魔導物語Ⅲ 究極女王様 / 裏技・小ネタ
サウンドテストモード
エンディングが終わり、タイトル画面に戻ると、ROMにクリア済フラグが保存される。以降、移動画面でスタートボタンを押すとサウンドテストモードに移行可能になる。
85種の音楽&効果音、90種のサンプリングボイスの視聴が可能。
解析で判明した事まとめ(小ネタメモ)
能力値関連等、前作と同じ仕様の部分は省略。- 魔導砲の使用条件は「前回発射してから15歩以上歩いている」「カーバンクルの空腹度が79以下」の2点。つまり一度の戦闘での連射は不可能。
- アルルの能力値コードの+110hに何故か同じ値を参照するアドレスがある。実効はこのアドレスが司っている模様だが、戦闘開始と同時に参照している為、実質イコールとなっている(白手袋等の能力値変化があった場合も参照される)。前作以前はこの様に分けてはおらず、この様にした意味が分からない。
- どんぱうんぱのワープ先設定次第では「ルルーの屋敷5F」「ダークゾーンB2F」等、存在しない階層へ行く事も出来るが、これらは全てバグゾーンで、何歩か歩くとタイトル画面行きになる。
- ラスボスの次IDの敵は姿もメッセージも設定されていないが、専用の戦闘BGMが設定されている(恐らく通常プレイでは流れる事のない曲で、サウンドテストモードのMU16番で聴く事が出来る)。真ボスかラスボス第二形態的なモノが開発段階の予定にあったものと考えられる。
- アルルの能力値は以下の通り。殆ど前作と同じ。
アルルのLvごとの能力表
初期Lvは2。魔導砲以外のすべての魔法は最初から習得済。前作同様LvUP毎の能力上昇量は一定。
Lv | HP | MP | 命中 | 速さ | 大打率 | 攻撃 | 防御 |
2 | 52 | 26 | 17 | 17 | 17 | 22 | 22 |
3 | 56 | 30 | 18 | 18 | 18 | 24 | 24 |
4 | 60 | 34 | 19 | 19 | 19 | 26 | 26 |
5 | 64 | 38 | 20 | 20 | 20 | 28 | 28 |
6 | 68 | 42 | 21 | 21 | 21 | 30 | 30 |
7 | 72 | 46 | 22 | 22 | 22 | 32 | 32 |
8 | 76 | 50 | 23 | 23 | 23 | 34 | 34 |
9 | 80 | 54 | 24 | 24 | 24 | 36 | 36 |
10 | 84 | 58 | 25 | 25 | 25 | 38 | 38 |
60 | 284 | 255 | 75 | 75 | 75 | 138 | 138 |
119 | 520 | 255 | 134 | 134 | 134 | 255 | 255 |
240 | 1004 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
255 | 1064 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
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