ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 / 裏技・小ネタ
ミニゲームモード
タイトルのデモ(ストーリーが下から流れてくるシーン)で「上、下、左、右、下、上、右、左、A」の順に入力すると「MINI GAME」コマンドが追加される。これを選択すると4種類のミニゲームに加え、悟空の修行を試す事が出来る。修行モードは内容を決めた後にBボタンを押すとすぐに1日が経過する為、効率の良い修行結果を模索しやすい。
解析で分かった事メモ(一部概算の為、正確性に欠ける場合がございます)
- 最初のキュイ戦の不意打ち時にキュイのHPをゼロにして勝利しても通常通りイベントが進行する。
- DP(防御力)は1上がる毎に敵からのダメージを1軽減する。シンプルな減算方式。
- BE(パンチ&キックLv)が1上がる毎に物理攻撃のダメージが+1%、LvUP時のAP上昇値に+1補正がかかる。
- EE(エネルギー技Lv)が1上がる毎に光弾ダメージが+1%、LvUP時のHP上昇値に+1補正がかかり、KI値は[素KI値+EE]となる様にLvUP時に調整される。
- DP+(防御Lv)が1上がる毎に被ダメージが-1され、LvUP時のDP上昇値に+1補正がかかる。
- 攻撃を受ける際、向きは関係ない模様。背後から攻撃されても防御出来るし被ダメも変わらない。
- 気力ゲージは内部数値上では0~64で変動し、32でゲージ上は空になる。つまり気力32以下で行動不能になる。
- BP(戦闘力)はLvUPによって上昇し、界王拳や攻撃を行う際にも一瞬向上するが、BP自体は戦闘能力に何の関係も無い。視覚演出の為だけに存在する値。
- BPはどの様な育成をしても上昇具合が変わる事はない。Lvとキャラによって決められている。
- KIとSPもBP同様に見せかけの値。実際の気力やスピードはキャラとLvによって違ってくる模様。
- 攻撃の際に強弱決定するゲージは数値的には0~40。与ダメはおおよそゲージ1につき1%上昇する模様。
- 敵にもBE・EE・DP+の能力値メモリは設定されているが、全ての敵はこれらがゼロとなっている。この為、攻防値はあくまでAP・DPのみで決定される。
- 物理攻撃回数はラッシュにすると何故かカウントされない。気弾は連続エネルギー波でも正常にカウントする。バグ?
- 悟空の修行説明は半分以上が間違っている。正しくは以下の通り。
部位 説明 実際 腕 AP DP 脚 SP SP お腹 HP HP 気 KI KI&AP 胸 DP CP 頭 CP 無し - 界王拳は専用の補正値が設定されており、0を初期値として228まで上昇する。界王拳値が+1される毎にAP・DPに+1%の補正がかかる模様。MAXまで上昇させた場合は攻防共に2倍以上になる。
- 仙豆は悟空が到着した時点で自動的に使われ、悟空・悟飯・クリリン・ベジータの順に使用される。到着時点で4個以上あれば全員回復し、余剰分は使われない。
- 敵側はCP分の行動を行うが、これには体当たりによる移動や溜めも含まれる為、CP値だけ攻撃してくる訳ではない。尚、こちらの行動を全消化するまではCP分を超えて無限に行動してくる。
- 悟空、ピッコロ、悟空(SS)は正式に操作出来る様になるまでは、BE・EE・DP+値を改変しても戦闘終了と同時にゼロに戻る。
- コマンド力は過剰に多くするとバグる。恐らく入力した攻撃コマンドを保存するメモリ値に上限があり、それを超えるとおかしくなるものと考えられる。(上限値は未調査)
以下、解析を保留した項目。
- KIとSPの実際値のアドレスが見つからない。キャラとLv依存らしく、Lv値だけを上昇させると気弾速度等も含めて全てが速くなる為、Lv=ゲームスピードの可能性も?
- 戦闘時の入力コマンドのアドレス。恐らくRAM内の戦闘中能力値にある。
- 戦闘イベントトリガーの詳細なHP値。大体は調べて攻略欄に書きましたが、ラストのポルンガイベントは両者のHPが絡む為、調査が面倒になってスルー。
- 悟空の修行による上昇値詳細。これも修行時間・休憩時間・疲労度・重力等・関わる値が多すぎて保留。ミニゲームモードという調査し易い土壌はあるんですが…
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