ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) / 第1部攻略
基本(特に留意しておきたい事項)
- セーブは各ステージをクリアした時と出撃前のインターミッションで可能。セーブデータは3つまで保存可能。
- ステージ中のセーブは中断のみ可能。3つのセーブデータとは別に保存され、読み込むとデータ削除される(スパロボの様なセーブ&ロードで吟味等は不可)。
- 死亡したキャラは終盤のオームの杖以外に復活手段はない。
リセットして章の初めからやり直せばOKだがエンディングの死亡回数にはカウントされているので拘る人は注意。(実害はない) - 「L+R+スタート+セレクト」でソフトリセットが可能。
- 輸送隊は128種の武器や道具を預けられる。 戦略パート中はマルスに隣接すれば輸送隊との受け渡しが可能。
- 各地形には回避率上昇効果がある(一例:森は15%が回避率に加算される)。補正値はカーソルを合わせれば表示される。
砦・玉座・城門は更にPP開始時にHP3~9回復効果がある。コレに陣取っているボスは実質回避+30%&毎ターン回復。 - 村の訪問、城と玉座の制圧はマルスのみ可能。
- 武器と道具はそれぞれ4個ずつ持てる。武器覧は一番上のモノが装備武器になる。
- 買い物して溢れた物は輸送隊に預けられる。買い物役がマルスでなくても買い込む事が可能。
- 各能力値の上限はHP52、移動力12、他能力値20となっている。後作と違い職業によっての違いはない。
- 後作にある3すくみや体格値はない。
- ステータス画面左下に表記されている能力値の詳細は以下の通り。これが戦闘に直接関わる値になる。
知っておけば戦う前からダメージを計算できて有利。
| 能力名 | [計算式]効果/備考 |
| 攻撃 | [力+武器の攻撃力] これに相手の守備を引いた値が与ダメになる 攻撃魔法の場合でも式は同様で、相手側は魔防を引くようになる。 |
| 命中 | [技*2+武器の命中率](%) これに相手の回避を引いた値が最終命中率 |
| 回避 | [速さ+幸運](%) 敵側の幸運値は非表示だがゼロ扱いの為、回避は低め |
| 必殺 | [技+武器の必殺率-相手の幸運値](%) 必殺時の与ダメは通常の3倍になる。 敵は幸運値がゼロ扱いだが、 こちらは幸運値が高いキャラほど必殺事故を減らせる。 |
| 攻速 | [速さ-武器重量] これが相手より3以上高いと追撃が行われる |
| 特効 | 特効時の攻撃力で[力+武器攻撃力*3]になる。 特効対象がいない武器の場合は表示されない |
- 昇格アイテムを使ってクラスチェンジすると能力が上昇する。
職別の上昇値は以下の通り。
また、第1部全体を通して入手できる昇格アイテムは以下の通り。転職上昇値 HP 力 技 速さ 武器 守備 魔防 移動 備考 勇者 22 +2 +2 +2 2 +2 +3 スナイパー 24 +2 +5 +5 10 +1 +3 +2 ジェネラル 28 +2 +1 +3 10 +4 +3 司祭男 22 +2 +1 +1 2 +3 マリク 22 +3 +3 +2 5 +1 +4 姿も専用 司祭女 18 +2 +2 +2 12 +1 +2 +1 リンダ 18 +2 +1 +2 12 +1 +3 パラディン 22 +2 +3 +3 8 +2 +6 +1 下馬すると
プラス補正は
ゼロになるドラゴンナイト 20 +3 9 +4 -6 +2 ホースメン 20 +2 6 +2 +3 昇格アイテム 章 入手方法 勇者証 8 勇者ドロップ 13 勇者ドロップ 騎士勲章 10 ソルジャードロップ 14 宝箱 16 パラディンドロップ オリオンの矢 10 宝箱 14 宝箱 飛竜の鞭 15 宝箱 17 Dナイトドロップ 司祭の指輪 15 宝箱 18 偽ガーネフドロップ すべて 18 秘密の店で購入可
- 騎馬キャラは下馬すると移動力や能力値が落ち、ホースメン以外は使用武器が剣に変わる。
詳細な補正値は以下の通り。
補正値込みで能力値が20になっている場合、それ以上は成長しない。乗り物補正 力 技 速さ 守備 魔防 移動 ペガサス +3 +3 +6 +2(飛行) ドラゴン +3 +3 +3 +4 +4(飛行) Sナイト馬 +3 パラディン馬 +2 +3 +3 +2 +6 +4 ホースメン馬 +2 +2 +3
つまり下馬状態で20にしたい場合は下りた状態で育成しなければならない。
攻略のコツ
- スパロボ等と違い、総ターン数は進行に全く影響しないのでゆるりと攻略しよう。
- ザコ敵とは安価な鉄武器で戦い、レイピア等のレア武器は温存すると良い。
- 敵は主に下記の4種に大別される。基本的に近いキャラを狙ってくるがマルスや反撃不可な相手(弓手・シスター)が特に狙われやすい。
タイプ 行動パターン 突撃型 自軍に向かってひたすら進軍してくる 待機型 自軍が攻撃可能範囲に入ったら移動&攻撃してくる 不動型 移動しない。攻撃はしてくる。ボスの大半はこれ 特殊型 「一定ラインを越える」等のトリガーを引いたら突撃してくる。希少 - 待機型の対処は下図の様に「壁(硬いユニット)で釣って後方に控えたユニットで袋叩き」が基本戦法。
壁が追撃されて辛いようであれば素手にすれば攻速が下がらないので有利になる場合がある。

敵を選択すれば移動範囲も分かる。関節攻撃持ち相手は更に1歩分伸びるので注意。 - 敵はダメージが与えられない硬いユニットには攻撃してこない。(反撃出来ないが寄っては来るので壁としての仕事は可能)
- ボスにはあえて攻撃せずに隣接待機に留め、反撃だけしてトドメに持って行くと返り討ちを防げる。
- 低守備で強いキャラを前に出し過ぎると「敵から攻撃を受けて返り討ちにし、別の敵から攻撃を受けて…」の繰り返しでやられがち。
傭兵系によくある通称「やっつけ負け」。後作の様に回避率100%に持って行く事も不可能なので、殺到されない距離感で待機しよう。 - 一部のキャラには補正効果があり、3マス以内に対象キャラがいれば「命中率・回避率・必殺率・必殺回避率」に補正が掛かる。詳細は後述。
- 全員(45人)を仲間にして生存させたクリアデータで第2部を開始し、同じく全員生存でクリアするとパーフェクトエンディングへ移行する。
全キャラ評価
高評価基準- 最終メンバーとして活躍できる
- 初期値と成長率が共に高く、特にHP・力・守備が高い事
- 室内でも強い
【B】弱点はあるが少量ドーピングで最終メンバーも可
【C】運用控え推奨だが加入直後はまだ利用価値がある
【D】即ベンチ行きでOK
| マルス 評価B【ロードLv1】 主人公。昇格出来ないのが災いして戦力・移動力共に平均程度だが制圧と村訪問は彼にしか出来ず、必ず出撃する事になるので積極的に育成しよう。天使の衣と竜の盾を費やすだけでも安心感が増す。 専用のレイピアはアーマー系・ナイト系に特効な為、ハイエナは比較的容易。彼が死亡するとゲームオーバーなので注意。
期待値:最速転職&ドーピング無しでLv20まで育成した理論値(下馬状態での値) 20以上は実際はカンストするが伸びの良さを見やすくする為にあえてそのままにしている。 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| シーダ 評価B【ペガサスナイトLv1⇒ドラゴンナイト】 貴重な飛行ユニット。成長率的には一見最強クラスだが、欲しい力と守備が伸びないので意外と頼れない。説得シーンが多いので育成して損はない。敵弓兵には要注意。屋内では下馬して能力が下がり、剣装備になってしまう所も注意。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ジェイガン 評価C【パラディンLv1】 初期値は高いが成長率がゼロに等しいので頼るほど後輩の成長機会を奪うという罠。 ただ戦闘以外にも買い物や釣り役といった役割に徹する事が出来る。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| カイン 評価B【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】 通称赤騎士。どちらかと言えばアベルの方が使い勝手に軍配が上がるが、それでも十分強い。 シーダ同様、屋内では剣装備で移動力も6に下がるが、それでもヘタな歩兵より強い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アベル 評価B【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】 通称緑騎士。カインに比べて初期値が高く、HPと力の伸びが良いのでやや使い易い。(カインは幸運値が伸びやすい)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ドーガ 評価B【アーマーナイトLv1⇒ジェネラル】 開始早々から守備が11もあるので釣り役に最適。弱点を埋めていくような成長率なので最終的な期待値も悪くない。 しかし移動力5なので置いて行かれるシーンが多い。ゆるりと攻略スタイルであれば問題はない。 屋内ではAナイトが唯一槍の使い手になる為、グラディウスを活かす為にも運用する価値はある。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ゴードン 評価B【アーチャーLv1⇒スナイパー】 移動力5と使い勝手が悪い兵種だが、昇格すると移動力が+2され、能力面での欠点もかなり改善される。 但し序盤で上手くレベル上げ出来てないとすぐ置いて行かれる。飛行ユニットを積極的に狩ろう。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| サジ 評価C【戦士Lv3】 斧が軒並み当たり難く、昇格先がない関係で成長機会が少ない。速さ成長が終わってて追撃出来ないのが致命的。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| マジ 評価C【戦士Lv3】 設定時に桁を間違えたとしか思えないHP成長率。マジ君マジひ弱。それ以外は悪くないのだが…
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| バーツ 評価B【戦士Lv5】 戦士の中では初期値も成長率も最強。しかし当たり難い斧と昇格無しが残念。この御仁はどうして戦士の道を選んでしまったのか?
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オグマ 評価A【傭兵Lv2⇒勇者】 傭兵自体の使い勝手が良い。素早さに秀でるので追撃ほぼ当たり前で全体的に伸びが良く、アタッカーの筆頭。 但し守備に難がある為、前に出過ぎてやっつけ負けしないように注意。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| カシム 評価A【ハンターLv3⇒ホースメン】 2人目の弓兵だがゴードン(アーチャー)に比べて移動+1でHP・力・技・速さと欲しい能力ばかりが上がる。システムに愛された詐欺師。 但し屋内ではスナイパーに移動力で1劣り、能力バランスも欠いているので最後まで起用するかはお好みで。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ジュリアン 評価B【盗賊Lv3】 盗賊の能力として扉・宝箱・跳ね橋の開錠が可能。但しこれらは市販の鍵でも可能なので必須ではない。 開錠と回収作業を任せる要員はどの道必要なので何かと便利。 成長率はトップクラスだが昇格出来ないのと初期値の低さで育成自体が難しい。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| レナ 評価B【シスターLv3⇒司祭】 待望の回復役。杖を振ってれば成長するので昇格は比較的ラク。 司祭になれば攻撃魔法が使えるが、魔法系は全員脆いので前線に出るのは控えよう。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ナバール 評価A【傭兵Lv3⇒勇者】 オグマと同格な強者。成長率は守備以外に優れた性能で使い易い。やっつけ負けに注意。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ハーディン 評価C【ソシアルナイトLv6⇒パラディン】 騎士は赤緑だけで十分という実態があるし、どうせ使うならロシェの方が伸びが良い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ロシェ 評価B【ソシアルナイトLv3⇒パラディン】 成長率的にはハーディンよりフラットで将来性がある。騎士を多く運用したいならアリ。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ビラク 評価D【ソシアルナイトLv1⇒パラディン】 「イラナイツ、阿部さん」とか呼ばれて親しまれているほど初期値も成長率も低い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ウルフ 評価C【ホースメンLv3】 一応上級職だが救済キャラでもなく成長率的にも辛い。加入直後は対飛行ユニットの削り役として使える。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ザガロ 評価D【ホースメンLv1】 ウルフより初期値も成長率も低い。その能力値は一般兵以下で本作最弱まである。彼もまたイラナイツ。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| マリク 評価A【魔道士Lv1⇒司祭】 専用魔法エクスカリバーの使い勝手が良く、成長率も高く、傭兵並みに追撃も期待できる。特に対Aナイト役として輝く。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| マチス 評価D【ソシアルナイトLv2⇒パラディン】 通称バカ兄貴。Sナイトは山ほどいるし、ビラクと大差ない能力なので使う理由がない。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ウェンデル 評価C【司祭Lv1】 老人だが何故か成長率は悪くなく、加入直後は貴重な司祭として頼れる。速さが突出しているので追撃もし易い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| リカード 評価D【盗賊Lv1】 盗賊はジュリアンだけで十分。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| バヌトゥ 評価C【マムクートLv1】 成長率は低いが火竜変身すればAナイト並みに硬くなる。 ブレスは攻速0&防御無視なので削りに向いている。但し中盤以降は追撃を受けてあっさり転がるし竜相手では防御無視は適用されないので注意。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| シーザ 評価B【傭兵Lv3⇒勇者】 兵種的に恵まれてるし普通に強い。しかし優秀な先輩と後輩に挟まれているので最終メンバーにする程ではない。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ラディ 評価A【傭兵Lv1⇒勇者】 中盤でLv1登場と辛い所はあるが成長率はオグナバ以上。頑張って育成する価値はある。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| マリア 評価C【シスターLv3⇒司祭】 若くて可愛いのに成長率が低いというFEの定説を覆すキャラ。杖振りガールと割り切るにしても力が低すぎる。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ミネルバ 評価B【ドラゴンナイトLv1】 上級職なので成長機会は少ないが屋外なら即戦力として頼れる。最終的には部下にお株を奪われがち。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| リンダ 評価B【魔道士Lv1⇒司祭】 専用魔法オーラは最強威力を持つがリンダ自身の力の伸びが悪く、マリクのエクスカリバーと比べてやや使いにくい。 中盤にLv1で加入するのもネック。それでもオーラで育成はしやすく、星のオーブ入手後に一気に育成するのも手。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ジョルジュ 評価C【スナイパーLv1】 即戦力なのは良いが最終的な能力はゴードンに劣る。特に力の伸びが悪いのが致命的。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| トーマス 評価D【アーチャーLv8⇒スナイパー】 中盤にゴードン以下な人が来ても正直使おうとはならない。欲しい能力が軒並み伸びにくいのも辛い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ミシェラン 評価D【アーマーナイトLv3⇒ジェネラル】 Aナイト自体が使いにくいし、どうせ使うならトムスの方が良いという悲しい存在。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| トムス 評価B【アーマーナイトLv4⇒ジェネラル】 ミシェランの完全上位互換。運以外はドーガを超える可能性もあり、グラディウスの使い手として採用するのも大いにあり。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ボア 評価D【司祭Lv1】 初期値も成長率も最悪。ウェンデルを見習ってほしい。ストーリー的にも戦犯な面がある為、感情移入すらしづらい。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ミディア 評価C【パラディンLv1】 物足りない能力値で、少なくとも赤緑には大きく劣る。あえて使う理由は薄い。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アストリア 評価B【勇者Lv1】 決して悪くはないのだが上位互換がすでに3人もいるので運用は躊躇う。 既存の傭兵勢の成長がヘタれてたら使う価値アリ。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| パオラ 評価A【ペガサスナイトLv8⇒ドラゴンナイト】 ペガサス三姉妹の長女。次女には成長機会と成長率で劣るが十分強い。 後に三姉妹が揃った場合、3人で敵を囲んで攻撃すると必殺が100%発動するトライアングルアタックを使う事ができる。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| カチュア 評価A【ペガサスナイトLv3⇒ドラゴンナイト】 最強クラスの成長率を誇る。マルスから支援効果まで貰えてゆくゆくはトライアングルアタックまで出来るとなれば使わない手はない
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| サムソン 評価B【勇者Lv1】 初期値も成長率も高めで、良い意味で上級職スタートなので中盤からでも運用しやすい
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アラン 評価B【パラディンLv1】 サムソンと2択な事もあって同格な使い勝手だが、守備低めなのと室内戦の事を考えるとサムソンに軍配が上がる
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| チェイニー 評価B【コマンドLv1】 専用コマンド「変身」で任意の味方に変身し、最大HPと装備を除くすべてをコピーできる。 ブーツを使った最強キャラに変身すれば即座に超一流ユニットに早変わり…なのだが初期HPが低すぎるのが玉に傷。 さらに変身ターンは3-9と幅が広いので注意。変身解除のタイミングはPP開始時の為、即座に変身し直せばOK。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| チキ 評価A【マムクートLv5】 神竜時は直間攻撃可能で移動は飛行ユニットでありながら弓特効を受けず、室内戦も可能と利便性が高い。 守備に難あり&攻速ゼロな所が痛いが集中攻撃を受けない運用をすれば有能。神竜石温存の為に火竜石を使うのも手。 星のオーブを持って無双させれば成長率補正で物足りない力と守備成長も狙える。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| エスト 評価A【ペガサスナイトLv5⇒ドラゴンナイト】 終盤に下級職での参戦は辛いが成長率は最強クラス。守備魔防以外はカンストする事もザラ。 加えてトライアングルアタック解禁という事もあってカミュやラスボスへの切り札にもなる。星オーブとメリクルを使って絶対育成しておきたい。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ロレンス 評価C【ジェネラルLv5】 即戦力。Aナイト系が育ってないのなら使う価値はある。速さが伸びにくくグラディウスを活かしきれないので運用するならドーピングも視野。
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| エリス 評価C【シスターLv4⇒司祭】 総合成長率は悪くないが肝心の力が伸びないし終盤すぎて育成するのは相当なターン数を食う。 せめてハマーンの杖が使えればバグ技で上げられたのだが…役割(オーム)を果たしたらベンチを温めてもらおう。
|
支援効果
下表のキャラ同士が3マス以内にいる場合、命中・回避・必殺率・必殺回避率が+10%される。(必殺回避率は敵の必殺率を軽減する)基本的に恋人同士が該当するが、片思いで支援効果を一方的に享受できるパターンも多い。
【青字=両想い 緑字=片思い】
| マルス⇔シーダ |
| ジュリアン⇔レナ |
| ミディア⇔アストリア |
| アベル⇔エスト |
| シーダ⇒オグマ |
| マリア⇒ミネルバ |
| マリク⇒リンダ |
| アベル⇒パオラ |
| ミネルバ⇒パオラ |
| ミネルバ⇒カチュア |
| マルス⇒カチュア |
| チキ⇒バヌトゥ |
| ミネルバ⇒エスト |
| エリス⇒マリク |
攻略フローチャート
【用語説明】PP:プレイヤーフェイズ。こちらのターン
EP:エネミーフェイズ。敵のターン
増援:ボス生存時に記載した条件を満たすと敵が新たに出現する。設定された人数が出撃されたら出なくなる。
【1章 マルスのたびだち】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【2章 ガルダのかいぞく】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【3章 デビルマウンテン】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【4章 オレルアンの戦士達】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【5章 ファイアーエムブレム】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【6章 レフカンディの罠】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【7章 港町ワーレン】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【8章 プリンセス・ミネルバ】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【9章 ノルダの奴隷市場】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【10章 アカネイア・パレス】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【11章 悲しみの大地・グラ】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【12章 魔道の国・カダイン】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【13章 アリティアの戦い】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【14章 スターロード・マルス】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【15章 マムクート・プリンセス】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【16章 ブラックナイツ・カミュ】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【17章 天空を駆ける騎士】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【18章 悪の司祭ガーネフ】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【19章 マムクートの王国】
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【終章 選ばれし者達】
|
ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) TOPページへ
TOPページへ
