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ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 / 各種データ
武器
本作は各キャラの武器は固定で、強化による攻撃力上昇値が異なる。
装備者 |
名称 |
強化ごとの
攻撃加算値 |
クラウンナイト |
ヴァトラスソード |
+25 |
キングガンダムⅡ |
キングキャリバー |
※ |
プラス |
サイドワインダー |
+18 |
フォーミュラ |
ブリティスソード |
+18 |
プラチナロード |
プラチナソード |
+20 |
ヘビィガンダム |
アックスブレード |
+26 |
ガンダムマークⅡ |
ウインドスラッシャー |
+24 |
レッドウォーリア |
スカーレットスワロー |
+16 |
ガンタンクR |
プラスロッド |
+2 |
僧侶F90Jr. |
アサルトロッド |
+5 |
闘士F90Jr. |
デストロイドアックス |
+25 |
剣士F90Jr. |
サポートソード |
+17 |
ガンダムF91 |
クロスファイアー |
+24 |
※強化値に関わらず、攻撃力240固定
防具
武器同様、キャラごとに固定。
装備者 |
名称 |
強化ごとの
防御加算値 |
クラウンナイト |
ノーマルスーツ |
+8 |
クラウンナイト |
ジーアーマー |
+8 |
クラウンナイト |
フルアーマー |
+8 |
プラス |
ハイブリッドメイル |
+10 |
フォーミュラ |
ブリティスメイル |
+10 |
プラチナロード |
プラチナクロス |
+10 |
ヘビィガンダム |
ヘビィメイル |
+12 |
ガンダムマークⅡ |
ハリケーンメイル |
+9 |
レッドウォーリア |
スカーレットメイル |
+8 |
ガンタンクR |
スピリットガード |
+10 |
僧侶F90Jr. |
フォーミュラアーマー |
+9 |
闘士F90Jr. |
フォーミュラアーマー |
+9 |
剣士F90Jr. |
フォーミュラアーマー |
+9 |
ガンダムF91 |
バーニングメイル |
+14 |
道具
消耗品の類。特に回復アイテムは安価で効果が高く、重要な存在。
名称 |
効果/備考 |
やくそう |
味方単体のHPを30回復 |
きずぐすり |
味方単体のHPを80回復 |
とっこうやく |
味方単体のHPを全回復 |
きつけぐすり |
味方単体のMPを10回復/混乱状態を治療 |
ぶどうしゅ |
味方単体のMPを40回復/混乱状態を治療 |
メガウォーター |
味方単体のMPを全回復/混乱状態を治療 |
どくけし |
味方単体の毒・痺れ状態を治療 |
きせきのくすり |
味方単体のHP・MP・状態異常を全回復 |
キャンプようぐ |
キャンプに必要で、行う毎に消費する。 |
まほうのハシゴ |
ダンジョンから脱出 |
バイオミミズ |
チャッピーを餌付けする/サブイベントアイテム |
ひょうほうのしょ |
味方単体のLv+1 |
ぎんのもんしょう |
名声+20 |
きんのもんしょう |
名声+100 |
やみのもんしょう |
名声-100 |
あくまのつぶやき |
味方全体のMP減少(減少値は最大値とほぼ同じ) |
てんのさばき |
敵全体を即死させる |
ひすいのゆびわ |
所持者の魔法による消費MP-1/効果重複無し |
ガンダリウム |
鍛冶屋での武具強化に必要 |
めいばのたてがみ |
フィールドで使用すると馬に乗り、不意打ちを防止する |
チキンホイッスル |
フィールドで使用するとチャッピーに乗り、不意打ちを防止する |
重要アイテム
イベントに関わるのみで使用不可のアイテム群。(フルーツ系を除く)
名称 |
効果/備考 |
フルーツ |
味方単体のMPを完全回復/2日宿泊で腐ったフルーツに変化/サブイベントアイテム |
くさったフルーツ |
味方単体のMPを1にする/サブイベントアイテム |
てがみ |
サブイベントアイテム |
レター |
サブイベントアイテム |
にんぎょう |
サブイベントアイテム |
キャラカーン |
サブイベントアイテム |
りゅうくびかざり |
イベントアイテム |
へんそうセット |
イベントアイテム |
とりでのカギ |
イベントアイテム |
ろうやのカギ |
イベントアイテム |
しょうかいじょう |
イベントアイテム |
ふみんそう |
イベントアイテム |
ぎんのえんばん |
イベントアイテム |
つきのひとみ |
イベントアイテム |
ナイトのあかし |
イベントアイテム |
ふくろうのカギ |
イベントアイテム |
だいちのさけび |
イベントアイテム |
すいしょうのたま |
イベントアイテム |
せいなるきのみ |
イベントアイテム |
たいようのかけら |
イベントアイテム |
もくざい |
イベントアイテム |
どうくつのカギ |
イベントアイテム |
ばくだん |
イベントアイテム |
マロンのほん |
イベントアイテム |
ミスのほん |
イベントアイテム |
チョコのほん |
イベントアイテム |
魔法
僧侶系キャラが魔法屋で購入する事で使用可能になる。習得出来るのは6つまで。
名称 |
MP |
効果/備考 |
フレア |
5 |
敵単体に炎による約130ダメージ |
メガフレア |
8 |
敵全体に炎による約80ダメージ |
アイス |
5 |
敵単体に氷による約130ダメージ |
メガアイス |
8 |
敵全体に氷による約80ダメージ |
ショック |
5 |
敵単体に衝撃による約130ダメージ |
メガショック |
8 |
敵全体に衝撃による約80ダメージ |
マインド |
5 |
敵単体のMPを消費させる/混乱状態にする |
メガマインド |
8 |
敵全体のMPを消費させる/混乱状態にする |
デス |
20 |
敵単体を一定確率で即死させる |
スロウ |
6 |
敵全体のスピードを減少/重ね掛け不可 |
ストレングス |
5 |
味方単体の攻撃を約10%上昇/重ね掛け不可 |
プロテクト |
5 |
味方全体の防御を約10%上昇/重ね掛け不可 |
フレアウォール |
8 |
味方全体に炎属性完全無効化バリアを張る/戦闘中永続 |
アイスウォール |
8 |
味方全体に氷属性完全無効化バリアを張る/戦闘中永続 |
マインドウォール |
8 |
味方全体にマインド系攻撃無効化バリアを張る/戦闘中永続 |
クリア |
6 |
敵・味方全ての魔法効果を消去 |
ヒール |
5 |
味方単体のHP250回復 |
ヒールオール |
15 |
味方全体のHPを約50回復 |
マインドヒール |
10 |
味方単体のMPを10回復/混乱治療 |
アンチポイズン |
3 |
味方単体の毒・痺れ状態を治療 |
レイズ |
28 |
味方単体の重体を治療(復活時:HP・MP最大) |
テレポート |
10 |
ダンジョンを脱出する |
全キャラ能力値
ID順。数値はLv50(上限)で装備フル強化状態のモノ。SP(スピード)は固定でLvや装備強化等で上下しない。
キャラ名 |
HP |
MP |
攻 |
防 |
SP |
備考 |
キングガンダムⅡ |
302 |
99 |
356 |
179 |
58 |
|
フォーミュラ |
245 |
55 |
280 |
167 |
53 |
|
プラス |
290 |
87 |
284 |
177 |
62 |
|
プラチナロード |
258 |
45 |
287 |
172 |
45 |
|
ガンダムマークⅡ |
327 |
99 |
372 |
186 |
60 |
氷耐性 |
ヘビィガンダム |
455 |
60 |
439 |
185 |
30 |
|
レッドウォーリア |
322 |
97 |
283 |
180 |
58 |
攻撃回数+1 |
ガンタンクR |
213 |
99 |
77 |
146 |
44 |
魔法使用可能 |
ガンダムF91 |
348 |
99 |
385 |
224 |
45 |
炎耐性 |
けんしF90Jr. |
300 |
85 |
289 |
183 |
64 |
|
とうしF90Jr. |
396 |
55 |
413 |
151 |
29 |
|
そうりょF90Jr. |
194 |
99 |
141 |
137 |
55 |
魔法使用可能 |
F91がブッチギリで強く、本作は攻撃力が重要な点からヘビィガンダムと闘士F90Jr.が優秀。逆に弱いのは全能力値が低いフォーミュラとプラチナロードとなっている。
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