ドラゴンプラナ / 裏技・小ネタ
クリア後のストーリー
クリア後のスタッフロール後、最後にセーブしたデータに?マークが付き、新たな敵が現れるクリア後のストーリーを遊ぶ事が出来る。追加闘技場については初回クリアで強力な装備が貰え、2回目以降はドーピングアイテムを何度でも入手できる。

検証で分かった事まとめ(小ネタメモ)
- オート戦闘は通常攻撃・固有スキル・アイテムしか行わず、ジョブスキルは使用しない模様。使用される固有スキル内容は職業によってやや異なってくる模様。(主人公がクレリックなら補助スキルを頻繁に使おうとする…気がする)
- ジョブスキルはその職の上級職をLv10まで上げたらスキルLv2。リセットの実で再度Lv10まで上げたらスキルLv+1。これでスキルLvは5まで上げられる。
これによる恩恵は概ね「消費MP20%軽減、威力20%上昇」になる。一部スキルは硬直時間20%軽減もある。
しかしパッシブスキルに関しては全く変わらず、オート戦闘ではジョブスキルが使われない事も含め、スキルLv5まで上げる恩恵は乏しい。 - 陣形はプレイヤーが配置を知っていたとしても、習得前の場合は効果を発揮しない。
- 武器・防具の所持限界数は100。課金アイテムで最大+50まで増加可。同種装備は複数個スタックされない為、すぐ一杯になりがち。
- アイテムは99個までスタック可能。その状態で宝箱を開けて99個を超える場合はその場で捨てて入手が可能。
その一方で敵からのドロップで溢れた場合は問答無用で破棄され、モンスター図鑑の討伐褒章は受け取る事が出来ない。
本作は回復アイテムが無くてもどうとでもなってしまう難易度の為、99個にならない様に売却すると良い。 - ジョブによって能力補正値が異なる。これはクラスアップしても変わらない。
補正値は装備やボード内容も含めて計算されるが、進行具合とキャラによって何故か数%異なる。
キャラ毎に適正職が設定されていたりドーピング内容にも依るのかも考えたが、最初からやり直して計算しても異なっていたので詳細は不明。
職業 能力補正値(参考) STR INT VIT MND SPD 剣士 +16% クレリック +17% 魔法使い +18% ウォーリア +16% シーフ +17.5% マギアハンター +9% +8.5% 木こり +8% +8% シャーマン +9% +8.5% 奇術師 +8.5% +8.5%
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