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女神転生外伝 ラストバイブル(GBC) / 改造コード

VBAコードです。改造コードを使う際はバックアップを取った上で、かつ自己責任でお願い致します。 GBC版の調査内容です。GB版も殆ど共通である事を確認しておりますが、全て同じかは不明です。
内容 code 効果/備考
デバッグモード 詳細は後述
所持金 013F12C5
014213C5
010F14C5
999999マッカ
エンカウント無し 010151CD 主人公のLv未満の敵と遭遇しなくなる(リエンズ状態)
↓主人公能力値
名前 01**7FC5

01**85C5
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A186C5 Lv161(上限Lv)
現在HP 010F87C5
012788C5
現在HP9999
現在MP 01FF89C5 現在MP255
状態 01**8AC5 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F8CC5
01278DC5
最大HP9999
最大MP 01FF8EC5 最大MP255
たいりょく 01288FC5 たいりょく40
ちりょく 012890C5 ちりょく40
こうげき 012891C5 こうげき40
すばやさ 012892C5 すばやさ40
うん 012893C5 うん40
攻撃回数 01FF94C5 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 016495C5 通常攻撃命中率100%
攻撃力 015896C5
011B97C5
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E798C5
010399C5
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E79AC5
01039BC5
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 01009CC5 耐性100%(値が低い程耐性が上がる。基本値は100)
状態異常耐性 0100A1C5
習得魔法数 01**A2C5 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyA3C5

01yyAAC5
習得魔法8つ分
yyは下記魔法表参照
アイテム所持数 01**AEC5 **=アイテム所持数にしないとバグる
所持アイテム 01xxAFC5

01xxB6C5
所持アイテム8つ分
xxは下記アイテム表参照
経験値 017CB7C5
0171B8C5
0156B9C5
経験値5665148
(最高Lvに達する経験値)
↓キシュ能力値
名前 01**C3C5

01**C9C5
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A1CAC5 Lv161(上限Lv)
現在HP 010FCBC5
0127CCC5
現在HP9999
現在MP 01FFCDC5 現在MP255
状態 01**CEC5 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010FD0C5
0127D1C5
最大HP9999
最大MP 01FFD2C5 最大MP255
たいりょく 0128D3C5 たいりょく40
ちりょく 0128D4C5 ちりょく40
こうげき 0128D5C5 こうげき40
すばやさ 0128D6C5 すばやさ40
うん 0128D7C5 うん40
攻撃回数 01FFD8C5 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164D9C5 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158DAC5
011BDBC5
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7DCC5
0103DDC5
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7DEC5
0103DFC5
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 0100E0C5 耐性100%(値が低い程耐性が上がる。基本値は100)
状態異常耐性 0100E5C5
習得魔法数 01**E6C5 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyE7C5

01yyEEC5
習得魔法8つ分
yyは下記魔法表参照
アイテム所持数 01**F2C5 **=アイテム所持数にしないとバグる
所持アイテム 01xxF3C5

01xxFAC5
所持アイテム8つ分
xxは下記アイテム表参照
経験値 017CFBC5
0171FCC5
0156FDC5
経験値5665148
(最高Lvに達する経験値)
↓ウラノス能力値
名前 01**07C6

01**0DC6
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A10EC6 Lv161(上限Lv)
現在HP 010F0FC6
012710C6
現在HP9999
現在MP 01FF11C6 現在MP255
状態 01**12C6 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F14C6
012715C6
最大HP9999
最大MP 01FF16C6 最大MP255
たいりょく 012817C6 たいりょく40
ちりょく 012818C6 ちりょく40
こうげき 012819C6 こうげき40
すばやさ 01281AC6 すばやさ40
うん 01281BC6 うん40
攻撃回数 01FF1CC6 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 01641DC6 通常攻撃命中率100%
攻撃力 01581EC6
011B1FC6
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E720C6
010321C6
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E722C6
010323C6
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010024C6 耐性100%(値が低い程耐性が上がる。基本値は100)
状態異常耐性 010029C6
習得魔法数 01**2AC6 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy2BC6

01yy32C6
習得魔法8つ分
yyは下記魔法表参照
アイテム所持数 01**36C6 **=アイテム所持数にしないとバグる
所持アイテム 01xx37C6

01xx3EC6
所持アイテム8つ分
xxは下記アイテム表参照
経験値 017C3FC6
017140C6
015641C6
経験値5665148
(最高Lvに達する経験値)
↓仲魔1能力値
魔獣名称 01**4AC6
名前 01**4BC6

01**51C6
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A152C6 Lv161
現在HP 010F53C6
012754C6
現在HP9999
現在MP 01FF55C6 現在MP255
状態 01**56C6 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F58C6
012759C6
最大HP9999
最大MP 01FF5AC6 最大MP255
たいりょく 01285BC6 たいりょく40
ちりょく 01285CC6 ちりょく40
こうげき 01285DC6 こうげき40
すばやさ 01285EC6 すばやさ40
うん 01285FC6 うん40
攻撃回数 01FF60C6 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 016461C6 通常攻撃命中率100%
攻撃力 015862C6
011B63C6
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E764C6
010365C6
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E766C6
010367C6
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010068C6 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 01006DC6 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**6EC6 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy6FC6

01yy76C6
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔2能力値
魔獣名称 01**8EC6
名前 01**8FC6

01**95C6
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A196C6 Lv161
現在HP 010F97C6
012798C6
現在HP9999
現在MP 01FF99C6 現在MP255
状態 01**9AC6 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F9CC6
01279DC6
最大HP9999
最大MP 01FF9EC6 最大MP255
たいりょく 01289FC6 たいりょく40
ちりょく 0128A0C6 ちりょく40
こうげき 0128A1C6 こうげき40
すばやさ 0128A2C6 すばやさ40
うん 0128A3C6 うん40
攻撃回数 01FFA4C6 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164A5C6 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158A6C6
011BA7C6
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7A8C6
0103A9C6
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7AAC6
0103ABC6
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 0100ACC6 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 0100B1C6 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**B2C6 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyB3C6

01yyBAC6
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔3能力値
魔獣名称 01**D2C6
名前 01**D3C6

01**D9C6
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A1DAC6 Lv161
現在HP 010FDBC6
0127DCC6
現在HP9999
現在MP 01FFDDC6 現在MP255
状態 01**DEC6 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010FE0C6
0127E1C6
最大HP9999
最大MP 01FFE2C6 最大MP255
たいりょく 0128E3C6 たいりょく40
ちりょく 0128E4C6 ちりょく40
こうげき 0128E5C6 こうげき40
すばやさ 0128E6C6 すばやさ40
うん 0128E7C6 うん40
攻撃回数 01FFE8C6 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164E9C6 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158EAC6
011BEBC6
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7ECC6
0103EDC6
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7EEC6
0103EFC6
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 0100F0C6 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 0100F5C6 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**F6C6 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyF7C6

01yyFEC6
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔4能力値  
魔獣名称 01**16C7
名前 01**17C7

01**1DC7
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A11EC7 Lv161
現在HP 010F1FC7
012720C7
現在HP9999
現在MP 01FF21C7 現在MP255
状態 01**22C7 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F24C7
012725C7
最大HP9999
最大MP 01FF26C7 最大MP255
たいりょく 012827C7 たいりょく40
ちりょく 012828C7 ちりょく40
こうげき 012829C7 こうげき40
すばやさ 01282AC7 すばやさ40
うん 01282BC7 うん40
攻撃回数 01FF2CC7 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 01642DC7 通常攻撃命中率100%
攻撃力 01582EC7
011B2FC7
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E730C7
010331C7
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E732C7
010333C7
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010034C7 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 010039C7 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**3AC7 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy3BC7

01yy42C7
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔5能力値
魔獣名称 01**5CC7
名前 01**5BC7

01**61C7
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A162C7 Lv161
現在HP 010F63C7
012764C7
現在HP9999
現在MP 01FF65C7 現在MP255
状態 01**66C7 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F68C7
012769C7
最大HP9999
最大MP 01FF6AC7 最大MP255
たいりょく 01286BC7 たいりょく40
ちりょく 01286CC7 ちりょく40
こうげき 01286DC7 こうげき40
すばやさ 01286EC7 すばやさ40
うん 01286FC7 うん40
攻撃回数 01FF70C7 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 016471C7 通常攻撃命中率100%
攻撃力 015872C7
011B73C7
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E774C7
010375C7
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E776C7
010377C7
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010078C7 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 01007DC7 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**7EC7 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy7FC7

01yy86C7
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔6能力値
魔獣名称 01**9EC7
名前 01**9FC7

01**A5C7
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A1A6C7 Lv161
現在HP 010FA7C7
0127A8C7
現在HP9999
現在MP 01FFA9C7 現在MP255
状態 01**AAC7 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010FACC7
0127ADC7
最大HP9999
最大MP 01FFAEC7 最大MP255
たいりょく 0128AFC7 たいりょく40
ちりょく 0128B0C7 ちりょく40
こうげき 0128B1C7 こうげき40
すばやさ 0128B2C7 すばやさ40
うん 0128B3C7 うん40
攻撃回数 01FFB4C7 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164B5C7 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158B6C7
011BB7C7
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7B8C7
0103B9C7
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7BAC7
0103BBC7
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 0100BCC7 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 0100C1C7 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**C2C7 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyC3C7

01yyCAC7
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔7能力値
魔獣名称 01**E2C7
名前 01**E3C7

01**E9C7
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A1EAC7 Lv161
現在HP 010FEBC7
0127ECC7
現在HP9999
現在MP 01FFEDC7 現在MP255
状態 01**EEC7 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010FF0C7
0127F1C7
最大HP9999
最大MP 01FFF2C7 最大MP255
たいりょく 0128F3C7 たいりょく40
ちりょく 0128F4C7 ちりょく40
こうげき 0128F5C7 こうげき40
すばやさ 0128F6C7 すばやさ40
うん 0128F7C7 うん40
攻撃回数 01FFF8C7 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164F9C7 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158FAC7
011BFBC7
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7FCC7
0103FDC7
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7FEC7
0103FFC7
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010000C8 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 010005C8 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**06C8 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy07C8

01yy0EC8
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔8能力値
魔獣名称 01**26C8
名前 01**27C8

01**2DC8
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A12EC8 Lv161
現在HP 010F2FC8
012730C8
現在HP9999
現在MP 01FF31C8 現在MP255
状態 01**32C8 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F34C8
012735C8
最大HP9999
最大MP 01FF36C8 最大MP255
たいりょく 012837C8 たいりょく40
ちりょく 012838C8 ちりょく40
こうげき 012839C8 こうげき40
すばやさ 01283AC8 すばやさ40
うん 01283BC8 うん40
攻撃回数 01FF3CC8 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 01643DC8 通常攻撃命中率100%
攻撃力 01583EC8
011B3FC8
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E740C8
010341C8
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E742C8
010343C8
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010044C8 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 010049C8 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**4AC8 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy4BC8

01yy52C8
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔9能力値
魔獣名称 01**6AC8
名前 01**6BC8

01**71C8
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A172C8 Lv161
現在HP 010F73C8
012774C8
現在HP9999
現在MP 01FF75C8 現在MP255
状態 01**76C8 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010F78C8
012779C8
最大HP9999
最大MP 01FF7AC8 最大MP255
たいりょく 01287BC8 たいりょく40
ちりょく 01287CC8 ちりょく40
こうげき 01287DC8 こうげき40
すばやさ 01287EC8 すばやさ40
うん 01287FC8 うん40
攻撃回数 01FF80C8 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 016481C8 通常攻撃命中率100%
攻撃力 015882C8
011B83C8
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E784C8
010385C8
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E786C8
010387C8
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 010088C8 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 01008DC8 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**8EC8 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy8FC8

01yy96C8
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓仲魔10能力値
魔獣名称 01**AEC8
名前 01**AFC8

01**B5C8
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01A1B6C8 Lv161
現在HP 010FB7C8
0127B8C8
現在HP9999
現在MP 01FFB9C8 現在MP255
状態 01**BAC8 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
最大HP 010FBCC8
0127BDC8
最大HP9999
最大MP 01FFBEC8 最大MP255
たいりょく 0128BFC8 たいりょく40
ちりょく 0128C0C8 ちりょく40
こうげき 0128C1C8 こうげき40
すばやさ 0128C2C8 すばやさ40
うん 0128C3C8 うん40
攻撃回数 01FFC4C8 攻撃回数255(攻撃判定計算の為か、少しラグくなる)
命中率 0164C5C8 通常攻撃命中率100%
攻撃力 0158C6C8
011BC7C8
攻撃力6000(高くしすぎると命中しなくなる。7000からmiss連発確認)
防御力 01E7C8C8
0103C9C8
防御力999(物理被ダメ減算値)
魔法防御力 01E7CAC8
0103CBC8
魔法防御力999(魔法被ダメ減算値)
攻撃魔法耐性 0100CCC8 魔法被ダメ軽減率100%
状態異常耐性 0100D1C8 状態異常防止率100%
習得魔法数 01**D2C8 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yyD3C8

01yyDAC8
習得魔法4つ分
yyは下記魔法表参照
↓敵1グループ能力値(2体目以降+44hずつ 4体目まで)
魔獣名称 01**36C9
名前 01**37C9

01**3DC9
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01013EC9 敵のLv1
現在HP 01013FC9
010040C9
敵のHP1
現在MP 010141C9 敵のMP1
状態 01**42C9 **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
たいりょく 010147C9 たいりょく1
ちりょく 010148C9 ちりょく1
こうげき 010149C9 こうげき1
すばやさ 01014AC9 すばやさ1
うん 01014BC9 うん1
攻撃回数 01014CC9 敵の攻撃回数1
防御力 010150C9
010151C9
防御力1
魔法防御力 010152C9
010153C9
魔法防御力1
攻撃魔法耐性 01FF54C9 攻撃魔法で受けるダメージ2.55倍
状態異常耐性 016458C9 状態異常を受ける確率100%
習得魔法数 01**5AC9 **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy5BC9

01yy62C9
yyは下記魔法表参照
01**6FC9 撃破時の獲得金。金額=**×10+(1~9)
経験値 01**70C9
01**71C9
撃破時の獲得経験値
↓敵2グループ能力値(2体目以降+44hずつ 4体目まで)
魔獣名称 01**46CA
名前 01**47CA

01**4DCA
**の入力値で名前が変化(7文字分)
Lv 01014ECA 敵のLv1
現在HP 01014FCA
010050CA
敵のHP1
現在MP 010151CA 敵のMP1
状態 01**52CA **=0:正常/+1h:魔法封じ/+2h:眠り/+4h:混乱/+8h:マヒ/+10h:毒/+80h:気絶/9F:全て
たいりょく 010157CA たいりょく1
ちりょく 010158CA ちりょく1
こうげき 010159CA こうげき1
すばやさ 01015ACA すばやさ1
うん 01015BCA うん1
攻撃回数 01015CCA 敵の攻撃回数1
防御力 010160CA
010161CA
防御力1
魔法防御力 010162CA
010163CA
魔法防御力1
攻撃魔法耐性 01FF64CA 攻撃魔法で受けるダメージ2.55倍
状態異常耐性 016468CA 状態異常を受ける確率100%
習得魔法数 01**6ACA **=習得魔法数にしないとバグる
習得魔法 01yy6BCA

01yy62CA
yyは下記魔法表参照
01**7FCA 撃破時の獲得金。金額=**×10+(1~9)
経験値 01**80CA
01**81CA
撃破時の獲得経験値
●アイテムコード表
xx アイテム名 xx アイテム名
00 ヘカトンのおの 10 スケアクロウ
01 ハンマハンマー 11 キンタルのけん
02 フォースのけん 12 アルスのけん
03 アルファのけん 13 アイアンカッタ
04 ムラマサ 14 ブルソード
05 ハリケーン 15 スピリット
06 クロスソード 16 ヒートソード
07 オメガのけん 17 エクスカリバ
08 ダマスカス 18 カーズのけん
09 ムーンナイト 19 フォトンのけん
0A タンガロイア 1A イビルキラー
0B ダイアスター 1B アブソード
0C アーロンのつえ 1C ブラッデア
0D ライトニング 1D デモンキラー
0E タイトソード 1E ヘカトンメイル
0F キルウイップ 1F ナノメイル
xx アイテム名 xx アイテム名
20 フォースメイル 30 フォトンアーマ
21 アルファメイル 31 かわのふく
22 オメガアーマ 32 ヘカトンのたて
23 セントアーマ 33 フォースのたて
24 ローブ 34 どうのたて
25 オーラローブ 35 てつのたて
26 マグスのふく 36 キンタルのたて
27 レーのふく 37 アルスシルド
28 カパーアーマ 38 ブルシルド
29 アイアンアーマ 39 ウルフシルド
2A ブルアーマ 3A フォトンのたて
2B アルスアーマ 3B セントシルド
2C スカイアーマ 3C マナのたね
2D ジオアーマ 3D マナ
2E ブフアーマ 3E パナ
2F マグスアーマ 3F パナケア
xx アイテム名 xx アイテム名
40 バモラ 50 ひかりのまもり
41 まじゅうのち 51 くろのかぎ
42 どくけしそう 52 オリハルコン1
43 モナのえだ 53 オリハルコン2
44 マギのふえ 54 オリハルコン3
45 カルトのマスク 55 レテのみず
46 レテのしずく 56 くすり
47 マグネタイト 57 つうこうしょう
48 ボアズ 58 ソルのゆびわ
49 ヤキン 59 バード
4A トートのひとみ 5A アモンのほね1
4B ルシフェロン 5B アモンのほね2
4C ストッカー 5C アモンのほね3
4D つちのまもり 5D キリンのほね1
4E かぜのまもり 5E キリンのほね2
4F みずのまもり 5F キリンのほね3
xx アイテム名
60 りゅうのほね1
61 りゅうのほね2
62 りゅうのほね3
63 ラピス
64 ろうやのかぎ
65 もんしょう
66 ひかりのつゆ
67 ルーン
68 シルフのはね
69 (以降バグ)
FF (未所持)
●没アイテムデータ(プログラム内部にのみ存在するデータ)
xx 名称 種別/効果/備考
14 ブルソード 武器/攻80/命中80/攻撃回数1/エル、キシュ装備可/道具使用で敵単体をマヒ
18 カーズのけん 武器/攻56/命中90/攻撃回数1/エル、キシュ装備可
1B アブソード 武器/攻63/命中80/攻撃回数1/エル、キシュ装備可
1C ブラッデア 武器/攻88/命中80/攻撃回数1/エル、キシュ装備可
2A ブルアーマ 鎧/攻96/魔防96/攻撃回数1/エル、キシュ装備可
4B ルシフェロン 道具/移動中のみ使用可/効果無し/1マッカで売却可
4C ストッカー 道具/移動中のみ使用可/効果無し/使用後消滅/150マッカで売却可
52 オリハルコン1 道具/移動中、戦闘中共に使用不可/売却不可
53 オリハルコン2 道具/移動中、戦闘中共に使用不可/売却不可
54 オリハルコン3 道具/移動中、戦闘中共に使用不可/売却不可
●魔法コード表
yy 魔法名 yy 魔法名
00 アギ 10 ザンマ
01 アギラ 11 ザンマオン
02 アギラオン 12 ザンマ(強)
03 アギラマ 13 フォース
04 アギダイン 14 ムド
05 ブフ 15 ムドオン
06 ブフラ 16 ビルラ
07 ブフラオン 17 ディ
08 ブフラマ 18 ディアマ
09 ブフダイン 19 ディアマハン
0A ジオ 1A メディ
0B ジオラ 1B メディア
0C ジオラオン 1C メディアハン
0D ジオラマ 1D ポイスディ
0E スターダスト 1E パララディ
0F ザン 1F リカーム
yy 魔法名 yy 魔法名
20 サマリカーム 30 マカランダ
21 パトラ 31 マカジャマ
22 ペンパトラ 32 マカジャミン
23 ドルミン 33 トランパ
24 ドルミナール 34 リエンズ
25 プリンパ 35 ひをふいた
26 マリンカリン 36 ひをふいた
27 テンタラフー 37 れいきをはいた
28 ラクカジャ 38 れいきをはいた
29 タルカジャ 39 うたをうたった
2A ラクンダ 3A うたをうたった
2B ラクンダック 3B うたをうたった
2C ランカ 3C うたをうたった
2D ランカム 3D どくをはいた
2E ランカイン 3E どくをはいた
2F コンバック 3F おどった
yy 魔法名
40 ちかよってきた
41 にげだした
42 (以降バグ)
FF (未習得)

デバッグモードについて

ROM領域アドレスを以下の通りに改変すると、移動中にスタートボタンを押す事でデバッグモードへ移行可能になる。
3C54~3C68:CB 5F C8 3E 0A E0 0A E0 91 EA FF 2F CD 50 41 3E 02 E0 91 EA FF 2F C9
855F~8561:CD 54 3C

★デバッグモードメニュー


★マップいどう

フロアと座標を指定してワープが可能。

★せんとうがめん

戦闘対象を指定して、各攻撃のエフェクトを確認できる。(実際に戦闘が出来るワケではない)

★じんぶつみる

各キャラの歩行グラフィックの閲覧が可能。

★ふらぐ

各フラグで1or0(ONかOFF)で切り替え可能。但しどの番号がどのフラグなのかは分かる様になっていない。


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