ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人 / 裏技・小ネタ
来る手札のパターン
手札を切る度に補充される内容は31種類と決められている。その内容は以下の通り。つまり「必ZZ」などはいくら待っても来ない。一方で敵側の手札は完全ランダムになっている為、上図の限りではない。
神経衰弱必勝法
お助けカードが貰える神経衰弱のカード配列はパターンが決まっており、神経衰弱マスに入った後の手札5枚目の内容で決まる。5枚目手札とカード配列の関係は以下の通り。神龍カードが貰える
stage3(サンショがボスのMAP)でプーアルの家に行くと、通常はプーアルカードが貰えるが、入るキャラがヤムチャだった場合は貰える内容がシェンロンカードになる。戦闘力限界突破
Lv20になり、更に一回戦闘を行うと「これ以上BPはアップしない!」と表示されるが、この瞬間BPが131072増加し、表示がおかしくなる。それでもBPはちゃんと増した状態で計算され、どんな敵でも簡単に倒せるようになる。Z戦士の中では一番早くLv20に到達可能なのはチャオズでBP20300。ここまで上げるだけですぐにBP15万超えになる。
Lv20の弊害
Lv20になったキャラのパスワードは何故か天下一武道会では弾かれてしまい、使う事が出来ない。これは上述の限界突破の如何に関係なくNGとなっている。チチと対戦
以下の条件を満たして天下一武道会にエントリーすると、チチと戦う事が出来る。- 1人目はチチカードを所持した流派神の悟空。Lvは問わない(Lv20は上述の理由で弾かれるのでNG)
- 2人目は空白、3人目はピッコロ、4人目はクリリン
チチの能力は一切見る事が出来ないが、解析して見ると以下の内容となっている。
- HPは悟空の更に+200
- BPは悟空の更に+300
- 必殺技は無いが、攻撃力・防御力共に14と高め。
ナメック語で表示される
天下一武道会をピッコロ同士で対戦した時に限り、ナメック語で表示されるようになる。(カタカナと数字を除く)無限亀仙人カード
下図の様にカード欄の右下を開けた状態で、その左上から空き欄にカーソルを動かすと亀仙人カードが使用可能になる。この技は何度でもデメリット無しで使用可能。戦闘力を残しつつ過去に戻る
ある程度進めて強くなった所で、セーブを行い「セーブしています」のメッセージが出て2秒ほど経った所でリセットすると、ストーリー進行や場所はセーブ前のまま戦闘力だけが更新されている。これは本作のバッテリーバックアップがフラッシュメモリ式の為、セーブ時間が4秒ほどかかる仕組みで、かつ書き込み順が戦闘力→ストーリーフラグ&場所となっている為と思われる。これで「ボス撃破→BP増加→ハンパセーブ→ボス撃破…」を繰り返す事で効率良く修行が可能。
有効的なシーンはバブルス修行直後(悟空BP+400)、グレゴリー修行直後(悟空BP+1600)、ナッパ撃破後(全員BP+500)
ガーリック撃破後(悟空以外BP+150)と界王様撃破後(悟空BP+5600)は未調査。
但しステージを跨いで行うとバグる可能性がある。セーブ中のリセットタイミングも少しシビアな為、ご利用は計画的に。
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
- 戦闘中に切った手札とキャラが流派一致すると与ダメ+25%となる。被ダメについては変化なし。
- 流派一致とカイオウさまカード効果は重複せず、カイオウさまカードが優先される。
- カイオウさまカードは15枚まで重複可能で、それによるダメージは下表の通り。
枚数 与ダメ 被ダメ軽減率 1 +25% 15.8% 2 +50% 28.3% 3 +75% 37.7% 4 +100% 44.2% 5 +125% 50.0% 10 +250% 66.6% 15 +375% 75.0% - キャラごとに攻撃力と防御力がマスクデータとして設定されており、同じBPであっても戦闘のダメージが違ってくる。詳細は後述の式を参照。
- 【戦闘与ダメージ=(攻撃側BP×(攻撃力or技威力×8×(星の数+7)+0.8))÷((漢数字+7)×防御側BP×防御力)】
キャラごとの攻撃力・防御力はデータ欄参照。星数&漢数字Zは10で換算される - 太陽拳や超能力といった行動不能技は重ね掛けすると行動不能ターンがリセットされる。
- 超能力による防御力-2効果は重ね掛けする度に重複し、防御力1まで下げる事が出来る。一方で敵のカイワレマンのシビレ液による防御力-2効果は重複しない。
- 悟空が「蛇の道開始から界王様撃破」までに掛かった日数(移動回数)によりラストステージの悟空合流タイミングが決定する。
経過日数はマスクデータで、詳細は下表参照。蛇の道開始~界王様撃破の日数 合流タイミング 100日以内 サイバイマン戦前 150日以内 ナッパ戦前 151日以上 ベジータ戦前 - 日数はstage2以降の悟空パートで1ターン(移動1回)ごとに+1日として計算。例外としてstage2の岩運び修行失敗で日数+8。
- 日数は254日でカンストする。一応岩運びの日数+8を利用してオーバーフローさせる事は可能だが、岩運びはステージ2にしか無い為、有効活用は多分不可能。
- ゴハンの初期Lvは3だが、Lv1-2の能力値もちゃんと設定されている。詳細はデータ欄参照。
- キャラコード変更で敵を使用出来るが、移動画面に移行するとキャラそのものが消滅する。能力画面や戦闘時では存在していられる。能力値はプレイアブルキャラのどれかと同じ値が割り当てられている(ベジータならテンシンハン、ラディッツならピッコロと同じ)
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