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ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(FC) / 改造コード

codeは【アドレス:入力値】表記です。使用する際は機器に合わせてご自身で変換して頂き、バックアップを取った上で自己責任でお願い致します。
内容 code 効果/備考
所持金 07AC:9F
07AD:86
07AE:01
所持金99999G
預けている道具 600D:xx

608C:xx
xxは下記アイテムコード参照。預り所の道具128個分
預金額 608D:FF 預金額255000G
エンカウント無し 001C:00
001D:FF
00A4:00
ザコ敵に遭遇しなくなる。乱数を固定する為、変化の杖効果や敵行動等にも影響を及ぼす可能性がある。また、セーブする際は【コードOFF⇒町に入る⇒セーブ】という手順を踏まないとセーブデータが飛ぶ危険性がある。
レムオル効果歩数 00AC:79 透明状態になる。25歩で効果切れ
トヘロス効果歩数 00AD:FF トヘロス状態になる。127歩で効果切れ
変化の杖効果 60B8:cc
60C9:**
ccは下記変化コード参照。**は変化効果歩数
現在座標X 0030:** **の値が小さい程、左側に位置する。MAP読み込みが行われないままワープする為、表示がおかしくなる。戦闘する事で正常化する。
現在座標Y 0031:** **の値が小さい程、上側に位置する
必ず会心の一撃 0567:20 こちらの攻撃が100%会心の一撃となる
↓1人目能力値(2人目以降はコチラを参照)
レベル 0700:63 Lv99
ちから 0704:FF ちから255
素早さ 0708:FF 素早さ255
賢さ 070C:FF 賢さ255
運の良さ 0710:FF 運の良さ255
体力 0714:FF 体力255
職業/性別 0718:** 0:勇者男/1:魔法使い男/2:僧侶男/3:賢者男/4:戦士男/5:商人男/6:武道家男/7:遊び人男/8:勇者女/9:魔法使い女/A:僧侶女/B:賢者女/C:戦士女/D:商人女/E:武道家女/F:遊び人女
現在HP 071C:E7
071D:03
現在HP999
最大HP 0724:E7
0725:03
最大HP999
現在MP 072C:E7
072D:03
現在MP999
最大MP 0734:E7
0735:03
最大MP999
状態 073C:**
073D:**
**の値によって状態変化(8080が正常値)
経験値 0744:7F
0745:96
0746:98
経験値9999999
ルーラ行き先全開放 0750:FF
0751:FF
0752:0F
ルーラ・キメラの翼で行ける場所が全開放。コード内訳は下記
ルーラ行き先1 0750:** 1:アリアハン/2:レーベ/4:ロマリア/8:カザーブ/10:ノアニール/20:アッサラーム/40:イシス/80:ポルトガ/FF:全て
ルーラ行き先2 0751:** 1:バハラタ/2:ダーマ/4:ランシール/8:ジパング/10:エジンベア/20:サマンオサ/40:スー/80:ラダトーム/FF:全て
ルーラ行き先3 0752:** 1:ドムドーラ/2:メルキド/4:マイラ/8:リムルダール/0F:全て
名前 075C:aa

075F:aa
aaは下記名前コード参照。4文字分
所持道具 076C:xx

0773:xx
xxは下記アイテムコード参照。8個分
呪文全習得 078C:FF

0793:FF
呪文を全習得状態になる。コード内訳は下記
呪文1
(勇者&魔法使い)
078C:** 1:メラ(勇,魔)/2:ホイミ(勇),スカラ(魔)/4:ニフラム(勇),ヒャド(魔)/8:アストロン(勇),スクルト(魔)/10:ギラ(勇,魔)/20:ルーラ(勇,魔)/40:マホトーン(勇),イオ(魔)/80:ラリホー(勇),ボミオス(魔)/FF:全て
呪文2
(勇者&魔法使い)
078D:** 1:ライデイン(勇),メラミ(魔)/2:ベホイミ(勇),マホトラ(魔)/4:ベギラマ(勇),ヒャダルコ(魔)/8:ベホマ(勇),ヒャダイン(魔)/10:イオラ(勇),ベギラマ(魔)/20:ザオラル(勇),バイキルト(魔)/40:ギガデイン(勇),イオラ(魔)/80:ベホマズン(勇),マホカンタ(魔)/FF:全て
呪文3
(魔法使い)
078E:** 1:メラゾーマ(魔)/2:メダパニ(魔)/4:マヒャド(魔)/8:ドラゴラム(魔)/10:ベギラゴン(魔)/20:モシャス(魔)/40:イオナズン(魔)/80:パルプンテ(魔)/FF:全て
移動中呪文
(勇者&魔法使い)
078F:** 1:ホイミ(勇),リレミト(魔)/2:ルーラ(勇,魔)/4:リレミト(勇),インパス(魔)/8:トヘロス(勇),トラマナ(魔)/10:ベホイミ(勇),ラナルータ(魔)/20:ベホマ(勇),シャナク(魔)/40:ザオラル(勇),レムオル(魔)/80:ベホマズン(勇),アバカム(魔)/FF:全て
呪文1(僧侶) 0790:** 1:ルカニ/2:ホイミ/4:ニフラム/8:キアリー/10:バギ/20:ピオリム/40:マヌーサ/80:ラリホー/FF:全て
呪文2(僧侶) 0791:** 1:ルカナン/2:ベホイミ/4:ザキ/8:キアリク/10:バギマ/20:マホトーン/40:バシルーラ/80:ザメハ/FF:全て
呪文3(僧侶) 0792:** 1:フバーハ/2:ベホマ/4:ザラキ/8:ベホマラー/10:バギクロス/20:ザオラル/40:メガンテ/80:ザオリク/FF:全て
移動中呪文(僧侶) 0793:** 1:ホイミ/2:キアリー/4:ベホイミ/8:キアリク/10:ザオラル/20:ベホマ/40:ベホマラー/80:ザオリク/FF:全て
↓敵グループ内容
グループ1 056D:bb
0571:**
bbは下記敵コード参照。**はその敵グループの数。戦闘前に入力する事で任意の敵と戦う事が可能。
グループ2 056E:bb
0572:**
グループ3 056F:bb
0573:**
グループ4 0570:bb
0574:**
↓敵1体目能力値(2体目以降+1hずつ)
現在HP 0500:01
0501:00
敵のHP1
現在MP 0510:01 敵のMP1。FFの場合は無限扱い
素早さ 0518:01 敵の素早さ1
守備力 0520:01
0521:00
敵の守備力1
状態1 0530:**
0531:**
**値によって状態変化
●アイテムコード表
+80hで装備状態。(例:80hなら「ひのきのぼう」が装備状態)
xx アイテム名 xx アイテム名
00 ひのきのぼう 10 あまぐものつえ
01 こんぼう 11 ガイアのつるぎ
02 どうのつるぎ 12 さざなみのつえ
03 せいなるナイフ 13 はかいのつるぎ
04 てつのやり 14 もろはのつるぎ
05 てつのオノ 15 りりょくのつえ
06 はがねのつるぎ 16 ゆうわくのけん
07 まどうしのつえ 17 ゾンビキラー
08 どくばり 18 はやぶさのけん
09 てつのつめ 19 おおかなづち
0A とげのむち 1A いなづまのけん
0B おおばさみ 1B いかづちのつえ
0C くさりがま 1C おうじゃのけん
0D らいじんのけん 1D くさなぎのけん
0E ふぶきのつるぎ 1E ドラゴンキラー
0F まじんのオノ 1F さばきのつえ
xx アイテム名 xx アイテム名
20 ぬののふく 30 たびびとのふく
21 けいこぎ 31 あぶないみずぎ
22 かわのよろい 32 まほうのビキニ
23 はでなふく 33 こうらのよろい
24 てつのよろい 34 だいちのよろい
25 はがねのよろい 35 ドラゴンメイル
26 まほうのよろい 36 やいばのよろい
27 みかわしのふく 37 てんしのローブ
28 ひかりのよろい 38 かわのたて
29 てつのまえかけ 39 てつのたて
2A ぬいぐるみ 3A ちからのたて
2B ぶとうぎ 3B ゆうしゃのたて
2C まほうのほうい 3C なげきのたて
2D じごくのよろい 3D せいどうのたて
2E みずのはごろも 3E みかがみのたて
2F くさりかたびら 3F きんのかんむり
xx アイテム名 xx アイテム名
40 てつかぶと 50 けんじゃのいし
41 ふしぎなぼうし 51 ラーのかがみ
42 ふこうのかぶと 52 かわきのつぼ
43 ターバン 53 やみのランプ
44 はんにゃのめん 54 へんげのつえ
45 かわのぼうし 55 いのちのいし
46 てっかめん 56 きえさりそう
47 せいなるまもり 57 まほうのたま
48 いのちのゆびわ 58 とうぞくのかぎ
49 しあわせのくつ 59 まほうのかぎ
4A おうごんのつめ 5A さいごのかぎ
4B ほしふるうでわ 5B ゆめみるルビー
4C さとりのしょ 5C めざめのこな
4D ちいさなメダル 5D おうのてがみ
4E いのりのゆびわ 5E オリハルコン
4F くろこしょう 5F ちからのたね
xx アイテム名 xx アイテム名
60 すばやさのたね 70 ようせいのふえ
61 スタミナのたね 71 ぎんのたてごと
62 ラックのたね 72 ひかりのたま
63 かしこさのたね 73 どくがのこな
64 いのちのきのみ 74 まだらくもいと
65 やくそう 75 たいようのいし
66 どくけしそう 76 にじのしずく
67 せいすい 77 シルバーオーブ
68 キメラのつばさ 78 レッドオーブ
69 せかいじゅのは 79 イエローオーブ
6A しのオルゴール 7A パープルオーブ
6B あいのおもいで 7B ブルーオーブ
6C まんげつそう 7C グリーンオーブ
6D みずでっぽう 7D (バグ)
6E ふなのりのほね 7E (バグ)
6F やまびこのふえ 7F (バグ)
FF (空欄)
●文字コード表
上手く活用する事で本来不可能なカタカナ名前付けも可能になる。
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
20
30
40
50
60 L M P V X
70
80 A B C D E F G H
00=空白記=記号。0x8D以降はマップチップ。

●敵コード表
bb 敵名 bb 敵名
00 スライム 10 キラービー
01 おおがらす 11 ぐんたいガニ
02 いっかくうさぎ 12 ギズモ
03 おおありくい 13 おばけキノコ
04 じんめんちょう 14 どくイモムシ
05 フロッガー 15 デスフラッター
06 バブルスライム 16 バリイドドッグ
07 まほうつかい 17 マタンゴ
08 さそりばち 18 あやしいかげ
09 ホイミスライム 19 バンパイア
0A おばけありくい 1A ひとくいが
0B アルミラージ 1B さまようよろい
0C ポイズントード 1C キャットフライ
0D キャタピラー 1D だいおうガマ
0E こうもりおとこ 1E あばれザル
0F アニマルゾンビ 1F わらいぶくろ
bb 敵名 bb 敵名
20 ミイラおとこ 30 ガルーダ
21 じごくのハサミ 31 メタルスライム
22 ドルイド 32 ゴートドン
23 かえんムカデ 33 さつじんき
24 マミー 34 ベビーサタン
25 マージマタンゴ 35 きめんどうし
26 ハンターフライ 36 ひとくいばこ
27 デスジャッカル 37 エリミネーター
28 げんじゅつし 38 おおくちばし
29 ヒートギズモ 39 スライムつむり
2A アントベア 3A スカイドラゴン
2B ベホマスライム 3B バーナバス
2C マッドオックス 3C まじょ
2D キャットバット 3D デッドペッカー
2E エビルマージ 3E じごくのよろい
2F キラーエイプ 3F マリンスライム
bb 敵名 bb 敵名
40 しびれくらげ 50 まほうおばば
41 マーマン 51 シャドー
42 だいおうイカ 52 ひょうがまじん
43 ガニラス 53 キメラ
44 マーマンダイン 54 コング
45 ヘルコンドル 55 ガメゴン
46 ごうけつぐま 56 ごくらくちょう
47 くさったしたい 57 ばくだんいわ
48 ビッグホーン 58 グリズリー
49 しびれあげは 59 ゾンビマスター
4A どくどくゾンビ 5A ガメゴンロード
4B アカイライ 5B スノードラゴン
4C キラーアーマー 5C トロル
4D デスストーカー 5D フロストギズモ
4E ようがんまじん 5E おどるほうせき
4F シャーマン 5F ミニデーモン
bb 敵名 bb 敵名
60 テンタクルス 70 ゴールドマン
61 がいこつけんし 71 スカルゴン
62 ミミック 72 キングマーマン
63 じごくのきし 73 クラーゴン
64 ホロゴースト 74 ダースリカント
65 やまたのおろち 75 だいまじん
66 うごくせきぞう 76 ラゴンヌ
67 サラマンダー 77 アークマージ
68 スライムベス 78 メイジキメラ
69 マドハンド 79 サタンパピー
6A まおうのかげ 7A ヒドラ
6B マクロベータ 7B トロルキング
6C はぐれメタル 7C ドラゴン
6D グール 7D バルログ
6E ライオンヘッド 7E ドラゴンゾンビ
6F ボストロール 7F マントゴーア
bb 敵名
80 ソードイド
81 キングヒドラ
82 バラモスブロス
83 バラモスゾンビ
84 バラモス
85 ゾーマ(闇)
86 ゾーマ
87 オルテガ
88 カンダタ
89 カンダタ(2戦目)
8A カンダタこぶん
8B (以降バグ)
8C
●変化コード表
cc 変化名 cc 変化名 cc 変化名
00 王様 10 ネコ 20 スライム
01 大臣 11 21 水着女
02 兵士 12 22 棺桶
03 剣士 13 23 ゾーマ
04 ごろつき 14 神父 24 (以降バグ)
05 町人(男) 15 バラモス 25
06 女王 16 26
07 商人 17 悪魔 27
08 老人 18 28
09 踊り子 19 占い師 29
0A 吟遊詩人 1A 囚人 2A
0B 町人(女) 1B エルフ 2B
0C ヒミコ 1C 卵・演奏隊 2C
0D 子供 1D 2D
0E ジパング民(男) 1E ホビット 2E
0F ジパング民(女) 1F ラーミア 2F
※1C「卵・演奏隊」は縦方向で卵、横方向で演奏隊にグラフィックが切り替わる様になっている。23ゾーマは4方向でそれぞれグラフィックが異なり、4つで1セットとなっている。

●没アイテム(プログラム内部にのみ存在するデータ)
xx アイテム名 効果/備考
4D ちいさなメダル 移動中・戦闘中共に使用しても何も起こらない。使用者の職業によって文章が多少異なる。売価0G
6A しのオルゴール 移動中・戦闘中共に使用しても何も起こらない。戦闘使用ではメッセージそのものが全く表示されない。売価7G

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