ゲームの里

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魔界塔士Sa・Ga / 各種データ

力依存武器

特効はクリティカル(即死)or防御力無視攻撃となる。【与ダメ=力+(力/4)*武器威力*乱数幅(1~1.5)-敵防御】乱数幅は威力が高くなるにつれて狭くなり、ドラゴンソード辺りから乱数=1になって期待値が下がる。

名称 威力 回数 効果/備考
バトルハンマー 2 50
ロングソード 3 50
バトルアクス 4 50
せいりゅうとう 5 50
かたな 6 50
ルーンアクス 7 50 使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
キングのつるぎ 8 ×炎・冷気・電気の敵に特攻
サンゴのつるぎ 8 50 水棲系(魚・蟹・蛸系)に特効
オーガキラー 8 50 人間系(鬼・武闘家・侍系)に特効
ミスリルソード 9 50
フレームソード 10 50 ×炎の敵に特攻
アイスブランド 10 50 ×冷気の敵に特攻
サンダーアクス 10 50 ×電気の敵に特攻
ドラゴンソード 11 50 爬虫類(竜・蜥蜴・キマイラ・蛇系)に特効
ディフェンダー 12 50 使用ターン、使用者の物理による被ダメ半減
サンブレード 13 50 アンデッド(骸骨・ゾンビ・幽霊系)に特効
エクスカリバー - 【与ダメ=(240~340)-敵防御力】グループ攻撃
ガラスのつるぎ - 1 【与ダメ=力+(255~510)】防御力無視
まさむね - 【与ダメ=力+(150~300)】防御力無視
※1:反射した魔法はこちらには全く影響を受けずに相手へ返す。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。フレア等の全体対象魔法は反射不可。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。

素早さ依存武器

全て特殊効果は無く不遇な存在。【与ダメ=素早さ+(素早さ/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】乱数幅は威力が高くなるにつれて1に近くなる模様。

名称 威力 回数
レイピア 2 50
サーベル 6 50
ライトセーバー 9 50
ネコのつめ 11 50

体術

使用回数が少なくなるにつれて威力が上昇する素早さ依存武器。残り回数1の場合は専用の計算式が採用されて約3倍のダメージとなる。
【与ダメ=威力+100-現使用回数+素早さ+乱数(0~威力)-敵防御】
【残り回数1の場合の与ダメ=[威力+100-1+素早さ+乱数(0~威力)]*3-敵防御】

名称 威力 回数
パンチ 5 99
キック 6 88
さんだんづき 7 66
とびひざげり 8 44
ヤマアラシ 9 22
じごくぐるま 10 11

魔力依存武器

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】

名称 威力 回数 効果/備考
サイコダガー 7 50
サイコソード 12 50
ブラッドソード 4 30 与ダメ分HP回復、防御力無視、アンデッド系ノーダメージ

魔法書等

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)】

名称 威力 回数 効果/備考
ケアルのしょ 4 30 味方単体のHP回復【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
いやしのつえ 5 30 味方単体のHP回復【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(5)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
まじゅつのつえ 7 30 敵グループに炎ダメージ
まどうしのつえ - 20 敵グループを混乱させる。敵魔力が高い程成功率減少
ねんぶつのしょ 10 20 アンデッドの敵グループにダメージ(それ以外はノーダメージ)
ファイアのしょ 6 20 敵グループに炎ダメージ
ブリザドのしょ 6 20 敵グループに冷気ダメージ
サンダーのしょ 6 20 敵グループに雷ダメージ
クラウダのしょ 6 20 敵グループに毒ダメージ
フレアのしょ 10 20 敵全体に無属性ダメージ
スリプルのしょ - 20 敵グループを眠らせる、成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
ブレイクのしょ - 20 敵グループを石化(即死)させる、成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
デスのしょ - 20 敵グループを即死させる(アンデッド系無効)
ながしめ - 30 敵グループを混乱させる。成功率は魔力依存

兵器

【与ダメ=威力-敵防御】。能力値に依存せず、乱数によって多少増減する。

名称 威力 回数 効果/備考
ゆみ 25 50 敵単体対象、必中
よいちのゆみ 160 50 敵単体対象、必中
アポロンのユミ 300 50 敵単体対象、必中
いわ 120 16 命中率は力依存
デリンジャー 45 30 命中率は力依存
ひなわじゅう 170 30 命中率は力依存
44マグナム 300 30 命中率は力依存
ムチ 20 50 命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
でんげきムチ 90 50 命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
チェーンソー - 30 命中率は力依存、【使用者の力<敵防御】の場合、相手は即死する
サブマシンガン 65 25 敵グループ対象、必中
しゅりゅうだん 110 20 敵グループ対象、必中
バズーカ 200 20 敵グループ対象、必中
バルカンほう 250 20 敵グループ対象、必中
ミサイル 290 5 敵全体対象、防御力無視、必中
かくばくだん 650 1 敵全体対象、防御力無視、必中
ビームライフル 120 30 敵単体対象、命中率は素早さ依存、防御無視
はどうほう - 3 敵全体を即死させる(ボス無効)

他武器

名称 威力 回数 効果/備考
クロスカウンタ - 20 使用ターン、自身への物理攻撃を反射(※2)
うらみのつるぎ - 50 使用ターン、自身への物理攻撃を反射(※2)
※2:受けた物理ダメージを倍にして返す。被ダメはそのまま発生し、死亡した場合は基本的に反射ダメージは発生しない(但し稀に即死ダメージを受けつつ反撃する場合がある)

物理攻撃を一定確率で回避するが防御行動で終わるので利用価値は薄い。一部の盾は味方全体に永続耐性バリアを張るので有用。別の盾バリアを続けて張った場合は重複される。(例:炎の盾⇒アイスシールドと使用すると味方全体が〇炎・冷気状態となる)

名称 回数 効果/備考
キングのたて 〇冷気・毒・石化バリア付与
ブロンズのたて 50
ゴールドのたて 50
ミスリルのたて 50
ほのおのたて 50 〇炎バリア付与
アイスシールド 50 〇冷気バリア付与
ドラゴンのたて 50 〇ダメージバリア付与
イージスのたて 50 〇地震・変化バリア付与

能力

エスパーがランダムに習得する能力。【与ダメ=魔力+(魔力/4)*威力*乱数(1~1.5)】

名称 威力 回数 効果/備考
ほのお 4 10 敵1グループに炎ダメージ
れいき 4 10 敵1グループに冷気ダメージ
いなづま 4 10 敵1グループに雷ダメージ
じしん 4 3 敵全体に地震ダメージ
どくぎり 4 10 敵1グループに毒ダメージ
サイコブラスト 4 5 敵全体に無属性ダメージ
せきかにらみ - 5 敵1グループを石化させる
マヒづめ - 20 敵単体をマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
テレキネシス - 10 敵1グループをマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
めむたいめ - 20 敵1グループを眠らせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ヒュプノシス - 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ゆうわくのめ - 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
デスにらみ - 5 敵1グループを即死させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
あくしゅう - 10 敵1グループの力を-12.5%(力45以上の相手には無効?)
でんげき - 10 敵1グループの素早さを-12.5%(素早さ45以上の相手には無効?)
テレパシー - 25 使用ターンのみ自身への物理攻撃を一定確率で回避する。
かげぶんしん - 10 自身の素早さ+20(戦闘中永続、重複可、上限99)
サイコバリア - 5 味方全体の防御+10(戦闘中永続、重複可、上限255、オーバーフロー有)
スーパーパワー - 3 自身の力+99(戦闘中永続、上限99)
ボディアーマー - 3 自身の防御+99(戦闘中永続、上限99)
ヒーリング - 10 味方単体のHP回復。【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
〇ほのお - - 炎属性による被ダメ無効
〇ダメージ - - 炎・冷気・電気・毒属性による被ダメ無効
〇へんか - - 武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死・石化無効
〇マヒ/ぶき - - 武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死無効
×ほのお - - 炎属性による攻撃を受けると即死or被ダメ増加
さわるとやけど - 25 使用ターンに自身が物理攻撃を受けた場合、その敵に100ダメージ
ライフリーチ - 3 敵味方全体に10ダメージを与え、自身のHP回復(回復量=10*敵味方人数)
サイコミラー - 3 使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
ふいうち - - エンカウント時、一定確率で不意打ちする(1ターン先制)
よちのうりょく - - エンカウント時、敵からの不意打ちを一定確率で防止する
テレポート - 5 移動中のみ使用可、到達済の階層を選択してワープする
※1:反射した魔法はこちらには全く影響を受けずに相手へ返す。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。フレア等の全体対象魔法は反射不可。反射した魔法威力はサイコミラー使用者の魔力に依存する。



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