療効果を得ながらカード枠が増やせる
青装備。デイリーダンジョンで得られるボス素材を集めて作成し、改良していく事が可能。
修理の際に求められるのは改良する前の初期装備(Lv30)の為、こちらも修理が容易。破損保険である祝福石を使わずに済むのは大きい。
無課金プレイヤーは武器と防具は青推奨
紫武器。デイリーダンジョンで低確率ドロップし、取引所でも購入可能。
精錬ボーナスは白の1.75倍だが素材は倍求められる。破損した場合、同じ物を準備するのはコスト的に不可能な事が多い為、実質祝福石が必須になる。
微課金勢以下は現実的ではなく、青以下で埋めて精錬覚醒を高くしていくのが良い。
金武器。MINI・MVPボスレア、またはガチャ産。精錬ボーナスは白の2.25倍(らしい)。固有の特殊効果を持つ。
重課金勢はほぼこのレアリティを採用している。精錬時は祝福石必須。
課金貨幣であるダイヤでしか購入出来ず、改良を含めて紫同様に現実的ではない。

●強くなるコツ2[強化と精錬]

●強くなるコツ3[エンチャント]

●強くなるコツ4[カード]

●強くなるコツ5[放置狩り]

●強くなるコツ6[良コスパ課金]
●強くなるコツ7[日課以外]

2刀アサシンの勧め

管理人は神速2刀アサを愛しているが故にRO系をプレイしているほどアサを愛している自負があります
同志の助けとなるべく、本作における2刀アサの仕様とコツを以下のメモしておきます。

Tips



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