ゲームの里

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忍者龍剣伝 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★サクサクアクションゲーム
  • よくある横スクロールアクションゲームで馴染みやすい。
    通常攻撃である刀と4種の忍術で、ザコをバンバン倒しながら進める爽快感のある内容となっている。
  • ザコは基本的に一撃で倒せる為、慣れればサクサク進める。
  • 但し難易度的にはサクサク進めるモノではない(後述)。
★音楽が良い
  • 耳に残る、アクションゲームとしてテンションが上がるBGMが多い。
  • シアターシーンでも場面に合ったBGMがチョイスされ、見ごたえを高めるのに一役買っている。
★ビジュアルシーン付きのストーリー
  • 面をクリアする毎にグラフィック付きでイベントが展開される。(通称テクモシアター)
  • これが良いカンジにストーリー性を高めており、面をクリアするやりがいを生んでいる。

短所(Bad point)

★敵配置がイヤらしすぎる
  • 穴を飛び越える ⇒ その先に敵が出現 ⇒ 穴に落下して即死 ⇒ (゚ロ゚#)
    というシーンが多く、慣れない内は怒号を上げる事も少なくない。
  • 敵の配置を覚える事がある程度必要になっており、悪く言えば「覚えゲー」になっている。
★ストレスの溜まる敵
  • その最たる敵は。どこまでも追いすがり、被ダメは3とトップクラスに痛い。
    それに焦っていると、ライフが尽きる以前に穴へ叩き落とされて終わったりする。
    後半になると2,3体の鳥に同時に追い立てられる事も。
  • 他にもしつこく高速体当たりを繰り返す「蚤」や、体力が高く遠距離攻撃してくる「ボーリング野郎」等のイヤらしい敵がわんさかいる。
    そういうゲームだと言えばそれまでだが、前述の「敵配置」の事もあり、とにかくストレスが溜まる。
★脅威の数面戻し
  • ボスに敗北すると、その直前のステージ入口から再開するが、ラスボスに限っては何故か3面分戻される(6-4で死亡すると6-1に戻される)。
  • 所謂6ワールドの最初に戻るのだから不思議はない…のだが、この3面分の難易度が激難の為、実際戻されると辛い。
    さらにラスボスが強い為、何度も6-1から繰り返す事になりかねない。
  • しかもラスボスは3段階ある。1戦目を命からがら切り抜けたとしても、2戦目でやられたなら、また6-1からになってしまう。

感想(Comment)

テクモが送る、現代に生きる忍者を主人公に据えたアクションゲームで、計3作にも及んだ「忍者龍剣伝」シリーズの初代作品。
今なお「激ムズゲーム」と評されている程難しい事で有名。

キャッチコピーは「忍者アクション巨編!!」パケ裏より。
ステージクリア毎にシネマ手法によるストーリー展開がある事も強調している。

以下の様に死にまくる状況にド肝を抜かれたモンです(´Д`|||)

マルスの言う「地獄」とはまさにこのこと…ラスボスからの復帰点もマルスを倒した場所だし。
プレイヤー自身も「お の れ 邪 鬼 王」と言わざるを得ない。

しかし、慣れれば一応ノーミスでクリア出来るレベルの作品ではあります。
ファミコンにありがちな理不尽なクリア不可能ゲーではないのは間違いないでしょう。
当時の管理人の周りは、怒りと諦めと悲しみを抱きながらクリアを断念したプレイヤーが多かったが、
そこをなんとか死んで覚えて、なんとかクリアした時は結構な達成感がありました。

とりあえず言えるのは、穴の先に敵を配置しなければ、もっとマイルドで常識的な難易度になっていたと思う
惜しい作品だ…(´Д`|||)

リュウ・ハヤブサの戦いは【忍者龍剣伝2 暗黒の邪神剣】に続く…。

当時の思い出

当時の僕は小3くらいで、龍剣伝シリーズは「2」を友人の飯田君に借りて遊んだのが始めでした。

「2」はクリアしても毎日タイムアタックするくらい激ハマりし、大いに楽しんだ後に本作を飯田君から借りたという流れでした。
何故「1」から借りなかった?当時の僕よ…( ゚Д゚;)

そんなワケで「2」をマスターした僕にとって、本作も余裕だろう。
と高を括ってたのですが、いざプレイしてみると分身は無いわ敵の配置が酷いわで、難易度は「2」の比じゃないくらい難しかったのでした。

テクモシアターの絵も微妙に「2」より酷いし…

ボンバーマンっぽいリュウ


過去なのに「2」よりオバサンっぽくなっているアイリーン

正確には酷くなっているというよりは回を追う毎に良くなってるんでしょうけどね。
アイリーンに至っては時系列に関係なく見た目がどんどん若返ってるという逆転現象にw

そして何より酷いのが、先述した通り「ラスボスに敗北すると数面戻される」という事。
しかもラスボス戦は全3戦。

忍術がキモのゲームなのに、1戦目を越えたら忍術ポイントがゼロになるのも痛い。
ドラクエ1で例えるなら竜王2戦目に入る時に強制的にMPゼロにされるようなモンですよ!( ゚Д゚)


忍術ナシで剣一本で2戦目3戦目を戦うリュウ。

そりゃーこうも言いたくなりますわ!( ゚Д゚)

但し2戦目でやられて再度ココに戻ってくれば忍術ポイントがある状態で2戦目から再戦可能です。
でもそれは6-1から6-4を何度もやりなおさないといけないワケで…
いや思い返す度に鬼畜ゲーだと感じる作品でしたね( '~';)

我ながらよく小学生でクリアできたな…
いや幼いからこそ学習能力が高かったのかもしれない。


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