ドラゴンラピス / 各種データ
更新日:2017/6/1 ver.1.0.7時 注:一部未調査でデータに抜けがあります。剣
攻撃力順。装備可能職【戦士,勇者,兵士】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
ATK | HP | ||
修理された剣 | 5 | 10 | 42G |
おみやげ用の剣 | 10 | 10 | 85G |
銅の剣 | 15 | 10 | 165G |
青銅の剣 | 20 | 10 | 320G |
鉄の剣 | 25 | 10 | 625G |
猛毒の剣 | 24 | 10 | 5COIN |
鋼鉄の剣 | 30 | 10 | 1180G |
銀の剣 | 35 | 10 | 2220G |
疾風の剣 | 35 | 10 | SPD+5%,10COIN |
金の剣 | 40 | 10 | 4100G |
白銀の剣 | 45 | 10 | 7500G |
正義の剣 | 46 | 10 | 麻痺付与,20COIN |
黄金の剣 | 50 | 10 | 13500G |
魔力の剣 | 55 | 10 | 毎ターンMP5%回復,35COIN |
勇者の剣 | 60 | 10 | 24000G |
神秘の剣 | 70 | 10 | 与ダメの10%HP回復,50COIN |
光の剣 | 80 | 10 | |
神王の剣 | 100 | 10 | |
破壊の剣 | 100 | 10 | STR+5%,100COIN |
竜沈めの剣 | 120 | 10 | 与ダメの10%HP回復 |
幻の剣 | 125 | 10 | |
メタルの剣 | 150 | 10 | 200COIN |
ヘリオスウェポン | |||
タナトスウェポン | |||
タイタンウェポン | |||
セレーネウェポン |
短剣
攻撃力順。装備可能職【盗賊,アイドル】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
ATK | SPD | ||
料理用の短剣 | 5 | 5 | 38G |
研がれた短剣 | 10 | 5 | 75G |
銅の短剣 | 15 | 5 | 150G |
青銅の短剣 | 20 | 5 | 295G |
鉄の短剣 | 25 | 5 | 560G |
眠りの短剣 | 24 | 5 | 眠り付与,5COIN |
鋼鉄の短剣 | 30 | 5 | 1070G |
銀の短剣 | 35 | 5 | 2000G |
血塗られた短剣 | 35 | 5 | 与ダメの10%HP回復,10COIN |
金の短剣 | 40 | 5 | 3720G |
白銀の短剣 | 45 | 5 | 6800G |
堅固の短剣 | 46 | 5 | VIT+5%,20COIN |
黄金の短剣 | 50 | 5 | 12200G |
痺れる短剣 | 55 | 5 | 麻痺付与,35COIN |
覇者の短剣 | 60 | 5 | 21600G |
奇跡の短剣 | 70 | 5 | 毎ターンMP5%回復,50COIN |
闇の短剣 | 80 | 5 | |
魔王の短剣 | 100 | 5 | |
賢者の短剣 | 100 | 5 | INT+5%,100COIN |
竜沈めの短剣 | 120 | 5 | 毒付与 |
幻の短剣 | 125 | 5 | |
メタルの短剣 | 150 | 5 | 200COIN |
拳
攻撃力順。装備可能職【竜人,天使】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | ||
ATK | INT | STR | ||
ボロボロの拳 | 5 | 5 | 40G | |
肉キュウの拳 | 10 | 5 | 5 | 80G |
銅の拳 | 15 | 10 | 5 | 160G |
青銅の拳 | 20 | 15 | 5 | 310G |
鉄の拳 | 25 | 20 | 5 | 595G |
毒の拳 | 24 | 18 | 5 | 毒付与,5COIN |
鋼鉄の拳 | 30 | 25 | 5 | 1125G |
銀の拳 | 35 | 30 | 5 | 2115G |
回復の拳 | 35 | 35 | 5 | 与ダメの10%HP回復,10COIN |
金の拳 | 40 | 35 | 5 | 3900G |
白銀の拳 | 45 | 40 | 7135G | |
強固な拳 | 46 | 40 | 5 | VIT+5%,20COIN |
黄金の拳 | 50 | 45 | 5 | 12850G |
睡魔の拳 | 55 | 50 | 5 | 眠り付与,35COIN |
獣王の拳 | 60 | 50 | 5 | 22800G |
神罰の拳 | 70 | 60 | 5 | 麻痺付与,50COIN |
灼熱の拳 | 80 | 60 | 5 | |
王者の拳 | 100 | 80 | 5 | 毎ターンMP5%回復,100COIN |
竜沈めの拳 | 120 | 110 | 5 | 麻痺付与 |
幻の拳 | 125 | 100 | 5 | |
メタルの拳 | 150 | 125 | 5 | 200COIN |
杖
攻撃力順。装備可能職【僧侶,魔法使い】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
ATK | INT | ||
拾いものの杖 | 5 | 5 | 39G |
村長お手製の杖 | 10 | 10 | 78G |
銅の杖 | 15 | 15 | 155G |
青銅の杖 | 20 | 20 | 300G |
鉄の杖 | 25 | 25 | 580G |
劇薬の杖 | 24 | 24 | 毒付与,5COIN |
鋼鉄の杖 | 30 | 30 | 1100G |
銀の杖 | 35 | 35 | 2060G |
気力の杖 | 35 | 35 | 毎ターンMP5%回復,10COIN |
金の杖 | 40 | 40 | 3800G |
白銀の杖 | 45 | 45 | 6950G |
催眠の杖 | 46 | 46 | 眠り付与,20COIN |
黄金の杖 | 50 | 50 | 12500G |
剛力の杖 | 55 | 55 | STR+5%,35COIN |
賢者の杖 | 60 | 60 | 22200G |
神速の杖 | 70 | 70 | SPD+5%,50COIN |
女神の杖 | 80 | 100 | |
祝福の杖 | 100 | 100 | 与ダメの10%HP回復,100COIN |
幻の杖 | 100 | 125 | |
竜沈めの杖 | 120 | 120 | 眠り付与 |
メタルの杖 | 125 | 150 | 200COIN |
軽鎧
防御力順。装備可能職【戦士,勇者,竜人,盗賊,天使】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
DEF | INT | ||
シミのついた軽鎧 | 5 | 5 | 34G |
セール品の軽鎧 | 10 | 5 | 68G |
銅の軽鎧 | 15 | 5 | 135G |
青銅の軽鎧 | 20 | 5 | 260G |
気力の軽鎧 | 24 | 5 | 5COIN |
鉄の軽鎧 | 25 | 5 | 500G |
鋼鉄の軽鎧 | 30 | 5 | 960G |
銀の軽鎧 | 35 | 5 | 1800G |
軽快な軽鎧 | 35 | 5 | SPD+5%,10COIN |
金の軽鎧 | 40 | 5 | 3300G |
白銀の軽鎧 | 45 | 5 | 6000G |
治癒の軽鎧 | 46 | 5 | 毎ターンHP5%回復,20COIN |
黄金の軽鎧 | 50 | 5 | 11100G |
魔法の軽鎧 | 55 | 5 | 魔法ダメージを25%軽減,35COIN |
賢者の軽鎧 | 60 | 5 | 19500G |
破壊の軽鎧 | 70 | 5 | STR+5%,50COIN |
聖なる軽鎧 | 80 | 5 | |
女神の軽鎧 | 100 | 5 | |
勇者の軽鎧 | 110 | 5 | SPD+5%,100COIN |
王子の軽鎧 | 120 | 5 | 毎ターンHP5%回復 |
幻の軽鎧 | 125 | 5 | |
メタルの軽鎧 | 150 | 5 | 200COIN |
ヴェスタメイル | |||
アポロアーマー | |||
ディアナローブ |
重鎧
防御力順。装備可能職【勇者,兵士,天使】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
DEF | VIT | ||
中古品の重鎧 | 5 | 5 | 36G |
展示品の重鎧 | 10 | 5 | 72G |
銅の重鎧 | 15 | 5 | 140G |
青銅の重鎧 | 20 | 5 | 275G |
活力の重鎧 | 24 | 5 | 毎ターンMP5%回復,5COIN |
鉄の重鎧 | 25 | 5 | 530G |
鋼鉄の重鎧 | 30 | 5 | 1000G |
銀の重鎧 | 35 | 5 | 1900G |
身軽な重鎧 | 35 | 5 | SPD+5%,10COIN |
金の重鎧 | 40 | 5 | 3480G |
白銀の重鎧 | 45 | 5 | 6400G |
再生の重鎧 | 46 | 5 | 毎ターンHP5%回復,20COIN |
黄金の重鎧 | 50 | 5 | 11500G |
魔法の重鎧 | 55 | 5 | 魔法被ダメージ25%軽減,35COIN |
賢者の重鎧 | 60 | 5 | 20500G |
怪力の重鎧 | 70 | 5 | STR+5%,50COIN |
聖なる重鎧 | 80 | 5 | |
女神の重鎧 | 100 | 5 | |
覇者の重鎧 | 110 | 5 | STR+5%,毎ターンHP5%回復,100COIN |
ドワーフの重鎧 | 120 | 5 | |
幻の重鎧 | 125 | 5 | |
メタルの重鎧 | 150 | 5 | 200COIN |
ローブ
防御力順。装備可能職【僧侶,竜人,盗賊,魔法使い,アイドル,天使】名称 | 上昇率(%) | 効果/価格 | |
DEF | MP | ||
薄々のローブ | 5 | 10 | 32G |
流行遅れのローブ | 10 | 10 | 65G |
銅のローブ | 15 | 10 | 125G |
青銅のローブ | 20 | 10 | 245G |
精神のローブ | 24 | 10 | 毎ターンMP5%回復,5COIN |
鉄のローブ | 25 | 10 | 480G |
鋼鉄のローブ | 30 | 10 | 920G |
銀のローブ | 35 | 10 | 1700G |
薄手のローブ | 35 | 10 | SPD+5%,10COIN |
金のローブ | 40 | 10 | 3120G |
白銀のローブ | 45 | 10 | 5800G |
癒しのローブ | 46 | 10 | 毎ターンHP5%回復,20COIN |
黄金のローブ | 50 | 10 | 10250G |
魔法のローブ | 55 | 10 | 魔法被ダメージ25%軽減,35COIN |
賢者のローブ | 60 | 10 | 18200G |
力のローブ | 70 | 10 | STR+5%,50COIN |
聖なるローブ | 80 | 10 | |
女神のローブ | 100 | 10 | |
王者のローブ | 110 | 10 | INT+5%,100COIN |
エルフのローブ | 120 | 10 | 毎ターンHP5%回復 |
幻のローブ | 125 | 10 | |
メタルのローブ | 150 | 10 | 200COIN |
アクセサリー
購入額順。装備可能職【全員】名称 | 効果/価格 |
防毒の仮面 | 毒になる確率を半減,3COIN |
防眠の仮面 | 眠りになる確率を半減,3COIN |
防麻の仮面 | 麻痺になる確率を半減,3COIN |
ビッグリング | ギガ敵と戦闘時 STR+16%,6COIN |
スモールリング | プチ敵と戦闘時 SPD+16%,6COIN |
体力の腕輪 | HP+10%,8COIN |
魔法の冠 | MP+10%,8COIN |
力の指輪 | STR+5%,8COIN |
守りの首飾り | VIT+5%,8COIN |
知識の耳飾り | INT+5%,8COIN |
俊足の靴 | SPD+5%,8COIN |
封毒の仮面 | 毒にならなくなる,15COIN |
封眠の仮面 | 眠りにならなくなる,15COIN |
封麻の仮面 | 麻痺にならなくなる,15COIN |
癒しのリング | 毎ターンHP5%回復,16COIN |
気力のリング | 毎ターンMP5%回復,16COIN |
防異の仮面 | 状態異常になる確率を半減,18COIN |
攻めのマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のATKが上昇(重複無効),30COIN |
防御のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のDEFが上昇(重複無効),30COIN |
知恵のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のINTが上昇(重複無効),30COIN |
俊敏のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のSPDが上昇(重複無効),30COIN |
封異の仮面 | 状態異常にならなくなる,40COIN |
持久の腕輪 | HP+20%,45COIN |
魔力の冠 | MP+20%,45COIN |
巨人の腕輪 | STR+10%,45COIN |
鋼鉄の首飾り | VIT+10%,45COIN |
博学の耳飾り | INT+10%,45COIN |
音速の靴 | SPD+10%,45COIN |
天使の指輪 | 戦闘中 一度だけ戦闘不能時にHP最大で復活,55COIN |
進撃のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のATKが上昇(重複無効),80COIN |
防衛のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のDEFが上昇(重複無効),80COIN |
知略のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のINTが上昇(重複無効),80COIN |
迅速のマント | 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のSPDが上昇(重複無効),80COIN |
祝福リング | 毎ターン味方全体のHP5%回復,120COIN |
メンタルリング | 毎ターン味方全体のMP5%回復,120COIN |
クリティカルリング | 装備者の全攻撃がクリティカルになる,400LPP |
戦闘の辞典 | 装備者の獲得経験値量2倍(同系統アクセとの重複不可),400LPP |
戦闘の大辞典 | 装備者の獲得経験値量3倍(同系統アクセとの重複不可),600LPP |
EXPリング | 乗り物に乗らない状態で1歩毎に全員の経験値+1,500LPP |
魔除けの指輪 | 敵が出現しなくなる,500LPP |
そよかぜの靴 | 移動速度が速くなる,800LPP |
とんずらの靴 | 全員の「逃げる」コマンドが100%成功,800LPP |
強行突破の靴 | 移動床で流されなくなる,200LPP |
道具
イベントアイテムを除く。名称 | 効果/価格 |
低級きず薬 | 味方単体のHP100回復,8G |
きず薬 | 味方単体のHP300回復,40G |
高級きず薬 | 味方単体のHP900回復,220G |
超高級きず薬 | 味方単体のHP2500回復,1200G |
最高級きず薬 | 味方単体のHP99999回復,50LPP(10個セット) |
低級ハーブ | 味方単体のMP50回復,15G |
ハーブ | 味方単体のMP150回復,70G |
高級ハーブ | 味方単体のMP450回復,350G |
超高級ハーブ | 味方単体のMP900回復,1750G |
最高級ハーブ | 味方単体のMP9999回復,50LPP(10個セット) |
エーテル | 味方単体のHP200,MP100回復,160G |
高級エーテル | 味方単体のHP500,MP250回復,700G |
超高級エーテル | 味方単体のHP1000,MP500回復,2400G |
最高級エーテル | 味方単体のHP99999,MP9999回復。LPP150(10個セット) |
低級薬草なべ | 味方全体のHP50回復,250G |
薬草なべ | 味方全体のHP150回復,700G |
高級薬草なべ | 味方全体のHP450回復,2000G |
超高級薬草なべ | 味方全体のHP1250回復,5000G |
最高級薬草なべ | 味方全体のHP99999回復,LPP150(10個セット) |
天使の涙 | 味方単体の戦闘不能をHP25%で回復,300G |
女神の涙 | 味方単体の戦闘不能をHP50%で回復,2500G |
万能の薬 | 味方単体の状態異常を治療,50G |
テント | 全員のHP・MPを30%回復し,全状態異常治療,150G |
コテージ | 全員のHP・MPを全回復し,全状態異常治療,500G |
炎の粉 | 敵単体にINT依存の炎ダメージ,威力150,250G |
氷の粉 | 敵全体にINT依存の氷ダメージ,威力100,250G |
力の素 | 味方単体のATK上昇,300G |
守の素 | 味方単体のDEF上昇,300G |
回復の粉 | 味方単体のHP回復,INT依存,威力50,200G |
調合薬 | 調合素材,500G |
錬金玉 | 錬金素材,1500G |
賢者の石 | 錬金素材 |
小さな宝石 | 売却用,売値500G |
中くらいの宝石 | 売却用,売値5000G |
大きな宝石 | 売却用,売値25000G |
氷の花 | 店で売れる,サブクエスト材料 |
小さな魔石 | 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン1枚/個) |
中くらいの魔石 | 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン2枚/個) |
大きな魔石 | 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン4枚/個) |
マナ石(小) | 味方単体のマナを1増やす |
マナ石(中) | 味方単体のマナを2増やす |
マナ石(大) | 味方単体のマナを4増やす |
マナ玉(小) | 味方全体のマナを1増やす |
マナ玉(中) | 味方全体のマナを2増やす |
マナ玉(大) | 味方全体のマナを4増やす |
マナ原石(小) | 味方単体のマナを10増やす |
マナ原石(中) | 味方単体のマナを20増やす |
マナ原石(大) | 味方単体のマナを50増やす,LPP60(5個セット) |
マナ大玉(小) | 味方全体のマナを10増やす,LPP40(5個セット) |
マナ大玉(中) | 味方全体のマナを20増やす,LPP70(5個セット) |
マナ大玉(大) | 味方全体のマナを50増やす,LPP150(5個セット) |
財宝庫のカギ | 財宝庫を開くためのカギ,使うと無くなる,50LPP |
若手アイドルの種 | 若手アイドルの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP200 |
アイドルの種 | アイドルの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP300 |
スーパースターの種 | スーパースターの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP400 |
見習い天使の種 | 見習い天使の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP200 |
天使の種 | 天使の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP300 |
神の種 | 神の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP400 |
スキル
武器種・職業毎に記載。スキルRank上昇に伴い「消費MP・威力・効果」が変わる場合がある。↓剣技 |
[連続斬り] アクティブ/ 敵全体にランダムで2回ダメージ,威力70⇒120,消費MP6 |
[乱れ斬り] アクティブ/ 敵全体にランダムで4回ダメージ,威力60⇒85,消費MP20 |
[三段斬り] アクティブ/ 敵単体に3回ダメージ,威力60⇒100,消費MP11 |
[魔人斬り] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:麻痺,威力340⇒440,消費MP85 |
↓短剣技 |
[スティンガー] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:毒,威力130⇒240,消費MP5 |
[ハイドエッジ] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:毒,威力180⇒290,消費MP10 |
[トリプルエッジ] アクティブ/ 敵単体に3回ダメージ,威力80⇒110,消費MP18 |
[刃の雨] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ (Rank3で攻撃回数9回に増加),威力55,消費MP65 |
↓拳技 |
[魔力波] アクティブ/ 敵縦列にダメージ,追加:INT低下,威力100⇒190,消費MP7 |
[破壊の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:ATK低下,威力180⇒290,消費MP12 |
[大いなる波動] アクティブ/ 敵縦列にダメージ,追加:INT低下,威力190⇒270,消費MP22 |
[聖なる鉄槌] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り・ATK低下,威力340⇒440,消費MP80 |
↓杖技 |
[魔力弾] アクティブ/ 敵単体にダメージ。効果:INT低下,威力130,消費MP6 |
[ダブルスイング] アクティブ/ 敵単体に2回ダメージ,追加:DEF低下,威力90⇒145,消費MP10 |
[連続魔力弾] アクティブ/ 敵全体にランダムで3回ダメージ,追加:INT低下,威力80⇒110,消費MP24 |
[こん身の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力340⇒440,消費MP74 |
↓戦士 |
[戦士の心得] パッシブ/ 獣系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍) |
[ジャストヒット] アクティブ/ 自分のクリティカル率+25% (Rank3で+50%),消費MP12 |
[パワースラッシュ] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:ATK低下,威力180⇒290,消費MP10 |
↓狂戦士 |
[強靭な肉体] パッシブ/ 自分への物理ダメージを12%減らす (Rank3で20%) |
[バーサク] アクティブ/ 自分がバーサク状態になる。ATK・SPD上昇,操作不能,消費MP35⇒25 |
[狂気の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:麻痺,威力290⇒390,消費MP44 |
↓剣聖 |
[純粋な怒り] パッシブ/ 残りHPが少ない程,物理与ダメージ上昇 (最大1.5倍) |
[グランドブレイク] パッシブ/ 敵全体にダメージ,追加:ATK低下,威力200⇒260,消費MP80 |
[滅多斬り] パッシブ/ 敵単体に4回ダメージ,追加:ATK低下 (Rank3で6回攻撃),威力90,消費MP155 |
↓勇者見習い |
[勇者の素質] パッシブ/ 助けた人が多い程,勇者スキルの与ダメが増大 (1~1.6倍?) |
[あふれる闘志] アクティブ/ 自分の次ターンで与えるダメージが2倍 (Rank3で待機時間40%減),消費MP16 |
[ドラゴン斬り] アクティブ/ 敵単体にダメージ,ドラゴン系に1.5倍ダメージ,威力180⇒290,消費MP12 |
↓勇者 |
[勇者の幸運] パッシブ/ 自身のクリティカル率+25% |
[癒しの光] アクティブ/ 味方全体のHP回復,威力?⇒500,消費MP?⇒30 |
[メガスラッシュ] アクティブ/ 敵全体にダメージ。追加:ATK低下,威力?⇒230,消費MP?⇒48 |
↓英雄 |
[勇者の徳] パッシブ/ 戦闘中 仲間のSTR・VIT・INT・SPDを10%上昇。 |
[癒しの加護] アクティブ/ 味方全体のHP回復,威力600⇒1000,消費MP96 |
[滅竜斬] アクティブ/ 敵単体にダメージ,ドラゴン系に1.5倍ダメージ,威力440⇒600,消費MP220 |
↓僧侶 |
[知恵のしずく] アクティブ/ 味方単体のINT上昇,消費MP20⇒10 |
[聖なる力] パッシブ/ 死霊・悪魔系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍),消費MP20 |
[光魔法初級] パッシブ/ ヒール,ケア,サンダーを習得 |
[ヒール] アクティブ/ 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化),威力75⇒125,消費MP6⇒18 |
[ケア] アクティブ/ 味方単体の状態異常治療 (Rank3で全体化),消費MP5 |
[サンダー] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力140⇒230,消費MP10 |
↓神官 |
[光魔法中級] パッシブ/ ヒールラ,アタップ,デアップ,サンダーラを習得 |
[ヒールラ] アクティブ/ 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化),威力300⇒400,消費MP18⇒54 |
[アタップ] アクティブ/ 味方単体のATK上昇 (Rank3で全体化),消費MP20⇒60 |
[デアップ] アクティブ/ 味方単体のDEF上昇 (Rank3で全体化),消費MP20⇒60 |
[サンダーラ] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力230⇒310,消費MP36 |
[知恵の泉] アクティブ/ 味方全体のINT上昇,消費MP80⇒40 |
[神秘の守り] パッシブ/ 自分への魔法ダメージを20%軽減 |
↓賢者 |
[聖なる祝福] パッシブ/ 毎ターンHP3%回復(Rank3で回復量15%に上昇) |
[光魔法上級] パッシブ/ ヒルドガ,デアタップ,サンダーガを習得 |
[ヒルドガ] アクティブ/ 味方単体のHP回復(Rank3で全体化),威力500⇒700,消費MP55⇒165 |
[デアタップ] アクティブ/ 味方単体のATKとDEF上昇(Rank3で全体化),消費MP60⇒180 |
[サンダーガ] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力310⇒400,消費MP150 |
[女神の一閃] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP160 |
↓魔法使い |
[魔力増大] パッシブ/ MPが最大の時,与ダメ1.1倍(Rank3で1.5倍) |
[闇魔法初級] パッシブ/ ファイア,アイス,ステアーダを習得する |
[ファイア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力130⇒240,消費MP6 |
[アイス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力80⇒140,消費MP8 |
[ステアーダ] アクティブ/ 敵単体に状態異常付与。追加:毒・麻痺・眠り(Rank3で全体化),消費MP5 |
[魔法の毒釜] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒,威力110⇒170,消費MP15 |
↓大魔法使い |
[魔力集中] パッシブ/ 戦闘中 魔法スキルで消費するMPを5%カット(Rank3で25%カット) |
[闇魔法中級] パッシブ/ フレア,ブリザード,HPドレイン,MPドレインを習得する |
[フレア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力240⇒340,消費MP18 |
[ブリザード] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力140⇒200,消費MP23 |
[HPドレイン] アクティブ/ 敵単体にダメージ,HP吸収(Rank3で全体化・威力減少),威力240⇒200,消費MP16 |
[MPドレイン] アクティブ/ 敵単体のMP吸収(Rank3で全体化・威力減少),威力240⇒200(威力設定はあるがHPダメージは無い),消費MP0 |
[魔法の劇薬釜] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒・麻痺・眠り,威力170⇒230,消費MP50 |
↓魔法を極めし者 |
[魔法の英知] パッシブ/ 残りHPが少ない程 敵に与える魔法ダメージ上昇。最大1.1倍(Rank3で最大1.5倍) |
[闇魔法上級] パッシブ/ メガフレア,アブソゼロ,メテオを習得する |
[メガフレア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力390⇒500,消費MP155 |
[アブソゼロ] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP148 |
[メテオ] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ(Rank3で9回攻撃・単発威力減少),威力65⇒56,消費MP165 |
[ダブルアクション] アクティブ/ 同じスキルをもう一度発動する(当スキル使用で即座に行動順が回り,選択した魔法を2連打),消費MP800⇒200 |
↓竜人 |
[竜の力] パッシブ/ 竜石を集める毎に竜人スキルの与ダメが増大(1~2倍) |
[火の息/アクティブ] 全体にダメージ,追加:INT低下,威力110⇒170,消費MP12 |
[破壊の爪] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力130⇒240,消費MP8 |
[竜の奇跡] パッシブ/ クリティカル時の与ダメージ2倍 |
↓超竜人 |
[竜の守り] アクティブ/ 自分が受けるダメージ半減,消費MP?⇒25 |
[激しい炎] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:INT低下,威力?⇒230,消費MP?⇒45 |
↓神竜人 |
[竜の神秘] パッシブ/ 戦闘不能時 25%の確率でHP1で耐える。HP1の状態では機能しない |
[怒れるこぶし] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力390⇒500,消費MP16 |
[ドラゴンブレス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:INT低下,威力260⇒360,消費MP210 |
↓盗賊 |
[盗賊のたしなみ] パッシブ/ 自分が敵を倒した時アイテム入手率+30% (Rank3で50%) |
[ぬすむ] アクティブ/ 敵単体からアイテムを盗む(Rank3で待機時間40%減),消費MP4 |
[とんずら] アクティブ/ 戦闘から必ず逃走(イベント戦闘不可),消費MP30⇒20 |
↓大盗賊 |
[耳寄りな情報] パッシブ/ 無属性系に与えるダメージ1.1倍(Rank3で1.5倍) |
[弱点集中] アクティブ/ 味方単体のクリティカル率+25%(Rank3で全体化),消費MP26 |
[情報収集] アクティブ/ 敵全体からのアイテムドロップ率+50%,消費MP110⇒25 |
↓盗賊王 |
[忍び寄る影] パッシブ/ 自分のHPが少ない程SPDが上がる(最大1.5倍) |
[影縫い] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒・麻痺,威力200⇒260,消費MP88 |
[暗殺の極意] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:気絶,威力390⇒500,消費MP140 |
↓兵士 |
[兵士の修練] パッシブ/ 自分に対するダメージを5%の確率で回避(Rank3で15%に上昇) |
[シールドブレイク] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力130⇒240,消費MP8 |
[挑発] アクティブ/ 敵全体の攻撃対象を高確率で自分にする,消費MP20⇒10 |
↓騎士 |
[騎士の信念] パッシブ/ 自分に対するダメージを4%の確率で半減。(Rank3で20%に上昇) |
[セイントシールド] アクティブ/ 自分のDEF上昇(Rank3で全体化),消費MP30 |
[セイントソード] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り,威力290⇒390,消費MP38 |
↓聖騎士 |
[守り抜く意思] パッシブ/ 残りHPが少ない程 被ダメ減少。最大10%。(Rank3で最大50%に上昇) |
[みんな受ける] アクティブ/ 次ターンまで自分以外へのダメージを肩代わりする。被ダメは半減,消費MP120⇒30 |
[捨て身の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージを与え その10%を自身も受ける,威力500⇒700,消費MP150 |
↓フリーター |
[節約のススメ] パッシブ/ 戦闘中 獲得GOLD+5%(Rank3で25%に上昇),多人数で重複可 |
[やる気まんまん] アクティブ/ 自分のATK上昇(Rank3でDEF・INTも上昇),消費MP8 |
[ちょっと一息] アクティブ/ 自分のHPとMPを10%回復(Rank3で待機時間40%減),消費MP0 |
↓商人 |
[商売魂] パッシブ/ 装備屋で購入時3%割引(Rank3で割引率10%) |
[交渉術] アクティブ/ GOLD消費で戦闘を回避する。消費額=敵数×1000G(Rank3で敵数×250G),消費MP0 |
[時は金なり] アクティブ/ 味方全体のSPD上昇。5000G消費(Rank3で消費額1250Gに軽減),消費MP0 |
↓大富豪 |
[大盤振る舞い] パッシブ/ 毎ターンMP3%回復(Rank3で回復量15%に上昇) |
[身代わり人形] アクティブ/ 味方単体に「戦闘不能時にHP最大で復活する」効果を付与。100000G消費(Rank3で25000Gに軽減),消費MP0 |
[マネードリーム] アクティブ/ 味方全体を戦闘不能も含めて完全回復。戦闘中1回使用可。GOLD50%消費(Rank3でG10%消費に軽減),消費MP0 |
↓薬師 |
[薬師の免許] パッシブ/ 道具屋で購入時3%割引される(Rank3で割引率10%) |
[予防薬] アクティブ/ 万能の薬を使用して味方単体の状態異常を予防する(Rank3で全体化),消費MP0 |
[応急処置] アクティブ/ 回復の粉を使用して味方全体のHP回復,威力100⇒200,消費MP0 |
↓調合師 |
[調合の知恵] パッシブ/ 戦闘中 アイテムによるHPとMPの回復量が1.2倍になる(Rank3で回復量2倍) |
[調合の知識] パッシブ/ 火炎玉,氷結玉,ドーピングα,ドーピングβを習得 |
[火炎玉] アクティブ/ 炎の粉と調合薬を使用して敵単体にダメージ,威力290⇒390,消費MP0 |
[氷結玉] アクティブ/ 氷の粉と調合薬を使用して敵全体にダメージ,威力170⇒230,消費MP0 |
[ドーピングα] アクティブ/ 力の素と調合薬を使用して味方縦列のATK上昇(Rank3で全体化&待機時間20%減),消費MP0 |
[ドーピングβ] アクティブ/ 守の素と調合薬を使用して味方縦列のDEF上昇(Rank3で全体化&待機時間20%減),消費MP0 |
[緊急処置] アクティブ/ 回復の粉と調合薬を使用して味方全体のHP回復,威力300⇒500,消費MP0 |
↓錬金術師 |
[錬金の知恵] パッシブ/ 戦闘中 アイテムによる与ダメージが1.2倍になる(Rank3で効果量2倍) |
[錬金の知識] パッシブ/ 炎の源,氷の源,奇跡の薬を習得 |
[炎の源] アクティブ/ 炎の粉と錬金玉を使用して敵単体にダメージ,威力390⇒500,消費MP0 |
[氷の源] アクティブ/ 氷の粉と錬金玉を使用して敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP0 |
[奇跡の薬] アクティブ/ 天使の涙と賢者の石を使用して味方全体の戦闘不能をHP25%で回復(Rank3でHP全快),消費MP0 |
[救命治療] アクティブ/ 回復の粉と錬金玉を使用して味方全体のHP回復,威力600⇒900,消費MP0 |
↓異能力者 |
[あふれる力] パッシブ/ HPが最大の時 与ダメージ1.1倍(Rank3で効果量1.5倍に強化) |
[催眠術] アクティブ/ 敵単体を眠らせる(Rank3で全体化),消費MP7 |
[瞑想] アクティブ/ 自分のHPを25%回復(Rank3で完全回復),消費MP20 |
[洗練された動き] パッシブ/ 物理スキルで消費するMPが5%軽減(Rank3で25%に上昇) |
[サイコキネシス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:麻痺,威力140⇒200,消費MP18 |
[時間掌握] アクティブ/ 敵単体のSPD減少(Rank3で全体化),消費MP36 |
↓サイキック |
[魔力抽出] パッシブ/ 自分が敵を倒した時 魔石を入手する確率10%上昇(Rank3で50%に上昇) |
[絶対バリア] アクティブ/ 自分への攻撃を一度だけ回避,消費MP120⇒80 |
[天変地異] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP160 |
↓若手アイドル |
[純然たる努力] パッシブ/ 次の行動までの時間が5%減る(Rank2で15%,Rank3で?) |
[癒しの歌] アクティブ/ 味方全体のDEF上昇,毎ターンHP5%回復,消費MP35 |
[勇敢な歌] アクティブ/ 味方全体のATK・INT上昇,毎ターンMP5%回復,消費MP40 |
↓見習い天使 |
[天使のしずく] パッシブ/ 戦闘中 状態異常を20%の確率で回避 (Rank3で100%) |
[天使の歌] アクティブ/ 敵全体のATKとDEFを低下させて眠らせる,消費MP32 |
[天使の矢] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り,威力180⇒?,消費MP12 |
↓天使 |
? |
[神の領域] アクティブ/ 味方全体がそれぞれ攻撃を一度だけ回避,消費MP160 |
[天使の癒し] アクティブ/ 味方全体の戦闘不能をHP25%で回復,消費MP80 |
↓神 |
? |
[全知全能] アクティブ/ 味方全体全能力上昇+戦闘不能時にHP25%で回復する効果を付与,消費MP640 |
[神の裁き] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ,威力75⇒?,消費MP250 |
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