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ドラゴンラピス / 各種データ

更新日:2017/6/1 ver.1.0.7時 注:一部未調査でデータに抜けがあります。

攻撃力順。装備可能職【戦士,勇者,兵士】
名称 上昇率(%) 効果/価格
ATK HP
修理された剣 5 10 42G
おみやげ用の剣 10 10 85G
銅の剣 15 10 165G
青銅の剣 20 10 320G
鉄の剣 25 10 625G
猛毒の剣 24 10 5COIN
鋼鉄の剣 30 10 1180G
銀の剣 35 10 2220G
疾風の剣 35 10 SPD+5%,10COIN
金の剣 40 10 4100G
白銀の剣 45 10 7500G
正義の剣 46 10 麻痺付与,20COIN
黄金の剣 50 10 13500G
魔力の剣 55 10 毎ターンMP5%回復,35COIN
勇者の剣 60 10 24000G
神秘の剣 70 10 与ダメの10%HP回復,50COIN
光の剣 80 10
神王の剣 100 10
破壊の剣 100 10 STR+5%,100COIN
竜沈めの剣 120 10 与ダメの10%HP回復
幻の剣 125 10
メタルの剣 150 10 200COIN
ヘリオスウェポン
タナトスウェポン
タイタンウェポン
セレーネウェポン

短剣

攻撃力順。装備可能職【盗賊,アイドル】
名称 上昇率(%) 効果/価格
ATK SPD
料理用の短剣 5 5 38G
研がれた短剣 10 5 75G
銅の短剣 15 5 150G
青銅の短剣 20 5 295G
鉄の短剣 25 5 560G
眠りの短剣 24 5 眠り付与,5COIN
鋼鉄の短剣 30 5 1070G
銀の短剣 35 5 2000G
血塗られた短剣 35 5 与ダメの10%HP回復,10COIN
金の短剣 40 5 3720G
白銀の短剣 45 5 6800G
堅固の短剣 46 5 VIT+5%,20COIN
黄金の短剣 50 5 12200G
痺れる短剣 55 5 麻痺付与,35COIN
覇者の短剣 60 5 21600G
奇跡の短剣 70 5 毎ターンMP5%回復,50COIN
闇の短剣 80 5
魔王の短剣 100 5
賢者の短剣 100 5 INT+5%,100COIN
竜沈めの短剣 120 5 毒付与
幻の短剣 125 5
メタルの短剣 150 5 200COIN

攻撃力順。装備可能職【竜人,天使】
名称 上昇率(%) 効果/価格
ATK INT STR
ボロボロの拳 5 5 40G
肉キュウの拳 10 5 5 80G
銅の拳 15 10 5 160G
青銅の拳 20 15 5 310G
鉄の拳 25 20 5 595G
毒の拳 24 18 5 毒付与,5COIN
鋼鉄の拳 30 25 5 1125G
銀の拳 35 30 5 2115G
回復の拳 35 35 5 与ダメの10%HP回復,10COIN
金の拳 40 35 5 3900G
白銀の拳 45 40 7135G
強固な拳 46 40 5 VIT+5%,20COIN
黄金の拳 50 45 5 12850G
睡魔の拳 55 50 5 眠り付与,35COIN
獣王の拳 60 50 5 22800G
神罰の拳 70 60 5 麻痺付与,50COIN
灼熱の拳 80 60 5
王者の拳 100 80 5 毎ターンMP5%回復,100COIN
竜沈めの拳 120 110 5 麻痺付与
幻の拳 125 100 5
メタルの拳 150 125 5 200COIN

攻撃力順。装備可能職【僧侶,魔法使い】
名称 上昇率(%) 効果/価格
ATK INT
拾いものの杖 5 5 39G
村長お手製の杖 10 10 78G
銅の杖 15 15 155G
青銅の杖 20 20 300G
鉄の杖 25 25 580G
劇薬の杖 24 24 毒付与,5COIN
鋼鉄の杖 30 30 1100G
銀の杖 35 35 2060G
気力の杖 35 35 毎ターンMP5%回復,10COIN
金の杖 40 40 3800G
白銀の杖 45 45 6950G
催眠の杖 46 46 眠り付与,20COIN
黄金の杖 50 50 12500G
剛力の杖 55 55 STR+5%,35COIN
賢者の杖 60 60 22200G
神速の杖 70 70 SPD+5%,50COIN
女神の杖 80 100
祝福の杖 100 100 与ダメの10%HP回復,100COIN
幻の杖 100 125
竜沈めの杖 120 120 眠り付与
メタルの杖 125 150 200COIN

軽鎧

防御力順。装備可能職【戦士,勇者,竜人,盗賊,天使】
名称 上昇率(%) 効果/価格
DEF INT
シミのついた軽鎧 5 5 34G
セール品の軽鎧 10 5 68G
銅の軽鎧 15 5 135G
青銅の軽鎧 20 5 260G
気力の軽鎧 24 5 5COIN
鉄の軽鎧 25 5 500G
鋼鉄の軽鎧 30 5 960G
銀の軽鎧 35 5 1800G
軽快な軽鎧 35 5 SPD+5%,10COIN
金の軽鎧 40 5 3300G
白銀の軽鎧 45 5 6000G
治癒の軽鎧 46 5 毎ターンHP5%回復,20COIN
黄金の軽鎧 50 5 11100G
魔法の軽鎧 55 5 魔法ダメージを25%軽減,35COIN
賢者の軽鎧 60 5 19500G
破壊の軽鎧 70 5 STR+5%,50COIN
聖なる軽鎧 80 5
女神の軽鎧 100 5
勇者の軽鎧 110 5 SPD+5%,100COIN
王子の軽鎧 120 5 毎ターンHP5%回復
幻の軽鎧 125 5
メタルの軽鎧 150 5 200COIN
ヴェスタメイル
アポロアーマー
ディアナローブ

重鎧

防御力順。装備可能職【勇者,兵士,天使】
名称 上昇率(%) 効果/価格
DEF VIT
中古品の重鎧 5 5 36G
展示品の重鎧 10 5 72G
銅の重鎧 15 5 140G
青銅の重鎧 20 5 275G
活力の重鎧 24 5 毎ターンMP5%回復,5COIN
鉄の重鎧 25 5 530G
鋼鉄の重鎧 30 5 1000G
銀の重鎧 35 5 1900G
身軽な重鎧 35 5 SPD+5%,10COIN
金の重鎧 40 5 3480G
白銀の重鎧 45 5 6400G
再生の重鎧 46 5 毎ターンHP5%回復,20COIN
黄金の重鎧 50 5 11500G
魔法の重鎧 55 5 魔法被ダメージ25%軽減,35COIN
賢者の重鎧 60 5 20500G
怪力の重鎧 70 5 STR+5%,50COIN
聖なる重鎧 80 5
女神の重鎧 100 5
覇者の重鎧 110 5 STR+5%,毎ターンHP5%回復,100COIN
ドワーフの重鎧 120 5
幻の重鎧 125 5
メタルの重鎧 150 5 200COIN

ローブ

防御力順。装備可能職【僧侶,竜人,盗賊,魔法使い,アイドル,天使】
名称 上昇率(%) 効果/価格
DEF MP
薄々のローブ 5 10 32G
流行遅れのローブ 10 10 65G
銅のローブ 15 10 125G
青銅のローブ 20 10 245G
精神のローブ 24 10 毎ターンMP5%回復,5COIN
鉄のローブ 25 10 480G
鋼鉄のローブ 30 10 920G
銀のローブ 35 10 1700G
薄手のローブ 35 10 SPD+5%,10COIN
金のローブ 40 10 3120G
白銀のローブ 45 10 5800G
癒しのローブ 46 10 毎ターンHP5%回復,20COIN
黄金のローブ 50 10 10250G
魔法のローブ 55 10 魔法被ダメージ25%軽減,35COIN
賢者のローブ 60 10 18200G
力のローブ 70 10 STR+5%,50COIN
聖なるローブ 80 10
女神のローブ 100 10
王者のローブ 110 10 INT+5%,100COIN
エルフのローブ 120 10 毎ターンHP5%回復
幻のローブ 125 10
メタルのローブ 150 10 200COIN

アクセサリー

購入額順。装備可能職【全員】
名称 効果/価格
防毒の仮面 毒になる確率を半減,3COIN
防眠の仮面 眠りになる確率を半減,3COIN
防麻の仮面 麻痺になる確率を半減,3COIN
ビッグリング ギガ敵と戦闘時 STR+16%,6COIN
スモールリング プチ敵と戦闘時 SPD+16%,6COIN
体力の腕輪 HP+10%,8COIN
魔法の冠 MP+10%,8COIN
力の指輪 STR+5%,8COIN
守りの首飾り VIT+5%,8COIN
知識の耳飾り INT+5%,8COIN
俊足の靴 SPD+5%,8COIN
封毒の仮面 毒にならなくなる,15COIN
封眠の仮面 眠りにならなくなる,15COIN
封麻の仮面 麻痺にならなくなる,15COIN
癒しのリング 毎ターンHP5%回復,16COIN
気力のリング 毎ターンMP5%回復,16COIN
防異の仮面 状態異常になる確率を半減,18COIN
攻めのマント 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のATKが上昇(重複無効),30COIN
防御のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のDEFが上昇(重複無効),30COIN
知恵のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のINTが上昇(重複無効),30COIN
俊敏のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 自分のSPDが上昇(重複無効),30COIN
封異の仮面 状態異常にならなくなる,40COIN
持久の腕輪 HP+20%,45COIN
魔力の冠 MP+20%,45COIN
巨人の腕輪 STR+10%,45COIN
鋼鉄の首飾り VIT+10%,45COIN
博学の耳飾り INT+10%,45COIN
音速の靴 SPD+10%,45COIN
天使の指輪 戦闘中 一度だけ戦闘不能時にHP最大で復活,55COIN
進撃のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のATKが上昇(重複無効),80COIN
防衛のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のDEFが上昇(重複無効),80COIN
知略のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のINTが上昇(重複無効),80COIN
迅速のマント 戦闘開始から2~4ターンの間 全員のSPDが上昇(重複無効),80COIN
祝福リング 毎ターン味方全体のHP5%回復,120COIN
メンタルリング 毎ターン味方全体のMP5%回復,120COIN
クリティカルリング 装備者の全攻撃がクリティカルになる,400LPP
戦闘の辞典 装備者の獲得経験値量2倍(同系統アクセとの重複不可),400LPP
戦闘の大辞典 装備者の獲得経験値量3倍(同系統アクセとの重複不可),600LPP
EXPリング 乗り物に乗らない状態で1歩毎に全員の経験値+1,500LPP
魔除けの指輪 敵が出現しなくなる,500LPP
そよかぜの靴 移動速度が速くなる,800LPP
とんずらの靴 全員の「逃げる」コマンドが100%成功,800LPP
強行突破の靴 移動床で流されなくなる,200LPP

道具

イベントアイテムを除く。
名称 効果/価格
低級きず薬 味方単体のHP100回復,8G
きず薬 味方単体のHP300回復,40G
高級きず薬 味方単体のHP900回復,220G
超高級きず薬 味方単体のHP2500回復,1200G
最高級きず薬 味方単体のHP99999回復,50LPP(10個セット)
低級ハーブ 味方単体のMP50回復,15G
ハーブ 味方単体のMP150回復,70G
高級ハーブ 味方単体のMP450回復,350G
超高級ハーブ 味方単体のMP900回復,1750G
最高級ハーブ 味方単体のMP9999回復,50LPP(10個セット)
エーテル 味方単体のHP200,MP100回復,160G
高級エーテル 味方単体のHP500,MP250回復,700G
超高級エーテル 味方単体のHP1000,MP500回復,2400G
最高級エーテル 味方単体のHP99999,MP9999回復。LPP150(10個セット)
低級薬草なべ 味方全体のHP50回復,250G
薬草なべ 味方全体のHP150回復,700G
高級薬草なべ 味方全体のHP450回復,2000G
超高級薬草なべ 味方全体のHP1250回復,5000G
最高級薬草なべ 味方全体のHP99999回復,LPP150(10個セット)
天使の涙 味方単体の戦闘不能をHP25%で回復,300G
女神の涙 味方単体の戦闘不能をHP50%で回復,2500G
万能の薬 味方単体の状態異常を治療,50G
テント 全員のHP・MPを30%回復し,全状態異常治療,150G
コテージ 全員のHP・MPを全回復し,全状態異常治療,500G
炎の粉 敵単体にINT依存の炎ダメージ,威力150,250G
氷の粉 敵全体にINT依存の氷ダメージ,威力100,250G
力の素 味方単体のATK上昇,300G
守の素 味方単体のDEF上昇,300G
回復の粉 味方単体のHP回復,INT依存,威力50,200G
調合薬 調合素材,500G
錬金玉 錬金素材,1500G
賢者の石 錬金素材
小さな宝石 売却用,売値500G
中くらいの宝石 売却用,売値5000G
大きな宝石 売却用,売値25000G
氷の花 店で売れる,サブクエスト材料
小さな魔石 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン1枚/個)
中くらいの魔石 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン2枚/個)
大きな魔石 武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン4枚/個)
マナ石(小) 味方単体のマナを1増やす
マナ石(中) 味方単体のマナを2増やす
マナ石(大) 味方単体のマナを4増やす
マナ玉(小) 味方全体のマナを1増やす
マナ玉(中) 味方全体のマナを2増やす
マナ玉(大) 味方全体のマナを4増やす
マナ原石(小) 味方単体のマナを10増やす
マナ原石(中) 味方単体のマナを20増やす
マナ原石(大) 味方単体のマナを50増やす,LPP60(5個セット)
マナ大玉(小) 味方全体のマナを10増やす,LPP40(5個セット)
マナ大玉(中) 味方全体のマナを20増やす,LPP70(5個セット)
マナ大玉(大) 味方全体のマナを50増やす,LPP150(5個セット)
財宝庫のカギ 財宝庫を開くためのカギ,使うと無くなる,50LPP
若手アイドルの種 若手アイドルの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP200
アイドルの種 アイドルの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP300
スーパースターの種 スーパースターの成長盤を入手し「アイドル」に転職可能になる,LPP400
見習い天使の種 見習い天使の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP200
天使の種 天使の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP300
神の種 神の成長盤を入手し「天使」に転職可能になる,LPP400

スキル

武器種・職業毎に記載。スキルRank上昇に伴い「消費MP・威力・効果」が変わる場合がある。
↓剣技
[連続斬り] アクティブ/ 敵全体にランダムで2回ダメージ,威力70⇒120,消費MP6
[乱れ斬り] アクティブ/ 敵全体にランダムで4回ダメージ,威力60⇒85,消費MP20
[三段斬り] アクティブ/ 敵単体に3回ダメージ,威力60⇒100,消費MP11
[魔人斬り] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:麻痺,威力340⇒440,消費MP85
↓短剣技
[スティンガー] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:毒,威力130⇒240,消費MP5
[ハイドエッジ] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:毒,威力180⇒290,消費MP10
[トリプルエッジ] アクティブ/ 敵単体に3回ダメージ,威力80⇒110,消費MP18
[刃の雨] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ (Rank3で攻撃回数9回に増加),威力55,消費MP65
↓拳技
[魔力波] アクティブ/ 敵縦列にダメージ,追加:INT低下,威力100⇒190,消費MP7
[破壊の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:ATK低下,威力180⇒290,消費MP12
[大いなる波動] アクティブ/ 敵縦列にダメージ,追加:INT低下,威力190⇒270,消費MP22
[聖なる鉄槌] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り・ATK低下,威力340⇒440,消費MP80
↓杖技
[魔力弾] アクティブ/ 敵単体にダメージ。効果:INT低下,威力130,消費MP6
[ダブルスイング] アクティブ/ 敵単体に2回ダメージ,追加:DEF低下,威力90⇒145,消費MP10
[連続魔力弾] アクティブ/ 敵全体にランダムで3回ダメージ,追加:INT低下,威力80⇒110,消費MP24
[こん身の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力340⇒440,消費MP74
↓戦士
[戦士の心得] パッシブ/ 獣系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍)
[ジャストヒット] アクティブ/ 自分のクリティカル率+25% (Rank3で+50%),消費MP12
[パワースラッシュ] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:ATK低下,威力180⇒290,消費MP10
↓狂戦士
[強靭な肉体] パッシブ/ 自分への物理ダメージを12%減らす (Rank3で20%)
[バーサク] アクティブ/ 自分がバーサク状態になる。ATK・SPD上昇,操作不能,消費MP35⇒25
[狂気の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:麻痺,威力290⇒390,消費MP44
↓剣聖
[純粋な怒り] パッシブ/ 残りHPが少ない程,物理与ダメージ上昇 (最大1.5倍)
[グランドブレイク] パッシブ/ 敵全体にダメージ,追加:ATK低下,威力200⇒260,消費MP80
[滅多斬り] パッシブ/ 敵単体に4回ダメージ,追加:ATK低下 (Rank3で6回攻撃),威力90,消費MP155
↓勇者見習い
[勇者の素質] パッシブ/ 助けた人が多い程,勇者スキルの与ダメが増大 (1~1.6倍?)
[あふれる闘志] アクティブ/ 自分の次ターンで与えるダメージが2倍 (Rank3で待機時間40%減),消費MP16
[ドラゴン斬り] アクティブ/ 敵単体にダメージ,ドラゴン系に1.5倍ダメージ,威力180⇒290,消費MP12
↓勇者
[勇者の幸運] パッシブ/ 自身のクリティカル率+25%
[癒しの光] アクティブ/ 味方全体のHP回復,威力?⇒500,消費MP?⇒30
[メガスラッシュ] アクティブ/ 敵全体にダメージ。追加:ATK低下,威力?⇒230,消費MP?⇒48
↓英雄
[勇者の徳] パッシブ/ 戦闘中 仲間のSTR・VIT・INT・SPDを10%上昇。
[癒しの加護] アクティブ/ 味方全体のHP回復,威力600⇒1000,消費MP96
[滅竜斬] アクティブ/ 敵単体にダメージ,ドラゴン系に1.5倍ダメージ,威力440⇒600,消費MP220
↓僧侶
[知恵のしずく] アクティブ/ 味方単体のINT上昇,消費MP20⇒10
[聖なる力] パッシブ/ 死霊・悪魔系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍),消費MP20
[光魔法初級] パッシブ/ ヒール,ケア,サンダーを習得
[ヒール] アクティブ/ 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化),威力75⇒125,消費MP6⇒18
[ケア] アクティブ/ 味方単体の状態異常治療 (Rank3で全体化),消費MP5
[サンダー] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力140⇒230,消費MP10
↓神官
[光魔法中級] パッシブ/ ヒールラ,アタップ,デアップ,サンダーラを習得
[ヒールラ] アクティブ/ 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化),威力300⇒400,消費MP18⇒54
[アタップ] アクティブ/ 味方単体のATK上昇 (Rank3で全体化),消費MP20⇒60
[デアップ] アクティブ/ 味方単体のDEF上昇 (Rank3で全体化),消費MP20⇒60
[サンダーラ] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力230⇒310,消費MP36
[知恵の泉] アクティブ/ 味方全体のINT上昇,消費MP80⇒40
[神秘の守り] パッシブ/ 自分への魔法ダメージを20%軽減
↓賢者
[聖なる祝福] パッシブ/ 毎ターンHP3%回復(Rank3で回復量15%に上昇)
[光魔法上級] パッシブ/ ヒルドガ,デアタップ,サンダーガを習得
[ヒルドガ] アクティブ/ 味方単体のHP回復(Rank3で全体化),威力500⇒700,消費MP55⇒165
[デアタップ] アクティブ/ 味方単体のATKとDEF上昇(Rank3で全体化),消費MP60⇒180
[サンダーガ] アクティブ/ 敵横列にダメージ,威力310⇒400,消費MP150
[女神の一閃] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP160
↓魔法使い
[魔力増大] パッシブ/ MPが最大の時,与ダメ1.1倍(Rank3で1.5倍)
[闇魔法初級] パッシブ/ ファイア,アイス,ステアーダを習得する
[ファイア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力130⇒240,消費MP6
[アイス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力80⇒140,消費MP8
[ステアーダ] アクティブ/ 敵単体に状態異常付与。追加:毒・麻痺・眠り(Rank3で全体化),消費MP5
[魔法の毒釜] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒,威力110⇒170,消費MP15
↓大魔法使い
[魔力集中] パッシブ/ 戦闘中 魔法スキルで消費するMPを5%カット(Rank3で25%カット)
[闇魔法中級] パッシブ/ フレア,ブリザード,HPドレイン,MPドレインを習得する
[フレア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力240⇒340,消費MP18
[ブリザード] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力140⇒200,消費MP23
[HPドレイン] アクティブ/ 敵単体にダメージ,HP吸収(Rank3で全体化・威力減少),威力240⇒200,消費MP16
[MPドレイン] アクティブ/ 敵単体のMP吸収(Rank3で全体化・威力減少),威力240⇒200(威力設定はあるがHPダメージは無い),消費MP0
[魔法の劇薬釜] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒・麻痺・眠り,威力170⇒230,消費MP50
↓魔法を極めし者
[魔法の英知] パッシブ/ 残りHPが少ない程 敵に与える魔法ダメージ上昇。最大1.1倍(Rank3で最大1.5倍)
[闇魔法上級] パッシブ/ メガフレア,アブソゼロ,メテオを習得する
[メガフレア] アクティブ/ 敵単体にダメージ,威力390⇒500,消費MP155
[アブソゼロ] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP148
[メテオ] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ(Rank3で9回攻撃・単発威力減少),威力65⇒56,消費MP165
[ダブルアクション] アクティブ/ 同じスキルをもう一度発動する(当スキル使用で即座に行動順が回り,選択した魔法を2連打),消費MP800⇒200
↓竜人
[竜の力] パッシブ/ 竜石を集める毎に竜人スキルの与ダメが増大(1~2倍)
[火の息/アクティブ]
全体にダメージ,追加:INT低下,威力110⇒170,消費MP12
[破壊の爪] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力130⇒240,消費MP8
[竜の奇跡] パッシブ/ クリティカル時の与ダメージ2倍
↓超竜人
[竜の守り] アクティブ/ 自分が受けるダメージ半減,消費MP?⇒25
[激しい炎] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:INT低下,威力?⇒230,消費MP?⇒45
↓神竜人
[竜の神秘] パッシブ/ 戦闘不能時 25%の確率でHP1で耐える。HP1の状態では機能しない
[怒れるこぶし] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力390⇒500,消費MP16
[ドラゴンブレス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:INT低下,威力260⇒360,消費MP210
↓盗賊
[盗賊のたしなみ] パッシブ/ 自分が敵を倒した時アイテム入手率+30% (Rank3で50%)
[ぬすむ] アクティブ/ 敵単体からアイテムを盗む(Rank3で待機時間40%減),消費MP4
[とんずら] アクティブ/ 戦闘から必ず逃走(イベント戦闘不可),消費MP30⇒20
↓大盗賊
[耳寄りな情報] パッシブ/ 無属性系に与えるダメージ1.1倍(Rank3で1.5倍)
[弱点集中] アクティブ/ 味方単体のクリティカル率+25%(Rank3で全体化),消費MP26
[情報収集] アクティブ/ 敵全体からのアイテムドロップ率+50%,消費MP110⇒25
↓盗賊王
[忍び寄る影] パッシブ/ 自分のHPが少ない程SPDが上がる(最大1.5倍)
[影縫い] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:毒・麻痺,威力200⇒260,消費MP88
[暗殺の極意] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:気絶,威力390⇒500,消費MP140
↓兵士
[兵士の修練] パッシブ/ 自分に対するダメージを5%の確率で回避(Rank3で15%に上昇)
[シールドブレイク] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:DEF低下,威力130⇒240,消費MP8
[挑発] アクティブ/ 敵全体の攻撃対象を高確率で自分にする,消費MP20⇒10
↓騎士
[騎士の信念] パッシブ/ 自分に対するダメージを4%の確率で半減。(Rank3で20%に上昇)
[セイントシールド] アクティブ/ 自分のDEF上昇(Rank3で全体化),消費MP30
[セイントソード] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り,威力290⇒390,消費MP38
↓聖騎士
[守り抜く意思] パッシブ/ 残りHPが少ない程 被ダメ減少。最大10%。(Rank3で最大50%に上昇)
[みんな受ける] アクティブ/ 次ターンまで自分以外へのダメージを肩代わりする。被ダメは半減,消費MP120⇒30
[捨て身の一撃] アクティブ/ 敵単体にダメージを与え その10%を自身も受ける,威力500⇒700,消費MP150
↓フリーター
[節約のススメ] パッシブ/ 戦闘中 獲得GOLD+5%(Rank3で25%に上昇),多人数で重複可
[やる気まんまん] アクティブ/ 自分のATK上昇(Rank3でDEF・INTも上昇),消費MP8
[ちょっと一息] アクティブ/ 自分のHPとMPを10%回復(Rank3で待機時間40%減),消費MP0
↓商人
[商売魂] パッシブ/ 装備屋で購入時3%割引(Rank3で割引率10%)
[交渉術] アクティブ/ GOLD消費で戦闘を回避する。消費額=敵数×1000G(Rank3で敵数×250G),消費MP0
[時は金なり] アクティブ/ 味方全体のSPD上昇。5000G消費(Rank3で消費額1250Gに軽減),消費MP0
↓大富豪
[大盤振る舞い] パッシブ/ 毎ターンMP3%回復(Rank3で回復量15%に上昇)
[身代わり人形] アクティブ/ 味方単体に「戦闘不能時にHP最大で復活する」効果を付与。100000G消費(Rank3で25000Gに軽減),消費MP0
[マネードリーム] アクティブ/ 味方全体を戦闘不能も含めて完全回復。戦闘中1回使用可。GOLD50%消費(Rank3でG10%消費に軽減),消費MP0
↓薬師
[薬師の免許] パッシブ/ 道具屋で購入時3%割引される(Rank3で割引率10%)
[予防薬] アクティブ/ 万能の薬を使用して味方単体の状態異常を予防する(Rank3で全体化),消費MP0
[応急処置] アクティブ/ 回復の粉を使用して味方全体のHP回復,威力100⇒200,消費MP0
↓調合師
[調合の知恵] パッシブ/ 戦闘中 アイテムによるHPとMPの回復量が1.2倍になる(Rank3で回復量2倍)
[調合の知識] パッシブ/ 火炎玉,氷結玉,ドーピングα,ドーピングβを習得
[火炎玉] アクティブ/ 炎の粉と調合薬を使用して敵単体にダメージ,威力290⇒390,消費MP0
[氷結玉] アクティブ/ 氷の粉と調合薬を使用して敵全体にダメージ,威力170⇒230,消費MP0
[ドーピングα] アクティブ/ 力の素と調合薬を使用して味方縦列のATK上昇(Rank3で全体化&待機時間20%減),消費MP0
[ドーピングβ] アクティブ/ 守の素と調合薬を使用して味方縦列のDEF上昇(Rank3で全体化&待機時間20%減),消費MP0
[緊急処置] アクティブ/ 回復の粉と調合薬を使用して味方全体のHP回復,威力300⇒500,消費MP0
↓錬金術師
[錬金の知恵] パッシブ/ 戦闘中 アイテムによる与ダメージが1.2倍になる(Rank3で効果量2倍)
[錬金の知識] パッシブ/ 炎の源,氷の源,奇跡の薬を習得
[炎の源] アクティブ/ 炎の粉と錬金玉を使用して敵単体にダメージ,威力390⇒500,消費MP0
[氷の源] アクティブ/ 氷の粉と錬金玉を使用して敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP0
[奇跡の薬] アクティブ/ 天使の涙と賢者の石を使用して味方全体の戦闘不能をHP25%で回復(Rank3でHP全快),消費MP0
[救命治療] アクティブ/ 回復の粉と錬金玉を使用して味方全体のHP回復,威力600⇒900,消費MP0
↓異能力者
[あふれる力] パッシブ/ HPが最大の時 与ダメージ1.1倍(Rank3で効果量1.5倍に強化)
[催眠術] アクティブ/ 敵単体を眠らせる(Rank3で全体化),消費MP7
[瞑想] アクティブ/ 自分のHPを25%回復(Rank3で完全回復),消費MP20
[洗練された動き] パッシブ/ 物理スキルで消費するMPが5%軽減(Rank3で25%に上昇)
[サイコキネシス] アクティブ/ 敵全体にダメージ,追加:麻痺,威力140⇒200,消費MP18
[時間掌握] アクティブ/ 敵単体のSPD減少(Rank3で全体化),消費MP36
↓サイキック
[魔力抽出] パッシブ/ 自分が敵を倒した時 魔石を入手する確率10%上昇(Rank3で50%に上昇)
[絶対バリア] アクティブ/ 自分への攻撃を一度だけ回避,消費MP120⇒80
[天変地異] アクティブ/ 敵全体にダメージ,威力230⇒300,消費MP160
↓若手アイドル
[純然たる努力] パッシブ/ 次の行動までの時間が5%減る(Rank2で15%,Rank3で?)
[癒しの歌] アクティブ/ 味方全体のDEF上昇,毎ターンHP5%回復,消費MP35
[勇敢な歌] アクティブ/ 味方全体のATK・INT上昇,毎ターンMP5%回復,消費MP40
↓見習い天使
[天使のしずく] パッシブ/ 戦闘中 状態異常を20%の確率で回避 (Rank3で100%)
[天使の歌] アクティブ/ 敵全体のATKとDEFを低下させて眠らせる,消費MP32
[天使の矢] アクティブ/ 敵単体にダメージ,追加:眠り,威力180⇒?,消費MP12
↓天使
[神の領域] アクティブ/ 味方全体がそれぞれ攻撃を一度だけ回避,消費MP160
[天使の癒し] アクティブ/ 味方全体の戦闘不能をHP25%で回復,消費MP80
↓神
[全知全能] アクティブ/ 味方全体全能力上昇+戦闘不能時にHP25%で回復する効果を付与,消費MP640
[神の裁き] アクティブ/ 敵全体にランダムで6回ダメージ,威力75⇒?,消費MP250
アイドル、スーパースターは未課金の為未調査。


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