MOTHER / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★独特の雰囲気
![]() ![]() |
★オリジナリティ溢れる造り
|
★自由度が高い
|
短所(Bad point)
★持てるアイテム数が少ない
|
★ATMを通してしかお金を入手出来ない
|
★エンカウント率が高い
|
★装備が少ない
|
感想(Comment)
任天堂初のドラクエ式RPG。まずパッケージもROMも真っ赤っかなのが目を引く作品です(*´▽`*)↓当時の販促頁

キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」
ファミコン中期発売という事もあってクオリティはかなり高いです。本作はシリーズ化しており、特に「2」はSFCソフトの顔と言って良いくらいに良作として有名。2013年現在では「3」まで発売されており、シリーズとして以下のような特徴を持っている。
- 舞台は現代アメリカ風(フィクションの一地域)
- 有名コピーライターの糸井重里氏がシナリオを手掛けており、町民のセリフもユニーク。通称「糸井節」。
- 武器はバットやフライパン、回復アイテムはハンバーガーやオレンジジュース等、あえて日常で見かけるモノに限定している(KATANAなんて物騒なモノもあるが…w)
- 敵を倒しても「おとなしくなった、われにかえった」等、表現を柔らかくしている。
- 敵を倒して直接金を得るのではなく、パパにお金を振り込んで貰っている(お金の出し入れはATMにて行う)
これまでにあったRPGでの固定概念として存在していた「生きるか死ぬか」といった殺伐な空気はあえて除いた内容となっており、そんな独特の雰囲気な世界観にはファンが多い。
そんな特長を多く持つ本作ですが、設定(展開)が粗いと感じる所もあります。まず旅立ちの目的が「ラップ現象をはじめとした不可解な現象の原因を突き止める為」と、一少年にはいきなりスケールのデカい話に。まあ「家族を守る為」というのもあり、主人公は超能力に目覚めていたという背景もあるんですが、プレイヤーにしてみると突拍子も無い始まり方に感じるのも事実ですね。
エンディングも、ラスボスを倒した後はスタッフロールのみという淡白さ。本作のキャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」ですが、当時の管理人はエンディングの淡白さに泣きました(´Д`|||) 等と言うとイメージ悪いですが、不思議とそうとばかりは言えないモノもあり、感動的とも言えるシーンはちゃんと随所に散りばめられています。
一人ぼっちでマジカントに迷い込んでしまった主人公を、命を賭して助けてくれた5人のフライングマン。
いじめられて引きこもっていたが主人公に出会い、人間を信じる気持ちを取り戻すロイド。
親が全員蒸発してしまったが、子供達だけで精一杯生きている村。
両親をホーリーローリーマウンテンのモンスターに殺されて以降、凄絶な人生を歩んできたテディ。
強大な敵ロボットから身を挺して守ってくれたイヴ。
そしてエイトメロディーズによって記憶を取り戻すマリアに崩壊するマジカント。
ラスボスであるギーグも、地球を狙う血も涙も無い存在でありながら、主人公の祖母であるマリアの血縁という事で主人公だけは生かしておこうと考えたりと、深い感情を持っていたりします。
個々のイベントは奥深い設定がありながら、明確な説明を置かないのもこの作品の狙いなのかな~と。プレイヤーに判断を委ねているとも取れますね。単純にファミコンの容量が足りずに描写出来なかったのもありそうですが(´▽`;)
色々な「不思議」を残して終わる作品ですが、それについて自分で色々考察したり、小説等の別媒体を読むのも楽しいんじゃないかと思います。
ちなみにGBA版では色々補完されているそうです。いつかはプレイしてみたいですね(^o^)
MOTHER TOPページへ
TOPページへ