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女神転生外伝 ラストバイブル(GG) / 各種データ

武器

攻撃力順。人間キャラにとって通常攻撃威力と命中率はこれで決まるので重要。
名称 [装備可能者]性能/効果
タイトソード [エル,キシュ]攻5,命中100
ダマスカス [ウラノス]攻10,命中80
ムーンナイト [ウラノス]攻13,命中80
ヒートソード [エル,キシュ]攻10,命中80
キルウィップ [エル,キシュ]攻14,命中100
スケアクロウ [エル,キシュ]攻22,命中80,道具使用でドルミン
アイアンカッタ [エル,キシュ]攻25,命中80
スピリット [エル,キシュ]攻29,命中80
タンガロイア [ウラノス]攻30,命中80
ダイアスター [ウラノス]攻34,命中90,道具使用でプリンパ
アルスのけん [エル,キシュ]攻36,命中80
キンタルのけん [エル,キシュ]攻43,命中80
アーロンのつえ [ウラノス]攻45,命中80,道具使用でタルカジャ
クロスソード [キシュ]攻50,命中80
ハリケーン [キシュ]攻50,命中80
イビルキラー [エル,キシュ]攻54,命中80
ムラマサ [キシュ]攻60,命中80
エクスカリバ [エル,キシュ]攻63,命中80,道具使用でドルミナール
ライトニング [ウラノス]攻70,命中80,道具使用でマカジャマ
フォトンのけん [エル,キシュ]攻75,命中80
ヘカトンのおの [エル]攻90,命中30
オメガのけん [ウラノス]攻100,命中100
デモンキラー [エル,キシュ]攻105,命中80
ハンマハンマー [エル]攻120,命中20
アルファのけん [キシュ]攻120,命中50,攻撃回数2
フォースのけん [エル]攻128,命中70

防御力順。防御力+1ごとに物理被ダメージが-1される。マスクデータとして魔法防御力も設定されており、魔法防御+1ごとに攻撃魔法で受けるダメージ-1となる。
名称 [装備可能者]性能/効果
かわのふく [全員]防8,魔防8
ローブ [ウラノス]防10,魔防15
カパーアーマ [エル,キシュ]防12,魔防12
レーのふく [ウラノス]防15,魔防23
アイアンアーマ [エル,キシュ]防19,魔防27
アルスアーマ [エル,キシュ]防35,魔防35
オーラローブ [ウラノス]防35,魔防50
スカイアーマ [エル,キシュ]防37,魔防37,道具使用でラクカジャ(単体)
ジオアーマ [エル,キシュ]防45,魔防50,道具使用でジオラマ
ブフアーマ [エル,キシュ]防45,魔防50,道具使用でブフラマ
ヘカトンメイル [エル]防50,魔防45
マグスのふく [ウラノス]防60,魔防80,道具使用でマカランダ
ナノメイル [エル,キシュ]防65,魔防65
マグスアーマ [キシュ]防70,魔防70
セントアーマ [エル,キシュ]防72,魔防72
フォトンアーマ [エル,キシュ]防86,魔防86
オメガアーマ [ウラノス]防98,魔防98
アルファメイル [キシュ]防108,魔防108
フォースメイル [エル]防127,魔防127,道具使用でマカジャミン

防御力順。鎧同様に魔法防御力がマスクデータとして設定されている。ウラノスは全ての盾を装備出来ない。
名称 [装備可能者]性能/効果
どうのたて [エル,キシュ]防8,魔防8
てつのたて [エル,キシュ]防13,魔防13
ウルフシルド [エル,キシュ]防21,魔防21
アルスシルド [エル,キシュ]防28,魔防28
キンタルのたて [エル,キシュ]防37,魔防37
ヘカトンのたて [エル]防45,魔防40
ブルシルド [エル,キシュ]防50,魔防50
セントシルド [エル,キシュ]防60,魔防60
フォトンのたて [エル,キシュ]防68,魔防68
フォースのたて [エル]防82,魔防82,道具使用でペンパトラ

道具

イベントアイテムを除く全て。
名前 効果/備考
マナのたね 味方単体のHPを約50回復
マナ 味方単体のHPを約999回復
パナ 味方単体のMPを約(20+知力)分回復
パナケア 味方単体のMPを約(80+知力)分回復
どくけしそう 味方単体の毒状態を治療する
モナのえだ 味方単体のマヒ状態を治療する
ルーン 味方単体を蘇生させる(復活時のHPは1)
シルフのはね 一度行った町へワープ
バモラ 味方単体の攻撃力上昇
トートのひとみ 味方単体の防御力上昇
まじゅうのち 戦闘から脱出する
マギのふえ 敵1グループを混乱状態にする
カルトのマスク 敵1グループの魔法を封じる
レテのしずく 敵単体をマヒ状態にする
ヤキンのつえ 味方全体のHPを約40回復
ルツのつえ 敵全体にダメージ(威力150)/何度でも使用可
マグネタイト ある場所でアイテムと交換可能
つちのまもり 体力+1(永続)
みずのまもり 知力+1(永続)
ひかりのまもり 攻撃+1(永続)
かぜのまもり 素早さ+1(永続)
キリンのほね1 オルトロスの洞窟で入手
キリンのほね2 ゾードの城で入手
キリンのほね3 ゾードの巣で入手
りゅうのほね1 マガンの塔で入手
りゅうのほね2 ダロの町で入手
りゅうのほね3 ゾードの城で入手
アモンのほね1 アトランティスで入手
アモンのほね2 ゾード本部で入手
アモンのほね3 ケルベロスの洞窟で入手

魔法

種別順。攻撃魔法による与ダメージは【魔法威力+知力*敵の魔法耐性(-100%~100%)-敵の魔法防御】で算出され、後半のボス程魔法耐性は低く設定されている為、有効な攻撃方法となっている。魔法はLvUPの際に習得し、知力を上昇させている程習得が早まる。(下記習得Lvは知力を全く振らなかった場合の値)
名称 MP [習得者(Lv)]効果
アギ 2 [魔獣専用]敵単体に炎攻撃[威力20]
アギラ 5 [エル(2)]敵グループに炎攻撃[威力40]
アギラオン 12 [魔獣専用]敵全体に炎攻撃[威力80]
アギラマ 18 [エル(26)]敵グループに炎攻撃[威力140]
アギダイン 25 [エル(44)]敵全体に炎攻撃[威力180]
ブフ 2 [魔獣専用]敵単体に氷攻撃[威力20]
ブフラ 5 [魔獣専用]敵グループに氷攻撃[威力40]
ブフラオン 12 [魔獣専用]敵全体に氷攻撃[威力80]
ブフラマ 18 [魔獣専用]敵グループに氷攻撃[威力170]
ブフダイン 25 [魔獣専用]敵全体に氷攻撃[威力250]
ジオ 2 [魔獣専用]敵単体に雷攻撃[威力20]
ジオラ 5 [魔獣専用]敵グループに雷攻撃[威力40]
ジオラオン 12 [魔獣専用]敵全体に雷攻撃[威力80]
ジオラマ 18 [魔獣専用]敵グループに雷攻撃[威力130]
スターダスト 25 [エル(イベント)]敵全体に雷攻撃[威力250]
ザン 4 [魔獣専用]敵単体に衝撃攻撃[威力40]
ザンマ(弱) 8 [魔獣専用]敵グループに衝撃攻撃[威力40]
ザンマオン 14 [ウラノス(22)]敵全体に衝撃攻撃[威力100]
ザンマ(強) 25 [エル(イベント)]敵グループに衝撃攻撃[威力130]
フォース 30 [エル(イベント)]敵全体に衝撃攻撃[威力250]
ランカ 1 [キシュ(イベント)]2ターン連続詠唱で発動、魔法耐性無視、敵全体に魔法攻撃[与ダメ=300+(4*知力)]
ランカム 2 [キシュ(イベント)]3ターン連続詠唱で発動、魔法耐性無視、敵全体に魔法攻撃[与ダメ=480+(4*知力)]
ランカイン 3 [キシュ(イベント)]4ターン連続詠唱で発動、魔法耐性無視、敵全体に魔法攻撃[与ダメ=1000+(4*知力)]
ムド 12 [キシュ(10)]敵グループを低確率で即死
ムドオン 18 [魔獣専用]敵グループを高確率で即死
ディ 4 [魔獣専用]味方単体のHP回復[回復量=20+乱数()]
ディアマ 8 [エル(10)]味方単体のHP回復[回復量=100+乱数()]
ディアマハン 25 [ウラノス(40)]味方単体のHP完全回復
メディ 10 [魔獣専用]味方全体のHP回復[回復量=15+乱数()]
メディア 28 [キシュ(36),ウラノス(1)]味方全体のHP回復[回復量=80+乱数()]
メディアハン 50 [ウラノス(52)]味方全体のHP回復[回復量=250+乱数()]
ポイスディ 5 [ウラノス(1)]味方単体の毒状態治療
パララディ 7 [ウラノス(32)]味方単体のマヒ状態治療
リカーム 20 [ウラノス(イベント)]味方単体を一定確率で蘇生、復活時HP1、戦闘中使用不可
サマリカーム 30 [ウラノス(イベント)]味方単体を確実に蘇生、復活時HP1、戦闘中使用不可
パトラ 2 [魔獣専用]味方単体の状態異常を治療
ペンパトラ 5 [キシュ(25)]味方全体の状態異常を治療
タルカジャ 15 [キシュ(18)]味方全体の攻撃倍増、重ね掛け不可、戦闘中永続
ラクカジャ 8 [魔獣専用]味方全体の体力倍増、重ね掛け不可、戦闘中永続
ラクンダ 10 [魔獣専用]敵グループの体力半減、重ね掛け不可、効果永続
ラクンダック 20 [魔獣専用]敵全体の体力半減、重ね掛け不可、効果永続
ドルミン 5 [魔獣専用]敵グループを眠らせる
ドルミナール 8 [魔獣専用]敵全体を眠らせる
プリンパ 4 [魔獣専用]敵グループを混乱させる
マリンカリン 7 [魔獣専用]敵全体を混乱させる
テンタラフー 10 [魔獣専用]敵グループを混乱+眠り状態にする
ビルラ 12 [魔獣専用]敵グループを毒状態にする
マカジャマ 6 [魔獣専用]敵グループの魔法を封じる
マカジャミン 11 [魔獣専用]敵全体の魔法を封じる
マカランダ 0 [魔獣専用]敵単体のMPを吸収する
コンバック 5 [キシュ(1)]仲魔を合体させ、新たな仲魔を創る
トランパ 10 [エル(18)]一度行った町へテレポート
リエンズ 3 [魔獣専用]エルより低Lvの敵とエンカウントしなくなる、フロア移動まで永続
※回復魔法の乱数=(0~受ける側の知力)。つまり回復魔法は唱える側ではなく受ける側の知力が高い方が回復量up


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