ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 / 攻略
基本(特に留意しておきたい事項)
- 経験値は全員で共用。共に行動していないベジータや悟空等も成長している。
- 戦闘中の上ゲージは気力を表しており、無行動(移動)時に自動回復し、コマンドアクションで減少する。ゲージが切れると無抵抗状態となり、移動と防御が不可となる。攻撃は可能だが、ゲージはマイナス方向へ進む為、ヘタに攻撃を連打すると行動不能時間が長くなってしまう。
- 防御はBボタンで行う事が出来、これによる気力消費は無く、パワーゲージ(下ゲージ)が高い状態で受ければどんなに強敵の攻撃であってもノーダメージにする事が可能。但し連打で受け続けるとパワーゲージが落ちていき、最終的にはダメージを受けてしまう。
- 1ターンの行動はこちらのコマンドアクションを全て消化して一定時間後に終了となる。コマンドアクションを消化しきるまで敵は無限に動く。
- 横スクロールフィールドではジャンプ中にAで飛行が可能。飛行中はザコ敵が出現し、接触すると戦闘。これを利用してLvUPも可能。
- セーブはカエルかブルマに話しかける事で行える。他にもイベント毎にセーブポイントが存在している。
- パンチ、キック、体当たりを計3回以上当ててから勝利するとBE+1。防御でノーダメージにされた場合はカウントされない。また、ラッシュにすると何故かカウントされない。単発ずつ当てる必要がある。
- 気弾系を3回以上命中させて勝利するとEE+1。格闘系と違い、連続エネルギー弾にしても正常にカウントされる。太陽拳、界王拳はカウントされない。
- 防御を3回成功させて勝利するとDP+が1上昇する。
- 1人でも死亡するとGAMEOVERでタイトル画面行き。
攻略のコツ
- バトル設定をウェイトにすると攻撃モーション中は時間停止する為、敵の攻撃に対して防御(Bボタン)で対応し易い。
- 戦闘のコツは、まず敵に攻撃させて防御して凌ぎ、気力切れしたら攻撃すると安定する。
- 後半の戦闘になると敵の気力が高くなり、気力切れは殆ど期待出来ない。こちらの行動が全消化するまで相手は無限行動する為、防御される事を覚悟で積極的に攻撃すると良い。
- アクションゲージは最大で止めても与ダメ+30%程度で恩恵は小さい。低く止めて気力減少を抑えた方が効率的。
- 戦闘では物理攻撃、気弾、防御を各々3回以上行い、それぞれの熟練度を上げておくとLvUPボーナスが得られる為、後々ラクになる。
- クリリンよりも悟飯を優先して上げる事を推奨。根っこの能力値は悟飯の方が上で、クリリンだけの強制戦闘は殆ど無い。
- ベジータも要になる戦闘が多い。加入したら即座に操作キャラを切り替え、ザコで熟練度の類を上げてやると後々ラクになる。
- トゥルーエンディングは最終戦であるフリーザ(第4形態)撃破時に経験値が49919以下で到達できる。フリーザの連戦では経験値は無く、強制戦闘で最後に経験値が入るのはギニュー(悟空)戦の為、ココをゴールとして調整すると良い。
攻略フローチャート
クリアに至るまでの簡単なフローチャートです。(黄色ハッチング部分はクリアに関係無いフローです)No. | 内容/備考 |
1 | ゲームスタートしてすぐに以下の順に3連戦。撃破する。 スーイ:HP840/BP840/攻115/防90/CP4/経験値122/悟飯で戦闘。エネルギー波のみで攻撃してくる。相手の攻撃を防御して気力を減らして攻撃するのが望ましい。序盤は気力が低く、気弾連発は厳しいので物理攻撃メインで攻めると良い。 バナン:HP980/BP980/攻140/防115/CP5/経験値155/クリリンで戦闘。物理攻撃のみで攻撃してくる。 キュイ:HP3720/BP19080/攻240/防100/CP4/ベジータで戦闘。キュイのフラッシュビームは攻撃ゲージによって弾速が異なる為、近接で攻めて防御タイミングを統一すると攻めやすくなる。 |
2 | イベント後、フィールドを右に進むとイベント発生。 尚、フィールドではジャンプ中にAを押すと飛行が可能で、飛行中はザコ敵が出現し、触れると戦闘になる。ステータス画面の操作キャラクター欄で悟飯をセレクトして育成しておくと後々ラクになる。 |
3 | イベント後、悟空の特訓を設定するとクリリン視点へ移行する。 特訓内容は全体的に強くするお勧め内容が「胸、腕、脚、お腹、胸、胸、内容時間0.5h、キツイ、休憩1hに0.5h、Gアップハヤイ」 |
4 | フィールドを進み「別の気を感じた方向」へ進むと「ツーノ村」に到着。情報収集出来る以外は何の意味も無いが、ドドリア関連の展開が少し変わる。 尚、ブルマの所に戻れば全快可能な為、腰を据えてLvUPする事も出来る。 |
5 | フィールドを進み「フリーザの向かった方向」へ進むと、ドドリアから逃走するミニゲームが発生。捕まると「ドドリア」と戦闘。 ドドリア(1戦目):HP9600/BP21500/攻360/防130/CP6/ミニゲームで捕まった場合、クリリンor悟飯で戦闘。ある程度ダメージを与えるか、クリリンの太陽拳を使う事でも戦闘が強制終了する。 ドドリア(2戦目):能力は同上/経験値650/ベジータで戦闘。光弾が遅く、防御を合わせにくい為、格闘で攻めると良い。撃破後はクリリン視点へ移行する。 |
6 | フィールドを進み「フリーザの向かった方向」へ進み、「ムーリ村」の家に入るとミニゲームが遊べる。クリアしても何もない。(盤面に「ドラゴンボール」と描かれており、ループする) |
7 | 「最長老の家」へ進み、道中で「ザーボン」と戦闘。 ザーボン(1戦目):HP8300/BP20400/攻400/防180/CP7/ベジータで戦闘。ザーボンのHP1553以下でイベント発生。変身して強化&全快する。 ザーボン(2戦目):HP16600/BP34000/攻600/防250/CP8/経験値830/ベジータで戦闘。2ターン目で自動的に解除不能のオートバトルになり、ベジータのHP623以下でイベント発生。(撃破も一応可能だが、通常通りイベントが進行する) |
8 | クリリン視点へ移行。右端到着と同時に「最長老の家」に到着。最長老に話し、家を出る。 尚、クリリン強化的なイベントが発生するが、実際は何も変化していない。 |
9 | ベジータ視点へ移行。宇宙船内部を進み、奥でイベント発生。 内部構造については簡易MAP参照。ここのザコである程度ベジータの育成をしないと後々辛いので注意。 |
10 | 悟飯視点へ移行。「ベジータに襲われた村(ツーノ村)」へ進み、ミニゲームをクリアしてドラゴンボールを入手。 尚、「フリーザの向かった方向」のムーリ村へ行っても何もなく、クリリンが行えたミニゲームも発生しない。 |
11 | ベジータ視点へ移行。ザーボンと戦闘。撃破する。 ザーボン:HP16600/BP34000/攻600/防250/CP8/経験値830/ベジータで戦闘。 |
12 | クリリン視点へ移行。「最長老の家」に到着するとイベント発生。 尚、他の目的地2つは行っても何の意味もない。 |
13 | イベント後、「ブルマの隠れ家」へ行ってブルマに話し、「最長老の家」へ向かうとイベント発生。以下の順に連戦。撃破する。 グルド:HP10000/BP11850/攻650/防250/CP7/経験値980/クリリンor悟飯で戦闘。時間止めされている間は無防備になり、防御も攻撃も不可。ダメージ覚悟で2人で攻撃して倒そう。 リクーム:HP46000/BP52000/攻820/防250/CP8/経験値2150/ベジータで戦闘。例によって防御⇒気弾で倒そう。撃破後セーブ可能だが以降もボスラッシュの為、Lv不足だとハマる危険性があるので別セーブした方が無難。 |
14 | 悟空到着。このタイミングで残った仙豆は悟空、悟飯、クリリン、ベジータの順に与えられて回復可能。足りない分は回復されない。以下の順に連戦。 リクーム:HP46000/BP52000/攻820/防250/悟空で戦闘。界王拳(気力満タン時に溜めコマンド)で攻防値を大きく強化する事が可能。界王拳中は無防備となる為、太陽拳を使った上で大きく離れて行うと数秒は時間を稼げる。ある程度は攻撃されるが、強化が進む程被ダメも減少する。 バータ:HP50256/BP50600/攻950/防260//CP12/経験値2000/悟空で戦闘。動きが素早いが防御は行わない。 ギニュー:HP120000/BP120000/攻1200/防310/CP10/悟空で戦闘。相手のHPが14844以下になるとイベント発生。 悟空(ギニュー):HP24000/BP24000/攻600/防220/CP9/経験値2400/クリリンor悟飯で戦闘。相手のHP4499以下でイベント発生。 ジース:HP42000/BP50120/攻800/防210/経験値1880/CP9/経験値1880/ベジータで戦闘。 悟空(ギニュー):能力は同上/ベジータで戦闘。以降の強制戦闘で経験値は取得されない為、調整するならココからがラストチャンス。 |
15 | 行動キャラをクリリンか悟飯を選択し、「最長老の家」へ向かう。イベント後、以下の順に連戦。 フリーザ(第1形態):HP15万/BP25万/攻1350/防420/CP9/3人で戦闘。格闘のみで攻撃してくる。フリーザのHP65624以下でターン終了すると第2形態に変身。強化&HP全快。 フリーザ(第2形態):HP20万/BP53万/攻1550/防450/CP9/3人で戦闘。相手のHP124999以下でターン終了するとイベント発生。フリーザのHP全快。セーブ可能。 |
16 | 以下の順に連戦。 フリーザ(第2形態):能力は同上/ピッコロで戦闘。フリーザ全快状態でスタート。相手のHPが37499以下になると同時に第3形態に変身。強化&HP全快。 フリーザ(第3形態):HP30万/BP110万/攻1350/防460/CP10/4人で戦闘。相手のHPが74999以下でターン終了か、相手のHPが56249以下になると同時に第4形態に変身。強化&HP全快。 フリーザ(第4形態):HP40万/BP250万/攻1900/防650/CP11/4人で戦闘。2ターン目以降、相手のHPが349999以下でターン終了するとイベント発生。フリーザのHP全快。セーブ可能。 |
17 | フリーザと再度戦闘。撃破する。 フリーザ(第4形態):能力は同上/悟空で戦闘。3ターン目以降、相手のHP124999以下でターン終了するとイベント発生。経験値が49920以上の場合、ココでノーマルエンディングとなる。 |
18 | フリーザ第4形態撃破時、経験値49919以下だった場合、悟空の超サイヤ人変身イベント発生。悟空が強化&全快し、以下の順に連戦。 フリーザ(第4形態):フリーザの能力は同上。悟空はスーパーサイヤ人になり、基本戦闘力はLvに比例し、低くとも800万はあり、経験値をギリギリまで引っ張っていれば9999000となる。別キャラ扱いで太陽拳&界王拳は使用不可になっている。相手のHPが49999以下になるとイベント発生。フリーザが強化&HP全快。 フリーザ(第4形態フルパワー):HP50万/BP500万/攻3000/防800/CP14/悟空(SS)で戦闘。両名がある程度ダメージを受けるか、フリーザを撃破するとイベント発生。両名全快。 フリーザ(第4形態フルパワー):能力は同上/悟空(SS)で戦闘。格闘系はラッシュしてくる傾向がある。撃破後トゥルーエンディング。 |
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