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エターナルレジェンドリメイク / レビュー(ネタバレ含む)

記入日:2024.5.5 (ver8.00時)

長所(Good point)

★原作より遊び易く追加要素も多い
  • 原作の短所…というより当時のスタンダードでもあった「移動速度が遅い」等の欠点が改善されている。
  • 高速戦闘モードが実装されており、原作の難点だったザコ戦のテンポが良くなっている。
  • 描写不足だった部分が補填されており、ストーリー理解がしやすくなっている。
  • サブイベントや本編後のストーリーも多く追加されている。
  • 本作はツクール製の為、データも計算式も一新されているが、BGMや敵グラフィック等は原作のモノが使われており、ファンにとっても嬉しい。

短所(Bad point)

★オート時の挙動が一部おかしい
  • 敵が2体以下の場合、全体攻撃で一掃出来たのにわざわざ単体技を撃ったり、ボス戦については何故か全員でベホマズンしたりする。
  • 恐らくツクール特有の思考パターンで本作自体の問題ではないと思われる。
  • 欲を言えばオート時のみならず戦闘速度そのものを加速出来たら良かった作者のtake氏が戦闘倍速機能を追加してくれました!左上の♪マークをタップすると倍速になります。

感想(Comment)

本作はゲームギアソフト「エターナルレジェンド」のツクールMV製リメイク作品です。
多くの点で追加・改善が成されており、作者take氏の原作愛が感じられるRPGとなっています。原作を知らない人でも勿論楽しめます。

BGMや効果音、敵グラフィックは原作のモノを用いており、雰囲気を残しつつも遊び易くなっています。逃走時の「ドドドド!」みたいな轟音等の特徴的な部分も健在
ツクールMV製でPlicy等のサイトにゲームデータをupしてブラウザから直接遊べる様になっている為、DL不要でPCでもスマホでも楽しめます。
2000年くらいの時代ではツクールランタイムをインストールした上で各々のゲームデータをDLする必要があったもんだけど…時代は進んでるね(*´ω`*)

原作は「歩きが遅い、毒がエグすぎる&毒消しを常備する枠的な余裕がない、どこに行って良いのか分からなくなる、描写に乏しくストーリー理解が難しい」等の難点がありましたが、本作ではその殆どが改善されています。

追加要素も多く、原作との相違点を軽くまとめると以下の通り。
他にも主な町に「冒険者ギルド」が新設されており、中には作者と懇意にされているフォロワーさん達がいて話す事が可能。
作者さんが「低容量で出来るフォロワーさんへのお返し」として考えられたそうです。僕も加えて頂いておりますw

あれ、中の人と正反対にカッコイイ騎士だぞ Σ( 'Д' )
好きなキャラにバースを挙げたら、バース同行時に特殊なセリフを言うようにしてくれましたw

ザコ敵に関しては概ね本編通りですが、エリートモンスターという少し強いバージョンのザコ敵も追加されています。

個々に特別なセリフを言ったり、専用のモンスターメダルを落としたりする。
GB版ドラクエ3を参考にされたとの事。

各所にストーリー描写も追加されており、より話に没入しやすくなっている。

個人的には、原作は容量の関係もあってか描写不足だと感じており、特にセブンナイツ辺りは顔グラも無かったせいか記憶に残りにくかったが、本作はその辺りが大分改善されています。

そもそも一部のキャラは扱いが変わっており、本来は死亡する事になるキルケーことナディーンは生存して最後まで一緒に戦ってくれる頼れる仲間となっています。

更にエンディングではリアルと共に結婚という流れに!重婚('Д')!

そもそもリメイクしたキッカケは、エンディングの後書きによるとナディーンが気に入ったからとの事。相当なキャラ愛を感じるw
生存ルート化は個人的に良い采配だと思いましたね。例えるならスパロボでゲッターの武蔵に生存ルートを見たような喜び

take氏がリメイク制作したキッカケは他にもあったようで、2003年に2chで立てられた「エターナル・レジェンド 永遠の伝説を語ろう」で多いに盛り上がったのも理由としてあったようです。僕も何故この板に当時加わらなかったのかと残念になるくらい盛り上がっている。
当時この板で盛り上がった方は是非コンタクトを取ってあげてくださいw

更に凄いのは原作の開発者Nekoto氏ともコンタクトを取り、格闘場等の没案も実現させたようです。
経緯を聞くと多くの人の情熱や意見を集めて作品化された事が伺えますね。素晴らしい作品だヽ(*'▽')ノ


等とエンディングで満足していたら、まさかの後日談(アナザーストーリー)が待っていて、ビックリ('Д')
攻略フローを作ってトータルで見ると、ヘタなRPGの倍はある大ボリュームw

数年かけて少しずつ追加していった結果との事ですが、ここにも情熱を感じますね。
後日談は全てオリジナルで、他作品(スパロボ、ライブアライブ、ロトの紋章、ドラクエ辺り)のオマージュを多く取り入れた内容となっているので人を選ぶかもしれません。
個人的には同人ゲーム的なオマージュは大好きなので、全部込みで楽しめましたヽ(*'▽')ノ

アナザーエンディングは2種類あり、全装備強化など極めるとなると骨が折れますが、コツを掴んでいけば「材料集めに何時間もかかるみたいな作業チックな悪い部分」はなく、レトロRPG好きな僕からすれば面白い要素でしたね。ドロップ率の設定とか、何度も倒す必要のあるタフいザコは即死効果が効く様にしてある等、采配が上手い。
終盤「もうアルヴィンだけで良いんじゃないかな」ってくらいインフレ強化されるのはありましたがw

なお僕の好きなバースは……パーティには加わりません。バース好きは少数派だろうから仕方ないね(´ω`;)
SFチックな設定人物で、死を装ってダークナイトとして正体を隠して助けてくれる所なんかヒーローっぽくて好きなんですけどね。
パーティには加わらないけど感動できる追加設定と救済はあったしアナザーEDにはこうして来てくれたし満足ですヽ(*'▽')ノ

【2024.5.5追記】
Ver8.00がリリースされたので早速プレイ。
何気に一番の強敵だった四天王が強化されて再戦というイベントが追加。

それぞれがバフ剥がし、即死攻撃、デバフと厄介なだけで大変なのに物理攻撃無効が永続で付与されている為、いつものアルヴィン無双は通用しないという鬼仕様。
どの攻撃が有効なのかを検証し、そのキャラを育成する所から始めたりと遣り甲斐がありましたヽ( '▽')ノ
戦略性的によく出来てる!

そうして苦労して倒したらぶっ壊れアイテムと技をゲット。ここから先は無い模様ですが、ver9が出たらこの技が活きる状況が増えるのかなw


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