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ロマンシングサガ リ・ユニバース / レビュー(ネタバレ含む)

更新日:2022.8.13

長所(Good point)

★育成が楽しい
  • サガシリーズらしく周回で少しずつ強くなるのが楽しい。
  • 2018年実装の「道場⇒遠征」コマンドにより全てのキャラを一定値まで一瞬で育てる事が可能になった。
  • 基本は各能力値とも戦闘後に+1される事があるという判定だが、イベントによっては一部のキャラが成長値3倍や5倍になる事が多い為、クエストを進められる程度に育成するならすぐ。
★無課金でもそこそこガチャが引ける
  • ステージ初クリア時や運営の配布でジュエルが貰える事が比較的多い為、そこそこガチャが引き易い。1,2月間ほど無心に貯めれば天井分くらいは集まる。
  • 課金ガチャとは別のイベント限定ガチャ(螺旋回廊等)、プラガチャが結構な数で引ける。このおかげで最低限のキャラは十分揃う。



    初日からプレイして、全て引き切ってしまったので余り続けるチケット。
★原作曲の数々が作品を盛り上げる
  • 原作(サガ系作品)の曲が変なアレンジ無しに流れる。もうこれだけでサガファンには嬉しい。
  • 一部の曲はアレンジがあり、原曲とランダムで流れたり等で活用されている。
  • サウンドテスト的な機能が無い事が惜しまれる。2020年7月に各サガ作品の原曲が聞けるコンサートモードが追加された。
★死にスタイルが少ない
  • この手のゲームは「過去のスタイルでインフレに置いていかれる」「最新スタイルであっても環境からズレている」等で早々に使い物にならなくなる事が多いが、本作においては各武器種縛りで編成しなければならない幻闘場や技の上方修正等のおかげで意外な所で出番が生じる事がある。
  • ボスによっては「弱いけど回復役として使える、ある状態異常が刺さる、カウンターが活かせる」等、埋もれていたスタイルが光る事が多い。これを書いている時は「町長が高精神&挑発によるデコイ」として輝いていた。
  • ご無沙汰だったキャラでもSSスタイルが新たに実装されれば再度輝けるので、育成する価値がある。
  • 以上の様にどんなスタイルでも光る事があるバランス造りが出来ている運営の手腕は感嘆せざるを得ない。

短所(Bad point)

★周回に時間がかかる
  • 基本的には「現イベで最難度の周回しやすい場所をベストパーティを組んで全力AUTOコマンドで再戦ボタンを押し続ける」流れになるが、実際の所は同じ事の繰り返しなのでリアルが周回しやすい環境でない限りは時間の浪費感が凄い。
  • 一応自動周回システムは存在しているが、レイドイベントでは使えず、チケも必要になる。
  • とはいえ上述の通り遠征コマンドや育成3倍イベを活用して、テンポ良く周回すれば数時間で上限近くまで持っていける。
★ストーリーが面白くない
  • メインストーリー、サブストーリー共にシナリオが微妙。
  • 一応各作品のクロスオーバーは成されているのだが、キャラが多い事もあって広く浅くという感じでオリジナルキャラの魅力や存在感も薄めと面白くない評価が大半。
  • 第一部においてはシナリオ担当が劇画を主に担当していた人らしく、ゲームに向いてないかサガシリーズに詳しくなかったのでは?と言われている。オリジナルキャラが唐突に妊娠等、何度か炎上している。
  • 第二部ではシナリオ担当が変更になったという噂はあるが真相は不明。とりあえず流れは変わったが良くも悪くも味は薄くなったように感じる。更に静止画と文章のみの演出が多くなり、紙芝居と揶揄されている。
  • 個人的には「王道+軽く捻る」くらいで良いと思っている。インサガでは「アルカイザーが正体バレ、変身能力をモニカ等に譲る」等、各キャラを深く掘り下げたアナザーストーリーも展開している様なので、その辺を期待したい。対して魅力も愛着もないオリキャラが色々やっても面白くはない。

感想(Comment)

本作はSFCで1995年に発売された「ロマンシングサガ3」の(一応)続編となっている作品です。公式略称は「ロマサガRS」。もっと略せば多分RRS?

スマホをプラットフォームにしているだけあり、システムはスタミナ制を採用した一般的なソシャゲとなっておりますが、殆どのサガシリーズからキャラが登場し、BGMも原作そのままが流れる為にサガファンである程嬉しい作品となっています(SEはロマサガ3ベースです)。

特に戦闘を積み重ねる事で少しずつ確実に強くなれる所は「サガらしさ」を出す事に成功していると思いますね。サガフロで全キャラ能力値カンストを目指してクラーケンをひたすら狩っていた時代を思い出す(´▽`)

戦闘にオートモードを設ける事でラクに周回しやすくしている事も素晴らしいです。各ステージは「ノーマル、ハード、ベリーハード」の3種を設ける事で天井がかなり高くなっている為、早々に飽きが来ない造りになっている所も嬉しいですね。

戦闘演出面でもロマサガ3レベルに作られている所が懐かしくて良いですね。「失礼剣と落月破斬が後方に攻撃しない、フェイントでダメージを与えられる、グランドスラムが即座に発動する」等、原作と異なるモノもあるのはご愛敬(´▽`;)

1キャラにつき技は3つ設定されているのですが、欲を言えばもっとあって欲しかったかなと思いますね。好きで使っているアルカイザー等は原作では専用のヒーロー技が10種以上あるのにアルフェニックスしか無いのは悲しすぎる(´Д`|||)

一方で、ストーリーはというと「ロマサガ3から300年後、再度の死食を迎えようとしている所に各地で塔が出現し、各サガシリーズのキャラや敵が現れた」という世界観で、主人公はオリジナルである「ポルカ」という男キャラが魔女に攫われた妹を助ける為に塔士になるという内容ですが、現状は正直そこまで面白い内容ではない様に思いますね。
確かに各シリーズキャラがポルカをリーダーとして各地を攻略し、殿を務めてくれたりポルカを庇って命を落としたりというドラマはあるんですが…ポルカに付くキャラが頻繁に入れ替わるので、全体的に浅いというかチョイ役感があるのかもしれません。塔の攻略というのも目的とかがいまいちピンと来ないのもあるのかも。期間イベントも含め、今後に期待したいですね。

ストーリーを全クリしても、ハードモードや遺跡等はあるので、強さを求めていくとやる事はたくさんあります。能力値の上がり易い場所を周回しつつ、別途装備を求めて周回したりと、育成を楽しめる人にとっては凄く面白い作品だと思います。サガファンなら特にお勧めしたいですね!

ちなみに管理人の進行はというと…サガシリーズでは圧倒的にアルカイザー大好き人間の為、リセマラでは全力でSSアルカイザーを狙いに行きました。リセマラではガチャを21回引く事が出来、下図の通りアルカイザーが出る率は0.22…%の為、理論上は22回リセマラすれば1回は来る確率です。

理論上はそうだったんですが…実際は40回程やってやっとアルカイザーが来ました。他のSSキャラが全く来ませんでしたが(´Д`|||)
でも愛すべきキャラがいればそれだけで頑張れる!ヒーローは逆境の中でこそ強く明るく輝くのだ(゚д゚)!

シナリオが微妙な印象はありますが、長く楽しんで行きたいですねーヽ(*'▽')ノ

2018/12/13追記
現時点でのパーティです。SSヘクターはストーリー加入キャラ。他SSは運良くその後のガチャで来ました(他SSキャラは無し)

ハード中盤で苦戦している状態ですが、育成メインで頑張ってます。無課金でガチャ運無くてもヘクターとか雪だるまとか強いキャラが加入するし、良いゲームだなぁと思いますね(´▽`)

2022.8.13追記
久々に追記。相変わらず細く長くプレイ中です。
トップ10入りのギルドに入隊させて頂き、まったりと継続しています。何だかんだで3.5年以上欠かさずやってる…?我ながら凄いw

その後アルカールとメタルアルカイザーも追加され、ヒーロー推しをアピールしながら楽しんでます。こういうノリを許してくれる現ギルドには感謝ですね!今後もアルカイザーの後任という設定のR3X等の実装を期待しながら、マイペースに続けていきたいと思ってますヽ(*'▽')ノ


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