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ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) / 第1部攻略

基本(特に留意しておきたい事項)

能力名 [計算式]効果/備考
攻撃 [力+武器の攻撃力]
これに相手の守備を引いた値が与ダメになる
攻撃魔法の場合でも式は同様で、相手側は魔防を引くようになる。
命中 [技*2+武器の命中率](%)
これに相手の回避を引いた値が最終命中率
回避 [速さ+幸運](%)
敵側の幸運値は非表示だがゼロ扱いの為、回避は低め
必殺 [技+武器の必殺率-相手の幸運値](%)
必殺時の与ダメは通常の3倍になる。
敵は幸運値がゼロ扱いだが、
こちらは幸運値が高いキャラほど必殺事故を減らせる。
攻速 [速さ-武器重量]
これが相手より3以上高いと追撃が行われる
特効 特効時の攻撃力で[力+武器攻撃力*3]になる。
特効対象がいない武器の場合は表示されない

攻略のコツ

全キャラ評価

高評価基準 【A】加入から最後まで頼れる鉄板ユニット
【B】弱点はあるが少量ドーピングで最終メンバーも可
【C】運用控え推奨だが加入直後はまだ利用価値がある
【D】即ベンチ行きでOK
マルス 評価B【ロードLv1】
主人公。昇格出来ないのが災いして戦力・移動力共に平均程度だが制圧と村訪問は彼にしか出来ず、必ず出撃する事になるので積極的に育成しよう。天使の衣と竜の盾を費やすだけでも安心感が増す。
専用のレイピアはアーマー系・ナイト系に特効な為、ハイエナは比較的容易。彼が死亡するとゲームオーバーなので注意。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 40% 50% 70% 40% 20% 3% 360%
初期値 18 5 6 7 7 6 7 0 56
期待値 35.1 14.5 13.6 16.5 20.3 13.6 10.8 0 124.4
初期値:騎馬キャラは下馬状態の値
期待値:最速転職&ドーピング無しでLv20まで育成した理論値(下馬状態での値)
20以上は実際はカンストするが伸びの良さを見やすくする為にあえてそのままにしている。
シーダ 評価B【ペガサスナイトLv1⇒ドラゴンナイト】
貴重な飛行ユニット。成長率的には一見最強クラスだが、欲しい力と守備が伸びないので意外と頼れない。説得シーンが多いので育成して損はない。敵弓兵には要注意。屋内では下馬して能力が下がり、剣装備になってしまう所も注意。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 20% 70% 90% 70% 80% 20% 3% 400%
初期値 16 5 3 9 9 7 7 6 62
期待値 30.5 10.8 23.3 35.1 29.3 30.2 12.8 6 178
ジェイガン 評価C【パラディンLv1】
初期値は高いが成長率がゼロに等しいので頼るほど後輩の成長機会を奪うという罠。
ただ戦闘以外にも買い物や釣り役といった役割に徹する事が出来る。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 10% 10% 10% 0% 0% 0% 3% 40%
初期値 22 5 7 5 1 10 7 0 57
期待値 23.9 6.9 8.9 6.9 1 10 7 0 64.6
カイン 評価B【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】
通称赤騎士。どちらかと言えばアベルの方が使い勝手に軍配が上がるが、それでも十分強い。
シーダ同様、屋内では剣装備で移動力も6に下がるが、それでもヘタな歩兵より強い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 60% 30% 60% 60% 50% 90% 20% 3% 370%
初期値 20 7 5 6 3 5 7 0 53
期待値 37.4 15.7 22.4 23.4 17.5 31.1 12.8 0 160.3
アベル 評価B【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】
通称緑騎士。カインに比べて初期値が高く、HPと力の伸びが良いのでやや使い易い。(カインは幸運値が伸びやすい)
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 40% 50% 50% 40% 70% 20% 3% 340%
初期値 20 6 7 7 2 6 7 0 55
期待値 40.3 17.6 21.5 21.5 13.6 26.3 12.8 0 153.6
ドーガ 評価B【アーマーナイトLv1⇒ジェネラル】
開始早々から守備が11もあるので釣り役に最適。弱点を埋めていくような成長率なので最終的な期待値も悪くない。
しかし移動力5なので置いて行かれるシーンが多い。ゆるりと攻略スタイルであれば問題はない。
屋内ではAナイトが唯一槍の使い手になる為、グラディウスを活かす為にも運用する価値はある。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 60% 20% 40% 40% 20% 20% 10% 3% 210%
初期値 20 7 3 3 1 4 11 0 49
期待値 42.4 14.8 15.6 17.6 6.8 13.8 17.9 3 131.9
ゴードン 評価B【アーチャーLv1⇒スナイパー】
移動力5と使い勝手が悪い兵種だが、昇格すると移動力が+2され、能力面での欠点もかなり改善される。
但し序盤で上手くレベル上げ出来てないとすぐ置いて行かれる。飛行ユニットを積極的に狩ろう。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 40% 30% 30% 30% 40% 50% 10% 3% 230%
初期値 18 5 5 4 4 5 6 0 47
期待値 27.6 12.7 15.7 14.7 11.6 15.5 8.9 3 109.7
サジ 評価C【戦士Lv3】
斧が軒並み当たり難く、昇格先がない関係で成長機会が少ない。速さ成長が終わってて追撃出来ないのが致命的。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 50% 10% 30% 20% 50% 3% 300%
初期値 22 8 4 7 1 5 5 0 52
期待値 37.3 16.5 12.5 8.7 6.1 8.4 13.5 0 103
マジ 評価C【戦士Lv3】
設定時に桁を間違えたとしか思えないHP成長率。マジ君マジひ弱。それ以外は悪くないのだが…
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 30% 20% 40% 40% 50% 40% 3% 230%
初期値 22 7 5 9 5 3 5 0 56
期待値 23.7 12.1 8.4 15.8 11.8 11.5 11.8 0 95.1
バーツ 評価B【戦士Lv5】
戦士の中では初期値も成長率も最強。しかし当たり難い斧と昇格無しが残念。この御仁はどうして戦士の道を選んでしまったのか?
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 60% 50% 50% 50% 70% 30% 50% 3% 360%
初期値 24 10 6 9 5 6 6 0 66
期待値 33 17.5 13.5 16.5 15.5 10.5 13.5 0 120
オグマ 評価A【傭兵Lv2⇒勇者】
傭兵自体の使い勝手が良い。素早さに秀でるので追撃ほぼ当たり前で全体的に伸びが良く、アタッカーの筆頭。
但し守備に難がある為、前に出過ぎてやっつけ負けしないように注意。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 40% 20% 30% 40% 70% 30% 3% 310%
初期値 22 6 11 12 3 6 6 0 66
期待値 44.4 19.2 18.6 22.4 14.2 25.6 16.4 3 163.8
カシム 評価A【ハンターLv3⇒ホースメン】
2人目の弓兵だがゴードン(アーチャー)に比べて移動+1でHP・力・技・速さと欲しい能力ばかりが上がる。システムに愛された詐欺師。
但し屋内ではスナイパーに移動力で1劣り、能力バランスも欠いているので最後まで起用するかはお好みで。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 60% 40% 40% 20% 20% 20% 3% 270%
初期値 21 7 4 6 3 6 4 0 51
期待値 39.9 23.2 14.8 16.8 8.4 11.4 9.4 0 123.9
ジュリアン 評価B【盗賊Lv3】
盗賊の能力として扉・宝箱・跳ね橋の開錠が可能。但しこれらは市販の鍵でも可能なので必須ではない。
開錠と回収作業を任せる要員はどの道必要なので何かと便利。
成長率はトップクラスだが昇格出来ないのと初期値の低さで育成自体が難しい。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 70% 50% 50% 80% 40% 30% 3% 400%
初期値 17 4 6 12 7 2 4 0 52
期待値 30.6 15.9 14.5 20.5 20.6 8.8 9.1 0 120
レナ 評価B【シスターLv3⇒司祭】
待望の回復役。杖を振ってれば成長するので昇格は比較的ラク。
司祭になれば攻撃魔法が使えるが、魔法系は全員脆いので前線に出るのは控えよう。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 20% 40% 20% 70% 40% 10% 3% 210%
初期値 16 1 7 8 8 7 3 5 55
期待値 20.7 8.4 19.8 15.4 26.9 19.8 6.7 7 124.7
ナバール 評価A【傭兵Lv3⇒勇者】
オグマと同格な強者。成長率は守備以外に優れた性能で使い易い。やっつけ負けに注意。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 40% 50% 60% 30% 20% 3% 340%
初期値 19 5 9 11 8 9 6 0 67
期待値 43.3 20.5 21.8 26.5 24.2 17.1 13.4 3 158.8
ハーディン 評価C【ソシアルナイトLv6⇒パラディン】
騎士は赤緑だけで十分という実態があるし、どうせ使うならロシェの方が伸びが良い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 30% 50% 60% 30% 70% 20% 3% 310%
初期値 25 9 7 8 3 9 8 0 69
期待値 37 16.2 19 22.4 10.2 25.8 12.8 0 143.4
ロシェ 評価B【ソシアルナイトLv3⇒パラディン】
成長率的にはハーディンよりフラットで将来性がある。騎士を多く運用したいならアリ。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 40% 50% 40% 50% 30% 30% 3% 320%
初期値 22 6 5 7 4 7 7 0 58
期待値 43.6 16.8 18.5 17.8 17.5 15.1 15.1 0 144.4
ビラク 評価D【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】
「イラナイツ、阿部さん」とか呼ばれて親しまれているほど初期値も成長率も低い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 30% 10% 20% 10% 70% 10% 3% 200%
初期値 20 5 3 6 2 4 7 0 47
期待値 34.5 13.7 5.9 11.8 4.9 24.3 9.9 0 105
ウルフ 評価C【ホースメンLv3】
一応上級職だが救済キャラでもなく成長率的にも辛い。加入直後は対飛行ユニットの削り役として使える。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 40% 10% 20% 50% 60% 20% 3% 270%
初期値 22 6 6 7 5 6 6 0 58
期待値 33.9 12.8 7.7 10.4 13.5 16.2 9.4 0 103.9
ザガロ 評価D【ホースメンLv1】
ウルフより初期値も成長率も低い。その能力値は一般兵以下で本作最弱まである。彼もまたイラナイツ。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 30% 20% 10% 10% 30% 20% 3% 210%
初期値 20 6 6 6 2 3 6 0 49
期待値 37.1 11.7 9.8 7.9 3.9 8.7 9.8 0 88.9
マリク 評価A【魔道士Lv1⇒司祭】
専用魔法エクスカリバーの使い勝手が良く、成長率も高く、傭兵並みに追撃も期待できる。特に対Aナイト役として輝く。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 20% 30% 50% 50% 80% 20% 3% 330%
初期値 20 1 3 6 3 5 4 3 45
期待値 43.2 8.8 12.7 21.5 17.5 28.2 9.8 6 147.7
マチス 評価D【ソシアルナイトLv2⇒パラディン】
通称バカ兄貴。Sナイトは山ほどいるし、ビラクと大差ない能力なので使う理由がない。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 40% 30% 20% 20% 70% 20% 3% 250%
初期値 20 5 2 6 0 8 7 0 48
期待値 34 16.2 10.4 11.6 5.6 27.6 12.6 0 118
ウェンデル 評価C【司祭Lv1】
老人だが何故か成長率は悪くなく、加入直後は貴重な司祭として頼れる。速さが突出しているので追撃もし易い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 60% 10% 30% 20% 40% 70% 10% 3% 240%
初期値 22 3 2 12 1 10 5 6 61
期待値 33.4 4.9 7.7 15.8 8.6 23.3 6.9 6 106.6
リカード 評価D【盗賊Lv1】
盗賊はジュリアンだけで十分。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 50% 20% 60% 40% 30% 20% 3% 270%
初期値 16 5 2 9 0 2 3 0 37
期待値 25.5 14.5 5.8 20.4 7.6 7.7 6.8 0 88.3
バヌトゥ 評価C【マムクートLv1】
成長率は低いが火竜変身すればAナイト並みに硬くなる。
ブレスは攻速0&防御無視なので削りに向いている。但し中盤以降は追撃を受けてあっさり転がるし竜相手では防御無視は適用されないので注意。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 0% 0% 0% 10% 0% 0% 3% 20%
初期値 18 2 3 4 1 2 3 1 34
期待値 19.9 2 3 4 2.9 2 3 1 37.8
※火竜時は上記の値に以下の補正が掛かる。
HP 速さ 守備 魔防 移動
×2 +8 -2 +11 +4 +2
シーザ 評価B【傭兵Lv3⇒勇者】
兵種的に恵まれてるし普通に強い。しかし優秀な先輩と後輩に挟まれているので最終メンバーにする程ではない。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 30% 30% 20% 10% 30% 10% 3% 210%
初期値 20 5 8 12 6 6 7 0 64
期待値 41.6 15.1 18.1 19.4 8.7 14.1 11.7 3 131.7
ラディ 評価A【傭兵Lv1⇒勇者】
中盤でLv1登場と辛い所はあるが成長率はオグナバ以上。頑張って育成する価値はある。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 40% 70% 40% 50% 20% 3% 360%
初期値 18 4 8 10 1 6 6 0 53
期待値 44.1 20.5 21.6 32.3 12.6 20.5 13.8 3 168.4
マリア 評価C【シスターLv3⇒司祭】
若くて可愛いのに成長率が低いというFEの定説を覆すキャラ。杖振りガールと割り切るにしても力が低すぎる。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 10% 10% 30% 30% 70% 0% 3% 160%
初期値 17 2 2 3 5 8 4 5 46
期待値 21.7 6.7 6.7 13.1 13.1 28.9 5 7 102.2
ミネルバ 評価B【ドラゴンナイトLv1】
上級職なので成長機会は少ないが屋外なら即戦力として頼れる。最終的には部下にお株を奪われがち。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 40% 30% 50% 40% 40% 70% 20% 3% 290%
初期値 22 6 3 9 6 10 8 0 64
期待値 29.6 11.7 12.5 16.6 13.6 23.3 11.8 0 119.1
リンダ 評価B【魔道士Lv1⇒司祭】
専用魔法オーラは最強威力を持つがリンダ自身の力の伸びが悪く、マリクのエクスカリバーと比べてやや使いにくい。
中盤にLv1で加入するのもネック。それでもオーラで育成はしやすく、星のオーブ入手後に一気に育成するのも手。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 40% 20% 70% 60% 80% 70% 10% 3% 350%
初期値 18 1 4 7 7 7 2 4 50
期待値 29.6 8.8 26.3 26.4 30.2 27.3 4.9 8 161.5
ジョルジュ 評価C【スナイパーLv1】
即戦力なのは良いが最終的な能力はゴードンに劣る。特に力の伸びが悪いのが致命的。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 60% 20% 10% 20% 10% 50% 10% 3% 180%
初期値 24 7 10 12 4 10 8 3 78
期待値 35.4 10.8 11.9 15.8 5.9 19.5 9.9 3 112.2
トーマス 評価D【アーチャーLv8⇒スナイパー】
中盤にゴードン以下な人が来ても正直使おうとはならない。欲しい能力が軒並み伸びにくいのも辛い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 20% 20% 30% 10% 50% 10% 3% 190%
初期値 20 7 6 5 4 9 6 0 57
期待値 33 13.4 15.4 16.6 6.2 21 9.2 3 117.8
ミシェラン 評価D【アーマーナイトLv3⇒ジェネラル】
Aナイト自体が使いにくいし、どうせ使うならトムスの方が良いという悲しい存在。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 30% 10% 20% 10% 40% 10% 3% 170%
初期値 20 8 5 3 4 5 12 0 57
期待値 38.5 18.1 8.7 11.4 6.7 19.8 18.7 3 124.9
トムス 評価B【アーマーナイトLv4⇒ジェネラル】
ミシェランの完全上位互換。運以外はドーガを超える可能性もあり、グラディウスの使い手として採用するのも大いにあり。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 30% 40% 30% 10% 70% 20% 3% 270%
初期値 21 8 6 5 3 7 13 0 63
期待値 44.2 17.8 17.4 15.8 5.6 29.2 22.2 3 155.2
ボア 評価D【司祭Lv1】
初期値も成長率も最悪。ウェンデルを見習ってほしい。ストーリー的にも戦犯な面がある為、感情移入すらしづらい。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 3% 70%
初期値 22 4 7 10 4 12 5 6 70
期待値 23.9 5.9 8.9 11.9 5.9 13.9 6.9 6 83.3
ミディア 評価C【パラディンLv1】
物足りない能力値で、少なくとも赤緑には大きく劣る。あえて使う理由は薄い。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 30% 50% 50% 10% 50% 20% 3% 290%
初期値 20 5 8 6 7 10 7 0 63
期待値 35.2 10.7 17.5 15.5 8.9 19.5 10.8 0 118.1
アストリア 評価B【勇者Lv1】
決して悪くはないのだが上位互換がすでに3人もいるので運用は躊躇う。
既存の傭兵勢の成長がヘタれてたら使う価値アリ。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 40% 20% 50% 40% 10% 3% 300%
初期値 24 8 14 14 3 10 8 3 84
期待値 41.1 17.5 21.6 17.8 12.5 17.6 9.9 3 141
パオラ 評価A【ペガサスナイトLv8⇒ドラゴンナイト】
ペガサス三姉妹の長女。次女には成長機会と成長率で劣るが十分強い。
後に三姉妹が揃った場合、3人で敵を囲んで攻撃すると必殺が100%発動するトライアングルアタックを使う事ができる。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 50% 80% 20% 10% 30% 30% 3% 290%
初期値 22 7 8 13 5 12 8 6 81
期待値 37.4 18 25.6 17.4 7.2 18.6 14.6 6 144.8
カチュア 評価A【ペガサスナイトLv3⇒ドラゴンナイト】
最強クラスの成長率を誇る。マルスから支援効果まで貰えてゆくゆくはトライアングルアタックまで出来るとなれば使わない手はない
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 40% 80% 80% 40% 70% 30% 3% 410%
初期値 19 5 6 12 7 10 7 6 72
期待値 37.9 15.8 27.6 33.6 17.8 28.9 15.1 6 182.7
サムソン 評価B【勇者Lv1】
初期値も成長率も高めで、良い意味で上級職スタートなので中盤からでも運用しやすい
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 30% 10% 20% 50% 70% 20% 3% 270%
初期値 24 10 14 17 7 10 9 3 94
期待値 37.3 15.7 15.9 20.8 16.5 23.3 12.8 3 145.3
アラン 評価B【パラディンLv1】
サムソンと2択な事もあって同格な使い勝手だが、守備低めなのと室内戦の事を考えるとサムソンに軍配が上がる
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 50% 30% 40% 40% 50% 10% 3% 270%
初期値 24 6 5 8 4 10 8 0 65
期待値 33.5 15.5 10.7 15.6 11.6 19.5 9.9 0 116.3
チェイニー 評価B【コマンドLv1】
専用コマンド「変身」で任意の味方に変身し、最大HPと装備を除くすべてをコピーできる。
ブーツを使った最強キャラに変身すれば即座に超一流ユニットに早変わり…なのだが初期HPが低すぎるのが玉に傷。
さらに変身ターンは3-9と幅が広いので注意。変身解除のタイミングはPP開始時の為、即座に変身し直せばOK。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 30% 10% 40% 30% 30% 20% 3% 210%
初期値 18 2 2 8 9 2 4 10 55
期待値 27.5 7.7 3.9 15.6 14.7 7.7 7.8 10 94.9
チキ 評価A【マムクートLv5】
神竜時は直間攻撃可能で移動は飛行ユニットでありながら弓特効を受けず、室内戦も可能と利便性が高い。
守備に難あり&攻速ゼロな所が痛いが集中攻撃を受けない運用をすれば有能。神竜石温存の為に火竜石を使うのも手。
星のオーブを持って無双させれば成長率補正で物足りない力と守備成長も狙える。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 50% 90% 90% 90% 0% 0% 3% 400%
初期値 16 3 3 4 12 9 3 10 60
期待値 28 10.5 16.5 17.5 25.5 9 3 10 120
※神竜時の補正値は以下の通り
HP 速さ 守備 魔防 移動 備考
×2 +10 +10 -3 +9 +2 地形コスト無視
エスト 評価A【ペガサスナイトLv5⇒ドラゴンナイト】
終盤に下級職での参戦は辛いが成長率は最強クラス。守備魔防以外はカンストする事もザラ。
加えてトライアングルアタック解禁という事もあってカミュやラスボスへの切り札にもなる。星オーブとメリクルを使って絶対育成しておきたい。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 70% 70% 70% 60% 70% 20% 3% 410%
初期値 20 6 4 10 11 11 8 6 76
期待値 32.5 23.5 21.5 27.5 26 28.5 13 6 178.5
ロレンス 評価C【ジェネラルLv5】
即戦力。Aナイト系が育ってないのなら使う価値はある。速さが伸びにくくグラディウスを活かしきれないので運用するならドーピングも視野。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 50% 70% 20% 50% 50% 20% 3% 330%
初期値 34 11 3 6 2 15 19 3 93
期待値 44.5 18.5 13.5 9 9.5 22.5 22 3 142.5
エリス 評価C【シスターLv4⇒司祭】
総合成長率は悪くないが肝心の力が伸びないし終盤すぎて育成するのは相当なターン数を食う。
せめてハマーンの杖が使えればバグ技で上げられたのだが…役割(オーム)を果たしたらベンチを温めてもらおう。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 10% 50% 60% 80% 90% 10% 3% 350%
初期値 18 1 5 5 3 7 4 5 48
期待値 33 5.6 20 22.6 23.8 32.4 7.6 7 152

支援効果

下表のキャラ同士が3マス以内にいる場合、命中・回避・必殺率・必殺回避率が+10%される。(必殺回避率は敵の必殺率を軽減する)
基本的に恋人同士が該当するが、片思いで支援効果を一方的に享受できるパターンも多い。
青字=両想い 緑字=片思い
マルス⇔シーダ
ジュリアン⇔レナ
ミディア⇔アストリア
アベル⇔エスト
シーダ⇒オグマ
マリア⇒ミネルバ
マリク⇒リンダ
アベル⇒パオラ
ミネルバ⇒パオラ
ミネルバ⇒カチュア
マルス⇒カチュア
チキ⇒バヌトゥ
ミネルバ⇒エスト
エリス⇒マリク

攻略フローチャート

【用語説明】
PP:プレイヤーフェイズ。こちらのターン
EP:エネミーフェイズ。敵のターン
増援:ボス生存時に記載した条件を満たすと敵が新たに出現する。設定された人数が出撃されたら出なくなる。
【1章 マルスのたびだち】
  • ドーガや無装備ジェイガンを前に出して敵を釣り、他ユニットでトドメを刺すと良い。
  • ジェイガンの成長率は底辺な為、素手で釣り役か買い物役に徹すると良い。
  • マルスで村に立ち寄り、お金を貰って鉄武器をいくつか購入し、レイピアや銀の槍は温存推奨。
  • 城に待機している海賊3人は移動しない。手槍や弓で一方的に攻撃可。
  • ターン数に拘りが無ければボスを削っては回復を待つを繰り返すと経験値が上がる。通称ボスチク
入手アイテム 入手法
5000G 東の村訪問
傷薬 西の村訪問
【2章 ガルダのかいぞく】
  • 北部の敵団は砦付近で3人ほどで壁を作って応戦すると良い。その後ろから間接攻撃も利用して殲滅しよう。
  • 西からも遅れて敵が来る。これも橋で応戦しよう。混ざってくるハンターカシムはシーダで説得が可能。
  • 城周りの敵は待機型。ドーガかジェイガンで釣って後続が倒すと良い。
  • 戦士を使う予定なら鉄斧と手斧を購入しておこう。今後は買えるチャンスが比較的少ない。
  • ゴメス(ボス)は例によって動かないが手斧装備の為、今度は一方的に攻める事は出来ない。性能自体が弱いので普通に直接攻撃で倒そう。
加入者 条件
オグマ 開始時に自動加入
バーツ 開始時に自動加入
サジ 開始時に自動加入
マジ 開始時に自動加入
カシム シーダで話す
入手アイテム 入手法
3000G 村訪問
鋼の剣 ゴメス撃破
【3章 デビルマウンテン】
  • ジュリアンとレナはマルス側に逃がす。敵は移動力の差からナバールが突出してくるのでシーダで説得し、ドーガを差し込んで蓋をすればOK。
  • 山間は多人数で戦えない為、マルス含む半数程を西に進軍させるとターン数が嵩まずに攻略できる。
  • 城周りの山賊は待機型の為、少しずつ釣って安全に倒そう。
加入者 条件
ジュリアン 開始時に自動加入
レナ 開始時に自動加入
ナバール シーダで話す
入手アイテム 入手法
デビルアクス 村訪問
傷薬 山賊撃破
リライブの杖 ハイマン撃破
10000G 制圧後に自動入手
【4章 オレルアンの戦士達】
  • オレルアンズは最終メンバーとしては微妙なので放置推奨。
  • 右上の敵群は突進型。全軍で距離を保って待ち戦法で殲滅しよう。
  • 盗賊2人は南⇒北の順に村を破壊しに来るので早めに訪問するか移動力のあるユニットで塞ごう。
    行き場を失うと立ち止まるのでLvを上げたいキャラに食わせても良い。
  • マチスは待機型の為、素手のドーガや近接反撃しないゴードン辺りで釣り、レナで話そう
  • 城のAナイト2人は不動型(移動せず攻撃のみ行う)。ムラクはナイトキラー持ちの為、騎士で攻めるのは厳禁。
  • 増援はLv上げに有効。特にPナイトは育成しにくいゴードンに食わせると美味しい。
【増援】14EPから砦2か所に[Pナイト、Sナイト]が15回出現。
加入者 条件
マリク 北の村訪問
マチス レナで話す
入手アイテム 入手法
火竜石 南の村訪問
1000G 盗賊撃破
銀の剣 盗賊撃破
ライブの杖 司祭撃破
アーマーキラー Aナイト撃破
ナイトキラー ムラク撃破
【5章 ファイアーエムブレム】
  • 初の屋内戦。騎士系は全員下馬する事になり、能力値・移動力減少で使用武器が剣になるので注意。
  • 各地の宝箱は盗賊に奪われる。その盗賊を倒せば奪い返す事が出来るが、北東部の出口からMAP外に離脱されると取り返せなくなるので注意。
  • 牢屋の2人はこちらから説得しなくてもマルスを追って話しかけてくる。扉を開けたら放置でも良い
  • 北部宝箱のキルソードだけは入手難度が高い。後で購入できるので諦めても良い。
  • 制圧後にファイアーエムブレム入手。マルスがアイテムとして所持状態であれば宝箱の開錠が可能になる。
加入者 条件
ウェンデル マルスorマリクで話す
リカード マルスorジュリアンで話す
入手アイテム 入手法
キルソード 宝箱
10000G 宝箱
リブローの杖 宝箱
アーマーキラー 宝箱
天使の衣 宝箱
1000G 盗賊撃破
扉の鍵 ソルジャー撃破
銀の槍 マリオネス撃破
エムブレム 制圧後に自動入手
【6章 レフカンディの罠】
  • 敵群のミネルバ、パオラ、カチュア、エストは2EPで戦場から離脱する。
  • Dナイト1体とPナイト2体は残って攻撃してくる為、待ち伏せて倒そう。
    特にDナイトは硬い為、魔法が有効。エクスカリバーは飛行特効があるので確殺可能。
【増援】南端から8マスのラインを越えると周囲の砦4か所から[Sナイト×2、ソルジャー×2]が6回出現
加入者 条件
バヌトゥ 村訪問
入手アイテム 入手法
銀の槍 ハーマイン撃破
【7章 港町ワーレン】
  • 待望の道具屋が初登場。ライブの杖は多めに購入しておきたい。
  • 武器屋ではキルソードと銀の槍がお勧め。特に前者は普段使いとしても優れている。
  • 闘技場も初登場。どんなに強くても弱い武器を持たされるので油断はできない。
    相性の悪い敵兵種だった場合は早めに判断して中断しよう。
    やられたら容赦なく死亡となる。支援効果は適用されるのでフルに活かそう。
  • スタート地点付近の海賊が落とす銀の斧は5000Gで売れる。東への逃走に専念して攻撃はしてこない為、シーダなら手槍で一方的に攻撃できる
  • 敵大群は1マス山間で素手ドーガが傷薬を持って食い止めると迎撃しやすい。(素手か細身槍にしないとホースメンから追撃を受けて危険)
  • 初期敵を全滅させたら14ターンまでは増援は出ないので、一気に駆け抜けて制圧しよう。あえて増援を待って育成しても良い。
  • 面倒であればワープでマルスをボス付近に送り、レイピアで倒して制圧でも良い。但しLvupの機会を失うので注意。
【増援】14EPから北端砦5か所に[Sナイト×2、アーチャー×1、Aナイト×2]が8回出現
加入者 条件
シーザ 開始時に自動加入
ラディ 開始時に自動加入
カチュア 制圧後に自動加入
入手アイテム 入手法
女神像 カナリス撃破
【8章 プリンセス・ミネルバ】
  • ミネルバ含む飛行部隊がスタート地点に突撃してくる。
    自軍は南下して建物に入り、壁役を配置して追手を撃破⇒盗賊撃破⇒マリア救出の流れが鉄板。
  • スタート地点で飛行ユニットを迎撃し、歩兵が西へ崖越えして勇者を倒してマリアを救出する手もある。
    これなら盗賊を通せんぼ出来、騎馬ユニットは南下して挟み撃ちにも出来るが勇者の相手ができる強い歩兵が必要。
  • ミネルバは近づきはしても攻撃はしてこないので放置しよう。マリア救出後はマルスに近づいて話してくる。
  • 勇者はアーマーキラー装備なので注意。ミネルバでおびき寄せて弓や魔法で倒せばOK。勇者証はオグマやナバールがLv20になったら使おう。
【増援】15EPにスタート地点付近で[Sナイト×5、ホースメン×3]が1回出現
加入者 条件
マリア マルスで話す
ミネルバ マリア加入後にマルスで話す
入手アイテム 入手法
サンダーソード 宝箱
リブローの杖 宝箱
ドラゴンキラー 宝箱
鋼の槍 Sナイト撃破
鋼の弓 アーチャー撃破
勇者証 勇者撃破
スピードリング ジューコフ撃破
【9章 ノルダの奴隷市場】
  • 敵側にシューターが初登場。動かないが射程は3-10と長いので注意。クインクレインは飛行特効を持つので特に注意。
  • 加えてPナイト3体が突撃してくる。あまり強くないが打たれ弱いキャラが狙われない様にだけ注意。
  • 村付近の傭兵は待機型。釣って倒そう。
  • ボスのショーゼン(火竜)は制圧ポイントから離れた待機型。
    ブレスは防御無視(同じ火竜のバヌトゥ除く)の為、高HPなキャラで釣ってブリザーかドラゴンキラーで倒そう。
加入者 条件
ジョルジュ 北の村訪問
リンダ 南の村訪問
入手アイテム 入手法
手槍 Sナイト撃破
鋼の弓 スナイパー撃破
パワーリング ショーゼン撃破
【10章 アカネイア・パレス】
加入者 条件
ミディア 開始時に
自動加入
ボア
ミシェラン
トムス
トーマス
入手アイテム 入手法
オリオンの矢 宝箱
10000G 宝箱
マニュアル 宝箱
銀の剣 宝箱
女神像 宝箱
ブーツ 宝箱
レイピア 盗賊撃破
サンダーの書 魔道士撃破
エルファイアー 魔道士撃破
傷薬 マムクート撃破
リライブの杖 司祭撃破
騎士勲章 ソルジャー撃破
ボルガノンの書 ボーゼン撃破
パルティア 制圧後に自動入手
【11章 悲しみの大地・グラ】
  • 跳ね橋は鍵か盗賊で下ろせる。
  • 北部にいるパオラとカチュアは自分からマルスに寄ってきて仲間になってくれる。(ミネルバ未加入の場合はそもそも出現しない)
  • 南東部の宝箱は急いで取得しないと盗賊に奪われる。逃走経路は南部の橋なので待ち伏せして漁夫の利を狙おう。8EPには離脱されるので注意。
  • シルバーカードは所持者が買い物する際に半額になる。これで装備を補充しよう。
【増援】6EPから西部に[Pナイト×2]が10回出現
加入者 条件
パオラ マルスで話す
カチュア マルスで話す
アストリア ミディアで話す
入手アイテム 入手法
トロンの書 村訪問
5000G 宝箱
シルバーカード 宝箱
傷薬 盗賊撃破
傷薬 盗賊撃破
銀の槍 ジオル撃破
【12章 魔道の国・カダイン】
  • ガーネフはマフーの魔法により無敵状態。4EPには離脱するので無視しよう。
  • 南東部の宝箱島からは毎ターン魔道士が出てくる上に盗賊が来るので急いで向かわなければならない。Pナイトを向かわせよう。
  • 砂漠は魔法職ならスイスイ歩ける。敵側も同様なので注意。
【増援】1EPから宝箱小島に[魔道士]が10回出現
入手アイテム 入手法
秘伝の書 宝箱
魔除け 宝箱
リカバーの杖 盗賊撃破
サンダーの書 魔道士撃破
【13章 アリティアの戦い】
  • 盗賊が村に突進していくので進軍は西回りがお勧め。初っ端はDナイト3体が突撃してくるので注意。
  • チェイニーは落ち着いてから救出すればOK。扉を開ければ向こうからマルスに話しかけに来る
【増援】11EPから北西部の砦4か所と城前の2連砦に[Sナイト×2、ホースメン×2、Aナイト×2]が3回出現
加入者 条件
チェイニー マルスで話す
サムソン 東の村訪問(どちらかしか訪問できない)
アラン 西の村訪問(どちらかしか訪問できない)
入手アイテム 入手法
勇者証 勇者撃破
サンダーソード 勇者撃破
竜の盾 ホルスタット撃破
【14章 スターロード・マルス】
  • まず左側の宝箱を回収しつつ敵を全滅させよう。王室は攻め入ると増援が出るので後でじっくり攻めよう。
  • 敵司祭が落とすメンバーカードは所持者が秘密の店に入れるアイテム。
    ココでも早速存在しており、シェイバーとリブローは大量購入しておきたい。
【増援】王室内に誰かが待機するとEP毎に東部に[Aナイト×2、アーチャー]が10回出現
入手アイテム 入手法
ワープの杖 宝箱
7500G 宝箱
デビルソード 宝箱
オリオンの矢 宝箱
騎士勲章 宝箱
秘伝の書 宝箱
ドラゴンキラー 宝箱
扉の鍵 盗賊撃破
メンバーカード 司祭撃破
リザーブの杖 司祭撃破
スピードリング モーゼス撃破
【15章 マムクート・プリンセス】
  • 各部屋を開けると宝箱があるが、同時に内部の敵が攻めてくる。攻め入る準備をした上で開門しよう。
  • 北端の部屋にオーブ2種があるが、遅れると盗賊が盗って北へ離脱してしまう。急ぐ程ではないが最優先で入手しよう。
加入者 条件
チキ バヌトゥで話す
入手アイテム 入手法
光のオーブ 宝箱
大地のオーブ 宝箱
星のオーブ 宝箱
聖水 宝箱
司祭の指輪 宝箱
10000G 宝箱
天使の衣 宝箱
飛竜の鞭 宝箱
パワーリング 宝箱
1000G 盗賊撃破
1000G 盗賊撃破
1000G 盗賊撃破
銀の弓 ハンター撃破
銀の剣 勇者撃破
【16章 ブラックナイツ・カミュ】
  • 城周辺までマルスが進むと会話イベント発生。攻略上の意味はない。
  • エストは本作最強クラスの逸材。星のオーブや増援を駆使してLvを極力上げてしまおう。
  • カミュはグラディウス装備により「直間攻撃可、攻撃34、攻速12、必殺15」と脅威の能力を誇る。以下が撃破のコツ。
    • アタッカーに光のオーブを持たせてカミュの地形効果(回避+30%)を無視して必殺を受けない様にする
    • 支援キャラや大地のオーブ所持者を付近に置く(命中・回避・必殺率+10%で重複可)
    • 攻撃28以上でトライアングルアタックすると確殺可能
    • そういった準備が無ければ光のオーブを持ってレイピア等の特効武器で2,3回攻める。攻速9以下で戦うと追撃を受けるので注意。
【増援】7EPから中央砦4か所・南部砦4か所から[Sナイト×3、ホースメン×1、アーチャー×2、Aナイト×2]が6回出現
加入者 条件
エスト ミネルバが加入している状態で村訪問
ロレンス シーダで話す
入手アイテム 入手法
ハマーンの杖 村訪問
2000G 盗賊撃破
騎士勲章 パラディン撃破
グラディウス カミュ撃破
【17章 天空を駆ける騎士】
  • ミシェイルを含めた殆どの敵が突撃型。育てたいキャラに3種の神器と星オーブを持たせて一掃しよう。
  • 飛行ユニットは突出してくるので移動距離を逆算して弓等で落とすのが有効。
  • ミシェイルはアイオテの盾で特効無効になっているが、魔防0なので魔法で落とせば楽勝。
  • 城を守るのはザコ敵なので、ミシェイルを倒さずに制圧も可能だが展開に全く変化はない。
  • 村へ行くと光&星オーブと引き換えにスターライトの魔法を入手可能。あえて入手せずにオーブ2種を残す手もある。
    スターライトがあれば次MAPのガーネフの撃破が可能になり、ラスボス特効剣のファルシオンを入手可能になる。
  • 西部の山に秘密の店がある。転職アイテム全種を購入可能。
【増援】10EPから城付近の6連砦に[Dナイト×2、Pナイト、Sナイト、ホースメン、司祭]が3回出現(ミシェイルや城門番を倒しても出現する)
入手アイテム 入手法
スターライト 村訪問(光&星オーブを失う)
飛竜の鞭 Dナイト撃破
銀の弓 ホースメン撃破
アイオテの盾 ミシェイル撃破
【18章 悪の司祭ガーネフ】
  • 玉座にいるのはガーネフの偽物。スターライトが無い場合は本物をスルーできる仕組み。
  • 玉座前にいるのが本物で待機型。スターライトがあるなら倒してファルシオンを入手しよう。
【増援】7EPから北西端部・北東端部に[魔道士×3、司祭×1]が10回出現
入手アイテム 入手法
10000G 宝箱
竜の盾 宝箱
司祭の指輪 玉座ガーネフ撃破
ファルシオン 本物ガーネフ撃破
【19章 マムクートの王国】
  • スタート地点近くの山間で迎え撃って戦うと敵数を減らし易い。
  • 死亡者がいるなら南部の祭壇でオームの杖を使って生き返らせよう。
  • 次MAPでは扉がある為、道具屋で鍵を数本買っておくと良い。
  • 南西部に秘密の店がある。ここから金の使い道はないので全部使い切ろう。ラスボスが硬いのでお勧めはパワーリング。
【増援】10EPから全砦に[マムクート×4、勇者、スナイパー、Pナイト、司祭]が1回出現
加入者 条件
エリス 開始時に自動加入
入手アイテム 入手法
火竜石 宝箱
500G 盗賊撃破
デビルソード 盗賊撃破
リザーブの杖 司祭撃破
【終章 選ばれし者達】
  • 開始地点が4か所に分散させられている形。初期配置は進軍キャラの選択順で決まっているので、相性の良い編成を心がけよう。
  • 6EPから敵増援出現と同時に北西・北東部の部屋は2枚の扉で閉ざされる。鍵や盗賊で開ける事も出来るが、無ければ閉じ込められたユニットは出る事はできない。
  • メディウス戦では攻撃力が半減する(小数点切り捨て)。
    ストーリー的にはファルシオンで攻撃する流れになっているが、他にも下表の様な有効打がある。
  • メディウス撃破後は全ての敵が移動しない無抵抗状態になる。勝算があるなら他を無視してでもメディウスに総攻撃をかけよう。
  • 45人全員を仲間にして全員生存した状態で第2部へ移行するとパーフェクトエンディングのフラグが立つ。
【増援】6EPから全階段と北東部・北西部に[魔竜×7、司祭×2(リブロー)]が1回出現。同時に北東・北西の部屋が2枚の扉で塞がれる。
入手アイテム 入手法
ドラゴンキラー 勇者撃破
銀の剣 勇者撃破
扉の鍵 司祭撃破
傷薬 マムクート
第1部 対メディウス有効攻撃手段 (力20前提) [要速=追撃するのに必要な速さの最低値]
攻撃内容(有効順) 与ダメ 要速 備考
大地のオーブ3連 (5~15)×3 - リレーする事で3連続で使える。玉座で回復される前にコレを起点に1ターンキルを狙いたい
ファルシオン 10×2 13 必殺が出れば単発30ダメージに。技20でシーダを近くに置けば必殺率30%まで伸ばせる
メリクルで△アタック 15×2 7 3キャラで囲んでいる為、他キャラが参戦しづらくなるが、大地3連でメディウスのHPを30以下に出来ていれば確殺可能。
メリクルソード 5×2 7 トライアングルでなくとも現実的な有効打。リレーしてでも使いまわしたい
グラディウス 5×2 11 屋内戦の為、Aナイト系でないと使えない
パルティア 5×2 10 数少ないメディウスに有効な間接攻撃手段
オーラ 5×2 9 リンダで力20は厳しい。ドーピング必須
デビルソード 4×2 13 幸運が20であっても自傷ダメージが1%発生するリスクあり
デビルアクス 5×1 - 重さ20の為追撃不可。更に自傷リスクあり
ボルガノン 3×2 18 魔道士系に力20はハードルが高すぎる。追撃条件も厳しい
銀の槍 2×2 10 これまたAナイト系でないと使えない
銀の斧 2×2 10 追撃可。自傷無しと相まってデビルアクスよりアリかも
銀の剣 1×2 6 一応通るという程度。ちなみにドラゴンキラーは地竜特効対象ではないので無効
銀の弓 1×2 10 一応通るという程度。
トロン
エクスカリバー
1×2 6 同上。エクスカリバーは必殺率+30%だが必殺が出ても3ダメージ
スターライト 1×2 8 同上
リザイア 1×2 13 同上


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