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初代スーパーロボット大戦(GB) / 検証内容

小ネタ・裏技欄で紹介した検証内容(根拠)を紹介。
管理人が感じた疑問点「Q」に対して出した結果「A」で表記。

Q:平地にいる敵に対しての命中率
A:F91がビームサーベル(命中110)でザイに向かって攻撃。速度を調整しつつ100回ずつ攻撃して回避した結果を見る。
F91速度 ザイ速度 速度差 実命中率
6 11 -5 100%
6 16 -10 88%
6 26 -20 73%
6 36 -30 54%
6 46 -40 26%
6 56 -50 10%
6 61 -55 0%
以上の結果より命中率計算式は
【命中率(%)=(攻撃側素早さ - 相手素早さ)*2 + 武器命中】となる事が分かった。
速度差が1生じる毎に命中率と回避率に2%影響する。

Q:命中・回避率は本当に速度差だけで決まるかどうか?
A:上と同じ条件で攻撃側(F91)の素早さを上げ、速度差を上表と同じになるように調整して命中率が変わるか調べる。
F91速度 ザイ速度 速度差 実命中率
26 31 -5 100%
26 51 -25 54%
26 66 -40 28%
26 81 -55 0%
概ね同じ結果になる事が分かった。つまり彼我の素早さに乗算とかはなく、単純に速度差で決まる。

Q:説明書に記載されている、距離による命中率変化はどの程度?
A:平地にいる敵に対して期待命中率50%設定で、距離4と1とでハイパーメガランチャーを500回ずつ撃って調査する。
距離 実命中率
4 50%
1 50%
説明書に記載されている様な距離による命中率差は生じていない事が分かった。更に与ダメについても違いはない。
一応ズサのミサイルでも同様に調査したが、違いは見られなかった。

Q:地形効果による被ダメ軽減効果はある?
A:地形適応ALL100のフィンファンネルで下表の様に威力(νガンダム攻撃力+武器威力)と敵防御力を操作して平地を基準に差を見る。
地形 威力 敵防御 与ダメ 被ダメ軽減率
平地 100 50 50 0%
100 50 45 5%
100 50 50 0%
100 50 45 5%
床1 100 50 50 0%
床2 100 50 45 5%
100 50 50 0%
100 50 45 5%
基地 100 50 40 10%
タワー 100 50 40 10%
本拠地 100 50 40 10%
一部の地形は被ダメを5%・10%軽減する効果がある事が分かった。
除算されるのは最終被ダメではなく、攻撃側の(攻撃力+武器威力)の部分になる。
また、軽減される値は小数点繰り上げとなる為、最低でも1ダメージ軽減する効果がある。
被ダメ軽減効果とは関係無いが、海と柱に関しては水属性となっている為、陣取っていれば水適正の低いビーム等のダメージを結果的に軽減する。

Q:地形効果による回避率向上効果はある?
A:各地形にいる敵に向かって命中率50%(平地の場合)の状態で攻撃して違いを見る。一応ヴェズバーで距離4の状況で検証する。(地形によって距離補正が生じるかもしれないので)
地形 実命中率
50%
49%
52%
床1 50%
床2 50%
50%
49%
基地 50%
タワー 51%
本拠地 51%
いずれもほぼ50%という結果が出た為、回避率上昇効果は無い物と思われる。
更に「この地形なら距離補正が働く」といった事もない。

Q:Lv差補正はある?
A:説得成功率にLv差が関係しているらしいので、命中・回避率にも影響していないか調査した。
F91のLvを1、敵のLvを1~15に変動させて検証した所、命中率に大きな差は見られなかった。



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