ロイアルストーン 開かれし時の扉 / 裏技・小ネタ
フリーズバグ その1
イファかヒーラーで敵に隣接し、回復魔法ライフを選択してキャンセル、その後に隣接した敵と戦うとバグった相手との戦闘になり、場合によってはフリーズする。バグ相手はID1のイファ扱いとなっている為、倒すとGAMEOVERになってしまう。フリーズバグ その2
ステージ15の12ターン目で発生する下図イベントを見る前にボスを倒してしまうとフリーズする。そこそこコツを掴んだプレイをしていると普通に12ターン以内にボスに迫るので注意が必要。解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
- 各キャラの能力値はLvと職業で決定されている。つまり冒頭の仲間3人ファイターは全員能力が同じで、LvUPによる成長値も全く同じ。
- ドーピングアイテムはスピード(移動力)のみな為、職業で戦力は決まると言って良い。
- ラスボス専用職の「タイラント」は内部データ的にはジェネラルとイコールで、能力値も同じ。
★戦闘関連
- 通常攻撃の威力は【与ダメ=(攻撃力-防御力)*0.55+攻撃者Lv】で求められる。ただ与ダメが大きくなる程計算結果がズレる傾向があるので参考程度に。
- 属性有利時は与ダメ計算式におけるLv値が「Lv*4+3」になる。
- 属性不利時は与ダメ計算式におけるLv値が「Lv/2-10」になる。
- 強化魔法ブレス使用時は次の攻撃に限り、攻撃力が3倍として計算され(多分)必中になる。単純に2回攻撃するよりも期待値が大きく、一発で倒せる状況を除いては使った方が良いシーンが多い。
- 同属性同士の戦いでは有利不利は無く、上述の与ダメ計算式が適用される。地属性の場合は説明書では「平均的に有利」とあるが実際は同属性バトルと全く同じで補正は無い。
- 防御コマンドを行った場合、直後に受けるダメージ式が防御力4倍で計算される。減算値が大きくなる為、大体の場合はゼロダメージとなる。
- クリティカル時は与ダメが2倍になり、発生率は幸運値に依存する。元々の与ダメが1なら2に、ゼロならゼロのまま。
- 特攻コマンドは現在HP1/8を消費して約1.3倍ダメージを与える。外れるかノーダメージだった場合は自傷ダメージは発生しない。
- 逃走コマンドの成功率は幸運値に依存する。但し大体の場合は普通に100%成功する。
★ヒーラー魔法関連
- 回復魔法ライフの回復量は対象の最大HP50%。ライフドは80%。
- 状態異常魔法は100%成功する。最も有効なのは行動不能&防御デバフのスリープorピーマンだが、状態異常自体がその戦闘時に限る為「眠らせてから他のキャラで攻撃」といった事は出来ない。
- サモナーによる召喚モンスターは状態異常をかけても再召喚されると回復している。
★攻撃魔法関連
- 下級攻撃魔法である「ファイア、フリーズ、サンダー」と上級攻撃魔法「ファイアド、フリーズド、サンダバ」には威力が設定されており、各職業ごとに設定されている魔法防御で減算される。能力値・装備・Lv等は一切関係ない。
- マギよりもウィザードの方が魔法威力が10程度上昇する。
- 魔法による与ダメは3段階あり、乱数によってランダムに適用される。例としてウィザード上級魔法をロードに撃った場合、ダメージは「49、61、73」のいずれかになる。最小と最大の差が大きいのも特徴的。
- 属性弱点を突いた場合は与ダメが2倍になる。逆に属性相性が悪い場合は与ダメが25%程度まで落ちる。
- 各職業の魔法防御順位は下表の通り。
1位 ジェネラル 2位 ロード ヒーラー ビショップ 3位 ナイト ソルジャー レンジャー マギ ウィザード サモナー 4位 ファイター - ラスボスの職業タイラントはジェネラルとイコールだが、Lv16の時に限り魔法防御が極大扱いとなる特殊設定になっている。これによりラスボスへの属性攻撃魔法は必ずゼロダメージになる。
- HP吸収魔法ライフレスによる吸収量は対象のHP25%となっている。これは魔防には関係しない為、ラスボスにも通用する。
- 攻撃魔法は5%程度の確率で「きかなかった」と表示され、回避扱いとなってノーダメージになる。
★サモナー関連
- サモナーはウィザードからは昇格不可。ウィザードからマギに戻る手段も無い為、実質マギで我慢する期間が生じる。
- 魔物石でサモナーに昇格すると同時に魔法は一切使えなくなり、代わりに魔物コマンドが使用可能になる。
- 召喚による攻撃は「サモナー自身の攻撃力+召喚魔物の攻撃力」で計算される。えんぜるけーぷでサモナーの攻撃力を伸ばし、魔物にも武器と装甲鎧を付けてやるとイファのブレス斬りに等しい程の強力なダメージを叩き出せる。その上属性弱点を突く事が可能。
- 召喚攻撃の後に受ける敵の攻撃は魔物が受ける。この時の被ダメージは魔物自身の防御力しか影響しない。
- 召喚魔物が状態異常を受けたとしても、再召喚と同時に状態がリセットされる為、実質無効。
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