ゲームの里

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ラグランジュポイント / 改造コード

改造コードを使う際はバックアップを取った上で、かつ自己責任でお願い致します。
内容 code 効果/備考
所持金 6099-03-98967F 9999999コロン
戦闘獲得経験値 73A4-03-98967F 戦闘獲得経験値が9999999になる。要コード固定。マップ上に不可侵領域が出現する為LvUPが済んだらOFF推奨。
エンカウント無し 60A5-01-00 ザコ敵に遭遇しなくなる
持ち物 6050-01-xx

6068-01-xx
xxは下記アイテムコード参照。持ち物24個分。
アイテム 6069-01-xx

607F-01-xx
xxは下記アイテムコード参照。イベントアイテム24個分。
↓ジン能力値
ランク 60AA-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60AB-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 60AC-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく
現在HP 60AE-02-270F 現在HP9999
最大HP 60B0-02-270F 最大HP9999
現在BP 60B2-02-270F 現在BP9999
最大BP 60B4-02-270F 最大BP9999
パワー 60B6-01-FF パワー255
スピード 60B7-01-FF スピード255
ブレイン 60B8-01-FF ブレイン255
EXP 60B9-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 60C1-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 60C2-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 60C3-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 60C7-01-** **=0:HP回復1/1:HP回復2/2:HP回復3/3:HP回復4/4:HP回復5/5:ロボ回復1/6:ロボ回復2/7:ロボ回復3/8:BP転送1/9:BP転送2/A:BP転送3/B:励まし/C:幻惑/D:金縛り/E:なえるん/F:まもれな/10:もたつき/11:加速/12:きめまさ/13:やられな/14:しっかり1/15:しっかり2/16:しっかり3/17:ロボ修理/18以降バグ/FF:(無し)
能力2 60C8-01-**
能力3 60C9-01-**
能力4 60CA-01-**
決め技 60CB-01-** **=0:アタック/1:ラリアート/2:スマッシュ/3:ブルーザー/4:スラム/5:マグナム/6:スパーク/7:ザッパー/8:クラッシャー/9:フラッシュ/A:ボンバー/B:クールビート/C:ありません/D以降バグ
装備武器 60CC-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 60CD-01-xx
装備手 60CE-01-xx
装備足 60CF-01-xx
装備体 60D0-01-xx
↓デニス能力値
ランク 60D5-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 60D7-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 60D9-02-270F 現在HP9999
最大HP 60DB-02-270F 最大HP9999
現在BP 60DD-02-270F 現在BP9999
最大BP 60DF-02-270F 最大BP9999
パワー 60E1-01-FF パワー255
スピード 60E2-01-FF スピード255
ブレイン 60E3-01-FF ブレイン255
EXP 60E4-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 60EC-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 60ED-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 60EE-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 60F2-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 60F3-01-**
能力3 60F4-01-**
能力4 60F5-01-**
決め技 60F6-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 60F7-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 60F8-01-xx
装備手 60F9-01-xx
装備足 60FA-01-xx
装備体 60FB-01-xx
↓クリス能力値
ランク 6100-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 6102-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 6104-02-270F 現在HP9999
最大HP 6106-02-270F 最大HP9999
現在BP 6108-02-270F 現在BP9999
最大BP 610A-02-270F 最大BP9999
パワー 610C-01-FF パワー255
スピード 610D-01-FF スピード255
ブレイン 610E-01-FF ブレイン255
EXP 610F-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 6117-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 6118-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 6119-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 611D-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 611E-01-**
能力3 611F-01-**
能力4 6120-01-**
決め技 6121-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 6122-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 6123-01-xx
装備手 6124-01-xx
装備足 6125-01-xx
装備体 6126-01-xx
↓アストロ能力値
ランク 612B-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 612D-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 612F-02-270F 現在HP9999
最大HP 6131-02-270F 最大HP9999
現在BP 6133-02-270F 現在BP9999
最大BP 6135-02-270F 最大BP9999
パワー 6137-01-FF パワー255
スピード 6138-01-FF スピード255
ブレイン 6139-01-FF ブレイン255
EXP 613A-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 6142-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 6143-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 6144-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 6148-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 6149-01-**
能力3 614A-01-**
能力4 614B-01-**
決め技 614C-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 614D-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 614E-01-xx
装備手 614F-01-xx
装備足 6150-01-xx
装備体 6151-01-xx
↓リタ能力値
ランク 6156-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 6158-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 615A-02-270F 現在HP9999
最大HP 615C-02-270F 最大HP9999
現在BP 615E-02-270F 現在BP9999
最大BP 6160-02-270F 最大BP9999
パワー 6162-01-FF パワー255
スピード 6163-01-FF スピード255
ブレイン 6164-01-FF ブレイン255
EXP 6165-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 616D-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 616E-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 616F-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 6173-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 6174-01-**
能力3 6175-01-**
能力4 6176-01-**
決め技 6177-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 6178-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 6179-01-xx
装備手 617A-01-xx
装備足 617B-01-xx
装備体 617C-01-xx
↓パミル能力値
ランク 6181-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 6183-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 6185-02-270F 現在HP9999
最大HP 6187-02-270F 最大HP9999
現在BP 6189-02-270F 現在BP9999
最大BP 618B-02-270F 最大BP9999
パワー 618D-01-FF パワー255
スピード 618E-01-FF スピード255
ブレイン 618F-01-FF ブレイン255
EXP 6190-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 6198-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 6199-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 619A-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 619E-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 619F-01-**
能力3 61A0-01-**
能力4 61A1-01-**
決め技 61A2-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 61A3-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 61A4-01-xx
装備手 61A5-01-xx
装備足 61A6-01-xx
装備体 61A7-01-xx
↓キエサ能力値
ランク 61AC-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 61AE-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 61B0-02-270F 現在HP9999
最大HP 61B2-02-270F 最大HP9999
現在BP 61B4-02-270F 現在BP9999
最大BP 61B6-02-270F 最大BP9999
パワー 61B8-01-FF パワー255
スピード 61B9-01-FF スピード255
ブレイン 61BA-01-FF ブレイン255
EXP 61BB-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 61C3-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 61C4-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 61C5-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 61C9-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 61CA-01-**
能力3 61CB-01-**
能力4 61CC-01-**
決め技 61CD-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 61CE-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 61CF-01-xx
装備手 61D0-01-xx
装備足 61D1-01-xx
装備体 61D2-01-xx
↓リュウ能力値
ランク 61D7-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 61D9-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 61DB-02-270F 現在HP9999
最大HP 61DD-02-270F 最大HP9999
現在BP 61DF-02-270F 現在BP9999
最大BP 61E1-02-270F 最大BP9999
パワー 61E3-01-FF パワー255
スピード 61E4-01-FF スピード255
ブレイン 61E5-01-FF ブレイン255
EXP 61E6-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 61EE-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 61EF-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 61F0-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 61F4-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 61F5-01-**
能力3 61F6-01-**
能力4 61F7-01-**
決め技 61F8-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 61F9-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 61FA-01-xx
装備手 61FB-01-xx
装備足 61FC-01-xx
装備体 61FD-01-xx
↓チック能力値
ランク 6202-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 6204-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 6206-02-270F 現在HP9999
最大HP 6208-02-270F 最大HP9999
現在BP 620A-02-270F 現在BP9999
最大BP 620C-02-270F 最大BP9999
パワー 620E-01-FF パワー255
スピード 620F-01-FF スピード255
ブレイン 6210-01-FF ブレイン255
EXP 6211-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 6219-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 621A-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 621B-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 621F-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 6220-01-**
能力3 6221-01-**
能力4 6222-01-**
決め技 6223-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 6224-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 6225-01-xx
装備手 6226-01-xx
装備足 6227-01-xx
装備体 6228-01-xx
↓タック能力値
ランク 622D-01-63 R99(レベル)
状態異常1 60D6-01-** **=4:麻痺/8:錆びる/10:混乱/80:瀕死
状態異常2 622F-01-** **=0:正常/1:眠る/2:骨抜き/4:麻痺/8:貧血/10:混乱/20:ぱにっく/3F:全て
現在HP 6231-02-270F 現在HP9999
最大HP 6233-02-270F 最大HP9999
現在BP 6235-02-270F 現在BP9999
最大BP 6237-02-270F 最大BP9999
パワー 6239-01-FF パワー255
スピード 623A-01-FF スピード255
ブレイン 623B-01-FF ブレイン255
EXP 623C-03-98967F EXP9999999(経験値)
ステータス 6244-01-** **=0:メラメラ/1:通常/2:オロオロ/3以降バグ
アタック 6245-01-FF アタック255。本来の値に固定されており、コード固定・改変不可
ガード 6246-01-FF ガード255。同上
攻撃回数 60C5-01-FF 攻撃回数255。最終与ダメを決定する係数(マスクデータ)
能力1 624A-01-** **の入力値で能力変化。詳細はジンの能力項目参照
能力2 624B-01-**
能力3 624C-01-**
能力4 624D-01-**
決め技 624E-01-** **の入力値で決め技変化。詳細はジンの決め技項目参照
装備武器 624F-01-xx xxは下記アイテムコード参照。装備改変は正常に能力値に反映される
装備頭 6250-01-xx
装備手 6251-01-xx
装備足 6252-01-xx
装備体 6253-01-xx
↓敵1体目能力値
HP 733E-02-0001 敵HP1
アタック 734A-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7350-01-01 ガード1(防御力)
スピード 7356-01-01 スピード1
攻撃回数 735C-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 7364-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 739E-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
↓敵2体目能力値
HP 7340-02-0001 敵HP1
アタック 734B-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7351-01-01 ガード1(防御力)
スピード 7357-01-01 スピード1
攻撃回数 735D-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 7367-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 73A1-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
↓敵3体目能力値
HP 7342-02-0001 敵HP1
アタック 734C-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7352-01-01 ガード1(防御力)
スピード 7358-01-01 スピード1
攻撃回数 735E-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 736A-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 73A4-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
↓敵4体目能力値
HP 7344-02-0001 敵HP1
アタック 734D-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7353-01-01 ガード1(防御力)
スピード 7359-01-01 スピード1
攻撃回数 735F-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 736D-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 73A7-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
↓敵5体目能力値
HP 7346-02-0001 敵HP1
アタック 734E-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7354-01-01 ガード1(防御力)
スピード 735A-01-01 スピード1
攻撃回数 7360-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 7370-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 73AA-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
↓敵6体目能力値
HP 7348-02-0001 敵HP1
アタック 734F-01-01 アタック1(攻撃力)
ガード 7355-01-01 ガード1(防御力)
スピード 735B-01-01 スピード1
攻撃回数 7361-01-01 攻撃回数1(最終ダメージ算出に使われる係数)
経験値 7373-03-0F423F 戦闘後の獲得経験値999999(上限)
獲得金 73AD-03-0F423F 戦闘後の獲得金999999
●アイテムコード表
xx アイテム名 xx アイテム名
00 バトルナイフ 10 どくばりじゅう
01 セラミナイフ 11 メタルソーサー
02 ソニックナイフ 12 プラズマガン
03 アイスガン 13 ファイアガン
04 オキシドガン 14 おんぱじゅう
05 セラミソーサー 15 ソリッドガン
06 でんじガン 16 アシッドガン
07 コロナじゅう 17 ソーラーガン
08 ニードルガン 18 スパークサーベル
09 フリーズガン 19 ヒートサーベル
0A ようえきじゅう 1A ビームソード
0B さいきんじゅう 1B フリーズライフル
0C エレキスティック 1C ふしょくライフル
0D ほうねつナイフ 1D カッターリング
0E ビームサーベル 1E アルファライフル
0F せきかじゅう 1F ヒートライフル
xx アイテム名 xx アイテム名
20 ぶんしライフル 30 ちょうでんけん
21 とうけつライフル 31 はくねつけん
22 オキシドライフル 32 ばくれつけん
23 イオンライフル 33 フリーズほう
24 プラズマソード 34 ウイルスほう
25 ニクロムソード 35 メタルブーメラン
26 こうそくけん 36 ガンマーほう
27 ソリッドバズーカ 37 コロイドほう
28 ルフトバズーカ 38 りゅうしほう
29 セラミブーメラン 39 ブリザードほう
2A ベータバズーカ 3A ルフトキャノン
2B ゾルバズーカ 3B クリスタルほう
2C ソニックバズーカ 3C かでんしほう
2D せきかバズーカ 3D コロナほう
2E ウイルスバズーカ 3E じゅうりょくほう
2F イオンバズーカ 3F ぜったい0どほう
xx アイテム名 xx アイテム名
40 ロボスパーク 50 ラバーアーム
41 メカスパーク 51 シリコンアーム
42 ロボファイア 52 アルミナアーム
43 メカファイア 53 チタンアーム
44 ロボソニック 54 セラミアーム
45 メカソニック 55 ガイアアーム
46 ロボフリーズ 56 アイアンアーム
47 メカフリーズ 57 ランバダアーム
48 ラバーメット 58 ラバーレッグ
49 シリコンメット 59 シリコンレッグ
4A アルミナメット 5A アルミナレッグ
4B チタンメット 5B チタンレッグ
4C セラミメット 5C セラミレッグ
4D ガイアメット 5D ガイアレッグ
4E イシスメット 5E イージーレッグ
4F ナバホメット 5F ミューレッグ
xx アイテム名 xx アイテム名
60 ラバーボディ 70 ロボテクト6
61 シリコンボディ 71 ロボテクト7
62 アルミナボディ 72 ロボテクト8
63 チタンボディ 73 ハンドボム
64 セラミボディ 74 シュラボム
65 ガイアボディ 75 ダイブボム
66 ソルボーグボディ 76 シビラーボム
67 ソルボーグボディ 77 チューチューボム
68 レフレックスーツ 78 ハンドミサイル
69 シャトルボディ 79 ランチャミサイル
6A バリアグローブ 7A マルチミサイル
6B ロボテクト1 7B Bパック500
6C ロボテクト2 7C Bパック1000
6D ロボテクト3 7D Bパック3000
6E ロボテクト4 7E Bパック6000
6F ロボテクト5 7F スーパーBパック
xx アイテム名 xx アイテム名
80 カロリー500 90 リペアルスト
81 カロリー1000 91 リペアルスト
82 カロリー2000 92 リペアルスト
83 カロリー5000 93 ステロイド
84 スーパーカロリー 94 ステロイド
85 カロリーパック1 95 ステロイド
86 カロリーパック2 96 ステロイド
87 ロボHP500 97 ステロイド
88 ロボHP1000 98 ステロイド
89 ロボHP2000 99 ほん
8A ロボHP5000 9A ロボパーツ
8B スーパーロボHP 9B エナジーパック
8C スーパーロボHP 9C HPキット1
8D マヒナイン 9D HPキット2
8E テツノーチ 9E HPキット3
8F はっきりシー 9F HPキット4
xx アイテム名 xx アイテム名
A0 いりょうキット B0 しっかりキット1
A1 ロボHPキット1 B1 しっかりキット2
A2 ロボHPキット2 B2 しっかりキット3
A3 ロボHPキット3 B3 しゅうりキット
A4 BPキット1 B4 キャプテンキッド
A5 BPキット2 B5 キャプテンキッド
A6 BPキット3 B6 キャプテンキッド
A7 はげましキット B7 キャプテンキッド
A8 げんわくキット B8 キャプテンキッド
A9 かなしばキット B9 キャプテンキッド
AA なえるんキット BA キャプテンキッド
AB まもれなキット BB キャプテンキッド
AC もたつキット BC キャプテンキッド
AD かそくキット BD キャプテンキッド
AE きめまさキット BE キャプテンキッド
AF やられなキット BF キャプテンキッド
xx アイテム名 xx アイテム名
C0 キャプテンキッド D0 マップファイル2
C1 キャプテンキッド D1 モリタカプセル
C2 キャプテンキッド D2 モリタカプセル
C3 キャプテンキッド D3 マツシタカプセル
C4 キャプテンキッド D4 ハイドロウィング
C5 キャプテンキッド D5 うちゅうふく
C6 にんしきカード D6 ミューほんやくき
C7 ライセンスカード D7 バイオディスク
C8 ガイアカード D8 コーンディスク
C9 パスカード D9 オレンジディスク
CA マップファイル1 DA ポテトディスク
CB パイロボット1 DB カズのおまもり
CC パイロボット2 DC しょうかいじょう
CD パイロボット3 DD カズのおまもり
CE アイアンカード DE さんそボンベ
CF セラミカード DF モリタカプセル
xx アイテム名 xx アイテム名
E0 モリタカプセル F0 Bタンク1000
E1 モリタカプセル F1 Bタンク2000
E2 モリタカプセル F2 Bタンク3000
E3 モリタカプセル F3 Bタンク4000
E4 キメラのつばさ F4 Bタンク5000
E5 キメラのつばさ F5 Bタンク7000
E6 キメラのつばさ F6 Bタンク9000
E7 キメラのつばさ F7 Bタンク4500
E8 キメラのつばさ F8 Bタンク5000
E9 キメラのつばさ F9 Bタンク6000
EA キメラのつばさ FA Bタンク7000
EB キメラのつばさ FB Bタンク8000
EC キメラのつばさ FC Bタンク9000
ED キメラのつばさ FD すで
EE キメラのつばさ FE ?それ「
EF Bタンク500 FF (無し)
●没アイテム(プログラム内部にのみ存在するデータ)
本作は無し。xx=B4~C5「キャプテンキッド」、xx=E4~EE「キメラのつばさ」がこれにあたりますが、使用・装備・売却不可と何の意味もなく、没アイテムというよりはコードを埋める為のダミーと思われます。


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