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シャイニングフォース外伝2 邪神の覚醒 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★完成度が高い
  • 前作の高いクオリティをそのままに、正統続編を作りだしている。
  • 悪く言えばプログラム使いまわしなのだが、プレイヤーにとってそう悪い事ではない。
★一部問題点の修正
  • 前作ではリターンの魔法で周回プレイを行う事で、一部の強力アイテムが何度でも入手出来たという不具合があったが、今作では修正されている。
  • 前作では「攻撃魔法で敵を倒した場合、アイテムがドロップされない」という不具合があったが修正されている。
    ただ「道具が一杯の時に敵を倒した場合、何の告知も無くアイテムドロップされない」というのはそのまま。惜しい。
  • 前作のオーラ4が「味方全体を完全回復」のハズが「自身を完全回復」になっているというバグがあったが、こちらも修正されている。

短所(Bad point)

とくになし

感想(Comment)

ゲームギア屈指の名作戦略シミュレーションの続編。
というよりはシャイニングフォース外伝は1・2で完成するストーリーといって良い為、前作プレイがほぼ必須。
悪く言えば分割商法と言えるかもしれない。

↓当時の販促ページ

キャッチコピーは
「冒険は果てしない…」
「最高の技術とシステムを得て、シャイニングシリーズにまた新たな1ページが記された」


ゲームシステムは前作のプログラムを流用している事もあり、全く同じテイストで楽しめる事も個人的には好印象。
前述の通り、オーラ4やアイテムドロップについての不具合等も改善され、システム面でブラッシュアップされている。

また、殆どのザコ敵はHPを高く設定されており、前作より歯ごたえのある内容が楽しめる様になっている。

ではストーリー面は?と言われると、前作同様「謎の主人公」というのがプレイヤーの興味を引く。

無口ゆえに味方に疑われる様になったり…前作もこんな事あったな( ̄▽ ̄;)

他にも敵側に裏切り者がいて、要所要所で主人公達を陰から助けてくれたり。
多くの謎がプレイヤーの興味を引き、先が知りたくなってエンディングまで楽しめます。
だが、真面目に考えると以下の様な突っ込みどころが結構多い。

【①ニック王子は何故「破邪の剣」を置いて行った?】
前作のラスボスに右手を石化させられたニック王子が、邪神の復活を目論む国イ・オムへと遠征する所から本作は始まる。
右手を石化させられた理由としては「邪神イ・オムを唯一破る事が出来る破邪の剣を使えなくする」という事からであるが、その剣を母国へと置いて遠征している

置いて行った理由についてはゲーム内や説明書を見ても明言は無かったが、持って行った所で石化した右手では振るう事が出来ないという理由だと思われる。
だが、それはそれで王子が遠征する理由はあるのか?
一国の長が前線に出る、という事で士気を鼓舞しているとも考えられるが、剣が使えないならぶっちゃけ足手まといだし、リスクの方が大きい様に思える。
実際捕まっているし…。

また、本作は前作から2年後が舞台となっている。
その間、どのような準備を進めていたかわからないが、2年もあったのなら左手で剣を使える様に練習は出来なかったのだろうか?
「MAJORの茂野吾郎」や「巨人の星の星飛雄馬」の様に(まあ野球と戦闘では全然違うのはあるだろうけども)。
あるいは石化した右手が重すぎて戦闘自体が難しいという可能性もある。もしそうなら尚更足手まとい確定ですが。

ガーディアナ軍との合流を待たずに遠征しているのも解せない。
OPを見る限りではバーバラが何かしら急がせる策を講じたようにも取れるが、それについての詳細もプレイヤーには分からない。
あるいは…メタな話になってしまうが、破邪の剣を振りかざしてフリーズ3の効果を出し続けるだけでも十分に一戦級の働きは可能だと思う。
イ・オムの無敵解除も、左手でのテキトーな一撃で可能かもしれない。
何にせよ、王子以外に破邪の剣の使い手は存在しないのだから、持って行かない理由は無い様に思う。

【②守銭奴メイフェア】

自軍の治療に金取るんかい!(゚Д゚;)
所持金=軍資金と考え、これはメイフェアの特別給料…と考えれば少しは納得がいくか?

【③グール将軍】
ステージ17のボスはなんとグール。
ザコ敵はグールの指示を忠実に守り、グールが撃破されれば全員撤退する。
いっぱしのボスの様なグール将軍だが、普通に考えて腐った死体にリーダーを任せるのはどうなんだろう…知力低そう('A`;)


【④石化解除】

ウォルドルを倒す事で石化が解けるのであれば、前作のエンディングで解けそうなモノだが…
ウォルドルが死の間際にかけた呪いなだけに、永遠の呪いとなっていたのであれば、ウォルドルは復活させなければ良かったとも言える。ワードラー最大の失策!

【⑤主人公兄弟は似てる?】


左:ヒンデル 右:シュウ
に、似てるかなぁ?(゚д゚|||)

以上の様に、微妙に突っ込みどころが満載ですが、それも逆に面白い(´▽`)

最後に兄を失ってしまったシュウ。
その傷心を癒すためか、理由は無口な為わからないが、サイプレス国を出て旅立つ事に。

最後に、ヒロインであるナターシャに可愛くお願いされて、一緒に旅へ行く事に。
シュウは最後くらいなんとか言えw ドラクエ1の主人公だって最後だけは言葉を発したというのに!


そんなワケで、文字がくるくる現れるおしゃれなスタッフロールが始まり、二人は仲良く旅立つのだった…。
末永く爆発しろ!
P.S.
ステージ5で隠しアイテムであるチケットを入手していた場合は謎のマイムマイム劇が始まる。

敵味方入り乱れて、謎のぐるぐる行動。
なにげに隠しキャラのハンゾウとムサシも混ざっている。ここで隠しキャラの存在を知る人もいるかもしれない。

P.S.②
本作発売から1年後の1994年に、
シャイニングフォース外伝1・2が一緒になってリメイクされた「シャイニングフォースCD」がメガCDから発売されましたが、
これには外伝2の後日談(数シナリオ)が収録されている。本作ファンなら一見の価値アリ。

当時の思い出

当時は小6で、お財布事情的にも相当厳しかったんですが発売日に新品で買いました。

前作がお気に入りすぎて、ストーリーも2で完結となる仕組みだったので買わずにはいられませんでしたね…
セガの陰謀!( ゚Д゚)

プレイ感は前作と良くも悪くもそのままで、遊び易くて一安心。
というよりBGMも含めてほぼそのままだったので、悪く言えばシステムプログラム使いまわしなのかな?
個人的にはそれも開発費節約&短縮出来て良いと思いますけどね。

何だかんだ気に入ったキャラはナターシャ。
マジメ+お転婆+気遣いが出来ると性格も好みなんですが…


何より可愛すぎるだろ!( ゚Д゚)
後半は暫定主人公になるのも相まってSFシリーズでは個人的に印象強いです。

この外伝シリーズでシャイニングフォースが気に入ったものの、今だに原作はプレイしていないという( '~';)
しかしこの5年後くらいかな…
シャイニングフォース3というセガサターン作品にドハマリする事に。
アレは3部作構成で、確か半年毎くらいに発売されていた気がします。
そのせいで全100話近い大長編でしたが、それも楽しめましたね~。
セガは分割商法したがるのか!?w


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