ラグナロクX / 攻略
基本(特に留意しておきたい事項)
- 4つのサーバーから選択し、その中で3キャラ作成可能。
別サーバーにキャラを派遣する事は出来ないので友人と遊ぶ際は予めサーバーを合わせよう。 - 性別や職業の変更は不可。名前はNPCから変更アイテムの購入が可能。
- 1アカウントにつき3キャラ作成可能だが倉庫やサイフ、アイテム等は全く共用できない。
同時に立ち上げる事も不可な為、複数キャラを同時プレイしたいのなら複垢が必要。 - オフ狩り機能は無い為、突き詰めたプレイをするならログインしたまま自動狩り放置できる環境が求められる。
スマホではバッテリーがヘタるので、ベストはPCでのプレイ環境の準備を推奨。 - PC版の複数起動は不可だが、裏技としてマイクロソフトアカウントを別途作成し、ROX(PC版)のアイコンをシフトキーを押しながら右クリックして「別ユーザーとして実行」を選択し、別アカウントで起動する事で複垢プレイが可能になる。本作はエミュでの動作が異常に重い為、実質必須テク。
- スタート時の職業はノービスで、チュートリアルを進めれば以下の職業に昇格可能になる。転職は出来ないので注意。
お勧め職業は後述。
| 職業 | 二次職 | 上位二次職 | 特徴 |
| ソードマン | ナイト | ロードナイト | 騎乗しながら戦えてハイパワー |
| クルセイダー | パラディン | 騎乗、丈夫、反射、タンク役 | |
| アコライト | プリースト | ハイプリースト | 支援、鈍器で戦うビルドも可 |
| モンク | チャンピオン | 最低限の支援、前衛 | |
| マジシャン | ウィザード | ハイウィザード | 遠距離範囲火力 |
| セージ | プロフェッサー | 近接戦、変則的な魔法 | |
| シーフ | アサシン | アサシンクロス | 高速、2刀、クリティカル |
| ローグ | チェイサー | 高速、2刀&弓攻撃可 | |
| アーチャー | ハンター | スナイパー | 強力な遠距離物理、罠師 |
| バード(男専用) | クラウン | 演奏バフと遠距離物理、合奏 | |
| ダンサー(女専用) | ジプシー | 踊りバフと遠距離物理、合奏 | |
| マーチャント | ブラックスミス | ホワイトスミス | バフ、お金消費の強力攻撃 |
| アルケミスト | クリエイター | 製薬、可愛いに定評 |
- 作中の分からない事に関しては学院手帳を見れば大体分かるようになっている。
- 各ステータスの意味については下表を参照。特に重要なのは青地表記している。
| 能力名 | 効果/備考 |
| STR | +1ごとに物理攻撃+4 |
| AGI | +1ごとにFlee+2、ASPD+4 |
| VIT | +1ごとにHP上昇、物理防御+2 |
| INT | +1ごとにSP上昇、魔法攻撃+4、魔法防御+2 |
| DEX | +1ごとに物理攻撃+1(遠距離職は更に上昇)、HIT+2、ヘイスト+2 |
| LUK | +1ごとに物理攻撃+1、CRI+4、CRI回避+2 |
| 物理攻撃 | 物理与ダメージ上昇 |
| 魔法攻撃 | 魔法与ダメージ上昇(回復魔法等にも影響) |
| 物理貫通 | 攻撃対象の物理防御を〇%無視する (効果%については能力値をタップすれば表示される) |
| 魔法貫通 | 攻撃対象の魔法防御を〇%無視する |
| ASPD | 通常攻撃速度を〇%増加 |
| ヘイスト | スキルの変動詠唱と変動CDを〇%短縮する |
| Hit | 物理攻撃の命中率〇%(恐らく最終命中率=100+Hit-敵Flee) |
| Flee | 敵からの通常攻撃回避確率〇% |
| CRI | 通常攻撃と一部スキルのクリティカル率〇% クリティカル=必中・防御無視(らしい) |
| CRI回避 | 敵からクリティカルを受ける確率を〇%減少 |
| 最終ASPD | ASPDに加算される%。合計値の上限は1000% |
| 最終ヘイスト | ヘイストに加算される% |
| 最終CRI | CRI%に加算される% |
| 最終Flee | Flee%に加算される% |
| HP回復 | 5秒毎に自然回復するHP値。重量50%を超えると機能しなくなる |
| SP回復 | 5秒毎に自然回復するSP値。重量50%を超えると機能しなくなる |
| CRIダメージ | クリティカル時に掛かる倍率 |
| 物理HP吸収 | 物理攻撃与ダメージの〇%回復する |
| 移動速度 | 書いて字の如く。支援魔法や騎乗アイテムで増加。最大値は12 |
| 物理増強 | 物理ダメージにこの値がプラスされる |
| 最終物理増強 | 最終物理ダメージが〇%増加 |
| 完全回避 | 〇%の確率で敵からの攻撃を回避する。回避率とは別計算 |
| 最終HIT | 通常攻撃を〇%の確率で命中。命中率とは別計算 |
| 最終物理防御 | 最終物理被ダメを〇%カット |
| 最終魔法防御 | 最終魔法被ダメを〇%カット |
攻略のコツ
●お勧め職業2025年5月時点での強職。独断と偏見による評価です。PvEを前提にした評価で対人戦では評価が一転する場合があります。
管理人はアサと殴りプリしかやってない為、他職はギルメンからの意見等を基にした意見です。
| 強職業名 | 特長 |
| アサシン | カタールで極STRビルドのソニックブローを連打する事で近接アタッカーとしてトップクラス |
| プリースト | 鈍器ビルドの場合、SP最大値に比例して物理攻撃が上がる特性上、最強物理アタッカーにして回復も出来るぶっ壊れ職となっている 対人においては鈍足&ヘイト強めな関係で役に立てないが、対人やらない人で近接戦に抵抗がないなら全力でお勧め |
| バード | INTに比例して攻撃力が上がる遠距離スキルアタッカー。シビアレインストームは範囲大ダメージで連発も利くという壊れ性能で狩り効率もトップ。 本来の役割であるハズの演奏は狭くて効果も微妙だが、ダンサーとの合奏は広範囲で便利効果が揃っている |
| ダンサー | バードと似た性能だがコチラはAGIに比例して攻撃が上がるので回避も取れる。単体での踊り支援効果も演奏に比べて有能 |
| ハンター | 長弓ビルドにするとシンプルに高速大ダメージな通常攻撃を連発できる。 影装スキルにオートスキルが2種ある為、これも込みでDPS高め。但し単体火力な為、対多数ではバード&ダンサーに劣る。 |
| ブラックスミス | 鈍器ビルドでの影装スキルにオートスキル系が3種装備されており、殴るだけでスキルが発動する。 更に全体支援スキル各種も揃っており、3次職になるとロボに乗って徒歩速度向上をはじめとしたメリットが満載。 通常攻撃アタッカーとしてお勧め。 |
| 職業名 | 特徴 |
| ウィザード | 殆どの魔法は固定詠唱時間が設定されている為、この時点でどうしてもスロースターターになる。 両手杖ビルドで火傷を付与してスリップダメージを与えるのが一番DPSが出る。(火傷はボス有効で40スタックまで) しかしそれまでが大変な上、火傷も反射の影響を受ける為、転がり易い難点を持つ。 但し対人ではクァグマイア等のデバフスキルで大活躍。 |
| アルケミスト | 攻撃面では微妙。但しペットとは別にホムンクルスを帯同でき、これによって耐久力が上がる。 クルセに次いで硬く、対人スキルも多い。 |
| クルセイダー | HPが他職に比べて10倍近く高い。対人においては浮沈艦となる(逆に対人以外では火力が出ずに不便) |
| モンク | 大手甲ビルドでAGIに比例して火力が上がり、3段掌でザコ狩り、阿修羅でボス狩りと万能に見えるがシンプルに火力が伸びにくい。 但し阿修羅は防御を50%無視して反射の影響を受けない為、対人等で活躍できるオンリーワン性能を持つ。 |
●日課(イベントマップアイコンから確認可能)
- 経験値が5倍になるオーディンの祝福を溜める。掲示板クエスト6つをこなして+1800、プロンテラ放置で+200。
小型敵1体撃破で祝福1消費、中型で2消費、大型で3消費。サイズで経験値量も決まっているので小型が良いとは限らない。
ベース経験値かジョブ経験値か、欲しい敵を狩ろう。 - 祝福分の経験値はLv補正だけが適用され、PTで狩ろうが誰かが弱らせたモンスターを狩ろうが一定の値が入る。
つまり±3Lv以内の経験値が美味しい敵をPTで狩る事を推奨。 - 祝福を消費した分だけスタミナがチャージされる。スタミナの使いどころのオススメは以下。
発掘=一番大事な装備強化・精錬に必要な材料が得られる。唯一自動で行える。ただのピッケルだとスタミナ2000消費に133分掛かるが軽量ピケなら50分で終わる。
釣り=手動で1回スタミナ10消費。入手難だが自動釣り竿もある。各種強化材料でもある魚を入手可能。売り物としても人気。
スタミナ1で出来る料理もオススメ。素材が安く、自キャラに合った料理は常備しておきたい。 - 他にも採集があるがVIPチケに課金しないと手動なので手間。魚と違って安価な場合が多いのでクリスタルで購入を推奨。
- 学院奥のデイリーダンジョンを3回クリアする。青装備材料獲得が主目的だが紫装備やカードの夢も見れる。
白装備は分解すると商会コインになる為、貯めてガチャるか商会で強化素材等を買おう。 - 〇×クイズを一回行う。経験値が主目的。1回外れると外野に飛ばされるが、それでも経験値は半分入るので出て行かない事。
- 酒場で腕相撲。2回勝利で「ボスレーダー2個、損傷ダイヤ2個(売値20万z)、スタミナポーション2本」を得られる。サブ垢がないと面倒
- 商会クエスト。不要な物を譲ってポイントを溜め、強化材料等が貰える。あり余った使わない素材を提供するだけなのでラク。
- ギルド納品。納品物は購入可能で、獲得コマンドからオートで買いに行ける。
得られるギルドコインで能力値補正を買う事ができる他、Pv防具であるゴヴニュセットもギルド領地で購入可能。 - 釣り大会。釣りコインを貰って自動釣り竿の購入が可能。但し任意の魚を10個渡さないといけない。
●強くなるコツ1[装備の選択]
- アサや弓手等で通常攻撃メインにするならASPD装備。ウィズ等のスキルメインならヘイスト装備を鍛えると良い。
- レア度は枠の色で示されており、それぞれ以下の特徴を持つ。
| 色 | 効果/備考 |
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白装備。最低レアだが精錬がしやすい。代わりに精錬効果が低め。精錬で壊れても安価で現物が買えるので修理しやすい。 精錬覚醒効果を得る為に前進の精錬度を高くする必要がある為、防具だけでもコレにするとラクになる。 お勧めは与ダメが上がるセット効果を持つLv40防具で、後にLv70防具にすると状態異常治療効果を得ながらカード枠が増やせる |
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青装備。デイリーダンジョンで得られるボス素材を集めて作成し、改良していく事が可能。 修理の際に求められるのは改良する前の初期装備(Lv30)の為、こちらも修理が容易。破損保険である祝福石を使わずに済むのは大きい。 無課金プレイヤーは武器と防具は青推奨。 |
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紫武器。デイリーダンジョンで低確率ドロップし、取引所でも購入可能。 精錬ボーナスは白の1.75倍だが素材は倍求められる。破損した場合、同じ物を準備するのはコスト的に不可能な事が多い為、実質祝福石が必須になる。 微課金勢以下は現実的ではなく、青以下で埋めて精錬覚醒を高くしていくのが良い。 |
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金武器。MINI・MVPボスレア、またはガチャ産。精錬ボーナスは白の2.25倍(らしい)。固有の特殊効果を持つ。 重課金勢はほぼこのレアリティを採用している。精錬時は祝福石必須。 課金貨幣であるダイヤでしか購入出来ず、改良を含めて紫同様に現実的ではない。 |
- 同色での継承は強化値、精錬値、エンチャントのすべてを引き継ぐ。色違いの継承は精錬値以外を引き継ぐ。
つまりコロコロとレア度を買えて叩くのは好ましくない。 - 微課金プレイヤーなら防具3種は白、他は青を推奨。
- 対人も含めて長く楽しむのであれば、防具3種はエンドレスタワーコインで貰える金防具を狙うと良い。
叩くのが大変だが、ギルドコインで購入可能な対人用金防具(ゴブニュセット)と継承し合える関係で、あらゆるシーンで耐久力がグンと伸びる。
●強くなるコツ2[強化と精錬]
- 強化と精錬は強くなる為の基本。
強化は全身が10刻みで上がる度に強化覚醒効果が発揮され、全身の強化値に割合ボーナスが掛かり、精錬も+1ごとに同様のボーナスが得られる。
つまり全身万遍無く上げる事が強くなる近道で王道。 - 強化は50、精錬は+4までは比較的簡単に上げられる。すべてに優先してコレは目指そう。
- 強化金属やオリ原石といった材料はLv2を分解コマンドでLv1が二個になる。その逆も実行コマンド可能。
(実行と分解とではレートが違うので注意) - 上述の都合により、採掘レベルが上がると効率が上がる。釣りや採取と違って全自動で出来て便利でもある為、基本的には最優先しよう。
- 強化精錬素材は商会クエストで商会コインを払って毎日各5個まで購入可能。
●強くなるコツ3[エンチャント]
- 各装備に「STR+〇」等の効果を3つまで付与可能。
- 付与する場所によって材料とエンチャント内容が異なる。
- プロンテラエンチャントは採掘で直接入手できる魔力鉱石Lv1のみで行えて6種ステータスが上がる内容の為、汎用性が高い。
但し鉱石消費量が多すぎる為、一般的にお勧めされているのはモロクエンチャント。精製Lvを上げつつ、エンチャ経験値を高くできるバランスが良い。 - エンチャントLvの経験値は不可視。プロンテラが最も低経験値で、以降の町は高い模様。
恐らく材料となる魔法鉱石Lv依存と思われる。(プロ・イズなら1、モロクは2)
●強くなるコツ4[カード]
- メイン武器、サブ武器(盾)、鎧、肩、靴、アクセ×3、頭衣装×3に差す事ができる。
- 頭装備への穴あけはクリスタル商人から購入可能な「穴あけ石」で可能。
- 基本はASPDかヘイスト、必要な方を上げよう。
- ASPDを例にすると、ステータス画面でタップして「〇〇%速くなる」と表示される類は、値が高くなるにつれて効果%が上がりにくくなる。
その為、ある程度高くなったら「最終ASPD」を上げた方が良い。(両方バランス良く上げてようやく上限値を狙える設計)
これは同じく「%換算」されるヘイスト、Flee、Hit、CRI等も同様。 - 序盤から多部位のカードを揃えるのは至難な溜め、まずは商会コイン300を使って初級カードガチャを引こう。
商会コインはデイリーダンジョンで得た要らない装備を砕けば入手可能。
ガチャで得たカードは帰属化しているので売却は出来ないが、自分で使うモノと思えば比較的入手しやすいのでオススメ。
●強くなるコツ5[放置狩り]
- 放置狩りする上で重視したいのはまずジョブ経験値。
ベースLvと世界Lv(サーバー内の高Lv帯平均値)の差が大きい程経験値倍率が高くなる仕様の為、ベースLvを抑えつつジョブLvだけを上げていくのが効率が良い。 - 次いで重視したいのがカード。自分にとって欲しい内容であったり高額なモノなら積極的に狙おう。
- 但し経験値もドロップ率も敵とのLv差補正を受ける。±3以内の敵からは減衰なく得られる為、この範囲の敵を放置狩りしよう。
- 具体的には下表の敵が高ジョブ経験値なので狙っていこう。(カードについては価値がアプデで上下するので割愛)
Lv 高job経験値-敵名 属 サイズ 28 ポイズンスポア 毒 中型 33 ロッダフロッグ 水 中型 34 キャラメル 地 小型 37 マーティン 地 小型 45 アナコンダク 毒 中型 55 ビタタ 地 小型 59 ソードフィッシュ 水 大型 63 スネイク 地 中型 69 デビアス 水 小型 70 エギラ 念 中型 75 オークウォリアー 地 大型 80 バフォメットJr 闇 小型 85 ゴブリンライダー 風 中型 89 ゾンビプリズナー 死 中型 - 敵はサイズによって下表の様に違ってくる。まとめて倒せるなら小型、単体戦が得意なら大型をチョイスしよう。
武器によってもサイズの得手不得手があるのでそれも含めて考えよう。小型 中型 大型 1山当たりの匹数 5 3 2 1体当たりのHP 低 中 高 経験値 低 中 高 ドロップ率 低 中 高
●強くなるコツ6[良コスパ課金]
- 30dayパス(600円)を購入するのも手。恐らく課金する中では一番良コスパ。
30日かけてクリスタル150k、スタミナポーション60×30本が手に入る。トータルで見ればこれで600円は破格。
更にダイヤ3200が手に入る。これをミッション→コース進捗→レベルで強化箱を買うと装備強化が進む。 - 月単位でクエストをこなしてアイテムが貰えるキングダムパスから追加報酬が貰えるグローリーパスも良コスパ。
これには毎月衣装や乗り物も増えるので人気が高い。 - 他にもプレイスタイルによってはVIPパスもお得だが、他は恩恵が薄い。
●強くなるコツ7[日課以外]
- イベント→兵士のグルメ→レストラン経営のミニゲームでオリ原石等の便利アイテムを購入可能。上限の10000Pで全て購入可。
採掘や放置狩りしながらでもミニゲームはできるのでやれる時に済ませておこう。 - 左の「クエスト」をタップすると現在着手できるクエストのすべてがリスト表示される。片っ端から行おう。
- クエストリストに出現しない隠しクエストも存在する。
- 二次職になると「影装」が解放。全19種の解放条件の内、10種を達成して影装素材を投入すれば解放。その武器種に絡む能力、スキルが強化される。
- 二次職になると 自キャラステータス画面の「セット」タブからプリセット機能が解放される。その場でタイプを切り替えられるので活用しよう。
- 影装を解放後、ギルド右下の女神像で別の影装に変更可能。(再度条件達成が必要)
すでに解放した影装に関しては変わらず使用可能で、レベルアップもできるのでデメリットはない。
但し解放前に変更してしまった場合、それまでに解放した条件はリセットされるので注意。 - ボス(MINI・MVP)は一発でもダメージを入れた上で生き残れば報酬が得られる。1日3回まで可能。
- 王国新聞→冒険者の挑戦にある条件を達成する度に冒険者コイン(仮名)が蓄積される。これを払ってカード帳などを入手できる(上限アリ)。
- 一部の武器とアクセは改良が可能で、基礎性能が僅かに上がる。対象となるのは白・紫(金も?)装備で、青装備は不可。
一応白装備の優位性と言えるが上昇値はそこまで高くなく、10段階改良には装備Lv+20を要するので基本的には青装備の方が良性能。 - KVM(5vs5のギルド戦)は火・木・日曜日の20:30~21:30開催で、3セット参加で報酬が貰える。これは週でなく毎回取得可能。
- Gvは貢献度600以上で終わると報酬が貰える。砦を取る気はなくてもテキトーに倒して稼ごう。
- 2024年12月現在、NPCのWとアリィ2名は話して「ギフト」をタップし、プレゼントすると好感度が上昇する。
穂麦が+1.5と高めで安価なのでお勧め(採集品全てが+1.5らしい)。
Wに関しては好感度20程度でたれW人形を入手でき、以降はワールドマップからワープが可能になるのでお勧め。 - 以上の様に、強くできる要素がとにかく多い。可能な限りすべて拾って強くなろう。
2刀アサシンの勧め
管理人は神速2刀アサを愛しているが故にRO系をプレイしているほどアサを愛している自負があります。同志の助けとなるべく、本作における2刀アサの仕様とコツを以下のメモしておきます。
- まずぶっちゃけて言えばカタールの方が強いので、単に強さを求めるならコチラをチョイスしよう。
- カタールアサはソニックブロー連打により高いDPSが出せる。
但しモーションが大きい為、ギミックを避け難かったり放置狩り効率が良くないデメリットもある。 - 2刀アサはカタアサの半分くらいしかDPSが出せないがダブルアタック時に必中する特性がある為、高Lvボス相手ではカタールを上回る。
3次職になってからはポイズンスモークで対人戦が多少有利になる。 - どちらの型であってもクリティカル率は130%以上確保したい。更にSTRが重要。
- 全スキル評価は以下の通り。(実用評価重視で効果説明はざっくりです)
スキル名(略称) 評 効果/備考 パワーヒット C 低威力でバニラ効果。不要 ダブルアタック(DA) A 2刀アサの本体。本家と違いクリ判定も乗るので取らない理由がない。
更に発動時は必中。物理攻撃においては必中は他に類を見ない強力なメリット。
発動率は50%だが影装スキルで66%前後まで引き上げる事ができる。
カタアサは物理増強が少し増加する効果になるが効果量が微妙なので切っても良い。アーマーブレイク A 通常攻撃に最終物理軽減10%ダウン効果付与(4秒)。特に2刀型は必須級。 回避率増加 A 最終Flee・移動速度+20%が神すぎる。
回避は特化させないと意味がないが速く動けるだけで必須級。ハイディング A 対人時のハイド効果も良いが本命は移動速度175%効果(Lv10時)。しかも足を止めずに発動可。
ギミック緊急回避に超便利。固定CD10秒なので比較的頻繁に使えるのも強い。ハイディング強化 B ハイドが切れてもハイド特有のバフやスキル効果が7秒持続される。
とあるが本命の加速効果は適用外。被ダメ10%カットも付くのでコレが本命。
グリム前提でLv5は取らないといけない。ローリング回避 A 本家でいう所のバックステップ。緊急回避に使える。
その後にハイド効果が付与されるが、これに移動速度up効果はない。
ローリング直後の2秒間は[最大HP35%を超える被ダメを24%軽減]効果が付与されるが実用的ではない。アンブッシュ B 威力は微妙だが2秒スタン効果がある。(ハイド時)
「グリムで良い」となりそうだが対人時は可能性を感じる。解毒 B 30m以内のPTメンバー全員に解毒効果。
機会は少ないが1だけ取ってオートに組み込んでおくだけでもアサの存在意義が増す。エンチャント
ポイズン(EP)A 通常攻撃時に毒属性追加ダメージを与える。本家と違い攻撃属性が毒になる訳ではないので使い得。
媒体となる毒瓶も安価なので常時使っても良い。EP強化 A EPによる追加ダメージ増加+毒付与時の罹患時間が5秒増加。
EP自体必須級なのだから取らない理由はない。ベナムナイフ C 利用価値ゼロ。EP強化の前提にあるのでLv5は取らざるを得ないのが悔しい ソニックブロー(SB) A カタール専用。STRに比例してダメージが伸びる。更に↓パッシブで回転を上げられる。 SB強化 A クリティカル発生時にSBのCDが1秒短縮される。固定CDの4秒すら短縮対象なので限界を越えて連打できる。
更にSB威力+50%。SB型の本体とも言えるパッシブスキル。シャドウブレイド A SB型なら必須。SBの間に挟む通常攻撃を加速出来、影装スキルで攻撃力も上がる様になる。
但し2刀型の場合は不要。すぐに10回攻撃して効果切れする為、コレのモーションが挟まれるだけでDPSが下がってしまう。グリムトゥース A Lv1でも100%スタンさせる便利スキル。対人では鉄板。 カタール修練 A カタール装備時にCRI+100%。但し最終CRIは適用外なので本家みたく単純にクリ率倍増という訳ではない。 インベナム B 射程12mで対象を7秒間毒にする。すでに毒だった場合は範囲3m毒にする。
長射程といい対人では可能性は感じる…が、大体は単純に殴った方が強い。右手修練 A 2刀アサにとって本体。STR上昇に伴い物理攻撃、ASPD、ヘイストが上昇する。
これにより極STRにする事で各方面をカバーしつつ素殴りダメージを伸ばせる。
最終ASPD・ヘイストが上がるワケではないのでテコ入れは必要だが緩和は出来る。左手修練 アサシネーション A PT全体の最終CRI+30%。勿論本人にも適用。全アサにとって必要な存在 スラッシュ C 普通は不要。但しワンパンキルできる狩場ならコレだけを連打するだけで最高効率を出せる。 ソウルブレイカー(Sbr) C 待望の遠距離高威力スキル…なのだが固定CDが6秒もある不遇スキル。 カタール研究 A カタール装備時、CRIダメ+30%。SB型には必須 メテオアサルト B 3m以内の敵すべてにダメージ+状態異常。スキルモーションも比較的短い。
積極的に使う内容ではないが対人で嫌がらせや放置狩りで地味に散ってる敵を拾う時にセットしても良いファントムブロー A 与ダメは意外と微妙だが発動中は被ダメ100%軽減&デバフ解除、発動後にデバフ防止効果3秒が強い。
Lvに関わらずCDと効果は一定の為、Lv1取っておくと緊急回避に使えて万能薬を節約できる。エンチャント
デッドリーポイズン
(EDP)A 意外にもパッシブ。文面では常時攻撃属性毒化の様に見えるが、実際はEP効果時間、攻撃属性毒化&毒属性強化+20%。
無火水風地属性相手への与ダメが飛躍的に上昇するが、
アルベルタ武器エンチャで毒属性強化埋めする事で毒強化+50%以上に持って行くと毒属性以外のすべての敵に有利が取れる。ベナムダスト C 射程8mで着弾点を中心に直径3mの毒沼を4秒間生成…と一見対人で便利そうだが抜けられたら終わりなので微妙。 ベナムスプラッシャー C 射程4mの範囲攻撃。対象が毒だった場合は追加ダメージ…とあるが毒ビルドであっても素殴りした方がマシという不遇スキル ハイディング
カモフラージュA ハイディング時に被弾しても解除されない。更に被ダメを0.1%~1%カット。
ハルシネーションの前提スキルでもあるのでLv5は取りたい。ハルシネーション
ウォークA ハイディングからの近接攻撃で対象にスタン付与。これによりグリムしなくても良くなる。
更にSTRに比例してスタン耐性を無視できるようになるという対人必須枠スキル。ダークイリュージョン B これ自体は微妙だが回廊の宝石運搬時では便利 クロスインパクト C 威力が低すぎて使い物にならない。但し対人においてはワープ+相手が硬い程ダメージが出る面で有利な場合もある ダーククロー A クリダメが上がるパッシブという時点で超有能。特にカタアサは更に割合ダメージが追加される ローリングカッター A 強力だが効果時間が3秒しかない。それでもDPS的には有利が取れる クロスリッパー
スラッシャーA SBをも上回るダメージを出せる。しかも遠距離攻撃。
威力はローリングカッターを当てた回数に比例して上がるウェポンブロッキング A 8回まで物理攻撃を無効化する。更に防いだ回数に比例して次の攻撃が一回だけ強化される。
放置狩りでは隙になって効率が落ちるので切ろう。新毒研究 A EP効果が地味~に強化される。EP自体は常時使うので必須 急死 A 毒付与回数が5スタックに達した敵に毒付与する度に追加ダメージを与える。地味にDPSを伸ばしてくれる ポイズンスモーク A 2刀専用。足元にベナムダストとは異なる毒沼を設置。12秒と長く、毒ビルドでフルヒットさせればDPSが伸びる。
対人においても便利スキル。死の蔓延 A 2刀専用。毒状態の敵を倒すとその足元にポイズンスモークが発生。3枚まで設置可能。
対人で都合よく発生させるのは難しいが、狩り効率も地味上がりするので取って損はない。 - 2刀アサは基本的に攻撃スキルは厳禁。
どのスキルもモーションが1秒近くある為、通常攻撃に比べてDPSが却って低くなる。詳細はカカシを使っての検証を推奨。
これが意外と分かっていないままオートスキルを入れまくってる同志も多いので注意。 - 短剣修練の関係上、STRに比例して物理攻撃・ASPD・ヘイストが微増する。この為、アクセはリング(STR)を推奨。
- ステ振りはSTR>VIT>LUK>DEX>AGIを推奨。INTは振らなくてOK。
- 詳細ステータスで重視すべきは[総CRI率130%>総ASPD800%>物理攻撃(STR)]
クリティカルは素で与ダメ2倍&防御無視なのでDPSへの貢献が最も大きい。敵にはCRI回避(クリ率減算)があるので130%以上は欲しい。
ASPDの上限は1000%(秒間6回攻撃)だが、他バフで1000%を越える可能性を考えると800%(5回攻撃)が良い落としどころ。
そして単発ダメージの基である物理攻撃(STR)を重視すると良い。 - 具体的な装備例は以下の通り。
装備 効果/備考 武器 青短剣2刀 課金者なら精錬効果の高い金短剣も視野。 防具 白服・肩・靴 精錬覚醒を狙う為に精錬しやすい白防具を推奨。
青よりもセット効果に優れる所も強み。ゴブニュセット ギルド領地でギルドコインを払って購入可能な金装備。
Pvにおいて強力な被ダメ軽減+リレイズ効果を持つ。
但し普段着となる白防具と継承出来ない為、ET交換装備を普段着にする手もある。アクセ 青リング系 STR増加アクセ お守り 力体系 STRとVITが半々で上がる。近接アタッカーとして欲しい耐久力も上がる。 血王のリング Lv80の紫装備。こちらは力体の倍以上STRが上昇する為、火力が段違いに上がる。
反面VITは一切上昇しないので耐久面のテコ入れが必須になる。武器c アヌビス 最終CRI+8% ウルフ 最終ASPD+40% サイズ補正系 クリ率もASPDも大台をキープ出来てるならチョイスしたい 頭c マルドゥーク 最終物理増強(最終与ダメ)+4%で火力を上げる。 ジェスター HIT+10%、STR+18。SBアサなら↑より優先して着けたい 身体c 空プティット HP+10% 肩c バフォメットJr AGI+18、最終クリ率+10%。後者がメイン 靴c ゴブリン長男 HP+10%。マーター(HP+9%)でも可 装飾c ソルスケ 最終CRI+8% ゴーレム 最終ASPD+30%。↑に比べるとDPSで負けるが爽快感が凄い ハンマーコボルド STR+18、最終クリ率+10%とアサの為にあるようなカード。
高額だが2刀アサなら6枚差したいくらい便利。
Tips
- コマンド「王国新聞⇒冒険者の挑戦」の各クエストをこなす事で冒険者ポイント的なモノが加算される。
このポイントを使って「王国新聞⇒王国宝物庫」で各種アイテムを購入可能。まずジム会員券と倉庫会員証を入手すると良い。 - プロ南の魚拓釣りはスタミナ10以上ないと出来ないが、スタミナは減らない。
- イズの桟橋でも魚拓釣りが可能。この時は何故かスタミナ10未満でも可能でスタミナ消費もない。スタミナ0でスタ剤もない時の手段として覚えておこう。
- 属性付与は最後に掛けたモノが適用される模様。
火属性スクロール(20分)を使ってからアスペルシオ(2分)を貰ったら、2分間は聖属性で、切れ次第火属性になる。 - ハイディングスキルはLv10まで上げると移動速度が175%に加速する。従来のRO系では鈍化緩和に留まって加速まではしなかったので盲点。
- 殴りプリの影装効果の一つ「通常攻撃時に一定確率でSH(セイクリッドハンマー)発動」の効果は、SHを取得していない場合は発動しない。
また、発動するSHのレベルは取得Lvに依存する。但しこのオートSHが発動してもダムナティオ効果は得られない。 - プロンテラの内壁(ガチャのある辺り)にある梯子は登れる。
- 釣りたい魚は対応した釣りエサを使う事で高確率で釣れる。対応したエサは釣りコマンドから確認可能で、エサはアルベルタで購入可能。
釣る際は円が緑になったら押すのではなく、点線円に掛かった所で目押しすると高確率で釣れる(気がする)。 - 装備継承の際「強化値、精錬値、エンチャント」はそれぞれ継承させるか選択可能。
これを利用して対人エンチャント装備や、捨て装備で精錬を突き詰める等の応用が可能。 - ASPD、CRI、ヘイスト等はステータス画面でタップすれば実際に何%の効果があるのかが表示される。
ASPDを例に挙げるなら、ASPDで表示される%と最終ASPD%の合計値が総ASPDとなる。(この総ASPDの上限は1000%) - 総ASPDは以下の表に基づいて秒間攻撃速度が決まる。
1000%時、2刀アサなら左右攻撃で秒間12回攻撃。総ASPD 秒間攻撃回数 62.5% 1 250.0% 2 437.5% 3 625.0% 4 812.5% 5 1000.0% 6
もし全弾ダブルアタックしたら24回攻撃となる。更に単発ごとにEPによる追加攻撃も加わる。 - 白装備はⅤまで改良するとエリートカード枠が1つ増える。これは装備Lv65相当で、他レアリティはこれに該当する帯がないのでLv70からになる。
- エリートカードは普通の枠にも差せる。つまりエリートカード枠というのはエリートカードしか差せない不自由な枠。
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