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シャイニングフォース外伝2 邪神の覚醒 / 各種データ

キャラ

加入順。Lv20時の能力値と有用度の独断評価です。
シュウ[剣士⇒勇者] 評価A
魔法[リターン1、スパーク4]
HP66、MP25、攻撃45、防御57、速さ32、移動6
前作の主人公と殆ど同じ特徴。やや攻撃力に欠けるが防御面はトップクラス。
ナターシャ[魔術師⇒ウイザード] 評価A
魔法[リターン1、ブレイズ4、フリーズ3、アタック1]
HP50、MP64、攻撃33、防御48、速さ32、移動5
サブ主人公。良燃費な攻撃魔法のおかげで常に大活躍。HPは悪くないが防御力は極めて低いので注意。
アーロン[戦士⇒ウォリアー] 評価B
HP59、MP0、攻撃56、防御62、速さ17、移動5
攻防に優れるアタッカーだが移動力が低い為、前線に出づらい。ゆっくり進軍プレイヤーにはオススメ。
クレイド[騎士⇒パラディン] 評価A
HP65、MP0、攻撃50、防御49、速さ31、移動7
攻撃力は高いが、防御力がやや低め。それでも騎士という時点で有能。
アンジェラ[騎士⇒パラディン] 評価A
HP57、MP0、攻撃48、防御55、速さ30、移動7
クレイドに比べてトータルスペックに優れる。最後まで頼れるアタッカー。
ビル[モンク⇒マスターモンク] 評価A
魔法[ヒール4、アンチドウテ2、スリープ1、アンチスペル1]
HP54、MP33、攻撃65、防御54、速さ28、移動5
移動力は低いが攻撃力に優れる回復役。最後まで頼れるがモンクは武器に恵まれないのが惜しい。
セイン[僧侶⇒司祭] 評価C
魔法[ヒール4、コンフューズ2、クイック2、ヘルブラスト3]
HP32、MP60、攻撃37、防御49、速さ28、移動5
HPが異常に低く、ヘルブラスト1習得がLv12と遅い。完全にヒール役にしかなれず、後のサラの下位互換。
グラハム[レンジャー⇒ボウナイト] 評価A
HP56、MP0、攻撃61、防御47、速さ25、移動6
攻撃力が高く、援護射撃役として有能。他の能力は低く打たれ弱いので前に出過ぎない様に注意。
チェスター[アーチャー⇒スナイパー] 評価A
HP67、MP0、攻撃52、防御57、速さ30、移動6
弓手とは思えない程フィジカル面で優秀。グラハムの上位互換で言う事無しの便利ユニット。
マリアン[魔術師⇒ウイザード] 評価B
魔法[フリーズ3、スロウ2、スパーク4、ソウルスチル2]
HP42、MP55、攻撃35、防御51、速さ31、移動5
ナターシャよりもHPが低く、魔法も悪燃費。スパーク4さえ習得すれば一発屋になれるが、それまでが大変。
ランドルフ[パラディン] 評価B
HP58、MP0、攻撃42、防御45、速さ22、移動7
パッとしない能力値だが、それでもスピアを持てば間接攻撃も出来て便利。
バリー[バードラー] 評価A
HP57、MP0、攻撃48、防御44、速さ26、移動6
能力値は微妙な所だが、飛行キャラという時点で有能。あまり前線に出さず、慎重にトドメを刺す役にしよう。
ガメス[ウォリアー] 評価B
HP59、MP0、攻撃45、防御52、速さ22、移動5
ランドルフ同様、お歳だからかパッとしない。戦士系という時点で微妙なので二軍行き。
サラ[司祭] 評価A
魔法[ヒール4、ヘルブラスト4、コンフューズ2、オーラ4]
HP33、MP52、攻撃21、防御44、速さ27、移動5
能力値はワーストレベルだが、習得魔法は一級。特にオーラは便利すぎて必須。
ハンゾウ[シノビ] 評価B
魔法[かとん2、らいじん3]
HP48、MP27、攻撃37、防御43、速さ22、移動5
能力値も移動力も底辺レベル。かとん2はブレイズ4相当な為、後方射撃役としては悪くない。
テディ[ベルセルク] 評価B
HP55、MP0、攻撃75、防御45、速さ23、移動5
装備不可な事を含めても攻撃力はピカイチ。但し守備力と移動力は微妙な所で、アタッカーとしては不足。
ムサシ[サムライ] 評価B
HP60、MP0、攻撃54、防御59、速さ28、移動5
能力値も武器も優秀なアタッカーだが、移動力5はやや厳しい。
ニック[王子] 評価B
魔法[スパーク4]
HP54、MP26、攻撃37、防御46、速さ24、移動5
最後のみ参戦。主人公と似たタイプだが移動力が5と前作より劣化している。

攻撃力順。全て射程1。一部の装備は道具使用で特殊効果を発揮するが一定確率で壊れる。
名称 [装備可能者]効果
ショートソード 5 [剣士,勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]
ミドルソード 8 [剣士,勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]
ロングソード 12 [剣士,勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]
ブロードソード 21 [勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]
ひっさつのつるぎ 26 [剣士,勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]クリティカル率上昇
きくいちもんじ 30 [サムライ]
あんこくのつるぎ 30 [勇者,バードラー,シノビ,サムライ,王子]呪い,道具使用でソウルスチル1
ひかりのつるぎ 33 [剣士,勇者]道具使用でスパーク2
はじゃのつるぎ 33 [王子]道具使用でフリーズ3

攻撃力順。基本射程は1。
名称 [装備可能者]性能/効果
スピア 6 [騎士,パラディン]射程1-2
ブロンズランス 9 [騎士,パラディン]
スチールランス 13 [騎士,パラディン]
パワースピア 18 [騎士,パラディン]射程1-2
クロムランス 22 [パラディン]
ハルバート 24 [パラディン]道具使用でスパーク1
バルキリー 28 [パラディン]射程1-2
イビルランス 35 [パラディン]呪い

攻撃力順。全て射程1。
名称 [装備可能者]効果
ショートアックス 6 [戦士,ウォリアー]
ハンドアックス 9 [戦士,ウォリアー]
ミドルアックス 14 [戦士,ウォリアー]
バトルアックス 20 [戦士,ウォリアー]
ヒートアックス 25 [ウォリアー]道具使用でブレイズ2
グレートアックス 28 [ウォリアー]
アトラスのおの 30 [ウォリアー]道具使用でブレイズ3
イビルアックス 34 [ウォリアー]呪い

攻撃力順。全て射程1。
名称 [装備可能者]性能/効果
レザーグラブ 5 [モンク,マスターモンク]攻撃5
パワーグラブ 10 [モンク,マスターモンク]攻撃10
ソーングラブ 14 [マスターモンク]攻撃14
アイアンクロウ 18 [マスターモンク]攻撃18
イビルクロウ 30 [マスターモンク]攻撃30,呪い

攻撃力順。基本射程1。魔法威力には関係しないので利用価値は薄い。
名称 [装備可能者]性能/効果
きのつえ 3 [魔術師,ウィザード,僧侶,司祭]
ブロンズロッド 6 [魔術師,ウィザード,僧侶,司祭]
アイアンロッド 9 [魔術師,ウィザード,僧侶,司祭]
パワースティック 12 [魔術師,ウィザード,僧侶,司祭]
フレイル 16 [僧侶,司祭]2回攻撃率上昇
まもりのつえ 20 [ウィザード,司祭]
せいじゃのつえ 24 [司祭]毎ターンHP回復
デーモンロッド 30 [ウィザード,司祭]呪い,道具使用で射程1-2の敵単体からMP吸収

弓矢

攻撃力順。基本射程は2で隣接した相手への攻撃は不可。
名称 [装備可能者]性能/効果
てつのや 6 [アーチャー,スナイパー,レンジャー,ボウナイト]
はがねのや 11 [アーチャー,スナイパー,レンジャー,ボウナイト]
ロビンのや 15 [アーチャー,スナイパー,レンジャー,ボウナイト]射程2-3
アサルトシェル 19 [スナイパー,ボウナイト]射程2-3
グレートショット 23 [スナイパー,ボウナイト]射程2-3
バスターショット 26 [スナイパー,ボウナイト]射程2-3

リング

人間系ならば大抵装備可能。道具使用で様々な効果を発揮するが、装備可能者でないと効果を発揮しない点には注意。
名称 [装備可能者]性能/効果
ちからのリング [ベルセルク以外]敵専用,攻撃力+5,道具使用でアタック1
まもりのリング [ベルセルク以外]防御力+5,道具使用でクイック1
はやてのリング [ベルセルク以外]素早さ+5,道具使用で経験値+1
いだてんリング [ベルセルク以外]移動力+2
しろのリング [勇者,王子,司祭,サムライ]防御力+10,道具使用でオーラ2
くろのリング [ウイザード]攻撃力+10,道具使用でブレイズ2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
めぐみのあめ 味方全体のHP完全回復
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)

魔法

魔法のLvが上がってもLv調節は可能。一部の魔法は対象を中心に範囲で発動。着弾点は対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。
名称 Lv 効果/備考
ブレイズ 1 敵単体に約6ダメージ,消費MP2,射程2
2 十字範囲に約8ダメージ,消費MP5,射程2
3 十字範囲に約14ダメージ,消費MP8,射程2
4 敵単体に約35ダメージ,消費MP8,射程2
フリーズ 1 敵単体に約9ダメージ,消費MP3,射程2
2 十字範囲に約10ダメージ,消費MP7,射程2
3 十字範囲に約15ダメージ,消費MP10,射程3
スパーク 1 十字範囲に約14ダメージ,消費MP8,射程2
2 広十字範囲に約15ダメージ,消費MP15,射程3
3 広十字範囲に約22ダメージ,消費MP20,射程3
4 敵単体に約55ダメージ,消費MP20,射程3
ヘルブラスト 1 敵単体に約6ダメージ,消費MP2,射程2
2 十字範囲に約8ダメージ,消費MP5,射程2
3 十字範囲に約11ダメージ,消費MP8,射程2
4 敵単体に約30ダメージ,消費MP8,射程2
ソウルスチル 1 敵単体を一定確率で即死,消費MP12,射程2
2 十字範囲に一定確率で即死,消費MP16,射程2
かとん 1 十字範囲に約14ダメージ,消費MP8,射程2
2 敵単体に約35ダメージ,消費MP8,射程2
らいじん 1 広十字範囲に約15ダメージ,消費MP15,射程3
2 広十字範囲に約22ダメージ,消費MP20,射程3
3 敵単体に約55ダメージ,消費MP20,射程3
ヒール 1 味方単体のHP15回復,消費MP3,射程1
2 味方単体のHP15回復,消費MP5,射程2
3 味方単体のHP30回復,消費MP10,射程3
4 味方単体のHP完全回復,消費MP20,射程2
オーラ 1 十字範囲の味方のHP15回復,消費MP7,射程3
2 広十字範囲の味方のHP15回復,消費MP11,射程3
3 広十字範囲の味方のHP30回復,消費MP15,射程3
4 味方全体のHP完全回復,消費MP18
アンチドウテ 1 味方単体の毒状態を治療する,消費MP3,射程1
2 味方単体の毒状態を治療する,消費MP6,射程2
クイック 1 味方単体の防御力・素早さを25%上昇,約3ターン持続,消費MP5,射程1
2 味方単体の防御力・素早さを25%上昇,約3ターン持続,消費MP16,射程2
スロウ 1 敵単体の防御力・素早さを25%減少,約3ターン持続,消費MP5,射程1
2 敵単体の防御力・素早さを25%減少,約3ターン持続,消費MP20,射程2
スリープ 1 敵単体を睡眠状態にする,消費MP6,射程2
アタック 1 味方単体の攻撃力を25%上昇,約3ターン持続,消費MP15,射程3
コンフューズ 1 敵単体を混乱状態にする,消費MP6,射程2
2 敵単体を混乱状態にする,消費MP18,射程2
アンチスペル 1 敵単体の魔法を封じる,消費MP5,射程2
リターン 1 本陣帰還,消費MP8

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