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シャダムクルセイダー 遥かなる王国 / 各種データ
武器
攻撃力順
| 名称 |
攻 |
[装備可能者]効果/備考 |
| つちはみのツルギ |
1 |
[全員]メタル系アイテムで強化可能(※) |
| どくどくソード |
1 |
[全員]攻撃対象を毒状態にする |
| ほのおのツルギ |
1 |
[全員]防御力無視の30~60ダメージを与える |
| シャムシール |
3 |
[全員] |
| ロイヤルソード |
7 |
[全員] |
| せんしのツルギ |
11 |
[全員] |
| ゆうしゃのツルギ |
15 |
[全員] |
| シャーのツルギ |
25 |
[王子] |
| せいなるツルギ |
30 |
[全員]魔界のボスに特効(ラスボス含む) |
| チャクラム |
33 |
[シンドバッド] |
| アサシンナイフ |
33 |
[シート] |
| サームのツルギ |
45 |
[王子]ジックラートで入手可能 |
| クワルナフ |
50 |
[全員]ラストダンジョンで入手可能 |
※つちはみのツルギを装備したキャラにファイアーメタルを使うとほのおのツルギに変化する。ホーリーメタルを使うとせいなるツルギに変化。
鎧
防御力順
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| きぬのふく |
2 |
[全員] |
| ロイヤルアーマー |
6 |
[王子] |
| せんしのヨロイ |
8 |
[全員] |
| ゆうしゃのヨロイ |
12 |
[全員]力+5 |
| えいゆうのヨロイ |
21 |
[王子] |
| ギーヴのマント |
24 |
[シンドバッド] |
| かげのマント |
24 |
[シート] |
| エンジェルマント |
29 |
[全員] |
| うらぎりのヨロイ |
34 |
[全員]何か弊害がありそうだがデメリット不明 |
兜
防御力順
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| ターバン |
1 |
[全員] |
| サークレット |
3 |
[王子] |
| ゆめみるマクラ |
6 |
[全員]戦闘中睡眠状態になる&HP完全回復 |
| セリカのターバン |
7 |
[シンドバッド] |
| アリのターバン |
9 |
[シート]力+5 |
| ミトラのかんむり |
13 |
[全員] |
| ロスタムのかぶと |
18 |
[王子]シャダムで購入可能 |
アイテム
使用アイテムのみ。イベントアイテムは除く。
| 名称 |
効果/備考 |
| ハーブ |
味方単体のHPを約20回復 |
| ホーリーハーブ |
味方単体のHPを約110回復 |
| みずのタル |
味方全体のHPを約60回復 |
| どくべびのエキス |
味方単体の毒状態を治療 |
| ウォームエキス |
味方単体を復活させる |
| まじんだま |
魔人の防御力+7(永続) |
| ぎんのメッキ |
魔人の最大HP+5(永続) |
| きんのメッキ |
魔人の最大HP+15(永続) |
| セームのぬの |
魔人の最大MP+5(永続) |
| セリカのぬの |
魔人の最大MP+15(永続) |
| ロックのはね |
味方単体の体力+2~5(永続) |
| タロスのうで |
味方単体の力+2~5(永続) |
| パズスのつばさ |
味方単体の素早さ+2~5(永続) |
| バルバド |
敵全体を睡眠状態にする。何度も使用可能 |
| ラッキーチャーム |
以下の3種効果の内1つが発動(優先順)。3は味方全体が無傷の時に発動し、ラスボスを含めた全ての敵に有効。
- 味方全体のHPを完全回復
- 味方全体を蘇生
- 敵全体のHP半減
|
| ズーのこびん |
敵単体を戦闘から離脱させる |
| ファイヤーメタル |
「つちはみの剣」を「炎の剣」に変える。(つちはみの剣を装備したキャラに使用) |
| ホーリーメタル |
「つちはみの剣」を「聖なる剣」に変える。(つちはみの剣を装備したキャラに使用) |
魔法
魔人のみ使用可能。各地の石板を読む事で習得可能。
| 名称 |
MP |
効果/備考 |
| アール |
3 |
味方単体のHPを約30回復 |
| ハオマ |
3 |
味方単体の毒状態を治療 |
| ヴァーユ |
10 |
敵単体の魔法を封じ、魔剣の効果を無効化する。 |
| ウルスラグナ |
4 |
味方単体の攻撃力上昇 |
| アールマティ |
8 |
味方単体のHP完全回復 |
| アシャ |
2 |
敵単体に約40ダメージ |
| ラーグ |
0 |
指定した場所にワープする |
| アスマ |
6 |
敵全体に約60ダメージ |
| ウォフマナフ |
5 |
味方全体の防御力上昇 |
| アムルタート |
7 |
味方単体を復活 |
| クシャスラ |
0 |
溶岩、バリアの除去。魔界からの脱出。 |
| ハルワタート |
0 |
魔人自身が戦闘から離脱し、MP回復 |
| スカンダ |
2 |
戦闘から離脱する |
| アシャワン |
9 |
敵単体に約80ダメージ |
| アスマン |
10 |
敵全体に約100ダメージ |
| マイアール |
12 |
味方全体のHPを約60回復 |
| アスト |
11 |
敵単体を即死させる(経験値等は獲得不可) |
| アフナワルヤ |
16 |
敵全体に約120ダメージ |
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