LUNAR さんぽする学園 / 裏技・小ネタ
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
戦闘関連- 敵の初期HPはある程度ランダムだが、最大HPコードとして設定されている値に+0~30%程の補正がかかって出現する。(例:最大HP50と設定されている敵は初期HP50~65で出現する)
- 敵は回復行動を取らない為、最大HPとしては機能していない。
- 【通常攻撃による与ダメージ=(攻撃力-敵防御力)*0.3】 乱数により多少上下する。
- 【魔法による与ダメージ=(攻撃力-敵防御力*2)+魔法威力+乱数】 乱数による+αは左式の与ダメ値に+0~20%程が加算される。魔法威力は個々に設定されており、詳しくは各種データ頁参照。
- ウィンデイの魔法は敵単体のMPを3~24吸収する。吸収値はお互いの現在MP・最大MPに関係しない。成功率は相手の防御力のみに依存しこちらの攻撃力は関係ない。敵防御が20以下でないとほぼ通らない模様。
- エインディの魔法は敵単体のHPを吸収し、吸収値は「55-敵防御」で攻撃力で上下しない。乱数で多少変動して成功率は100%。敵防御が55以上だと期待できない。
- 回復魔法の効果値は能力値に影響しない。
- 状態異常である「睡眠、混乱」は行動不能な上に永続という強力なモノ。攻撃しても起きたり治ったりする事はない。
- 「幻惑」は命中率が下がった状態と説明書にあるが、通常攻撃・攻撃魔法共に命中率に変化無し。(本作は正常時は必中な仕様な為、必中のまま)
- 状態異常魔法は敵側には使い手がいない為、こちら側は警戒する必要はない。
- 素早さは何の効果も無い模様。少なくとも先行順・逃走成功率・回避率に対しては何の影響もない事を確認。行動順に関しては完全ランダムな模様。
- エリーの状態コードがエンカウント時に何故か+40hされる事がある。これによる恩恵や弊害は見受けられず、意味不明。(行動順についても疑ったが、関係無かった)
他
- 章限定魔法習得イベントはLvに関わらず習得可能。但しその章を過ぎてしまうと習得出来なくなるので注意。
- 最高Lvはグレンを除いて全員50。経験値は65000程で到達する。
- 経験値の上限値は4byte(65535上限)で良いハズだが、何故か8byte設定になっておりムダに4294967295まで上げる事が可能。ただそこまで上げたとしても9ケタになると正常に表示されない。8ケタの範囲内であれば正常に表示される。
- 移動中に4秒立ち止まる事でMPが回復する。その量はMP最大値の6.2~7.8%の範囲内でランダム。毎回ほぼ7%回復すると考えて良い。
- 防御コマンドでもMPが回復する。回復量は自動回復と同様6.2~7.8%。なお防御による被ダメ軽減効果はない。
- ローブを装備すると自動回復でHPも回復するようになったりMP回復量が数倍になったりする。但し防御コマンドによる回復ではこの恩恵は得られない。
- 現装備ローブは確認不可。ローブは一種しか装備できず、新たに装備した場合は着ていたローブは道具欄に格納される。
- 通常話しかけられないキャラに話すと「セリフが入っていません」と表示されたり、おかしな枠が表示されたりする。
- ROMの下記アドレスに開発クレジットが埋め込まれている。
敗北戦を乗り越える系
- 第3章でイアソン先生の入部条件である「男のダンジョンで男の証取得」は通常の場合、ザコ敵すら倒せずに全滅してイベント進行となるが、超強くなって証を手に入れたらどうなるか?
奥のボス「ギア」を倒して証を入手しようとすると、この段階では攻撃魔法がフレイ止まりな関係で最高Lvであってもダメージを与えられない。加えてこの時のギアはHPが全く減らない無敵仕様となっている。これを改造コードで無理矢理倒して「男の証」を入手し、外に出ても通常と変わらずダンジョン入口にイアソン先生が立っており、全滅するまでイベントが進行しない。(男の証はムダに手元に残る) - 8章のウィン戦では、通常は防御200という高い値の都合でダメージを与える事が出来ず、3ターン目にLv99のグレンが来て撃破という流れになる。これをグレンが来る前に倒すとどうなるか?
まず普通に倒そうとしても最高Lvであってもダメージを与える事は出来ない為、改造コードを使ってワンターンキルする。結果は通常通りイベントが進行し、グレンも仲間になった状態になりました。 - 11章のメンフィスは、通常通り進めると圧倒的に強く、3ターン経過で弱体化してココからが本番…という流れになるが、弱体化前に倒すとどうなるか?
これに関しては最高Lvまで上げた上でフレアーとバニッシュが上手く回れば倒せるが、通常通りイベントが進行する。
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