ゲームの里

レトロゲーム&新作ゲームの攻略・解析・裏技・レビュー等の発信を目的としたホームページです。
シャイニングフォース外伝 遠征・邪神の国へ / 各種データ

キャラ

加入順。上級職Lv30時点でドーピング無しの能力値を記載し、有用度を独断評価しています。

ニック[剣士⇒勇者] 評価A
魔法[リターン1、スパーク4]
HP71、MP32、攻撃53、防御59、速さ28、移動6
主人公。序盤は弱めだが転職してからは能力上昇が著しい。数は撃てないがスパークの魔法が便利。
ルース[戦士⇒ウォリアー] 評価B
HP62、MP0、攻撃51、防御59、速さ22、移動5
移動力が低く最大射程1と使いにくい。ただし序盤は貴重な戦力。戦闘能力自体は悪くないので終盤はお好みで。
シェイド[アーチャー⇒スナイパー] 評価A
HP60、MP0、攻撃62、防御51、速さ34、移動6
間接攻撃が出来るというだけで有能。攻撃力が高く、後半になって銃器を入手すると最大射程3になり、最後まで大活躍。
シグ[モンク⇒マスターモンク] 評価B
魔法[ヒール3、アンチドウテ2、アンチスペル1、ヘルブラスト3]
HP70、MP39、攻撃64、防御62、速さ28、移動5
序盤は弱いが転職してからは悪くない成長を見せる。モンクは薬草を使うだけで経験値が10入るので育成はしやすい。
ウエンディ[魔術師⇒ウィザード] 評価A
魔法[ブレイズ4、フリーズ3、スリープ1、アタック1]
HP41、MP77、攻撃31、防御55、速さ31、移動5
魔法使いゆえに打たれ弱いが、序盤から範囲攻撃が可能。広範囲魔法は無いが、消費MPが低めのラインナップなので継戦能力は高い。特にブレイズ4のコスパは特筆モノ。
アピス[騎士⇒パラディン] 評価A
HP79、MP0、攻撃52、防御59、速さ28、移動7
全ての能力が高く、特に移動力は群を抜いている。スピア系を装備すれば射程2で攻撃出来、アタッカーとして申し分無い。
クレイ[モンク⇒マスターモンク] 評価A
魔法[ヒール3、イリュート2、クイック2、ヘルブラスト3]
HP68、MP32、攻撃64、防御58、速さ24、移動5
同じモンクのシグに比べて攻撃力が早熟。クイックによる補助も可能でシグの上位互換と言って良い存在。
バリー[鳥人⇒バードラー] 評価A
HP58、MP0、攻撃58、防御56、速さ32、移動6
希少な飛行ユニット。高攻撃力が強みだが防御力が低いので突出しすぎるとやられやすい事に注意。
ストック[レンジャー⇒ボウナイト] 評価A
HP51、MP0、攻撃51、防御43、速さ29、移動6
いかにも移動力が高そうだが実はスナイパーと同じ。能力上昇値も良くはないが弓手というだけで利用価値はある。
メイフェア[僧侶⇒司祭] 評価B
魔法[ヒール3、イリュート1、ヘルブラスト4、オーラ4]
HP44、MP56、攻撃42、防御58、速さ28、移動5
Lv8でヘルブラストを覚えるまでが大変だが、オーラを覚えるのは強み。モンク同様に薬草使用で経験値10が入る事を利用して育成していこう。
イーシャ[魔術師⇒ウィザード] 評価B
魔法[ブレイズ3、スロウ2、スパーク4、ソウルスチル2]
HP40、MP69、攻撃31、防御44、速さ29、移動5
スパークを使えるが異常に打たれ弱く、前に出にくいのがネック。ウエンディに比べると使いにくい印象。
テディ[獣人⇒ベルセルク] 評価B
HP75、MP0、攻撃82、防御68、速さ32、移動5
能力値・成長率は最強だが装備不可なのでトントン。低移動力&間接攻撃不可が最大のネック。森での移動力に優れる。
ドミンゴ[魔法生物] 評価B
魔法[ブレイズ3、フリーズ4、スパーク3、ソウルスチル2]
HP45、MP46、攻撃61、防御56、速さ27、移動5
隠しキャラ1。飛行ユニットで装備は一切不可。かなり撃たれ弱いので前に出て魔法を撃つのは勇気が要る。
カッシング[騎士⇒パラディン] 評価C
HP78、MP0、攻撃44、防御51、速さ31、移動7
騎士なら便利か?と思いきや能力値が低く、前に出てもロクにダメージを与えられない不遇のキャラ。
ゲイツ[ウォリアー] 評価C
HP40、MP0、攻撃42、防御60、速さ25、移動5
能力値も移動力も低く、間接攻撃不可。使う価値は皆無。
シュリーク[バードラー] 評価C
HP61、MP0、攻撃47、防御43、速さ26、移動6
飛行出来るのは良いが能力値が低く、トドメ役も難しい。耐久力も最低クラス。
ランドルフ[パラディン] 評価C
HP66、MP0、攻撃47、防御45、速さ23、移動7
職としては使い易いが、カッシング同様能力値が低い。
アミーゴ[魔法生物] 評価B
魔法[オーラ4、ヘルブラスト4、クイック2、アンチスペル1]
HP46、MP44、攻撃59、防御46、速さ27、移動5
隠しユニット2。ドミンゴ以上に打たれ弱い。後ろでオーラ役に徹する分には役立つ。
ラグ[ウォリアー] 評価B
HP36、MP0、攻撃40、防御43、速さ22、移動5
ラストのみのスポット参戦。Lv12。攻撃力はそこそこ高いので最低限役に立つ。

攻撃力順。射程は全て1。一部の装備は道具使用する事で特殊効果を発揮するが、一定確率で壊れる。

名称 装備可能者/効果
ぼくとう 3 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー
ショートソード 5 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー
ミドルソード 8 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー
スチールソード 16 装備:剣士、勇者、鳥人、バードラー
ブロードソード 21 装備:勇者、バードラー
ひっさつのつるぎ 26 装備:勇者、バードラー
必殺率上昇
あんこくのつるぎ 30 装備:勇者、バードラー
呪い。道具使用でソウルスチル1
はじゃのつるぎ 33 装備:勇者
道具使用でフリーズ3

攻撃力順。基本射程は1(スピア系は射程1-2)

名称 装備可能者/効果
きのぼう 3 装備:騎士、パラディン
スピア 6 装備:騎士、パラディン
射程1-2
ブロンズランス 9 装備:騎士、パラディン
スチールランス 13 装備:騎士、パラディン
パワースピア 18 装備:騎士、パラディン
射程1-2
クロムランス 22 装備:パラディン
ハルバート 24 装備:パラディン
道具使用でスパーク1
バルキリー 28 装備:パラディン
射程1-2

攻撃力順。基本射程は1で使い勝手は悪いが、一部の斧が持つブレイズ効果は便利。

名称 装備可能者/効果
こんぼう 3 装備:戦士、ウォリアー
ショートアックス 6 装備:戦士、ウォリアー
ハンドアックス 9 装備:戦士、ウォリアー
ミドルアックス 14 装備:戦士、ウォリアー
バトルアックス 20 装備:戦士、ウォリアー
ヒートアックス 25 装備:ウォリアー
道具使用でブレイズ2
グレートアックス 28 装備:ウォリアー
アトラスのおの 30 装備:ウォリアー
道具使用でブレイズ3
イビルアックス 34 装備:ウォリアー
呪い

攻撃力順。射程が1な上、特殊効果を持つ物もない不遇の武器種。

名称 装備可能者/効果
レザーグラブ 5 装備:モンク、マスターモンク
パワーグラブ 10 装備:モンク、マスターモンク
ソーングラブ 15 装備:マスターモンク
アイアンクロウ 20 装備:マスターモンク

攻撃力順。そもそも魔法使い系が殴る事は殆ど無い為、購入する意味は薄い。

名称 装備可能者/効果
きのつえ 4 装備:魔術師、ウィザード、僧侶、司祭
ブロンズロッド 6 装備:魔術師、ウィザード、僧侶、司祭
パワースティック 9 装備:魔術師、ウィザード、僧侶、司祭
フレイル 15 装備:僧侶、司祭
まもりのつえ 16 装備:ウィザード、司祭
せいじゃのつえ 20 装備:司祭
デーモンロッド 30 装備:ウィザード、司祭
呪い。道具使用で敵単体からMP吸収(射程1-2)

弓矢

攻撃力順。基本射程は2で隣接した敵には攻撃出来ない。

名称 装備可能者/効果
きのや 3 装備:アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
てつのや 6 装備:アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
はがねのや 11 装備:アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
ロビンのや 16 装備:アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
射程2-3
アサルトシェル 19 装備:スナイパー、ボウナイト
射程2-3
グレートショット 23 装備:スナイパー、ボウナイト
射程2-3
バスターショット 26 装備:スナイパー、ボウナイト
射程2-3

リング

いわゆる防具。人間系ならば大抵装備可能。道具使用で様々な効果を発揮するが、装備可能者でなければ使用不可な事に注意。

名称 装備可能者/効果
ちからのリング 装備:獣人、ベルセルク、魔法生物以外
攻撃力+5、道具使用でアタック1
まもりのリング 装備:獣人、ベルセルク、魔法生物以外
防御力+5、道具使用でクイック1
はやてのリング 装備:獣人、ベルセルク、魔法生物以外
素早さ+5、道具使用で経験値+1
いだてんリング 装備:獣人、ベルセルク、魔法生物以外
移動力+2
しろのリング 装備:勇者、司祭
防御力+15、道具使用でオーラ2
くろのリング 装備:ウィザード
攻撃力+15、道具使用でブレイズ2
イビルリング 装備:ウィザード、司祭
呪い。攻撃力+15、道具使用でスパーク2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
めぐみのあめ 味方全体のHP完全回復
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)

魔法

魔法のLvが上がってもLv調節は可能。一部の魔法は対象を中心に範囲で発動。着弾点は対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。

名称 Lv 効果/消費MP/射程
ブレイズ 1 敵単体に約8ダメージ、消費MP2、射程2
2 十字範囲に約9ダメージ、消費MP5、射程2
3 十字範囲に約14ダメージ、消費MP8、射程2
4 敵単体に約32ダメージ、消費MP8、射程2
フリーズ 1 敵単体に約10ダメージ、消費MP3、射程2
2 十字範囲に約11ダメージ、消費MP7、射程2
3 十字範囲に約15ダメージ、消費MP10、射程3
4 敵単体に約45ダメージ、消費MP10、射程3
スパーク 1 十字範囲に約14ダメージ、消費MP8、射程2
2 広十字に約14ダメージ、消費MP15、射程3
3 広十字に約22ダメージ、消費MP20、射程3
4 敵単体に約55ダメージ、消費MP20、射程3
ヘルブラスト 1 敵単体に約6ダメージ、消費MP2、射程2
2 十字範囲に約8ダメージ、消費MP5、射程2
3 十字範囲に約10ダメージ、消費MP8、射程2
4 敵単体に約28ダメージ、消費MP8、射程2
ソウルスチル 1 敵単体を一定確率で即死、消費MP12、射程2
2 十字範囲の敵を一定確率で即死、消費MP16、射程2
ヒール 1 味方単体のHP15回復、消費MP3、射程1
2 味方単体のHP15回復、消費MP5、射程2
3 味方単体のHP30回復、消費MP10、射程3
オーラ 1 十字範囲の味方のHP15回復、消費MP7、射程3
2 広十字範囲の味方のHP15回復、消費MP11、射程3
3 広十字範囲の味方のHP30回復、消費MP15、射程3
4 術者のHP完全回復(※)、消費MP18
アンチドウテ 1 味方単体の毒状態を治療する、消費MP3、射程1
2 味方単体の毒状態を治療する、消費MP6、射程2
クイック 1 味方単体の防御力・素早さを25%減少、消費MP5、射程1
2 味方単体の防御力・素早さを25%上昇、消費MP16、射程2
スロウ 1 敵単体の防御力・素早さを25%減少、消費MP5、射程1
2 敵単体の防御力・素早さを25%減少、消費MP20、射程2
スリープ 1 敵単体を睡眠状態にする、消費MP6、射程2
アタック 1 味方単体の攻撃力を25%上昇、消費MP15、射程3
イリュート 1 敵単体の命中率減少、消費MP6、射程2
アンチスペル 1 敵単体の魔法を封じる、消費MP5、射程2
リターン 1 本陣帰還、消費MP8
※本来は「味方全体のHP完全回復」のハズが、回復対象が術者のみとなっている。設定ミスと思われる。



シャイニングフォース外伝 遠征・邪神の国へ TOPページへ


TOPページへ

ページのトップへ戻る