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ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 裏技・小ネタ

必殺けむりだま

以下の2条件を満たして分散コマンドを行うと、ラスボスを含めた全ボスに一瞬で勝利出来る。
  1. 「けむりだま」を1個以上所持する。
  2. 一人だけ生存している状態にする。
分散コマンドの思考ルーチンには、上記の2条件を満たしていると煙玉で逃走を図る様になっている。
ボス戦では通常、煙玉は使用できない様になっているが、分散による自動的な行動では使えてしまう為、逃走⇒勝利扱いになってしまうモノと考えられる。
強力な裏技だが、経験値等が全く手に入らないデメリットもある。
尚、ボスが落とすキーアイテムも入手できないが、ボスのいた場所を調べると入手可能になっている。

カードダスバトルについて

検証で分かった事を以下に列記する。
No. カード名 効果/備考
98 キャトルウッド バトル開始時に発動。HP+230
99 ブレックスおう 被弾後HP100以下で発動。HP+500
100 カミーユおうじ 被弾後HP108以下で発動。HP+250
101 かろうウォン 被弾後HP291以下で発動。相手に300の固定ダメージ
107 メタルアッザム 敗北時に使用したカードを失わない
117 コンスコンおう 被弾後HP494以下で発動。HP+300
118 ユイリイひめ バトル開始時に発動。敵のHPを30%吸収
120 じじょハマーン バトル開始時に発動。お互いのバトルカードが入れ替わり、HPが全快する
122 ぶどうしゅ 被弾後HP108以下で発動。HP+180
123 どうぶつのにく 被弾後HP108以下で発動。HP+200
124 せいすい 被弾後HP108以下で発動。HP+250
125 はやあしのマント バトル開始時に発動。HP+100、以降は必ず先制攻撃になる
126 はがねのかなづち バトル開始時に発動。HP+150、以降の与ダメが約1.6倍になる(その結果で650ダメージを超えればオーバーフローを起こす)
127 まほうのローブ バトル開始時に発動。HP+200、以降の被ダメを45%軽減
128 アレックス バトル開始時に発動。HP+150、相手の行動を3ターン止める
134 ラクロアのひとびと 被弾後HP108以下で発動。HP+170
135 レビルおう 被弾後HP108以下で発動。HP+400
136 フラウひめ 被弾後HP189以下で発動。HP全快
137 アムロ 被弾後HP291以下で発動。HP+700
171 シャア バトル開始時に先制で発動。HP+1000、相手のヘルプカードを封じる(相手もシャアだった場合は行動順ランダム。先出しした方だけ発動)
172 ザクレロ 被弾後HP291以下で発動。HP+10
スペリオルドラゴンでジークジオンに勝とうとすると、フラウ姫の全快効果を活かす以外にない。
しかしこの両者の戦いでは瀕死になる頃には45ターンに達し、ダメージは550前後の状況でHP189以下で止まらないと回復せずにやられてしまう。
10回ほどやって1回勝てるくらいの確率。

超ニューガンダム

ニューのLvが42になると攻撃力が666へ急激にupする。
但しLvが上がると元のあるべき攻撃力に戻る。

本作では各キャラ毎のLvによって能力値が決まっている為、このLvだけ誤って設定されたものと考えられる。

装備増殖

下記の手順で、一部装備を増殖させる事が可能。
  1. 第4章終了直前に、増やしたい装備をゼータ・ダブルゼータ・ニューに装備させる。
  2. 第5章で戦闘中、先ほどのキャラを呼び、テキトーな装備と入れ替え、増やしたい装備を回収する。

この3人は呼ぶ度に装備が元に戻っている為、3人に装備させたモノならば何個でも増やす事が出来る。
(テキトーに装備させたモノは消滅するので注意)

要らない装備を消す

前述の「装備増殖」の応用。
売ることも捨てる事も出来ず、後にアイテム欄を食うだけの装備を以下の手順で消す事が出来る。
  1. 第4章終了直前(アレックスに話す前)に、消したい装備を予め外しておく。
  2. 第5章で戦闘中、ゼータ、ダブルゼータ、ニューを呼び、消したいアイテムを装備させる。

第6章開始時、各々は第4章終了時の装備となっている為、実質②で装備させたアイテムは消えて無くなる。
梟の杖、竜の盾、獅子の斧等といった最終的に邪魔になるモノも処分出来る。

脅威の4回攻撃

攻撃回数を増やす手段は以下の3種がある。
これらの効果は別種であれば重複し、全て積んだキャラは4回攻撃が可能になる。
ちなみに魔法にも適用される(例:前述の全てを積んだニューが攻撃魔法を唱えると4回発動する)。

大金入手

武器屋・防具屋で強い装備から弱い装備に「かいかえる」と大金が得られる。
売値が買値を上回り、戻り金が負のオーバーフローを起こす仕組み。

一番早く利用出来るタイミングは第4章。
コアスリーの町で「はがねのかなづち」を購入装備し、テキサスの町等の「どうのつるぎ」に買い替えると起こる。

「しゅぎょうのふく」の在りか

修行の服は能力値が下がる代わりに入手経験値が2倍になる鎧装備。下記の場所でAボタンを押すと入手出来る。
尚、第5章のオルジリナで出現する「マッドフランク」が落とす場合もある。

ネオブラックドラゴンを撃破するとどうなるか

ネオブラックドラゴン戦はガンダムのHPが200を下回るとイベントが始まる仕組みとなっている。
相手のHPが32000と異常に高い事も相まって、普通は前述の条件を満たしてイベントに移行してしまうが、これに勝利するとどうなるか?

一応撃破自体は可能だが経験値、カネ、共にゼロ。特に意味は無く、普通にイベントに移行する。

青山指導員

「テキサスの町」から南西にガゥーダorペガサスで飛んでいった所にある小屋に「青山」がいる。
カードダスが揃っているか否かでセリフが変わる。

解析で分かった事メモ

【戦闘】

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