ラグナロクX / 攻略
基本(特に留意しておきたい事項)
- 4つのサーバーから選択し、その中で3キャラ作成可能。別サーバーにキャラを派遣する事は出来ないので友人と遊ぶ際は予めサーバーを合わせよう。
- 性別や職業の変更は不可で、3キャラで倉庫やサイフやアイテム等共用できるモノは全くない。
- オフ狩り機能は無い為、突き詰めるとログインしたまま自動狩り放置できる環境が求められる。スマホではバッテリーがヘタるので、ベストはPCでandroidエミュを使う事。
- スタート時の職業はノービスで、チュートリアルを進めれば以下の職業に昇格可能になる。転職は出来ないので注意。
需要としてはハンター、プリースト、ウィザード辺りになっている。活躍したいなら検討しよう。
職業 | 二次職 | 上位二次職 | 特徴 |
ソードマン | ナイト | ロードナイト | 騎乗しながら戦えてハイパワー |
クルセイダー | パラディン | 騎乗、丈夫、反射、タンク役 | |
アコライト | プリースト | ハイプリースト | 支援、鈍器で戦うビルドも可 |
モンク | チャンピオン | 最低限の支援、前衛 | |
マジシャン | ウィザード | ハイウィザード | 遠距離範囲火力 |
セージ | プロフェッサー | 近接戦、変則的な魔法 | |
シーフ | アサシン | アサシンクロス | 高速、2刀、クリティカル |
ローグ | チェイサー | 高速、2刀&弓攻撃可 | |
アーチャー | ハンター | スナイパー | 強力な遠距離物理、罠師 |
バード(男専用) | クラウン | 演奏バフと遠距離物理、合奏 | |
ダンサー(女専用) | ジプシー | 踊りバフと遠距離物理、合奏 | |
マーチャント | ブラックスミス | ホワイトスミス | バフ、お金消費の強力攻撃 |
アルケミスト | クリエイター | 製薬、可愛いに定評 |
- 作中の分からない事に関しては学院手帳を見れば大体分かるようになっている。
- 各ステータスの意味については下表を参照。特に重要なのは青地表記している。
能力名 | 効果/備考 |
STR | +1ごとに物理攻撃+4 |
AGI | +1ごとにFlee+2、ASPD+4 |
VIT | +1ごとにHP上昇、物理防御+2 |
INT | +1ごとにSP上昇、魔法攻撃+4、魔法防御+2 |
DEX | +1ごとに物理攻撃+1(遠距離職は更に上昇)、HIT+2、ヘイスト+2 |
LUK | +1ごとに物理攻撃+1、CRI+4、CRI回避+2 |
物理攻撃 | 物理与ダメージ上昇 |
魔法攻撃 | 魔法与ダメージ上昇(回復魔法等にも影響) |
物理貫通 | 攻撃対象の物理防御を〇%無視する (効果%については能力値をタップすれば表示される) |
魔法貫通 | 攻撃対象の魔法防御を〇%無視する |
ASPD | 通常攻撃速度を〇%増加 |
ヘイスト | スキルの変動詠唱と変動CDを〇%短縮する |
Hit | 物理攻撃の命中率〇%(恐らく最終命中率=100+Hit-敵Flee) |
Flee | 敵からの通常攻撃回避確率〇% |
CRI | 通常攻撃と一部スキルのクリティカル率〇% クリティカル=必中・防御無視(らしい) |
CRI回避 | 敵からクリティカルを受ける確率を〇%減少 |
最終ASPD | ASPDに加算される%。合計値の上限は1000% |
最終ヘイスト | ヘイストに加算される% |
最終CRI | CRI%に加算される% |
最終Flee | Flee%に加算される% |
HP回復 | 5秒毎に自然回復するHP値。重量50%を超えると機能しなくなる |
SP回復 | 5秒毎に自然回復するSP値。重量50%を超えると機能しなくなる |
CRIダメージ | クリティカル時に掛かる倍率 |
物理HP吸収 | 物理攻撃与ダメージの〇%回復する |
移動速度 | 書いて字の如く。支援魔法や騎乗アイテムで増加。最大値は12 |
物理増強 | 物理ダメージにこの値がプラスされる |
最終物理増強 | 最終物理ダメージが〇%増加 |
完全回避 | 〇%の確率で敵からの攻撃を回避する。回避率とは別計算 |
最終HIT | 通常攻撃を〇%の確率で命中。命中率とは別計算 |
最終物理防御 | 最終物理被ダメを〇%カット |
最終魔法防御 | 最終魔法被ダメを〇%カット |
攻略のコツ
管理人による検証とコツのメモ●日課(イベントマップアイコンから確認可能)
- 経験値が5倍になるオーディンの祝福を溜める。掲示板クエスト6つをこなして+1800、プロンテラ放置で+200。
小型敵1体撃破で祝福1消費、中型で2消費、大型で3消費。サイズで経験値量も決まっているので小型が良いとは限らない。
ベース経験値かジョブ経験値か、欲しい敵を狩ろう。 - 祝福分の経験値はLv補正だけが適用され、PTで狩ろうが誰かが弱らせたモンスターを狩ろうが一定の値が入る。
つまり±3Lv以内の経験値が美味しい敵をPTで狩る事を推奨。 - 祝福を消費した分だけスタミナがチャージされる。スタミナの使いどころのオススメは以下。
発掘=一番大事な装備強化・精錬に必要な材料が得られる。唯一自動で行える。ただのピッケルだとスタミナ2000消費に133分掛かるが軽量ピケなら50分で終わる。
釣り=手動で1回スタミナ10消費。入手難だが自動釣り竿もある。各種強化材料でもある魚を入手可能。売り物としても人気。
スタミナ1で出来る料理もオススメ。素材が安く、自キャラに合った料理は常備しておきたい。 - 他にも採集があるがVIPチケに課金しないと手動なので手間。魚と違って安価な場合が多いのでクリスタルで購入を推奨。
- 学院奥のデイリーダンジョンを3回クリアする。青装備材料獲得が主目的だが紫装備やカードの夢も見れる。
白装備は分解すると商会コインになる為、貯めてガチャるか商会で強化素材等を買おう。 - 〇×クイズを一回行う。経験値が主目的。1回外れると外野に飛ばされるが、それでも経験値は半分入るので出て行かない事。
- 酒場で腕相撲。2回勝利で「ボスレーダー2個、損傷ダイヤ2個(売値20万z)、スタミナポーション6本」を得られる。サブ垢がないと面倒
- 商会クエスト。不要な物を譲ってポイントを溜め、強化材料等が貰える。あり余った使わない素材を提供するだけなのでラク。
- ギルド納品。納品物は購入可能で、獲得コマンドからオートで買いに行ける。得られるギルドコインで能力値補正を買う事ができる他、Pv防具であるゴヴニュセットもギルド領地で購入可能。
- 釣り大会。釣りコインを貰って自動釣り竿の購入が可能。但し任意の魚を10個渡さないといけない。
●強くなるコツ1[装備の選択]
- アサや弓手等で通常攻撃メインにするならASPD装備。ウィズ等のスキルメインならヘイスト装備を鍛えると良い。
- レア度は枠の色で示されており、それぞれ以下の特徴を持つ。
色 | 効果/備考 |
![]() |
白装備。最低レアだが精錬がしやすく、ニャンコインで10段階まで改良が可能。代わりに精錬効果が低め。 アクセは白装備に良い効果が多い為、部分的になっても白装備も検討しよう。 Lv60装備をⅤまで改良する事でカード枠が増える。これは他色に比べて最速のタイミング(要Lv65)。 |
![]() |
青装備。デイリーダンジョンで得られるボス素材を集めて作成可能。白より精錬材料を多く求められるが精錬効果は1.5倍。 無課金プレイヤーは武器と防具は青推奨。白だと弱いし紫以上は改良が至難過ぎる。 |
![]() |
紫武器。デイリーダンジョンで低確率ドロップする。精錬ボーナスは白の1.75倍で特殊効果で高コスト。 微課金勢以下は現実的ではない。間違っても買わない事。紫装備は売るか分解する物。 |
![]() |
金武器。MINI・MVPボスレア、またはガチャ産。精錬ボーナスは白の2.25倍(らしい)。固有の特殊効果を持つ。 課金貨幣であるダイヤでしか購入出来ず、改良を含めて紫同様に現実的ではない。 |
- 同色での継承は強化値、精錬値、エンチャントのすべてを引き継ぐ。色違いの継承は精錬値以外を引き継ぐ。
- つまり各色装備は精錬だけしておけばその都度継承する事で強化・エンチャは引き継げる。この2要素は代表装備に集中して育てていこう。
●強くなるコツ2[強化と精錬]
- 強化は発掘と釣りをしてプラコン等の材料を製造して行える。
各種装備を少しずつ強化でき、失敗しても上がらないだけなので手堅く行える。
「全身強化50以上」等の条件を満たせば強化覚醒効果が発揮され、全体の強化効果が増加するのでコレを目標に行おう。 - 精錬は爆発的に性能が上がる。+4までは材料が発掘だけで揃うのもウリ。代わりに成功率が低め。
更に+5以降は失敗すると一定確率で破損or下落する。
これらを防ぐ保護石を精錬前に使う事ができるが、高額で成功率自体が下がる。 - 強化金属やオリ原石といった材料はLv2を分解するとLv1が二個になる。その逆も可能なので駆使しよう。(固めるのと分解とではレートが違うので注意)
- 上述の都合により、採掘レベルが上がると効率が上がる。基本的には最優先しよう。
- 鉄銀金関連は紫装備の改良にしか使わない為、白青装備使いなら売却してもOK。これで少額とはいえクリスタル稼ぎも可能。
- 強化精錬素材は商会クエストで商会コインを払って毎日各5個まで購入可能。
●強くなるコツ3[エンチャント]
- 装備に「STR+〇」等の効果を3つ付与可能。
- 付与する場所によって材料とエンチャント内容が異なる。職によるが武器とアクセはモロク、防具はプロかイズが良いとされている。
- プロンテラエンチャントは採掘で直接入手できる魔力鉱石Lv1で行える為、これでエンチャLvを上げると良い。
- エンチャントLvの経験値は不可視。プロンテラが最も低経験値で、以降の町は高い模様。
恐らく材料となる魔法鉱石Lv依存と思われる。(プロ・イズなら1、モロクは2)
●強くなるコツ4[カード]
- メイン武器、サブ武器(盾)、鎧、肩、靴、アクセ×3、頭衣装×3に差す事ができる。
- 頭装備への穴あけはクリスタル商人から購入可能な「穴あけ石」で可能。
- 基本はASPDかヘイスト、必要な方を上げよう。
- ASPDを例にすると、ステータス画面でタップして「〇〇%速くなる」と表示される類は、値が高くなるにつれて効果%が上がりにくくなる。
その為、ある程度高くなったら「最終ASPD」を上げた方が良い。(両方バランス良く上げてようやく上限値を狙える設計)
これは同じく「%換算」されるヘイスト、Flee、Hit、CRI等も同様。 - 序盤から多部位のカードを揃えるのは至難な溜め、まずは商会コイン300を使って初級カードガチャを引こう。
商会コインはデイリーダンジョンで得た要らない装備を砕けば入手可能。
ガチャで得たカードは帰属化しているので売却は出来ないが、自分で使うモノと思えば比較的入手しやすいのでオススメ。
●強くなるコツ5[お金稼ぎ]
- 以上の強化を加速させるにはお金(クリスタル)稼ぎが必須。
狩場はジョブ経験値とカードを主目的に選ぶといい。(全体プレイヤーLvを基に決定された世界Lvと自分のBaseLvに差があるほど経験値が増える為)
具体的には以下がお勧め。
Lv差±3なら経験値が100%入り、±6までは80%得られるので、この範囲内で選ぼう。
Lv 敵名 属 [サイズ]備考 28 ポイズンスポア 毒 [中型]job狙い。カードは捨値 33 ロッダフロッグ 水 [中型]job狙い。とにかく二次職を目指そう 35 ククレ 水 [小型]カードが高額。小型なのでHPと経験値は低め。余裕すぎる場合は場所替えしよう 40 スケルワーカー 死 [中型]カード狙い。経験値もフラットで属性的に狩りやすい 42 アルゴス 毒 [大型]カード価格とjob高め 46 スコーピオン 火 [小型]カード高額。1山につき5体いるのもウリ 47 ゴーレム 無 [大型]カード高額だがbase寄り。1山2体だがHPが高いので丁度いい 47 サイドワインダー 毒 [中型]カード効果が最終ヘイスト+3%と高需要 48 白蓮玉 水 [小型]最終CRI+6%カードが高需要。但し経験値がbase寄り 50 デザートウルフ 火 [中型]job寄り。カードは低需要だがドロップアイテム天狼が高額 51 ソルジャースケルトン 死 [中型]最終CRI+8%カードが高需要。但しプリ狩場な為に混む&base寄り 51 ピエール 地 [小型]カードが中価格で1山4~5体いる 53 アーチャースケルトン 死 [中型]プリ狩場のメッカでjob寄り 55 ビタタ 地 [小型]jobが美味い。カードは低額 55 カナトウス 水 [小型]job高めで1山5体いる。一掃手段があれば最高効率だがカードが産廃 57 マルドゥーク 火 [大型]job高め。ただ他の要素で微妙 57 ベリット 死 [中型]プリ狩場。カードは中価格で経験値はフラット 59 ソードフィッシュ 水 [大型]jobが異常に美味い。上位二次へのラストスパートに最適 61 オボンヌ 水 [中型]カード高額&job寄り 63 スネイク 地 [中型]jobがトップクラス。1山3体でスタン等の嫌な攻撃もなく狩り易い 64 ウルフ 地 [中型]最終ASPD+40%の武器カードが高需要。経験値はbase寄り 65 アヌビス 死 [大型]最終クリ率+8%の武器カードが高需要。こちらもbase寄り 66 ムナック 死 [中型]スタン持ちだが1山3体で狩り易い。プリのメッカ 69 デビアス 水 [小型]job寄りで1山5体な上、山が密集している。ウィズ等で一掃できるなら美味しい - カードドロップ率は敵ごとに設定されており、基本的にサイズが大きいほどドロップ率が高く、Lv差補正は受けない。
バンバン倒せて高額カードを落とす敵を狙おう。 - 職によってはゼニーが余りがちになる為、属性コンバーター等の購入も視野に入れ、狩りテンポを上げよう。
- 他にもチョウザメ等の需要ある魚を釣って売るのも手。スタミナの使い道は採掘が鉄板ではあるが、欲しいモノをクリスタルで買うのも良い選択。
●強くなるコツ6[良コスパ課金]
- 30dayパス(600円)を購入するのも手。恐らく課金する中では一番良コスパ。
30日かけてクリスタル150k、スタミナポーション60×30本が手に入る。トータルで見ればこれで600円は破格。
更にダイヤ3200が手に入る。これをミッション→コース進捗→レベルで強化箱を買うと装備強化が進む。 - 月単位でクエストをこなしてアイテムが貰えるキングダムパスから追加報酬が貰えるグローリーパスも良コスパ。
これには毎月衣装や乗り物も増えるので人気が高い。 - 他にもプレイスタイルによってはVIPパスもお得だが、他は恩恵が薄い。
●強くなるコツ7[日課以外]
- イベント→兵士のグルメ→レストラン経営のミニゲームでオリ原石等の便利アイテムを購入可能。上限の10000Pで全て購入可。
採掘や放置狩りしながらでもミニゲームはできるのでやれる時に済ませておこう。 - 左の「クエスト」をタップすると現在着手できるクエストのすべてがリスト表示される。片っ端から行おう。
- クエストリストに出現しない隠しクエストも存在する。
- 二次職になると「影装」が解放。全19種の解放条件の内、10種を達成して影装素材を投入すれば解放。その武器種に絡む能力、スキルが強化される。
- 二次職になると 自キャラステータス画面の「セット」タブからプリセット機能が解放される。その場でタイプを切り替えられるので活用しよう。
- 影装を解放後、ギルド右下の女神像で別の影装に変更可能。(再度条件達成が必要)
すでに解放した影装に関しては変わらず使用可能で、レベルアップもできるのでデメリットはない。
但し解放前に変更してしまった場合、それまでに解放した条件はリセットされるので注意。 - ボス(MINI・MVP)は一発でもダメージを入れた上で生き残れば報酬が得られる。1日3回まで可能。
- 王国新聞→冒険者の挑戦にある条件を達成する度に冒険者コイン(仮名)が蓄積される。これを払ってカード帳などを入手できる(上限アリ)。
- 一部の武器とアクセは改良が可能で、基礎性能が僅かに上がる。対象となるのは白・紫(金も?)装備で、青装備は不可。
一応白装備の優位性と言えるが上昇値はそこまで高くなく、10段階改良には装備Lv+20を要するので基本的には青装備の方が良性能。 - KVM(5vs5のギルド戦)は火・木・日曜日の20:30~21:30開催で、3セット参加で報酬が貰える。これは週でなく毎回取得可能。
- Gvは貢献度600以上で終わると報酬が貰える。砦を取る気はなくてもテキトーに倒して稼ごう。
- 2024年12月現在、NPCのWとアリィ2名は話して「ギフト」をタップし、プレゼントすると好感度が上昇する。
穂麦が+1.5と高めで安価なのでお勧め(採集品全てが+1.5らしい)。
Wに関しては好感度20程度でたれW人形を入手でき、以降はワールドマップからルーラが可能になるのでお勧め。 - 以上の様に、強くできる要素がとにかく多い。可能な限りすべて拾って強くなろう。
アサシンの勧め
管理人は神速2刀アサを愛しているが故にRO系をプレイしており、RO1アサを愛している自負があります。同志の助けとなるべく、本作におけるアサの仕様とコツを以下のメモしておきます。
- これまでのシリーズと異なり、シーフ時代からカタールを装備可能。
ただダブルアタックの関係で与ダメは短剣とイコールになりがち。アサになってからどっちを使うかで決めてOK。 - 現状、強いアサは以下の2種類が存在している。
[SB型]カタール装備でヘイスト重視にして変動CDを下げ、通常攻撃+SB(ソニックブロー)で攻める型。クリ時にSBのCDが減少するのでDPSが高く、スタン付与もあるので対人でも強い。
[2刀型]ASPDとクリ率を上げて通常攻撃をメインにする型。短剣がヘイストタイプなのでローリングやハイドも実用的なレベルまで変動CDが下がる為、立ち回りもしやすい。SBと違ってスキルモーションの隙がないので立ち回りはしやすい。
どちらも武器のタイプと逆行させた育成になるのが皮肉で面白い所。2刀のスキル型はいそうで居ない。現状はASPD型に多方面で劣る。 - 全スキル評価は以下の通り。(実用評価重視で効果説明はざっくりです)
スキル名(略称) 評 効果/備考 パワーヒット C 低威力でバニラ効果。不要 ダブルアタック(DA) A 2刀アサの本体。本家と違いクリ判定も乗るので取らない理由がない。
カタアサは物理増強が少し増加する効果になるが効果量が微妙なので切っても良い。アーマーブレイク A 通常攻撃に最終物理軽減10%ダウン効果付与(4秒)。特に2刀型は必須級。 回避率増加 A 最終Flee・移動速度+20%が神すぎる。
回避は特化させないと意味がないが速く動けるだけで必須級。ハイディング A 対人時のハイド効果も良いが本命は移動速度175%効果(Lv10時)。しかも足を止めずに発動可。
ギミック緊急回避に超便利。固定CD10秒なので比較的頻繁に使えるのも強い。ハイディング強化 B ハイドが切れてもハイド特有のバフやスキル効果が7秒持続される。
とあるが本命の加速効果は適用外。被ダメ10%カットも付くのでコレが本命。ローリング回避 A 本家でいう所のバックステップ。緊急回避に使える。
その後にハイド効果が付与されるが、これに移動速度up効果はない。
ローリング直後の2秒間は[最大HP35%を超える被ダメを24%軽減]効果が付与される。お守り程度。アンブッシュ B 威力は微妙だが2秒スタン効果がある。(ハイド時)
「グリムで良い」となりそうだが対人時は可能性を感じる。解毒 B 30m以内のPTメンバー全員に解毒効果。
機会は少ないが1だけ取ってオートに組み込んでおくだけでもアサの存在意義が増す。エンチャント
ポイズン(EP)A 通常攻撃時に毒属性追加ダメージを与える。本家と違い毒属性にする訳ではないので使い得。
毒瓶が必要だが安価なので戦闘時は常時使っても良い。
アサはどんなに僅かでも与ダメを伸ばさないといけない職です。EP強化 A EPによる追加ダメージ増加+毒付与時の罹患時間が5秒増加。
EP自体必須なのだから取らない理由はない。ベナムナイフ C 利用価値ゼロ。EP強化の前提にあるので取らざるを得ないのが悔しい ソニックブロー(SB) A カタール専用。STR*100の追加ダメージが超強力。更に↓パッシブで回転を上げられる。 SB強化 A クリティカル発生時にSBのCDが1秒短縮される。固定CDの4秒すら短縮対象なので限界を越えて連打できる。
更にSB威力+50%。SB型の本体とも言えるパッシブスキル。シャドウブレイド C 6秒間ASPD加速。しかし10回殴ると解除というのが使えない。
こんな事やってる暇があったら殴った方が良い事が大半。詳細は要DPS実証。グリムトゥース A 直線範囲にダメージ+スタン。対人ではコレでスタン→攻撃が鉄板。 カタール修練 A カタール装備時にCRI+100%。但し最終CRIは適用外なので本家みたく単純にクリ率倍増という訳ではない。 インベナム B 射程12mで対象を7秒間毒にする。すでに毒だった場合は範囲3m毒にする。
長射程といい対人では可能性は感じる。右手修練 A 2刀アサにとって本体。STR上昇に比例して物理攻撃、ASPD、ヘイストが上昇する。
これにより極STRにする事で各方面をカバーしつつ素殴りダメージを伸ばせる。
最終ASPD・ヘイストが上がるワケではないのでテコ入れは必要だが緩和は出来る。左手修練 アサシネーション A PT全体の最終CRI+30%。勿論本人にも適用。2刀アサの始まりとも言える神スキル スラッシュ C AXスキルの中では最強クラスの威力な為、スキル型なら選択肢に入りそう。 ソウルブレイカー(Sbr) C 待望の遠距離高威力スキル…なのだが固定CDが6秒もある。 カタール研究 A カタール装備時、CRIダメ+30%。SB型には必須 メテオアサルト B 3m以内の敵すべてにダメージ+状態異常。スキルモーションも比較的短い。
積極的に使う内容ではないが対人で嫌がらせや放置狩りで地味に散ってる敵を拾う時にセットしても良いファントムブロー A 与ダメは意外と微妙だが発動中は被ダメ100%軽減&デバフ解除、発動後にデバフ防止効果3秒が強い。
Lvに関わらずCDと効果は一定の為、1取っておくと緊急回避に使えて万能薬を節約できる。エンチャント
デッドリーポイズン
(EDP)A 意外にもパッシブ。文面だけ見ると常時攻撃属性毒化の様に見えるが、
実際はEP効果時間の間、攻撃属性毒化&毒属性強化+20%。
無火水風地属性相手への与ダメが飛躍的に上昇する。他属性(特に毒)へはEPを使わない様にすればデメリットはない。
正確に言えばEP本来の毒追加ダメージが使えなくなるシーンが生じるが、そこはイクラcでカバーしよう。ベナムダスト B 射程8mで着弾点を中心に直径3mの毒沼を4秒間生成。ノーコスト(毒瓶不要)で毒付与も強力。
対人(特に反射クルセ)に便利だが着弾までが遅く、歩き続ける相手には微妙。ベナムスプラッシャー B 射程4mの範囲攻撃。対象が毒だった場合は追加ダメージ(毒スタック数に比例)
その為、毒アサであれば主砲になる。2025年1月アプデでスタック毒が解除されなくなったのも追い風。 - 2刀アサは基本的に攻撃スキルは厳禁。
どのスキルもモーションが1秒近くある為、通常攻撃に比べてDPSが却って低くなる。詳細はカカシ検証を推奨。
これが意外と分かっていないままオートスキルを入れまくってる同志も多いので注意。 - 短剣修練の関係上、STRに比例して物理攻撃・ASPD・ヘイストが微増する。この為、アクセはリング(STR)を推奨。
それでもASPDとCRIは不足するのでお守りはどちらかを補強する白装備がお勧め。 - ステ振りはINT以外フラットを推奨。
というのも重視すべきSTRの大半はアクセで決まるので、ステ振り部分でSTR特化させても高が知れている。
さらに他ステも重要で、必要ポイントも軽くて済むのが理由。 - 重視して狙うべきは[総CRI率120%>総ASPD800%>物理攻撃(STR)]
クリティカルは素で与ダメ2倍&防御無視の必中効果なのでDPSへの貢献が最も大きい。敵にはCRI回避(クリ率減算)があるので120%以上は欲しい。
ASPDの上限は1000%(秒間6回攻撃)だが、他バフで1000%を越える可能性を考えると800%(5回攻撃)が良い落としどころ。
そして単発ダメージの基である物理攻撃(STR)を重視すると良い。
物理増強は最終加算値で最終的に効果が小さく、クリティカルにも乗らないので非推奨。 - 具体的な装備例は以下の通り。
装備 効果/備考 武器 青短剣2刀 単純に白より青。課金者なら精錬効果の大きい紫や金も視野に。 防具 青服・肩・靴 これも単純に青の方が性能が高い。
本作の回避は使い物にならないのでアサといえど硬くする努力は必須。ゴブニュセット ギルド領地でギルドコインを払って購入可能な金装備。
Pvにおいて圧倒的な被ダメ軽減効果を持つ。
更にセット効果にリレイズ効果がある。
+4まで精錬しておいてPv前に都度継承して使う形になる。アクセ リング系 STR増加アクセ。+4でもSTR+300くらいは狙えて単発威力が爆増する。 お守り 白ASPD系 退魔バッジや悠久ペンダントの事。
アクセと違い青お守りのSTRの上昇量は半分な為、足りないASPDを補強する狙い。
セットは崩れるが大した効果ではないので基本戦力を上げる。武器c アヌビス 最終CRI+8% ウルフ 最終ASPD+40%。↑に比べるとDPSで負けるが爽快感が凄い 頭c マルドゥーク 最終物理増強(最終与ダメ)+4%で火力を上げる。 身体c 空プティット HP+10%。HPを補強できれば他でもOK 肩c バフォメットJr STR+18、最終クリ率+10%と2刀アサの為のカード。
高LvすぎるのでそれまではHP補強系でも付けよう。靴c マーター HP+9%。HPを補強できれば他でもOK 装飾c ソルスケ 最終CRI+8% ゴーレム 最終ASPD+30%。↑に比べるとDPSで負けるが爽快感が凄い
Tips
- コマンド「王国新聞⇒冒険者の挑戦」の各クエストをこなす事で冒険者ポイント的なモノが加算される。
このポイントを使って「王国新聞⇒王国宝物庫」で各種アイテムを購入可能。まずジム会員券と倉庫会員証を入手すると良い。 - プロ南の魚拓釣りはスタミナ10以上ないと出来ないが、スタミナは減らない。
- イズの桟橋でも魚拓釣りが可能。この時は何故かスタミナ10未満でも可能でスタミナ消費もない。スタミナ0でスタ剤もない時の手段として覚えておこう。
- 属性付与は最後に掛けたモノが適用される模様。
火属性スクロール(20分)を使ってからアスペルシオ(2分)を貰ったら、2分間は聖属性で、切れ次第火属性になる。 - ハイディングスキルはLv10まで上げると移動速度が175%に加速する。従来のRO系では鈍化緩和に留まって加速まではしなかったので盲点。
- 殴りプリの影装効果の一つ「通常攻撃時に一定確率でSH(セイクリッドハンマー)発動」の効果は、SHを取得していない場合は発動しない。
また、発動するSHのレベルは取得Lvに依存する。但しこのオートSHが発動してもダムナティオ効果は得られない。 - プロンテラの内壁(ガチャのある辺り)にある梯子は登れる。
- 釣りたい魚は対応した釣りエサを使う事で高確率で釣れる。対応したエサは釣りコマンドから確認可能で、エサはアルベルタで購入可能。
釣る際は円が緑になったら押すのではなく、点線円に掛かった所で目押しすると高確率で釣れる(気がする)。 - 装備継承の際「強化値、精錬値、エンチャント」はそれぞれ継承させるか選択可能。
これを利用して対人エンチャント装備や、捨て装備で精錬を突き詰める等の応用が可能。 - ASPD、CRI、ヘイスト等はステータス画面でタップすれば実際に何%の効果があるのかが表示される。
ASPDを例に挙げるなら、ASPDで表示される%と最終ASPD%の合計値が総ASPDとなる。(この総ASPDの上限は1000%) - 総ASPDは以下の表に基づいて秒間攻撃速度が決まる。
総ASPD 秒間攻撃回数 62.5% 1 250.0% 2 437.5% 3 625.0% 4 812.5% 5 1000.0% 6
もし全弾ダブルアタックしたら24回攻撃となる。更に単発ごとにEPによる追加攻撃も加わる。 - 白装備はⅤまで改良するとエリートカード枠が1つ増える。これは装備Lv65相当で、他レアリティはこれに該当する帯がないのでLv70からになる。
- エリートカードは普通の枠にも差せる。つまりエリートカード枠というのはエリートカードしか差せない不自由な枠と言う事。
ラグナロクX TOPページへ
TOPページへ