ゲームの里

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魔王さまは死にたくない! / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★育成が楽しい
  • レベル上げ、スキル上げ、装備吟味、拠点発展…等々強くなれる要素は多岐に渡り、総合的に強くしていくのが楽しい。
  • 装備アビリティは完全ランダムで、これを吟味していくのも楽しい。但し他作品と違って合成とか部分的にリセットとかが無い為、完全に沼
  • スタミナ的な行動ゲージが無く、純粋にやりたい時に遊べる。更にオフライン時は低効率ながら自動周回している仕組みの為、タイパ良く遊べる
  • 但し手動周回は数回ごとに5秒広告が入る為、実質広告撤去の800円はマストな設計。
    ついでに自動周回機能もオープンされるので払う価値はあるが、本作を買い切りゲームと割り切れるかで評価が分かれそう。

短所(Bad point)

★ストーリーが浅い
  • ポチポチゲーの宿命だが、シナリオはそこまで面白くも深くも多くもない。
  • あくまで「どう強くして攻略していくか」など育成を楽しむゲームと言える。

感想(Comment)

救ってミラクルハンターZ」等で人気を博すTaiyo Project開発のハクスラRPG。

主人公は上図右の「魔王さま」で、こうみえて男の子。(こういうゲームはとりあえず美少女にしとくんじゃないのか…!?)
平和主義だが能力はあり、降りかかる火の粉は払うタイプ。
ゲームシステムはというと、戦闘をひたすら繰り返すポチポチゲーで、シンプル故に万人が楽しめる作品になっている。
各能力値に上限があり、スクミズの様にクールタイムをゼロにして超連打させるといった尖った事は出来ない。
代わりに会心率や状態異常的へのダメージ倍率上昇といった与ダメに関わるパラメータが多くある為、複合的に伸ばして強くしていく。

クエストに入るとソッコーで戦闘が始まり、通常攻撃を含めた全スキルがクールタイム毎に自動的に発動するため、実質超絶滝ダメになるのが爽快感ある。
どれを重点的に伸ばすのかが重要な為、戦闘前からすでに戦いは始まっているタイプ。
良い意味でボス戦がシビアなのでやりごたえありますね( '▽')9

また、チャプターが進むごとに一部能力の上限値が上がるのも育成自由度が拡張されて面白い。
更に「塔」という全く違うゲーム性のコンテンツが展開されるなど意外性もありますね。

これまたローグ系の様な、別ベクトルの面白さがある。

ストーリーも少ないながらチャプター毎に差し込まれている。

もう少しボリュームがあると良いんだけど…そこまで求めるのは酷かな( '~';)

2025年12月現在ではチャプター3までがリリースされてますが、
今後の展開もあるようなので日課をこなして強くしながら先を待ちたいですねヽ( '▽')ノ


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