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スーパーチャイニーズランド3 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★前作と変わらぬテイスト
  • 前作と全く同じプログラムが使われている為、特に悩む事なくゲームに入りこめる。
  • 悪くいえばプログラムの流用で、目新しさは無い。管理人的には良い所(ノウハウ)はバンバン活かした方が合理的だと思うので、良点とした。
  • ただ、ゲームシステムは良いとしても、ストーリー面は相変わらず微妙なのが惜しい。システム面でラク出来た分、ココは頑張ってほしかった。
★2人プレイが容易になった
  • スーパーゲームボーイ対応になった事で、2人プレイが比較的容易になった。
  • 勿論、スーパーファミコンが出来る環境とスーパーゲームボーイが必要だが「GB本体とソフトが2個ずつ+通信ケーブル」を用意するよりは遥かに現実味が生まれている。

短所(Bad point)

★相変わらずおつかいイベントが多い
  • これまでのチャイニーズ系同様、同じ所を行ったり来たりのおつかいイベントが多い。
  • 町ワープ的な要素が無く、前作と違って星で区切られていない為「●●に行け」と久々な場所を提示されても「どこだっけ?」となりがち。更にMAPも無い。
★防御が暴発しやすい
  • 敵の眼前でAボタンを押すとパンチのハズが防御(しゃがみ)が出る事が多い。
  • 説明書によると「敵の攻撃が早い時、タイミング良く押すと防御してくれるぞ」とあるが、むしろ「防御暴発⇒パンチ出来ず⇒攻撃を食らう」というパターンが多い。
  • 自ずとパンチの信頼度は下がり、ムーンサルトキックゲーと化してしまっている。
  • ちなみにこれは前作と全く同じ問題点。プログラム流用だから仕様がないのだが…全く成長していない。

感想(Comment)

前作から3年以上の時を経て、スーパーゲームボーイ対応となって発売されたスーチャイランド第3弾です。前作には「宇宙大冒険」というムダに壮大なサブタイトルがありましたが、本作はサブタイトルそのものがありません。

前作は宇宙を冒険していたから、本作は更にタイムトラベルくらいやってのけるのか?と思いきや、陸のみの冒険となっています。原点回帰ですね。世界はそこそこ広く、SFC版(スーパーチャイニーズワールド)を思わせる世界観であるのもファンには嬉しいかも(´▽`)

ゲームシステム面はというと、前作のプログラムそのものを完全に流用しています。良くも悪くも変わってないと言って良いですね。攻撃威力等も解析してみると完全に流用されている事が分かります。
ジョブ的には忍者だったのが武道家に原点回帰しており、気功術(前作でいう所の忍術)も名前が前々違うモノになっていますが、違うのは名前だけで、効果は忍術時代と全く同じ。こちらも完全流用といって良いですね。(グラフィックは手裏剣⇒牙と変えてますが)

それじゃ殆ど使いまわしじゃないか!と思う人もいそうですが、管理人的には良いゲームシステムはバンバン流用して良いモンだと思ってます。変にイジってつまらなくなるパターンもあるし。ただ、その分他の部分に力を入れて欲しかったな~というのはありますね。具体的にはまずストーリーですが、これは微妙でした。これまでのチャイニーズ系にも言えた事ですが。エンディングに至っては毎回同じ曲と流れすぎて達成感も何もあったもんじゃない(´Д`|||)

正義博士の所に何度も行くハメになる所も同じですね。

しかも同じ所を2往復というパターンも…カルブレはどんだけSなんだ(゚д゚) 正義博士も珍しくオカシイ人になり、完全にセクハラキャラと化していたのにもビックリ(゚д゚)

ストーリーは王道すぎて記憶に残りませんが、道中のオマージュにどれだけ「クスリ」と出来るかで評価が分かれるかも。


後は序盤に使用可能になる怪獣「ゴメラ」に乗って色々出来る様になるのもRPGっぽくて良いですね。ゴメラ2ともなると岩山を破壊しながら進む事が出来ます。

地味に従来のRPGに無い爽快感。後思ったのは、若い娘キャラがやたらと多かったかな?すでに萌えブームに乗っかる風潮に来ていたのかもしれない…(´▽`)

隠し店捜索の軌跡 (おまけの苦労談)

小ネタ欄に記載してますが、本作には隠し店が2つ存在します。店の存在自体は「かいもの」パスワードで簡単に分かりますが、その場所まではネット検索しても出てこず、長らく不明となっていました。だからこそ、自力で調べてウチで開示したい!

隠し店その2は多分ラストダンジョンにあるだろうと予想が付き、すぐに発見する事が出来ました

問題はその1の方で…売っているモノが「竜神パンチ、修羅の牙」ですが、このラインナップから以下の可能性が考えられます。
ゴメラ2入手時点で、ほぼ全ての世界に行く事が可能になりますが、前作以前によくあるパターンだった「フィールドに不可視の店」というのは今作にはありませんでした。

続いて考えたのは「隠し店の座標はマップタイルIDが他と異なるのではないか?」という事。

例えば隠し店2のココは見た目は水辺ですが「爆破すると階段に変わる水辺」の為、通常の水辺とはIDが異なるのでは?という考え方。
もしそうなら実際に爆破しなくてもMAPのコード群を読めば隠し店の位置が分かる!
……と考えたものの、調べたらIDは同じでした。爆破したら階段IDに変わる仕組み。なんという入念な隠しっぷり。

つまり実際に爆破する以外での発見は不可能です。出来る事は、もう片っ端から爆破のみ!

改造コードでビックリボムの所持数を無限にしてボム流し置き。気分はボンバーマン。
エンカウント無しのコードも併用しているとはいえ、相当しんどいです。しかもちょっと座標ズレを起こすと正常な位置に爆破されないのも気を遣います(´Д`|||)

何度かやって、これはやってられん!と感じた管理人は、任意の座標で爆破させるコードを作成。
これはこれで座標指定がメンドイですが、こちらの方が短時間で出来るし何より正確な位置で爆破出来るのが大きいです。
この方法で発見済の隠し店その2がこれでちゃんと開く事も確認し、後はもう片っ端から世界のすべてを爆破!!

そして数時間後…ラストダンジョンから遡って全てのダンジョンと町を爆破して回りつつ、ガンロックの町まで到達してしまいました。
こんな序盤に隠し店があるワケない…もしあったら竜神パンチで無双プレイ出来すぎてしまう。
これ以上遡っても多分無いな…という絶望感が管理人を襲いました。

まさか、ゴメラ2でフィールドの岩山を破壊した場所に隠れているのか?という可能性が脳内をよぎりました。「岩山破壊⇒不可視店出現」みたいな。
可能性としては最初から考えてはいましたが、スーパーゴメラになったら行けない場所になる為、まず無いだろうなと思って除外していました。
しかし、ここまで全地域爆破して無いという事は、その線でも探らなくてはならないか…?

カルブレはSだし、そんな隠し方してるかも(´Д`|||)

ゴメラ2で全ての岩山を破壊してはその跡を歩く。
川の端部 怪しい。線路近くは過去作にもあった 怪しい。もう全てが怪しく見えてしまう。線路柱は不可侵領域の為、ビックリボムも忘れずに試します。

しかし結局見つからず。もう八方手を尽くしたのに……。
まさか、破壊した岩山跡を更にビックリ爆破する必要があるのか?
さすがにフィールド全ポイント爆破は辛い。怪しい所は一応すでにやってるし…。
おおおお落ち着くんだ。そんな鬼畜な隠し方は絶対にない。

まだ爆破してないダンジョンは無かったか…?と洗いなおすと、厳密にはありました!
ワンダフルランドという町のアトラクションの一つ「迷路脱出ゲーム」。50銭払って50秒以内に脱出すると150銭貰えるというだけの、こんなん誰がやるんだ的要素。しかしココも迷路(ダンジョン)に変わりありません。一応爆破してみっかー(´~`)

( ゚д゚ )

(゜∀゜)あったー!

こんなどうでも良い所にあるなんて思わないわ…ていうかこの迷路自体普通来ないわ…
時間制限ある場所だし、急がなきゃいけない状況で爆破とかやる人はいないだろう。やはりカルブレはSだな!

毎日2時間程調査して、5日かかりました。これを見つけたの世界で僕だけなんじゃ…(´Д`|||)


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