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ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) / 裏技・小ネタ

一部の裏技はSFC版でないと出来ない可能性があります。(switch online版など、後に配信されたバージョンは修正されている)

ソフトリセット

「L+R+スタート+セレクト」でいつでもリセットが可能。

カラー変更

インターミッション時に「マップをみる」を選択し、
L+R+A or Y or X】を同時押しした上で↑か↓を押すと画面全体の色が変わる。
同時押ししてるボタンがAXYのどれかによって色彩が変わる。(色の三原則?)

騎馬補正の罠

騎乗ユニットは下表の補正が掛かる。
騎馬補正 速さ 守備 魔防 移動
ペガサスナイト +3 +3 +6 +2(飛行)
ドラゴンナイト +3 +3 +3 +4 +4(飛行)
ソシアルナイト +3
パラディン +2 +3 +3 +2 +6 +4
ホースメン +2 +2 +3
補正込みで能力値上限になっている場合、それより上がる事がないので下馬状態の能力は低いままになってしまう。
これを防ぐにはあえて降りた状態でLvupさせ、上限にする必要がある。

マムクートの詳細

マムクートは各種竜変身を行うと下表の能力補正が掛かる。
竜名 HP 速さ 守備 魔防 移動 備考
火竜(バヌトゥ) 2倍 +8 -2 +11 +4 +2
火竜(チキ) 2倍 +8 -3 +11 -5 +2
氷竜 2倍 +10 -3 +14 +1
飛竜 2倍 +4 -3 +9 -5 +7 飛行ユニット
魔竜 2倍 +6 -3 +14 +10 +1
神竜 2倍 +10 +10 -3 +9 +2 地形コスト無視
地竜 2倍 +10 -3 +14 +5 [敵専用]敵攻撃力半減
暗黒竜 2倍 +20 -3 +14 +5 [敵専用]敵攻撃力半減、攻撃魔法無効
変身していられるターンは【5~(5+幸運/2)】で、幸運が20なら5~15ターンのランダムになる。
解けるのはPP開始時の為、敵ターンに解けて袋叩きになる事はない。
また、敵マムクートの変身ターンは無限になっている。(内部値では変身直後に残ターンゼロとなり、ターン経過しても変わらない仕組み)

チェイニーの詳細

チェイニーは任意の味方キャラのHPと装備以外のすべてをコピー変身出来る能力を持つ。
変身ターンは3~9のランダムで能力値には依存しない。
解けるタイミングはマムクートと同じPP開始時。

変身する毎に経験値が10入るが、変身状態で戦っても経験値は入らない。
但し闘技場は例外で経験値が入る
コレを利用して「Lv20未満で強いユニット」に変身し、
闘技場でLvupしてHPが上がれば変身が解けてもLvは据え置きでHPだけは成長している。
何度も繰り返せばHPカンストも可能だが苦労には見合わない。

わこぶ成長

必殺でトドメを刺してLvupした場合、乱数の都合で「技・幸運・武器Lv」の3種に育成が偏る可能性が高くなる。
3種能力値の頭文字から取ってコレを「わこぶ成長」と呼ばれている。
いずれも優先度の低い能力値な為、基本的にキルソード無双などは推奨されない。

ハマーンの杖で簡単Lvup

レナかマリーシアで「ハマーンの杖を選択⇒対象キャラ選択⇒修理武器選択画面でキャンセル」の順に行動すると経験値が+58されている。(杖回数減少と修理は行われていない)
これは使おうとした時点で経験値が入っている仕組みで、簡単にLvを最大にできる。
但しハマーンの杖を使えるレナとマリーシアの2人しかこの裏技は利用できない。
特に第2部は5章で早々に手に入る為、この裏技の威力は強大。

ハマーンの杖で画面崩壊

ハマーンの杖で装備不可な武器を直すと、画面がバグる。
見た目が崩壊しているだけでフリーズ等はなく、ちゃんと指定した装備も直っているので実害はない。

トライアングルアタック

パオラ、カチュア、エストのペガサス三姉妹で敵を囲んで攻撃するとトライアングルアタックが発動し、必殺が100%発動する。
命中補正はないので注意。

能力値限界突破

能力値が最大の状態で昇格や竜変身、騎乗等の能力値補正が掛かると、
数値の見た目は変わらないが内部値では限界突破している。

但しこの超えた分は実戦で反映されない。つまり何の意味もない

発掘アイテム回数増加

第2部の各所に隠されている発掘アイテムを入手する際、
「〇〇をてにいれた!」の画面が出ている時に下表のボタンを押していると使用回数が変化する。
押すボタン 回数
2
4
8
スタート 16
セレクト 32
Y 64
B 128
一例として、Yを押しながらAで文章を送ると回数が64になる。
重複も可能で、Yを押しながらBで文章を送ると回数が(64+128)=192になる。(101以上はハイフン表示になる)

真っ先に利用できる場所は3章の跳ね橋の鍵で、
回数192にすると売価が爆上がりして大金を得る事が出来る。

特に11章の砂漠ではドーピングアイテムが一通り埋まっている為、全員を最強にする事も可能。

詰みポイント

第2部の5章で村を訪問し、左側に移動して待機すると出られなくなってしまう。
一応レスキューの杖を使っての救出は可能。

話してフリーズ

第2部の6章でジュリアンとリカードを出撃させ、ジュリアンがリカードに「話す」とマルスが消えて全滅扱いになる。

前の章でリカードを仲間にしていなかった場合、ココで再登場する救済処置がある為、すでに味方である場合を考慮していなかった可能性がある。

ガトーレナバグ

第2部14章でマルスが中央の部屋前に立ち、オーブを入手し、
その位置で再度待機すると「ガトー顔でレナという名の司祭」が味方として出現する。(通称ガトーレナ)

ガトーレナを動かして、再度マルスを待機させる度にガトーレナが出現する。
出撃している味方ユニットが総勢32人になるまで増やす事が可能で、それ以降は敵として出現する。
もしこの後にチキを迎えに行くとチキも敵になるので注意。

何人に増やしても制圧後はガトーレナは2人になり、
フルメンバー(45人)クリアしてもこの2人は除かれる形となる為、生存人数は43人となってしまう。
ガトーレナは戦力になるワケでもないので後述のアイテム増殖をしないのであればデメリットしかないバグ技。

アイテム増殖

上述のガトーレナバグの応用。以下の手順でどんな武器も道具も無限に増やす事が出来る。

  1. 14章でチェイニーを一度も変身させずに進めてガトーレナを1体生成する。
  2. 中断&再開するとガトーレナが「司祭でマルス顔のチェイニー」になっている事を確認する。(コレを司祭マルスと呼称)
  3. 14章をクリアする。
  4. 15章開始時に司祭マルスと「ロードでチェイニー顔のマルス」が追加されている事を確認する。(以降ロードチェイニーと呼称)
  5. このバグコンビ以外で出撃し、即中断&再開すると司祭マルスが味方として出現する。
  6. ターン経過させると司祭マルスがロードチェイニーに変化する。
  7. 中断&再開を行う。するとロードチェイニーが「全能力ゼロのマルス」に変化する。(以降ゼロマルスと呼称)
  8. ゼロマルスをテキトーな座標に動かしてから中断&再開を行うと、ゼロマルスがいた場所に司祭マルスが新たに出現する。
  9. 司祭マルスに増やしたい武器と道具を持たせる。
  10. 中断&再開し、司祭マルスに持たせた武器と道具を他キャラで受け取る。
  11. ターン経過させると司祭マルスがロードチェイニーに変化。
  12. 中断&再開すると司祭マルスに戻り、先程受け取った武具は持ったままになっている(受け取った物を含めると実質増加している)
  13. あとは手順10~12を繰り返せば無限に増やせる。(増やしたい物を変えたい場合は9からスタート)

【注意点】

オーブ効果の重複

上述のアイテム増殖でオーブ系を増やした場合、以下の特徴がある。

だがジュルジュよ

第2部 16章でアストリアを説得するシーンで「ジョルジュ⇒ジュルジュ」という誤植がある。

ちなみにこれは何故か本作リメイクであるDSソフト「新・紋章の謎」でも修正されていない。
ネタとして愛されている風潮がある為、あえてそのままにしたのかもしれない。

封印の盾完成でフリーズ

第2部 20章でハーディンを倒す際に設定でサウンドオフにしていた場合、封印の盾が完成するシーンでフリーズしてしまう。
わざわざサウンドオフにしている人も少ないとは思うが要注意。

パーフェクトエンディング

以下の条件を満たして第2部をクリアすると、スタッフロールの後に「アカネイア大陸史」が追加される。
年表形式で本作の歴史が紹介される。

没キャラの能力値

本作はFC版から6キャラがリストラされているが、そんな彼らの初期値と成長率設定がROMに残っている。(開発当初は登場させる予定だったのかも)
その値は以下の通り。
リフ【僧侶】(この職は本作に存在しないので司祭として換算)
初期Lvは調査できなかった為、最終期待値は計算できず。
成長率がジェイガン並みに低く、杖振るしか出来なそう。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 20% 0% 0% 10% 10% 20% 0% 3% 60%
初期値 20 5 2 4 1 3 2 6 43
ダロス【海賊】
人によっては待望の斧使い。しかしその成長率はサジの様なパワー寄りで下位互換。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 90% 50% 0% 10% 10% 20% 40% 3% 220%
初期値 21 6 5 7 7 6 6 0 58
ベック【シューター】
やたらと速さの伸びが良いが、シューター武器はすべて重さ20なのでムダ。
一番大事な力が伸びないので微妙そうな印象を受ける。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 10% 20% 40% 50% 30% 70% 0% 3% 220%
初期値 20 6 4 3 5 8 14 0 60
ロジャー【Aナイト】
運の初期値がゼロなのに成長率は高い。
そしてAナイトに肝心な守備の初期値も成長率も激低というチグハグなキャラ。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 70% 50% 10% 20% 80% 40% 10% 3% 280%
初期値 22 8 1 6 0 9 6 0 52
ジェイク【シューター】
ベックよりはシューター向きの成長率。
余談ながらセーブの時に出てくる女の子アンナの恋人らしい。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 50% 30% 50% 20% 50% 50% 10% 3% 260%
初期値 20 5 1 3 0 8 14 0 51
ガトー【司祭】
終盤に仲間になる予定だったキャラ。杖振り役としては優秀そう。
力が永遠の7だと思うと微妙という説も。
HP 速さ 幸運 武器 守備 魔防 総合
成長率 80% 0% 50% 60% 80% 90% 30% 3% 390%
初期値 38 7 14 16 16 20 12 6 129

1-12章ガーネフを倒すとどうなるか?(ムリヤリ撃破シリーズ)

第一部12章で登場するガーネフはマフーの魔法により無敵状態になっており、この時点では倒す事が出来ない。
そこでスターライトの魔法をチートで生成して倒すとどうなるか?

【結論】普通に倒せる。後に倒す時と同じセリフを言い、ファルシオンも手に入る。
但し本来は4EPでガーネフが離脱するイベントが始まるせいか、撃破した状態で4EPを迎えるとフリーズしてしまう。
ココでガーネフを撃破しても後の18章では普通に登場し、これも倒すとファルシオンが2本になる。(意味なし)

2-3章リュッケを早く倒すとどうなるか?(ムリヤリ撃破シリーズ)

第二部3章のボス リュッケは2EPでミシェイルとの会話イベントが発生する。
これが発生する前に撃破したらどうなるか?

【結論】普通に会話イベントが始まる。
ちなみにこの時点ではワープの杖はなく、どんなに急いでもボスに届かせる事すら出来ないのでこれもチート必須。

2-8章ハーディンを倒すとどうなるか?(ムリヤリ撃破シリーズ)

第二部8章のハーディンは闇のオーブを持っており、マフー同様にダメージを与える事はできない。
コレにチートで光のオーブを生成して撃破するとどうなるか?

【結論】後に撃破する時と同じセリフを言いながらハーディンは死亡する。同時にグラディウスと闇のオーブを入手可能。
この時にオーブが5種揃う様にしても封印の盾は完成せず、オーブは手元に残り続ける。
闇のオーブの「相手の攻撃無効化」効果も利用可能。
ここで撃破したとしてもハーディンは20章で通常通り登場し、撃破すれば再度グラディウスと闇のオーブが手に入る。

没アイテム(内部データにのみ存在する入手不可アイテム)

没アイテムその1「オームのかけら」

説明文によると「戦場より離脱する」とあるが「使う」コマンドから選択できないのでそもそも使用できない。
また、所持状態でリレイズ効果が発生するとあるが死亡するとフリーズする。没アイテムだけに正常に働いていない模様。

没アイテムその2「銀の鍵」

「銀の扉」を開けるとあるがそもそもそんな扉がない。
「使う」事は出来るが扉は開けられない。
没アイテムその3「暗黒竜石」

ラスボスである暗黒竜に変身する。(ラスボスはマムクートとしては出てこないのでこの石も登場しない)
チキのみ使用可能で暗黒竜に変身する。
但し移動時のグラフィックがおかしくなり、闇のブレスによる攻撃は不可になっている。

没兵種(内部データにのみ存在する職業)

没兵種その1「ダークナイト」


見た目はソシアルナイトで使える武器種は槍。下馬は不可。
カミュ辺りに使われる予定だった?
HP 速さ 武器 守備 幸運 移動 経験値
基本能力 22 9 5 6 8 9 5 9 40
成長率 80% 30% 20% 20% - 30% - - -

没兵種その2「ガーディアン」


MAP上ではガーディアンだが、戦闘では「しゅごしん」名義になる。
アーマー系だが使える武器種が設定されておらず、名の通りガードしか出来ない。
HP 速さ 武器 守備 幸運 移動 経験値
基本能力 32 10 0 0 16 14 20 5 0
成長率 90% 30% 30% 20% - 20% - - -

没兵種その3「かいりゅう」


竜の一種「海竜」。海を渡る事が可能。
没兵種の為かその姿は火竜になっている。
ブレスの設定がされていない為、攻撃不可。
HP 速さ 武器 守備 幸運 移動 経験値
基本能力 26 6 0 0 16 15 20 6 50
成長率 50% 10% 10% 10% - 10% 10% - -

没シナリオ(内部データにのみ存在する場所)

99章 デバッグがんばれ!のまき
シナリオ・MAPID共に0
MAP内容は終章1に似ている。(店や村がない差異がある)
99
オープニングは無し。
出撃メンバーはマルス+6人まで
状況コマンドで観れる内容は以下の通り。

敵を全滅させても何も起こらず、制圧も出来ないのでクリアは不可。
村(跡地のような崩れたグラフィック)には立ち寄れず、秘密の店もない。
敵の内容は以下の通り。
名前 兵種 Lv 装備 人数
ガルダ兵 傭兵 3 鋼の剣 2
ガルダ兵 魔道士(女) 1 リザイアの書 1
ガルダ兵 ジェネラル 5 銀の槍 1
ガルダ兵 山賊 1 鉄の斧 8
ガルダ兵 山賊 3 手斧 1
顔グラは全員マルス

没MAP(内部データにのみ存在する場所)

没MAPその1 MAP-ID 17h
17h
敵はおらず、味方の初期位置が設定されていない為、出撃は不可。(以降の没MAPも同様)

出撃できないので動き回るのも内部確認も不可だが、MAP-ID34hで内部らしきモノを確認可能。

没MAPその2 MAP-ID 1Bh
1Bh
色違いのラーマン神殿。
例によって出撃できないので宝箱の中身は確認できず。

没MAPその3 MAP-ID 22h
22h

没MAPその4 MAP-ID 30h
30h
第1部18章に似てるが、外側が溶岩でバグったセルがチラホラある。

没MAPその5 MAP-ID 35h
35h
閉ざされた空間から細い通路に間接攻撃できる構造。砦としては理想的?
FE外伝にもこういう所があった気がする。

他にも未実装の回復ポイントが見られるところも。

MAP-ID 3Bhにある。(MAP内容自体はグラ城)
名称は「回復ゆか」で回避率+30%、毎ターン回復効果と玉座と同じ。
これもFE外伝にあった物と似ている。


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