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魔導物語Ⅲ 究極女王様 / 改造コード

codeは【アドレス:入力値】表記です。使用する際は機器に合わせてご自身で変換して頂き、バックアップを取った上で自己責任でお願い致します。
内容 code 効果/備考
所持金 C11C:E8
C11D:FD
金65000
カーくん状態 C129:** 0:良 / 3:悪 / 4:昏倒(イベント)
カーくん空腹度 C12A:00 カーくんのお腹が減らなくなる
ダイアキュート掛け数 C236:** 0~4(本来の効果範囲)。5以上も一応可能。
魔導砲発射可能 C03F:10 魔導砲発射可能状態になる(コード固定で連続発射可能)
MAP全埋め C1B8:FF

C1F7:FF
全フロアMAP解放
現在座標位置X C104:** 0(左端)~7(右端)
現在座標位置Y C105:** 0(上端)~7(下端)
現在階層 C108:dd ddは下記フロアコード表参照
向いている方向 C109:** 11:北 / 22:東 / 44:南 / 88:西
どんぱうんぱ保存場所 C1F8:aa
C1F9:bb
C1FB:cc
C1FC:cc
どんぱを設置した場所(うんぱで戻る場所)
aa=X座標
bb=Y座標
cc=フロア(詳細は下記ワープ先コード参照)
↓アルル能力値
Lv C110:FF Lv255
現在HP C111:24
C112:04
現在HP1060(本来の上限)
最大HP C113:24
C114:04
最大HP1060(本来の上限)
現在MP C115:FF 現在魔導力255
最大MP C116:FF 最大魔導力255
命中 C117:FF 命中255
速さ C118:FF 速さ255
大打率 C119:FF 大打撃率255
攻撃力 C11A:FF 攻撃力255
防御力 C11B:FF 防御力255
経験値 C11E:** **=0~25
袋数 C11F:03 袋数3
所持道具 C12C:xx

C146:xx
xxは下記アイテムコード表参照。
道具27個分。
↓敵能力値
Lv C200:01 Lv1
現在HP C201:01
C202:00
現在HP1
最大HP C203:01
C204:00
最大HP1
命中 C207:01 命中1
速さ C208:01 速さ1
攻撃力 C20A:01 攻撃力1
防御力 C20B:01 防御力1
ID C217:yy yyは下記敵コードリスト参照
●ワープ先コード表
cc 地名
A3 0E ルルーの屋敷5F(バグ)
A2 0D ルルーの屋敷4F
A1 0C ルルーの屋敷3F
A0 0B ルルーの屋敷2F
9F 0A ルルーの屋敷1F
9E 09 宝物殿B1F
9D 08 宝物殿B2F
9C 07 宝物殿B3F
9B 06 ミノタウロスの迷宮B1F
9A 05 ミノタウロスの迷宮B2F
99 04 ミノタウロスの迷宮B3F
98 03 ミノタウロスの迷宮B4F
97 02 ミノタウロスの迷宮B5F
96 01 ダークゾーン
95 00 ダークゾーンB2F(バグ)
●フロアコード表
dd フロア名
00 ダークゾーンB2F(バグ)
01 ダークゾーンB1F
02 ミノタウロスの迷宮B5F
03 ミノタウロスの迷宮B4F
04 ミノタウロスの迷宮B3F
05 ミノタウロスの迷宮B2F
06 ミノタウロスの迷宮B1F
07 宝物殿B3F
08 宝物殿B2F
09 宝物殿B1F
0A ルルーの屋敷1F
0B ルルーの屋敷2F
0C ルルーの屋敷3F
0D ルルーの屋敷4F
0E ルルーの屋敷5F(バグ)
●アイテムコード表
xx アイテム名 xx アイテム名
00 (無し) 10 しろてぶくろ
01 らっきょ 11 セイレーンのや
02 ふくじんづけ 12 おうごんリンゴ
03 カレーライス 13 じょれいぶえ
04 せんにんザケ 14 なきぶくろ
05 まどうザケ 15 どんぱうんぱ
06 もももザケ 16 うんぱ
07 りゅうのツメ 17 (以降バグ)
08 りゅうのしっぽ 18
09 りゅうのツノ 19
0A のうてんぐさ 1A
0B いだてんぐさ 1B
0C めんたまぐさ 1C
0D どくけしそう 1D
0E たまござけ 1E
0F マンドレイク 1F
●敵コード表
yy 敵名 yy 敵名
00 おじゃまぷよ 10 さそりまん
01 いわぷよ 11 デュラハン
02 スキヤポデス 12 スペクター
03 パノッティ 13 ぞうまおう
04 バーベガジ 14 ミノタウロス
05 ハーピー 15 ルルー
06 ウイッチ 16 (真ボス?バグ)
07 サムライモール 17
08 インキュバス 18
09 スーパードラコ 19
0A ガーディアン 1A
0B ひつじグモ 1B
0C ケットシー 1C
0D パクパクエッグ 1D
0E マッスルゾンビ 1E
0F ちょっぷん 1F
敵コード0x16は戦闘BGMが異なる。姿や戦闘メッセージは設定されていない為、実際に出現する事はないと思われるが、真ボス的な位置づけで設定される予定はあったのかもしれない。


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