ゲームの里

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シャイニングフォース外伝 ファイナルコンフリクト / 各種データ

キャラ

加入順。能力値はドーピング無しで上級職Lv20まで上げた値。評価ランクは管理人が独断評価した内容です。

イアン[剣士⇒勇者] 評価A
魔法[リターン1、スパーク4]
HP65、MP29、攻撃52、防御48、速さ33、移動6
これまでの外伝シリーズ主人公と違い、攻撃力も含めて全体的に高い能力を持つ。
ミード[騎士⇒パラディン] 評価A
HP57、MP0、攻撃49、防御51、速さ24、移動7
序盤は防御力の低さがネックになるが、成長に伴いオールラウンダーになる。最初から最後まで大活躍のオススメキャラ。
ペイジ[戦士⇒ウォリアー] 評価B
HP51、MP0、攻撃53、防御61、速さ25、移動5
能力値的には全く問題ないが移動力が低い。後半は「大地の斧」で移動力+1の為、最終的な活躍は可能。
ハウエル[魔術師⇒ウイザード] 評価A
魔法[ブレイズ4、フリーズ4、アタック1]
HP54、MP51、攻撃30、防御45、速さ30、移動5
良燃費の魔法を携え、キャラに見合わない高いHPと防御力を持ち、安定感のある戦いっぷりを見せる。
ナックル[モンク⇒マスターモンク] 評価A
魔法[ヒール4、アンチドウテ2、スリープ1、アンチスペル1]
HP53、MP31、攻撃55、防御49、速さ33、移動5
素の攻撃力は高いが武器に恵まれない、いつものモンク。とはいえ戦えて回復役にもなれる存在は貴重。
ソネット[アーチャー⇒スナイパー] 評価A
HP69、MP0、攻撃45、防御46、速さ27、移動6
弓手とは思えないほどHPが高く、安心感のあるキャラ。間接攻撃でどこでも大活躍。
シンシア[僧侶⇒司祭] 評価A
魔法[ヒール4、ヘルブラスト4、コンフューズ2、オーラ4]
HP32、MP30、攻撃48、防御52、速さ28、移動5
優秀な魔法ラインナップ…なのだがMPが低すぎる(僧侶Lv20時点で14)。僧侶戦士と考えれば良い。神秘の杖は是非このキャラに。
ルブラン[シーフ⇒忍者] 評価A+
魔法[かとん4、らいじん4]
HP58、MP26、攻撃66、防御59、速さ35、移動5
能力値がダントツトップで間接攻撃(投擲)が使えて最強の攻撃魔法まで使用可能。言う事無しのお勧めキャラ。
キッド[鳥人⇒バードラー] 評価A
HP51、MP0、攻撃60、防御46、速さ30、移動6
待望の飛行キャラ。しかも能力値もかなり良く、特に攻撃力はズバ抜けている。
シルビア[騎士⇒パラディン] 評価A
HP66、MP0、攻撃53、防御48、速さ30、移動7
ミードよりも欲しい能力値に恵まれている。スピア系で終始オールラウンドに戦える便利キャラ。
ジュリア[鳥人⇒バードラー] 評価B+
HP59、MP0、攻撃46、防御51、速さ28、移動6
便利な飛行キャラ。キッドに比べると能力値は低いが、それでも十分強い部類。
エリック[竜戦士] 評価B
HP59、MP0、攻撃39、防御51、速さ21、移動5
準飛行キャラ(山は越えられない)。キッドに比べて攻撃力と移動力が低いのが泣き所。
ミント[ウイザード] 評価C
魔法[フリーズ3、スロウ2、スパーク4、ソウルスチル2]
HP40、MP40、攻撃25、防御44、速さ24、移動5
能力値が低くやられ易い。スパーク4を使えるがMPが低い。スロウはミント専用だがボスには効かないのでイマイチ。
モートン[マスターモンク] 評価A
魔法[ヒール4、クイック2、ヘルブラスト4、コンフューズ2]
HP47、MP35、攻撃59、防御42、速さ23、移動5
ナックルよりは耐久性に難があるが攻撃力が高く、魔法のラインナップが良い。
サスケ[忍者] 評価B
魔法[かとん4、らいじん4]
HP47、MP30、攻撃44、防御36、速さ24、移動5
同じ忍者のルブランに比べて劣る。忍術が強力といえど、この低能力値では辛い。
リディオン[ウォリアー] 評価C
HP47、MP0、攻撃38、防御41、速さ21、移動5
同職ペイジの完全下位互換。大地の斧が1本しか存在しない事もあり、利用価値は皆無。
コジロウ[サムライ] 評価B
HP48、MP0、攻撃49、防御53、速さ22、移動5
能力値は悪くないが移動力が低い。何気に白のリングを装備出来る為、後ろで回復役に回らせるのもアリ。
マックス[勇者] 評価B
魔法[リターン1、スパーク3]
HP53、MP28、攻撃39、防御48、速さ22、移動6
攻撃力はやや低く、スパークもLv3までと正直劣化主人公と言える。それでも水準以上の能力なので利用価値は十分。
オッドアイ[魔族] 評価B
HP49、MP37、攻撃35、防御52、速さ26、移動6
魔法が無いのにMPはある謎のキャラ。攻撃時は一定確率でアイビームが発動する(守備力無視で約30ダメージ)。

攻撃力順。全て射程1。一部の装備は使うと特殊効果を発揮するが一定確率で壊れる。

名称 装備可能者/性能/効果
ミドルソード 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃7
ロングソード 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃12
スチールソード 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃16
ブロードソード 装備:剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃21
カウンターソード 装備:剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃25、反撃率上昇
ひっさつのつるぎ 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃28、必殺率上昇
カオスブレーカー 装備:勇者
攻撃30
こじろうのかたな 装備:サムライ
攻撃31、道具使用でヘルブラスト2
あんこくのつるぎ 装備:剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族
攻撃35、呪い、道具使用でソウルスチル1

攻撃力順。基本射程1。

名称 装備可能者/性能/効果
スピア 装備:騎士、パラディン
攻撃6、射程1-2
ブロンズランス 装備:騎士、パラディン
攻撃9
スチールランス 装備:騎士、パラディン
攻撃13
パワースピア 装備:騎士、パラディン
攻撃、射程1-2
クロムランス 装備:パラディン
攻撃22
バルキリー 装備:パラディン
攻撃24、射程1-2

攻撃力順。全て射程1。

名称 装備可能者/性能/効果
ショートアックス 装備:戦士、ウォリアー
攻撃6
ハンドアックス 装備:戦士、ウォリアー
攻撃9
ミドルアックス 装備:戦士、ウォリアー
攻撃14
バトルアックス 装備:戦士、ウォリアー
攻撃20
ヒートアックス 装備:ウォリアー
攻撃24、道具使用でブレイズ2
グレートアックス 装備:ウォリアー
攻撃28
だいちのおの 装備:ウォリアー
攻撃32、移動距離+1

攻撃力順。全て射程1。

名称 装備可能者/性能/効果
レザーグラブ 装備:モンク、マスターモンク
攻撃5
パワーグラブ 装備:モンク、マスターモンク
攻撃9
ブラスナックル 装備:マスターモンク
攻撃12
バトルナックル 装備:マスターモンク
攻撃15
カイザーナックル 装備:マスターモンク
攻撃22、呪い、移動距離-1

攻撃力順。全て射程1で魔法威力には関係ないので利用価値は薄い。

名称 装備可能者/性能/効果
ブロンズロッド 装備:魔術師、ウイザード、僧侶、司祭
攻撃4
アイアンロッド 装備:魔術師、ウイザード、僧侶、司祭
攻撃9
パワースティック 装備:ウイザード、司祭
攻撃12
まもりのつえ 装備:ウイザード、司祭
攻撃16、防御+5
しんぴのつえ 装備:ウイザード、司祭
攻撃24、毎ターンMP回復
デーモンロッド 装備:ウイザード、司祭
攻撃30、呪い、道具使用で射程1-2の敵単体からMP吸収

弓矢

攻撃力順。基本射程は2で隣接する敵には攻撃不可。

名称 装備可能者/性能/効果
きのや 装備:アーチャー、スナイパー
攻撃4
てつのや 装備:アーチャー、スナイパー
攻撃8
はがねのや 装備:アーチャー、スナイパー
攻撃11
ロビンのや 装備:アーチャー、スナイパー
攻撃15
アサルトシェル 装備:スナイパー
攻撃19、射程2-3
グレートショット 装備:スナイパー
攻撃24、射程2-3
ハイパーキャノン 装備:スナイパー
攻撃27、射程2-3

投擲

全て射程1-2。

名称 装備可能者/性能/効果
なげナイフ 装備:シーフ、忍者
攻撃8
ダガー 装備:シーフ、忍者
攻撃14
しゅりけん 装備:忍者
攻撃17
やみのしゅりけん 装備:忍者
攻撃25

リング

特記の無いモノは全員装備可能。道具使用による効果は装備可能者でないと効果を発揮しない。

名称 装備可能者/効果
ちからのリング 攻撃力+5、道具使用でアタック1
まもりのリング 防御力+5、道具使用でクイック1
はやてのリング 素早さ+5、道具使用で経験値+1
いだてんリング 移動距離+2
しろのリング 装備:勇者、司祭、バードラー、サムライ、魔族
防御力+10、道具使用でオーラ2
くろのリング 装備:ウイザード
呪い、攻撃力+10、道具使用でブレイズ2
イビルリング 装備:ウイザード、司祭
呪い、攻撃力+15、道具使用でスパーク2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
めぐみのあめ 味方全体のHP完全回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)
ゆうきのリンゴ 自分か味方のレベル+1

魔法

魔法のLvが上がってもLv調節は可能。一部の魔法は対象を中心に範囲に発動。着弾点も対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。

名称 Lv 効果/消費MP/射程
ブレイズ 1 敵単体に約7ダメージ、消費MP2、射程2
2 十字範囲に約10ダメージ、消費MP6、射程2
3 十字範囲に約15ダメージ、消費MP10、射程2
4 敵単体に約34ダメージ、消費MP10、射程2
フリーズ 1 敵単体に約10ダメージ、消費MP3、射程2
2 十字範囲に約12ダメージ、消費MP7、射程2
3 十字範囲に約15ダメージ、消費MP12、射程3
4 敵単体に約42ダメージ、消費MP12、射程3
スパーク 1 十字範囲に約16ダメージ、消費MP8、射程2
2 広十字範囲に約16ダメージ、消費MP15、射程3
3 広十字範囲に約23ダメージ、消費MP20、射程3
4 敵単体に約50ダメージ、消費MP20、射程3
ヘルブラスト 1 敵単体に約6ダメージ、消費MP2、射程2
2 十字範囲の敵に約7ダメージ、消費MP5、射程2
3 十字範囲の敵に約11ダメージ、消費MP8、射程2
4 敵単体に約26ダメージ、消費MP8、射程2
ソウルスチル 1 敵単体を一定確率で即死させる、消費MP8、射程2
2 十字範囲の敵を一定確率で即死させる、消費MP13、射程2
かとん 1 敵単体に約8ダメージ、消費MP2、射程2
2 十字範囲に約12ダメージ、消費MP6、射程2
3 十字範囲に約15ダメージ、消費MP10、射程2
4 敵単体に約34ダメージ、消費MP12、射程2
らいじん 1 十字範囲に約14ダメージ、消費MP8、射程3
2 広十字範囲に約19ダメージ、消費MP15、射程3
3 広十字範囲に約23ダメージ、消費MP18、射程3
4 敵単体に約60ダメージ、消費MP20、射程3
ヒール 1 味方単体のHP15回復、消費MP3、射程1
2 味方単体のHP15回復、消費MP5、射程2
3 味方単体のHP30回復、消費MP10、射程3
4 味方単体のHP完全回復、消費MP20、射程1
オーラ 1 十字範囲の味方のHP15回復、消費MP7、射程3
2 広十字範囲の味方のHP15回復、消費MP11、射程3
3 広十字範囲の味方のHP30回復、消費MP15、射程3
4 味方全体のHP完全回復、消費MP18
アンチドウテ 1 味方単体の毒状態を治療する、消費MP3、射程1
2 味方単体の毒状態を治療する、消費MP5、射程2
クイック 1 十字範囲の味方の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続、消費MP5、射程1
2 広十字範囲の味方の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続、消費MP9、射程2
スロウ 1 十字範囲の敵の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続、消費MP3、射程1
2 広十字範囲の敵の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続、消費MP6、射程2
スリープ 1 十字範囲の敵を睡眠状態にする、消費MP4、射程2
アタック 1 味方単体の攻撃力を25%上昇、1~2ターン持続、消費MP7、射程3
コンフューズ 1 十字範囲の敵を混乱状態にする、消費MP6、射程2
2 広十字範囲の敵を混乱状態にする、消費MP11、射程2
アンチスペル 1 十字範囲の敵の魔法を封じる、消費MP5、射程2
リターン 1 本陣帰還、消費MP8



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