Sa・Ga3 時空の覇者 / 裏技・小ネタ
冒頭でプチ強い武器入手
名前入力後の戦闘で、メルローズの武器であるバトルアクスはアイテム欄に移す事で入手可能。メルローズは後に再加入する際はバトルアクスを装備し直しており、この時点では地味に強力な武器なのでメリットしか無い小技。
武器盾増殖
以下の順に行動する。- 増やしたい武器と盾を装備してからバトルトレーナーを開始する。
- 武器と盾を外してからあえて全滅する。(通常の戦闘と異なり、バトルトレーナー開始前に戻る)
- 外した武器と盾がアイテム欄と装備にそれぞれ存在している。(実質倍増している)
但しバトルトレーナーに出現する敵は最弱な為、全滅するのは至難の技。冒頭のメルローズは防具を外せない関係で被ダメがゼロな為、NPCが居ない状況で自爆等の自傷手段を講じなくてはならず、手間が掛かる裏技となっている。
戦闘で高速入力
戦闘のコマンドは【セレクト+A】で高速入力が可能。本作はカーソル記憶される仕様の為、前回と同じ内容で入力したい場合は重宝する。お金持ちになる
金欠状態にした上で敵にお金を盗まれると負のオーバーフローが起こり、お金持ちになる。具体的には「所持金を110ケロ未満にして、過去フィールドに出現するチンピラに盗まれてから逃走」でOK。
あとはテキトーなモノを売れば所持金がカンストして999999ケロになる。(これをしないと金欠に戻る)
ロボットになって能力値upアイテムである「〇〇P」を爆買いすれば序盤からヌルゲー可できる。
実は要らないエンジン
序盤で取得する「くどうエンジン、ホバーエンジン」は実は取る必要がない。実際にステスロスに乗って移動するのは異次元に行ってからであり、そこからも徒歩でも問題無い様になっている。(但し援護射撃の恩恵は得られない)
守って被害半減
コマンド「まもる」は対象への攻撃を身代わりに受ける。(ダメージ軽減効果はない)これで全体攻撃から守った場合、本来は守った本人と守られた側の2人分のダメージを負うハズだが、実際は1人分のダメージしか受けない。
使いこなせれば便利な戦法。
放置レベル上げ
ムーの町(未来)では町人の大半がサハギン化しており、話すと戦闘になる。倒してもその場に存在し続ける為、Aボタンを連打できる環境で遊んでいる場合は放置でレベル上げが可能。但し効率は良くない。
異次元のモズマ等でも可能。
サイボーグ超強化
サイボーグ種族になり、火炎瓶などの消費武器を装備して使い切る。すると素手状態となっているにも関わらず消費武器分の強化補正値はそのままになっている。これを繰り返すといくらでもHPと攻撃力が上がっていく。但し限界値を上回るとオーバーフローを起こしてゼロになるので注意。(HP限界値=65535、攻撃限界値=255)
ただ大量に買って一個ずつ装備するという事がシステム上できないので「消費武器購入⇔フィールドに出て戦闘」を繰り返す必要があり、結構手間が掛かる。
合言葉無しで革命軍基地に入る
未来世界のバイパーの町にある基地は、合言葉を聞く前から門番前に立つと一歩前に戻され、入る事が出来ない仕組みになっているが、下図の様に町人を門番一歩手前まで誘導し、ジャンプして門番前に着地すると町人がストッパーとなって一歩前に戻されない為、門番をジャンプして飛び越えて基地に入る事が出来てしまう。そのまま不都合無くイベントは進行できるが、ダームの町に行くのを省略できるだけなのでメリットとしては薄い。
結界突破
ゴート地方を覆う結界は突っ込むと同時にBボタンを押すとモニターにめり込む。この状態でステスロスから降りると結界を突破している。武器盾増殖2
異世界でステスロス2を入手してから、以下の順に行動する。- 増やしたい武器と盾を装備する。
- 上述の結界突破技を行い、結界内で発進すると上下に弾かれ続ける。この状態でBボタンを連打してコクピットに戻っては発進して弾かれて…を繰り返すと低確率でコクピット内でエンカウントする。
- この戦闘はバトルトレーナーと同じ内容となっている。これを利用して装備を外して全滅すれば武器盾を増やせる。
一点モノの聖剣やイージスすら増やせる便利技だが、エンカするまで繰り返すのが辛く、全滅するのに「自爆使い1人を準備し、他は石化させる」等の工夫が必要。
解析で分かった事まとめメモ
★戦闘関連- プロテスとヘイストは重ね掛け可能。攻防共に255まで上げられるが、掛けた結果が256以上だった場合は無効となる。(例:防御246のキャラにプロテスを掛けても246のまま。255でカンストやオーバーフローは起こらない)
- デバフは敵能力がゼロになるまで重複可能で、負のオーバーフローは起こらない。 グループ指定しても与ダメと違いデバフ効果は除算されずにフルに入る。
- 毒はターン終了時に最大HPの約7%ダメージを受ける(乱数で多少増減する)。これでHPゼロになった場合は気絶する。
- 逃走率は【主人公達の素早さ平均 - 敵側の素早さ平均】で決まる。サイコダガー等の素早さ補正装備を着けたり素早さの高い獣人に変身する等で逃走率を上げる事ができる。
- 能力値は「キャラ自体の値、装備品の補正値、サイボーグ時の装備補正値、ロボット強化アイテムの補正値」の4種がそれぞれデータ保存されており、これらは重複する。各々の上限値や特徴については下表参照。
キャラ能力値
人間やエスパー時の素能力値。攻防速魔は99でカンストするが、以下の3種要素を盛る事で限界を越えられる。ちなみにHP・MPは999表示でカンストするが、内部では更に上がっている。(デューンLv99ならHP2100近くまで上がる)装備品の補正値
「サイコダガーの素早さ+5」等が該当。限界値を越えて掛かる為、最後まで重要な要素となる。(例として素早さ99のキャラがサイコダガーを装備すれば内部では素早さ104となっている。見た目は99のまま)サイボーグ時の装備補正値
サイボーグ時にのみ掛かる装備補正値。例えばディフェンダーは元々装備補正値として攻防速魔に+5が掛かるが、サイボーグ時は更にHP+140・攻撃+14が掛かる。
消費武器バグを使う事でHPは65535、攻撃は255まで上げる事が可能。ロボット強化アイテムの補正値
「こうげきP」等の市販アイテムによる強化値。限界値はHP+999、攻防速は+99まで向上する。この値は種族変更しても変わらず保存されている。 - 上述のサイボーグ装備補正値は、何故かデューンには「HP-10、MP+10」、ポルナレフには「HP+10、攻撃+1」が無装備状態で設定されている。
キャラの性格付けとも思ったが合ってる気がしないしこの2人にしか設定されていないのもおかしいのでバグかと思われる。(NPCについては未調査) - 耐性は「ダメージ、吸収、竜、アンデッド、死、稲妻」がマスクデータとなっている。稲妻耐性は「冷気・竜巻」の耐性を獲得していれば自動的に付く仕様。ドラゴン防具はこれら3種耐性を全て得られる事になる。
- ドラゴンソードの竜特効、ケアルでダメージを与えられるアンデッド特効の判定は種族ではなく弱点設定で行われている。
- 聖剣特効は対ボスではなく「死耐性」のある敵に有効となっている。「〇すべて」にも死耐性は含まれているので該当。
- ボスは種族(ID)で判定されている模様。ボス判定がある敵は耐性に関係なくテレポやデスといった即死系が効かない。
- 防御コマンドである「かわす」はそのターンの間、自身の防御値が倍増する。ただRPGで定番の「最終被ダメ半減」等に比べると効果は薄く、利用価値がほぼ無い。
- 「まもる」は指定した味方への攻撃を全て庇うが、被ダメ軽減効果は一切ない。
- 呪い状態は「かわす」とは逆に防御値が半減する。これも同じ理由で効果が薄い。
- 特効とクリティカル、属性弱点を突いた時は最終与ダメ2倍。これらは重複する。
- 耐性持ちへの攻撃は最終与ダメが半減する。
- ほぼ全ての特殊能力による与ダメは最大HPと攻撃に依存している。但しボスが繰り出してくる特殊能力は最大HPに掛かる係数が1/5に設定されている。(ボスは最大HPが高すぎる為、救済処置が取られているものと思われる)
- 「6ぽんのうで」等の複数回攻撃はフルヒットしても他の特殊能力と同等の威力しか設定されていない為、過去作に比べて弱い。HIT判定は単発毎に行われるが、クリティカル判定は纏めて行われている。
★ソール神について
- ラグナ化するまでのソール神の能力値は以下の通り。
- 更に「アナウンス無しで毎ターンHP完全回復」能力を持ち合わせている。
- 完全無抵抗なのに何故かホーリーランスを装備している。更に「不気味な笑い、呪いの歌」等、不穏な特殊能力を持つ。
- 3ターン目終了時に「もっと!もっとダメージを…」のセリフが発生する。これは先制ターンの有無に関係なく3ターン目。
- 4ターン目以降、一定ダメージを与える事でラグナ化する。その「一定ダメージ」はそのターンだけで【10000-(ターン数-1)*1000)】となっている。4ターン目なら7000ダメージ。11ターン目以降は1000ダメージとなる。(条件となるダメージ値の最低値は1000となっている)
- 逆に毎ターン999ダメージ以下しか与えていなければ永遠にラグナ化しない。バフ盛り放題。
- 1ターンで60000ダメージを与えればラグナ化する前に撃破可能。
正確には「ソールを倒したと同時にラグナ化し、そのまま戦闘終了」となる。
戦果は経験値・金ともにゼロ。(ラグナ撃破の場合は経験値15000、金0)
具体的には、サイボーグバグで全員最大HPを6万以上にしてダブルキックを連打すれば倒せる。(かなりの苦行ではあるが…)
★ラグナについて
- 能力値は以下の通り。
厳密には、戦闘開始時は「〇へんか、ダメージ、吸収」と「よみのはどう」が無い。
- ソールに与えたダメージは一切反映されない。
- 1ターン目は必ず「メビウスバリア」が発動。能力IDが「よみのはどう」と差し変わり、属性耐性に「〇へんか、ダメージ、吸収」が追加される。これはHP8000以下になってグラフィックが変わるまで永続。
- ラグナ出現から3ターン目にステスロス出現、以降は毎ターン終了時に「搭載されている最強の武器」で攻撃してくれる。(ステルスバリアは除外。他のダメージ武器の中から最強のモノに差し変わる)
- 「よみのはどう」はロボ1.5倍特性を持つ。ラグナがもしロボットだったら脅威だったという謎の設定。
★他
- EXP(経験値)上限は16777215で表示は「き777215」となる。Lv99になるのに必要な値は9999999の為、ここまで上げる必要性はない。(というよりLv99までが有り得ないレベルで苦行)
- フレイヤを助け、ドグラを倒さずに戻ると大婆様に「フレイヤは現代に匿う」という会話はされ、サモンも貰えるが、現代に戻ってもイベントが発生せず、ストーリーが進行しない。
- ゲーム中で使われていないMAP-IDは多いものの、コード改変でそこに跳んでも隣接するIDと全く同じ場所であったり、バグワールドであったりと没MAPは発見できなかった。どこかおかしい点は見受けられるが…。
ステスロス内部だが看板がない。
石像だらけ等。 - MAP-ID C0(ラスダンより先)は到達と同時にフリーズする。
- 壁抜けで直接話せないキャラにムリヤリ話しかけても無言。当然ながらセリフが設定されていない。これはエンディングMAPにいるジュピター等も含む。
- 没アイテムは下図の8種。いずれも使用不可でドアのみ500ケロで売却可能。ワープ2はいかにもステスロスパーツっぽいが装着不可。
- 敵IDから全ての名前を洗い出したが、見慣れない敵名が無かった為、没敵は居ない模様?
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