ゲームの里

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ガンダムブレイカー4 / 裏技・小ネタ

派生合成専用パーツ

以下のパーツは派生合成でしか入手できない。
部位 素材1 素材2 結果
BP
モビルドールメイ プロヴィデンスガンダム リン・カーネーション
モビルドールメイ ガンダムF91 モビルドールメイ(リアル)
リン・カーネーション モビルドールメイ(リアル) リリン・カーネーション
モビルドールメイ リン・カーネーション リリン・カーネーション
制作してもショップに箱が並ぶ事はないので、必要なら逐一作る必要がある。

特殊アビリティ

早期購入特典としてショップから購入可能になっている「ガンダム(リサーキュレーションカラー)」についているアビリティ「リユース、リサーキュレート」はこの機体にしか付随しない内容となっている。
合成による継承は可能なので、必要に応じて付けよう。
↓リユース
部位 効果/備考
ヘッド入手時HP5%回復
ボディ入手時スラスターゲージ5%回復
右腕 ライトアーム入手時HP5%回復
左腕 レフトアーム入手時HP5%回復
レッグ入手時HP5%回復
BP バックパック入手時スラスターゲージ5%回復
射撃武器入手時射撃ゲージ5%回復
近接 近接武器入手時EXゲージ+5%、OPクールタイム5%短縮
↓リサーキュレート
部位 効果/備考
覚醒時ゲージ消費5%軽減
胴BP スラスターゲージ消費5%軽減
腕足 被ダメージ5%軽減
射撃ゲージ消費5%軽減
近接 EXゲージ消費5%軽減
早期購入でなくてもクリアすれば購入可能になるらしい。(早期購入者の為 未確認)
これらのアビリティにLvの概念はなく、効果量は固定。銃の射撃ゲージ5%軽減は利用価値アリ。

ビルダーパーツの罠

ミサイル等の武器ビルダーパーツは下半身に着けると地面に着弾しやすくなる。
武器としての安定性を求めるならボディに着けよう。(頭には付けられない仕様)
見た目的に気になるようであれば「調整」でサイズを限界まで小さくすると良い。射撃武器に関しては小さくしても性能に影響はない。

大きくして判定拡大

近接武器は「調整」で大きくする事で実際の当たり判定も拡大する。MGパーツを使うと更に効果が大きくなる。
ver.1.0.5で修正された可能性があります。(未確認)

フルバーストバグ

waveクリア時、次のステージへワープする直前(レコがミッションクリアと言うタイミング)でハイパートランス系スキルと覚醒スキル「フルバースト」を使用する。
バースト中にワープすれば成功。ハイパートランスが切れるまでフルバーストが続く上に、移動と他攻撃も可能になる。

ver.1.0.5で修正されました。

マスタースキルバグ1

マスタースキルを使用すると、そのスキルの基となった部位パーツにホログラム表示で入れ替わる仕様となっているが、同時にサイズがおかしくなり、調整した位置もデフォルトに戻り、ビルダーズパーツも見た目が消失する。カラーリングはそのまま。
見た目にしか影響はなく、ミッションクリアすれば戻るが「魅せる」事に凝っている人ほど被害が大きいバグと言える。

マスタースキルバグ2

マスター化したスキルを使うと、効果時間の間だけその部位のスキルが一切使用不可になる。(マスター化、OP、EX問わず全て)
特にハイパートランス、ファンネル、バリア等持続時間の長いマスタースキルを使ってしまった場合は影響が大きいので注意。

恐らくホログラムパーツに切り替わっている関係で元々のパーツが持っていたスキルごと消失しているモノと思われる。
バグ1と違って明らかな実害があるので理解して対処しよう。

マスタースキルバグ3

頭と胴が一体化しているパーツ(モビルカプル等)で組んでいる際に頭のマスタースキルを使うとゲームがクラッシュしてしまう。
胴のマスタースキルはセーフで、他の一体化パーツもセーフ。
セーブデータ破壊事例もある為、理解して運用するよう心がけよう。
ver.1.0.5で修正された可能性があります。(未確認)


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