ゲームの里

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魔界塔士Sa・Ga / 各種データ

力依存武器

【与ダメ=力+(力/4)*武器威力*乱数幅(1~1.5)-敵防御】
特効=クリティカル(即死)or防御力無視攻撃
乱数幅は武器威力が高くなるにつれて低くなる模様。ドラゴンソード以上は乱数=1となって期待値が下がる。
名称 性能/備考
バトルハンマー 威力2、回数50
ロングソード 威力3、回数50
バトルアクス 威力4、回数50
せいりゅうとう 威力5、回数50
かたな 威力6、回数50
ルーンアクス 威力7、回数50、使用者への魔法反射(※1)
キングのつるぎ 威力8、回数∞、×炎・冷気・電気の敵に特攻
サンゴのつるぎ 威力8、回数50、魚・蟹・蛸系に特効
オーガキラー 威力8、回数50、鬼・武闘家・侍系に特効
ミスリルソード 威力9、回数50
フレームソード 威力10、回数50、×炎の敵に特攻
アイスブランド 威力10、回数50、×冷気の敵に特攻
サンダーアクス 威力10、回数50、×電気の敵に特攻
ドラゴンソード 威力11、回数50、竜・蜥蜴・キマイラ・蛇系に特効
ディフェンダー 威力12、回数50、物理攻撃による被ダメ半減
サンブレード 威力13、回数50、骸骨・ゾンビ・幽霊系に特効
ガラスのつるぎ [与ダメ=力+(255~510)]防御力無視、回数1
まさむね [与ダメ=力+(150~300)]防御力無視、回数∞
※1:ルーンアクス使用ターンに限り、全体対象以外の魔法を反射する(こちらには全く影響を受けずに相手へ返す)。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。

素早さ依存武器

【与ダメ=素早さ+(素早さ/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
特殊効果は無く比較的不遇な存在。乱数幅は威力が高くなるにつれて1に近くなる模様。
名称 性能/備考
レイピア 威力2、回数50
サーベル 威力6、回数50
ライトセーバー 威力9、回数50
ネコのつめ 威力11、回数50

体術

【与ダメ=威力+100-現使用回数+素早さ+乱数(0~威力)-敵防御】
【残り回数1での与ダメ=[威力+100-1+素早さ+乱数(0~威力)]*3-敵防御】
使用回数が少なくなるにつれて与ダメが上昇する。残り回数1の場合は専用の計算式が採用され、約3倍のダメージとなる。
名称 性能/備考
パンチ 威力5、回数99
キック 威力6、回数88
さんだんづき 威力7、回数66
とびひざげり 威力8、回数44
ヤマアラシ 威力9、回数22
じごくぐるま 威力10、回数11

魔力依存武器

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
名称 性能/備考
サイコダガー 威力7、回数50
サイコソード 威力12、回数50
ブラッドソード 威力4、回数30、与ダメ分HP回復、防御力無視、骸骨・ゾンビ・幽霊系ノーダメージ

魔法書等

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)】
名称 性能/備考
ケアルのしょ 威力4、回数30、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力]
いやしのつえ 威力5、回数30、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(5)*乱数(1~1.5)+対象者魔力]
まじゅつのつえ 威力7、回数30、敵グループに炎ダメージ
まどうしのつえ 回数20、敵グループを混乱させる。敵魔力が高い程成功率減少
ねんぶつのしょ 威力10、回数、アンデッドの敵グループにダメージ(それ以外はノーダメージ)
ファイアのしょ 威力6、回数20、敵グループに炎ダメージ
ブリザドのしょ 威力6、回数20、敵グループに冷気ダメージ
サンダーのしょ 威力6、回数20、敵グループに雷ダメージ
クラウダのしょ 威力6、回数20、敵グループに毒ダメージ
フレアのしょ 威力10、回数20、敵全体に無属性ダメージ
スリプルのしょ 回数20、敵グループを眠らせる、成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
ブレイクのしょ 回数20、敵グループを石化(即死)させる、成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
デスのしょ 回数20、敵グループを即死させる(アンデッド系無効)
ながしめ 回数30、敵グループを混乱させる。成功率は魔力依存

兵器

【与ダメ=威力+乱数-敵防御】
能力値に依存せず、乱数によって多少増減する。
名称 性能/備考
ゆみ 威力25、回数50、敵単体対象、必中
よいちのゆみ 威力160、回数50、敵単体対象、必中
アポロンのユミ 威力300、回数50、敵単体対象、必中
いわ 威力120、回数16、命中率は力依存
デリンジャー 威力45、回数30、命中率は力依存
ひなわじゅう 威力170、回数30、命中率は力依存
44マグナム 威力300、回数30、命中率は力依存
ムチ 威力20、回数50、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
でんげきムチ 威力90、回数50、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
チェーンソー 回数30、命中率は力依存、【使用者の力<敵防御】の場合、相手は即死する
サブマシンガン 威力65、回数25、敵グループ対象、必中
しゅりゅうだん 威力110、回数20、敵グループ対象、必中
バズーカ 威力200、回数20、敵グループ対象、必中
バルカンほう 威力250、回数20、敵グループ対象、必中
ミサイル 威力290、回数5、敵全体対象、防御力無視、必中
かくばくだん 威力650、回数1、敵全体対象、防御力無視、必中
ビームライフル 威力120、回数30、敵単体対象、命中率は素早さ依存、防御無視
はどうほう 回数3、敵全体を即死させる(ボス無効)
エクスカリバー [与ダメ=(240~340)-敵防御力]グループ攻撃、回数∞

他武器

名称 性能/備考
クロスカウンタ 回数20、自身への物理攻撃を反射(※2)
うらみのつるぎ 回数50、自身への物理攻撃を反射(※2)
※2:使用ターンに物理攻撃を受けた場合、ダメージを倍にして返す。被ダメはそのまま発生し、死亡した場合は基本的に反射ダメージは発生しない(但し稀に即死ダメージを受けつつ反撃する場合がある)

使用ターンに限り物理攻撃を一定確率で回避出来る。一部の盾は味方全体に戦闘中永続の耐性バリアを張る。別の盾バリアを続けて張った場合は重複される。(例:炎の盾⇒アイスシールドと使用すると味方全体が〇炎・冷気状態となる)
名称 性能/備考
キングのたて 回数∞、〇冷気・毒・石化バリア付与
ブロンズのたて 回数50
ゴールドのたて 回数50
ミスリルのたて 回数50
ほのおのたて 回数50、〇炎バリア付与
アイスシールド 回数50、〇冷気バリア付与
ドラゴンのたて 回数50、〇ダメージバリア付与
イージスのたて 回数50、〇地震・変化バリア付与

能力

エスパーがランダムに習得する能力。[パッシブ]と表記している能力は習得するだけで効果を発揮する。
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*威力*乱数(1~1.5)】
名称 性能/備考
ほのお 威力4、回数10、敵1グループに炎ダメージ
れいき 威力4、回数10、敵1グループに冷気ダメージ
いなづま 威力4、回数10、敵1グループに雷ダメージ
じしん 威力4、回数3、敵全体に地震ダメージ
どくぎり 威力4、回数10、敵1グループに毒ダメージ
サイコブラスト 威力4、回数5、敵全体に無属性ダメージ
せきかにらみ 回数5、敵1グループを石化させる
マヒづめ 回数20、敵単体をマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
テレキネシス 回数10、敵1グループをマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
めむたいめ 回数20、敵1グループを眠らせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ヒュプノシス 回数5、敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ゆうわくのめ 回数5、敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
デスにらみ 回数5、敵1グループを即死させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
あくしゅう 回数10、敵1グループの力を-12.5%(力45以上の相手には無効?)
でんげき 回数10、敵1グループの素早さを-12.5%(素早さ45以上の相手には無効?)
テレパシー 回数25、使用ターンのみ自身への物理攻撃を一定確率で回避する。
かげぶんしん 回数10、自身の素早さ+20(戦闘中永続、重複可、上限99)
サイコバリア 回数5、味方全体の防御+10(戦闘中永続、重複可、上限255、オーバーフロー有)
スーパーパワー 回数3、自身の力+99(戦闘中永続、上限99)
ボディアーマー 回数3、自身の防御+99(戦闘中永続、上限99)
ヒーリング 回数10、味方単体のHP回復。【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
〇ほのお [パッシブ]炎属性による被ダメ無効
〇ダメージ [パッシブ]炎・冷気・電気・毒属性による被ダメ無効
〇へんか [パッシブ]武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死・石化無効
〇マヒ/ぶき [パッシブ]武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死無効
×ほのお [パッシブ]炎属性による攻撃を受けると即死or被ダメ増加
さわるとやけど 回数25、使用ターンに自身が物理攻撃を受けた場合、その敵に100ダメージ
ライフリーチ 回数3、敵味方全体に10ダメージを与え、自身のHP回復(回復量=10*敵味方人数)
サイコミラー 回数3、使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
ふいうち [パッシブ]エンカウント時、一定確率で不意打ちする(1ターン先制)
よちのうりょく [パッシブ]エンカウント時、敵からの不意打ちを一定確率で防止する
テレポート 回数5、移動中のみ使用可、到達済の階層を選択してワープする
※1:サイコミラー使用ターンに限り、全体対象以外の魔法を反射する(こちらには全く影響を受けずに相手へ返す)。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はサイコミラー使用者の魔力に依存する。

一部は装備するだけで耐性が付与される。
名称 性能/備考
ブロンズメイル 防御4
ゴールドメイル 防御8
ミスリルメイル 防御13
ドラゴンメイル 防御19、〇ダメージ
キングのよろい 防御20、〇すべて
バトルスーツ 防御25、〇武器
かんうのよろい 防御38、〇マヒ,石化
パワードスーツ 防御70、攻撃+10、素早さ+10、全身防具(※)
※全身防具は4部位防具を装備していない状態でのみ装備可能。

名称 性能/備考
ブロンズかぶと 防御3
ゴールドかぶと 防御5
ミスリルかぶと 防御8
アライのメット 防御17
サークレット 防御22、〇変化,地震
ゾクのはちまき 防御25、〇すべて

小手

名称 性能/備考
ブロンズのこて 防御1
ゴールドのこて 防御3
ミスリルのこて 防御4
きょじんのこて 防御6、攻撃+10
げんじのこて 防御15、素早さ+10

名称 性能/備考
エルメスのくつ 防御7、素早さ+10
てつげた 防御7、攻撃+10
こうめいのくつ 防御10、魔力+10

アイテム

名称 効果/備考
ポーション 味方単体のHPを30~50回復、価格50、回数3
ハイポーション 味方単体のHPを90~150回復、価格200、回数3
きんのはり 味方単体の石化状態を治療、価格500、回数3
じゅうじか 味方単体の呪い状態を治療、価格500、回数3
めぐすり 味方単体の盲目状態を治療、価格500、回数3
どくけし 味方単体の毒状態を治療、価格100、回数3
めざめのかね 味方単体の睡眠状態を治療、価格100、回数3
フライパン 味方単体の混乱状態を治療、価格100、回数3
マヒどめ 味方単体の麻痺状態を治療、価格100、回数3
いきかえり 味方単体を蘇生させる。但しハートの無い味方には効果なし、価格15000、回数3
エリクサー 移動中のみ使用可/HP、状態、能力回数を完全回復、価格10000、回数1
ハート 移動中のみ使用可/味方単体のハート+1(上限7)、価格10000、回数1
けんじゃのいし 移動中のみ使用可/任意のアイテム1つの使用回数を最大値に戻す、価格10000、回数1
ドア 移動中のみ使用可/立ち寄った事のある階層へワープする、価格5000、回数3
ちからのもと 移動中のみ使用可/人間の攻撃+2(永続)、価格300、回数1
すばやさのもと 移動中のみ使用可/人間の素早さ+3(永続)、価格300、回数1
HP200 移動中のみ使用可/HP200未満の人間の最大HP+5~20(永続)/すでに最大HP200以上の場合は最大HP+1、価格100、回数1
HP400 移動中のみ使用可/HP400未満の人間の最大HP+5~20(永続)/すでに最大HP400以上の場合は最大HP+1、価格1000、回数1
HP600 移動中のみ使用可/HP600未満の人間の最大HP+5~20(永続)/すでに最大HP600以上の場合は最大HP+1、価格5000、回数1


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