ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 裏技・小ネタ
必殺けむりだま
以下の2条件を満たして分散コマンドを行うと、ラスボスを含めた全ボスに一瞬で勝利出来る。- 「けむりだま」を1個以上所持する。
- 一人だけ生存している状態にする。
ボス戦では通常、煙玉は使用できない様になっているが、分散による自動的な行動では使えてしまう為、逃走⇒勝利扱いになってしまうモノと考えられる。
強力な裏技だが、経験値等が全く手に入らないデメリットもある。
尚、ボスが落とすキーアイテムも入手できないが、ボスのいた場所を調べると入手可能になっている。
カードダスバトルについて
検証で分かった事を以下に列記する。- バトルキャラで差異があるのはHPのみ。攻撃力や防御力、属性、相性といったモノは一切ない
- 与ダメはお互いに[100±乱数]からスタートし、ターン経過毎に基本値が+10される。(50ターンになると600前後にダメージが伸びる)
- 与ダメが伸びた結果、650を超えるとオーバーフローを起こして0になる。(ダメージ計算結果が670なら20ダメージになる)
- 毎ターン攻撃の応酬となるが、攻撃順はランダム。[1ターン目が1P→2P、2ターン目が2P→1P]と結果的に連続攻撃になる事もある
- 約10%の確率で「きあいのいちげき」が発生する。これは与ダメに0~150%の補正が掛かる模様で、振れ幅が大きい関係で大体悪い結果になる
- つまりHPの高さだけで大体の結果は決まる。ジークジオンには誰も勝てない
- ヘルプカードはそれぞれ下表の効果がある。(表記HPは何の関係もない)
| No. | カード名 | 効果/備考 |
| 98 | キャトルウッド | バトル開始時に発動。HP+230 |
| 99 | ブレックスおう | 被弾後HP100以下で発動。HP+500 |
| 100 | カミーユおうじ | 被弾後HP108以下で発動。HP+250 |
| 101 | かろうウォン | 被弾後HP291以下で発動。相手に300の固定ダメージ |
| 107 | メタルアッザム | 敗北時に使用したカードを失わない |
| 117 | コンスコンおう | 被弾後HP494以下で発動。HP+300 |
| 118 | ユイリイひめ | バトル開始時に発動。敵のHPを30%吸収 |
| 120 | じじょハマーン | バトル開始時に発動。お互いのバトルカードが入れ替わり、HPが全快する |
| 122 | ぶどうしゅ | 被弾後HP108以下で発動。HP+180 |
| 123 | どうぶつのにく | 被弾後HP108以下で発動。HP+200 |
| 124 | せいすい | 被弾後HP108以下で発動。HP+250 |
| 125 | はやあしのマント | バトル開始時に発動。HP+100、以降は必ず先制攻撃になる |
| 126 | はがねのかなづち | バトル開始時に発動。HP+150、以降の与ダメが約1.6倍になる(その結果で650ダメージを超えればオーバーフローを起こす) |
| 127 | まほうのローブ | バトル開始時に発動。HP+200、以降の被ダメを45%軽減 |
| 128 | アレックス | バトル開始時に発動。HP+150、相手の行動を3ターン止める |
| 134 | ラクロアのひとびと | 被弾後HP108以下で発動。HP+170 |
| 135 | レビルおう | 被弾後HP108以下で発動。HP+400 |
| 136 | フラウひめ | 被弾後HP189以下で発動。HP全快 |
| 137 | アムロ | 被弾後HP291以下で発動。HP+700 |
| 171 | シャア | バトル開始時に先制で発動。HP+1000、相手のヘルプカードを封じる(相手もシャアだった場合は行動順ランダム。先出しした方だけ発動) |
| 172 | ザクレロ | 被弾後HP291以下で発動。HP+10 |
しかしこの両者の戦いでは瀕死になる頃には45ターンに達し、ダメージは550前後の状況でHP189以下で止まらないと回復せずにやられてしまう。
10回ほどやって1回勝てるくらいの確率。
超ニューガンダム
ニューのLvが42になると攻撃力が666へ急激にupする。但しLvが上がると元のあるべき攻撃力に戻る。
本作では各キャラ毎のLvによって能力値が決まっている為、このLvだけ誤って設定されたものと考えられる。
装備増殖
下記の手順で、一部装備を増殖させる事が可能。- 第4章終了直前に、増やしたい装備をゼータ・ダブルゼータ・ニューに装備させる。
- 第5章で戦闘中、先ほどのキャラを呼び、テキトーな装備と入れ替え、増やしたい装備を回収する。
この3人は呼ぶ度に装備が元に戻っている為、3人に装備させたモノならば何個でも増やす事が出来る。
(テキトーに装備させたモノは消滅するので注意)
要らない装備を消す
前述の「装備増殖」の応用。売ることも捨てる事も出来ず、後にアイテム欄を食うだけの装備を以下の手順で消す事が出来る。
- 第4章終了直前(アレックスに話す前)に、消したい装備を予め外しておく。
- 第5章で戦闘中、ゼータ、ダブルゼータ、ニューを呼び、消したいアイテムを装備させる。
第6章開始時、各々は第4章終了時の装備となっている為、実質②で装備させたアイテムは消えて無くなる。
梟の杖、竜の盾、獅子の斧等といった最終的に邪魔になるモノも処分出来る。
脅威の4回攻撃
攻撃回数を増やす手段は以下の3種がある。- ツインの魔法(アムロがLv31で習得する)
- 修行のメモ(各地の道具屋で販売している)
- 加速の腕輪(第5章のベクレ城で入手可能)
これらの効果は別種であれば重複し、全て積んだキャラは4回攻撃が可能になる。
ちなみに魔法にも適用される(例:前述の全てを積んだニューが攻撃魔法を唱えると4回発動する)。
大金入手
武器屋・防具屋で強い装備から弱い装備に「かいかえる」と大金が得られる。売値が買値を上回り、戻り金が負のオーバーフローを起こす仕組み。

一番早く利用出来るタイミングは第4章。
コアスリーの町で「はがねのかなづち」を購入装備し、テキサスの町等の「どうのつるぎ」に買い替えると起こる。
「しゅぎょうのふく」の在りか
修行の服は能力値が下がる代わりに入手経験値が2倍になる鎧装備。下記の場所でAボタンを押すと入手出来る。尚、第5章のオルジリナで出現する「マッドフランク」が落とす場合もある。
ネオブラックドラゴンを撃破するとどうなるか
ネオブラックドラゴン戦はガンダムのHPが200を下回るとイベントが始まる仕組みとなっている。相手のHPが32000と異常に高い事も相まって、普通は前述の条件を満たしてイベントに移行してしまうが、これに勝利するとどうなるか?

一応撃破自体は可能だが経験値、カネ、共にゼロ。特に意味は無く、普通にイベントに移行する。
青山指導員
「テキサスの町」から南西にガゥーダorペガサスで飛んでいった所にある小屋に「青山」がいる。カードダスが揃っているか否かでセリフが変わる。

解析で分かった事メモ
【戦闘】- ドロップ判定は最後に倒した敵のみ行われる
- 通常攻撃の命中率は敵ごとに設定されており、命中→クリティカル判定の順に行われる
ナイトガンダム物語2 光の騎士 TOPページへ
TOPページへ
