ゲームの里

レトロゲーム&新作ゲームの攻略・解析・裏技・レビュー等の発信を目的としたホームページです。
ひまつぶトレジャー TOPページへ

ひまつぶトレジャー / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★過去作(ひまつぶスラッシュ)に比べて改善点が多い
  • 背景が綺麗になり、二重スクロールで見た目がグッと良くなった
  • 「1m=1エリア」だったのがシームレスになった
  • 装備が持つスキルが視覚化され、更にフィルタ機能も搭載。欲しいスキルや組み合わせを見出し易くなった。
  • 武器に弓や槍などの遠距離攻撃が追加され、近接攻撃だけでは無くなった。(但し戦闘優劣そのものに大きな違いはない)
  • 各装備にマスタリー値(熟練度)が新設され、固有ボーナスや外しても適用されるバフが追加された。
    これにより全装備を極める事も強さに直結する様になり、より奥深くなった。
★完全無料な造り
  • 広告はほぼ無く、課金アイテムの類もないので極めて遊びやすく入り易い。
  • 前作はむしろ城に戻る度にほぼ確実に長広告が出ていたのにより遊び易くなっている。作者は神か?
  • その広告も装備プリセット(最大+3)とステリセだけなので、せいぜい4回くらいしか見る機会はない。
    他にも装備毎のマスタリーリストを可視化する時に見るくらいだが、これも必須ではない。
  • 逆に作者さんの制作苦労に見合っているのか心配になるレベル。
    応援課金ボタンとか1日1回マスタリーボタンくらい作ってもバチはあたらないと思う

短所(Bad point)

★過去作より劣化した部分がある
  • INT依存の属性武器、ブラッドリングの吸収攻撃といった固有能力が撤廃され、装備のユニークさが失われた
    (ただ前作ブラッドリングは有能すぎてコレ一択みたいな状況だったので英断とも言える)
  • Pスキル以外はゲージ制になり、通常攻撃が主な火力ソースになったので回復以外は重要性が低くなった
  • 装備がダブっても低Lv側が自動的に破棄されなくなった。
    これは「低LvでもOPが良い物が破棄されないように」という配慮だが、実際問題取捨選択に時間が掛かる。
    「このOPが無い低Lv装備は破棄」等の機能が欲しい所。
  • 攻撃モーションが遅くなった。移動速度と違って改善手段も無いのでスピード感は過去作に劣る
  • オートステ振り機能が無くなった。特に本作は[ATK>SPD>INT]が鉄板なので機能として欲しかった所

感想(Comment)

前作「ひまつぶスラッシュ(下図)」の流れを汲んだ作品。
前に進み続けるシンプルイズベストなハクスラゲーは良い意味で変わらず、万人が楽しめる造りとなっている。

余談ながら、そのひまスラもかなりやりこんでました。
攻略ページも作ろうと思ってたんですが、奥深すぎ&リリースから時間が経ちすぎてお蔵入り( '~';)

今作になって背景がより美麗なドット絵&二重スクロールで見た目が良くなりました。
何よりもシームレスになって間断が無くなり、進軍してる感が生まれましたね。

ただ攻撃モーションが少し長くなり、少しテンポは落ちたかも…
根っこの部分は相変わらず面白いんですけどね。やはり完全上位互換を作るって難しいんだろうなぁ( '~';)

しかし作者様のフットワークが軽く、プレイヤーの意見を聞いては取り入れてくれる姿勢が素晴らしい。
(2026年5月19日時点では、ver.1.0.4が早々にリリースされ、アイテムの取捨選択システム等にテコ入れが成された)

割とのんびり育成しつつ進め、85時間でクリア(5000m)しました。
ゴール到達だけを目指すなら、コツを掴んだプレイで20時間は切れるかな?
そこんとこも試したいけどセーブデータが1つなのが残念ですね…
別アカウントでやれば済む話ではあるんだけど(^^;)

他に思った所といえば、システムがより簡潔化したかなと思います。
前作では攻撃属性値(INT依存の追加ダメージ)があり、物理攻撃+魔法攻撃として伸ばすか、
どちらかに特化させるか等の戦略性があったんですが、そこんとこが物足りなくなったかな。
でも良く言えば入り易くなったし、これはこれで面白いですヽ( '▽')ノ

VITとLUKの恩恵が薄いのも少し気になりましたね。
僕が仙水ばりに育成プレイしてるからってのもあるんですが…

とはいえハクスラゲーなので珍しいプレイングではないと思う。
このやり方になるとぶっちゃけATK・INT・SPDだけ振ってれば良くなってしまう

今後のアプデに期待ですねヽ( '▽')ノ
とりあえず前作みたく、エンドレス化&裏側に強いボスの配置が鉄板かな?

ひまつぶトレジャー TOPページへ

TOPページへ
ページのトップへ戻る