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●ドラゴンラピス - 各種データ (ver1.0.7)

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管理人が無課金プレイヤーの為、
課金アイテムについては一部判明していない項目があります。

武器(剣)
武器(短剣)
武器(拳)
武器(杖)
鎧(軽鎧)
鎧(重鎧)
鎧(ローブ)
アクセサリー
道具
スキル


●武器(剣)
攻撃力順。装備可能職【戦士、勇者、兵士】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
ATK HP SPD STR
修理された剣 42   5 10      
おみやげ用の剣 85   10 10      
銅の剣 165   15 10      
青銅の剣 320   20 10      
鉄の剣 625   25 10      
猛毒の剣   5 24 10      
鋼鉄の剣 1180   30 10      
銀の剣 2220   35 10      
疾風の剣   10 35 10 5    
金の剣 4100   40 10      
白銀の剣 7500   45 10      
正義の剣   20 46 10     麻痺付与
黄金の剣 13500   50 10      
魔力の剣   35 55 10     毎ターンMP5%回復
勇者の剣 24000   60 10      
神秘の剣   50 70 10     与ダメの10%HP回復
光の剣     80 10      
神王の剣     100 10      
破壊の剣   100 100 10   5  
竜沈めの剣     120 10     与ダメの10%HP回復
幻の剣     125 10      
メタルの剣   200 150 10      
●武器(短剣)
攻撃力順。装備可能職【盗賊、アイドル】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
ATK SPD INT VIT
料理用の短剣 38   5 5      
研がれた短剣 75   10 5      
銅の短剣 150   15 5      
青銅の短剣 295   20 5      
鉄の短剣 560   25 5      
眠りの短剣   5 24 5     眠り付与
鋼鉄の短剣 1070   30 5      
銀の短剣 2000   35 5      
血塗られた短剣   10 35 5     与ダメの10%HP回復
金の短剣 3720   40 5      
白銀の短剣 6800   45 5      
堅固の短剣   20 46 5   5  
黄金の短剣 12200   50 5      
痺れる短剣   35 55 5     麻痺付与
覇者の短剣 21600   60 5      
奇跡の短剣   50 70 5     毎ターンMP5%回復
闇の短剣     80 5      
魔王の短剣     100 5      
賢者の短剣   100 100 5 5    
竜沈めの短剣     120 5     毒付与
幻の短剣     125 5      
メタルの短剣   200 150 5      

●武器(拳)
攻撃力順。装備可能職【竜人、天使】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
ATK INT STR VIT
ボロボロの拳 40   5   5    
肉キュウの拳 80   10 5 5    
銅の拳 160   15 10 5    
青銅の拳 310   20 15 5    
鉄の拳 595   25 20 5    
毒の拳   5 24 18 5   毒付与
鋼鉄の拳 1125   30 25 5    
銀の拳 2115   35 30 5    
回復の拳   10 35 35 5   与ダメの10%HP回復
金の拳 3900   40 35 5    
白銀の拳 7135   45 40      
強固な拳   20 46 40 5 5  
黄金の拳 12850   50 45 5    
睡魔の拳   35 55 50 5   眠り付与
獣王の拳 22800   60 50 5    
神罰の拳   50 70 60 5   麻痺付与
灼熱の拳     80 60 5    
王者の拳   100 100 80 5   毎ターンMP5%回復
竜沈めの拳     120 110 5   麻痺付与
幻の拳     125 100 5    
メタルの拳   200 150 125 5    
●武器(杖)
攻撃力順。装備可能職【僧侶、魔法使い】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
ATK SPD INT STR
拾いものの杖 39   5   5    
村長お手製の杖 78   10   10    
銅の杖 155   15   15    
青銅の杖 300   20   20    
鉄の杖 580   25   25    
劇薬の杖   5 24   24   毒付与
鋼鉄の杖 1100   30   30    
銀の杖 2060   35   35    
気力の杖   10 35   35   毎ターンMP5%回復
金の杖 3800   40   40    
白銀の杖 6950   45   45    
催眠の杖   20 46   46   眠り付与
黄金の杖 12500   50   50    
剛力の杖   35 55   55 5  
賢者の杖 22200   60   60    
神速の杖   50 70 5 70    
女神の杖     80   100    
祝福の杖   100 100   100   与ダメの10%HP回復
幻の杖     100   125    
竜沈めの杖     120   120   眠り付与
メタルの杖   200 125   150    
注:ヘリオスウェポン、タナトスウェポン、タイタンウェポン、セレーネウェポンは課金アイテムの為、未調査。

●鎧(軽鎧)
防御力順。装備可能職【戦士、勇者、竜人、盗賊、天使】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
DEF STR INT SPD
シミのついた軽鎧 34   5   5    
セール品の軽鎧 68   10   5    
銅の軽鎧 135   15   5    
青銅の軽鎧 260   20   5    
気力の軽鎧   5 24   5    
鉄の軽鎧 500   25   5    
鋼鉄の軽鎧 960   30   5    
銀の軽鎧 1800   35   5    
軽快な軽鎧   10 35   5 5  
金の軽鎧 3300   40   5    
白銀の軽鎧 6000   45   5    
治癒の軽鎧   20 46   5   毎ターンHP5%回復
黄金の軽鎧 11000   50   5    
魔法の軽鎧   35 55   5   魔法ダメージを25%軽減
賢者の軽鎧 19500   60   5    
破壊の軽鎧   50 70 5 5    
聖なる軽鎧     80   5    
女神の軽鎧     100   5    
勇者の軽鎧   100 110   5 5  
王子の軽鎧     120   5   毎ターンHP5%回復
幻の軽鎧     125   5    
メタルの軽鎧   200 150   5    
●鎧(重鎧)
防御力順。装備可能職【勇者、兵士、天使】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
DEF VIT STR SPD
中古品の重鎧 36   5 5      
展示品の重鎧 72   10 5      
銅の重鎧 140   15 5      
青銅の重鎧 275   20 5      
活力の重鎧   5 24 5     毎ターンMP5%回復
鉄の重鎧 530   25 5      
鋼鉄の重鎧 1000   30 5      
銀の重鎧 1900   35 5      
身軽な重鎧   10 35 5   5  
金の重鎧 3480   40 5      
白銀の重鎧 6400   45 5      
再生の重鎧   20 46 5     毎ターンHP5%回復
黄金の重鎧 11500   50 5      
魔法の重鎧   35 55 5     魔法ダメージを25%軽減
賢者の重鎧 20500   60 5      
怪力の重鎧   50 70 5 5    
聖なる重鎧     80 5      
女神の重鎧     100 5      
覇者の重鎧   100 110 5 5   毎ターンHP5%回復
ドワーフの重鎧     120 5      
幻の重鎧     125 5      
メタルの重鎧   200 150 5      

●鎧(ローブ)
防御力順。装備可能職【僧侶、竜人、盗賊、魔法使い、アイドル、天使】
名称 GOLD COIN 上昇率(%) 備考
DEF MP STR INT SPD
薄々のローブ 32   5 10        
流行遅れのローブ 65   10 10        
銅のローブ 125   15 10        
青銅のローブ 245   20 10        
精神のローブ   5 24 10       毎ターンMP5%回復
鉄のローブ 480   25 10        
鋼鉄のローブ 920   30 10        
銀のローブ 1700   35 10        
薄手のローブ   10 35 10     5  
金のローブ 3120   40 10        
白銀のローブ 5800   45 10        
癒しのローブ   20 46 10       毎ターンHP5%回復
黄金のローブ 10250   50 10        
魔法のローブ   35 55 10       魔法ダメージを25%軽減
賢者のローブ 18200   60 10        
力のローブ   50 70 10 5      
聖なるローブ     80 10        
女神のローブ     100 10        
王者のローブ   100 110 10   5    
エルフのローブ     120 10       毎ターンHP5%回復
幻のローブ     125 10        
メタルのローブ   200 150 10        

●アクセサリー
購入額順。装備可能職【全員】
名称 COIN LPP 備考
防毒の仮面 3   毒になる確率を半減
防眠の仮面 3   眠りになる確率を半減
防麻の仮面 3   麻痺になる確率を半減
ビッグリング 6   ギガ敵と戦闘時、STR+16%
スモールリング 6   プチ敵と戦闘時、SPD+16%
体力の腕輪 8   HP+10%
魔法の冠 8   MP+10%
力の指輪 8   STR+5%
守りの首飾り 8   VIT+5%
知識の耳飾り 8   INT+5%
俊足の靴 8   SPD+5%
封毒の仮面 15   毒にならなくなる
封眠の仮面 15   眠りにならなくなる
封麻の仮面 15   麻痺にならなくなる
癒しのリング 16   毎ターンHP5%回復
気力のリング 16   毎ターンMP5%回復
防異の仮面 18   状態異常になる確率を半減
攻めのマント 30   戦闘開始から2〜4ターンの間、自分のATKが上昇(重複無効)
防御のマント 30   戦闘開始から2〜4ターンの間、自分のDEFが上昇(重複無効)
知恵のマント 30   戦闘開始から2〜4ターンの間、自分のINTが上昇(重複無効)
俊敏のマント 30   戦闘開始から2〜4ターンの間、自分のSPDが上昇(重複無効)
封異の仮面 40   状態異常にならなくなる
持久の腕輪 45   HP+20%
魔力の冠 45   MP+20%
巨人の腕輪 45   STR+10%
鋼鉄の首飾り 45   VIT+10%
博学の耳飾り 45   INT+10%
音速の靴 45   SPD+10%
天使の指輪 55   戦闘中、一度だけ戦闘不能時にHP最大で復活
進撃のマント 80   戦闘開始から2〜4ターンの間、全員のATKが上昇(重複無効)
防衛のマント 80   戦闘開始から2〜4ターンの間、全員のDEFが上昇(重複無効)
知略のマント 80   戦闘開始から2〜4ターンの間、全員のINTが上昇(重複無効)
迅速のマント 80   戦闘開始から2〜4ターンの間、全員のSPDが上昇(重複無効)
祝福リング 120   毎ターン味方全体のHP5%回復 ※1
メンタルリング 120   毎ターン味方全体のMP5%回復 ※1
クリティカルリング   400 装備者の全ての攻撃がクリティカルになる
戦闘の辞典   400 装備者の獲得経験値量2倍。(同系統アクセとの重複不可)
戦闘の大辞典   600 装備者の獲得経験値量3倍。(同系統アクセとの重複不可)
EXPリング   500 乗り物に乗らない状態で、1歩毎に全員の経験値+1
魔除けの指輪   500 敵が出現しなくなる
そよかぜの靴   800 移動速度が速くなる
とんずらの靴   800 「逃げる」が100%成功。(パーティ全体に効果発動)
強行突破の靴   200 移動床で流されなくなる

●道具
イベントアイテムを除く
名前 GOLD 効果・備考
低級きず薬 8 味方単体のHP100回復
きず薬 40 味方単体のHP300回復
高級きず薬 220 味方単体のHP900回復
超高級きず薬 1200 味方単体のHP2500回復
最高級きず薬   味方単体のHP99999回復。LPP50(10個セット)
低級ハーブ 15 味方単体のMP50回復
ハーブ 70 味方単体のMP150回復
高級ハーブ 350 味方単体のMP450回復
超高級ハーブ 1750 味方単体のMP900回復
最高級ハーブ   味方単体のMP9999回復。LPP50(10個セット)
エーテル 160 味方単体のHP200、MP100回復
高級エーテル 700 味方単体のHP500、MP250回復
超高級エーテル 2400 味方単体のHP1000、MP500回復
最高級エーテル   味方単体のHP99999、MP9999回復。LPP150(10個セット)
低級薬草なべ 250 味方全体のHP50回復
薬草なべ 700 味方全体のHP150回復
高級薬草なべ 2000 味方全体のHP450回復
超高級薬草なべ 5000 味方全体のHP1250回復
最高級薬草なべ   味方全体のHP99999回復。LPP150(10個セット)
天使の涙 300 味方単体の戦闘不能をHP25%で回復
女神の涙 2500 味方単体の戦闘不能をHP50%で回復
万能の薬 50 味方単体の状態異常を治療
テント 150 全員のHP・MPを30%回復し、全状態異常治療
コテージ 500 全員のHP・MPを全回復し、全状態異常治療
炎の粉 250 敵単体にINT依存の炎ダメージ。威力150
氷の粉 250 敵全体にINT依存の氷ダメージ。威力100
力の素 300 味方単体のATK上昇
守の素 300 味方単体のDEF上昇
回復の粉 200 味方単体のHP回復。INT依存。威力50
調合薬 500 調合素材
錬金玉 1500 錬金素材
賢者の石 - 錬金素材
小さな宝石   売却用。(売値500G)
中くらいの宝石   売却用。(売値5000G)
大きな宝石   売却用。(売値25000G)
氷の花   店で売れる。サブクエスト材料。
小さな魔石   武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン1枚/個)
中くらいの魔石   武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン2枚/個)
大きな魔石   武器屋の老人にコインと交換して貰える(コイン4枚/個)
マナ石(小)   味方単体のマナを1増やす
マナ石(中)   味方単体のマナを2増やす
マナ石(大)   味方単体のマナを4増やす
マナ玉(小)   味方全体のマナを1増やす
マナ玉(中)   味方全体のマナを2増やす
マナ玉(大)   味方全体のマナを4増やす
マナ原石(小)   味方単体のマナを10増やす
マナ原石(中)   味方単体のマナを20増やす
マナ原石(大)   味方単体のマナを50増やす。LPP60(5個セット)
マナ大玉(小)   味方全体のマナを10増やす。LPP40(5個セット)
マナ大玉(中)   味方全体のマナを20増やす。LPP70(5個セット)
マナ大玉(大)   味方全体のマナを50増やす。LPP150(5個セット)
財宝庫のカギ   財宝庫を開くためのカギ。使うと無くなる。LPP50。
若手アイドルの種   若手アイドルの成長盤を入手し、「アイドル」に転職可能になる。LPP200
アイドルの種   アイドルの成長盤を入手し、「アイドル」に転職可能になる。LPP300
スーパースターの種   スーパースターの成長盤を入手し、「アイドル」に転職可能になる。LPP400
見習い天使の種   見習い天使の成長盤を入手し、「天使」に転職可能になる。LPP200
天使の種   天使の成長盤を入手し、「天使」に転職可能になる。LPP300
神の種   神の成長盤を入手し、「天使」に転職可能になる。LPP400

●スキル
武器種・職業毎に記載。
スキルRank上昇に伴い、消費MP・威力・効果が変わる場合がある為、Rank3に上昇した際の変化量を矢印か備考欄で記載している。

武器種、職業 タイプ スキル名 消費MP 威力 効果・備考
剣技 アクティブ 連続斬り 6 70⇒120 敵全体にランダムで2回ダメージ
剣技 アクティブ 三段斬り
11
60⇒100 敵単体に3回ダメージ
剣技 アクティブ 乱れ斬り
20
60⇒85 敵全体にランダムで4回ダメージ
剣技 アクティブ 魔人斬り 85 340⇒440 敵単体にダメージ、追加:麻痺
短剣技 アクティブ スティンガー 5 130⇒240 敵単体にダメージ、追加:毒
短剣技 アクティブ ハイドエッジ 10 180⇒290 敵単体にダメージ、追加:毒
短剣技 アクティブ トリプルエッジ 18 80⇒110 敵単体に3回ダメージ
短剣技 アクティブ 刃の雨 65 55 敵全体にランダムで6回ダメージ (Rank3で攻撃回数9回に増加)
拳技 アクティブ 魔力波 7 100⇒190 敵縦列にダメージ、追加:INT低下
拳技 アクティブ 破壊の一撃 12 180⇒290 敵単体にダメージ、追加:ATK低下
拳技 アクティブ 大いなる波動 22 190⇒270 敵縦列にダメージ、追加:INT低下
拳技 アクティブ 聖なる鉄槌 80 340⇒440 敵単体にダメージ、追加:眠り・ATK低下
杖技 アクティブ 魔力弾 6 130 敵単体にダメージ。効果:INT低下
杖技 アクティブ ダブルスイング 10 90⇒145 敵単体に2回ダメージ、追加:DEF低下
杖技 アクティブ 連続魔力弾 24 80⇒110 敵全体にランダムで3回ダメージ、追加:INT低下
杖技 アクティブ こん身の一撃 74 340⇒440 敵単体にダメージ、追加:DEF低下
戦士 パッシブ 戦士の心得 - - 獣系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍)
戦士 アクティブ ジャストヒット 12 - 自分のクリティカル率+25% (Rank3で+50%)
戦士 アクティブ パワースラッシュ 10 180⇒290 敵単体にダメージ、追加:ATK低下
狂戦士 パッシブ 強靭な肉体 - - 自分への物理ダメージを12%減らす (Rank3で20%)
狂戦士 アクティブ バーサク 35⇒25 - 自分がバーサク状態になる。ATK・SPD上昇、操作不能。
狂戦士 アクティブ 狂気の一撃 44 290⇒390 敵単体にダメージ、追加:麻痺
剣聖 パッシブ 純粋な怒り - - 残りHPが少ない程、物理与ダメージ上昇 (最大1.5倍)
剣聖 パッシブ グランドブレイク 80 200⇒260 敵全体にダメージ、追加:ATK低下
剣聖 パッシブ 滅多斬り 155 90 敵単体に4回ダメージ、追加:ATK低下 (Rank3で6回攻撃)
勇者見習い パッシブ 勇者の素質 - - 助けた人が多い程、勇者スキルの与ダメが増大 (1〜1.6倍?)
勇者見習い アクティブ あふれる闘志 16 - 自分の次ターンで与えるダメージが2倍 (Rank3で待機時間40%減)
勇者見習い アクティブ ドラゴン斬り 12 180⇒290 敵単体にダメージ、ドラゴン系に1.5倍ダメージ
勇者 パッシブ 勇者の幸運 - - 自身のクリティカル率+25%
勇者 アクティブ 癒しの光 ⇒30 ⇒500 味方全体のHP回復 (Rank1の消費MP、威力メモ忘れ)
勇者 アクティブ メガスラッシュ ⇒48 ⇒230 敵全体にダメージ。追加:ATK低下 (Rank1の消費MP、威力メモ忘れ)
英雄 パッシブ 勇者の徳 - - 戦闘中、仲間のSTR・VIT・INT・SPDを10%上昇。
英雄 アクティブ 癒しの加護 96 600⇒1000 味方全体のHP回復
英雄 アクティブ 滅竜斬 220 440⇒600 敵単体にダメージ、ドラゴン系に1.5倍ダメージ
僧侶 アクティブ 知恵のしずく 20⇒10 - 味方単体のINT上昇
僧侶 パッシブ 聖なる力 20 - 死霊・悪魔系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍)
僧侶 パッシブ 光魔法初級     ヒール、ケア、サンダーを習得
僧侶 アクティブ ヒール 6⇒18 75⇒125 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化)
僧侶 アクティブ ケア 5 - 味方単体の状態異常治療 (Rank3で全体化)
僧侶 アクティブ サンダー 10 140⇒230 敵横列にダメージ
神官 パッシブ 光魔法中級 - - ヒールラ、アタップ、デアップ、サンダーラを習得
神官 アクティブ ヒールラ 18⇒54 300⇒400 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化)
神官 アクティブ アタップ 20⇒60 - 味方単体のATK上昇 (Rank3で全体化)
神官 アクティブ デアップ 20⇒60 - 味方単体のDEF上昇 (Rank3で全体化)
神官 アクティブ サンダーラ 36 230⇒310 敵横列にダメージ
神官 アクティブ 知恵の泉 80⇒40 - 味方全体のINT上昇
神官 パッシブ 神秘の守り - - 自分への魔法ダメージを20%軽減
賢者 パッシブ 聖なる祝福 - - 毎ターンHP3%回復 (Rank3で回復量15%に上昇)
賢者 パッシブ 光魔法上級 - - ヒルドガ、デアタップ、サンダーガを習得
賢者 アクティブ ヒルドガ 55⇒165 500⇒700 味方単体のHP回復 (Rank3で全体化)
賢者 アクティブ デアタップ 60⇒180 - 味方単体のATKとDEF上昇 (Rank3で全体化)
賢者 アクティブ サンダーガ 150 310⇒400 敵横列にダメージ
賢者 アクティブ 女神の一閃 160 230⇒300 敵全体にダメージ
魔法使い パッシブ 魔力増大 - - MPが最大の時、与ダメ1.1倍(Rank3で1.5倍)
魔法使い パッシブ 闇魔法初級 - - ファイア、アイス、ステアーダを習得する
魔法使い アクティブ ファイア 6 130⇒240 敵単体にダメージ
魔法使い アクティブ アイス 8 80⇒140 敵全体にダメージ
魔法使い アクティブ ステアーダ 5 - 敵単体に状態異常。追加:毒・麻痺・眠り (Rank3で全体化)
魔法使い アクティブ 魔法の毒釜 15 110⇒170 敵全体にダメージ、追加:毒
大魔法使い パッシブ 魔力集中 - - 戦闘中、魔法スキルで消費するMPを5%カット (Rank3で25%カット)
大魔法使い パッシブ 闇魔法中級 - - フレア、ブリザード、HPドレイン、MPドレインを習得する
大魔法使い アクティブ フレア 18 240⇒340 敵単体にダメージ
大魔法使い アクティブ ブリザード 23 140⇒200 敵全体にダメージ
大魔法使い アクティブ HPドレイン 16 240⇒200 敵単体にダメージ、HP吸収 (Rank3で全体化、威力減少)
大魔法使い アクティブ MPドレイン 0 240⇒200 敵単体のMP吸収。 (Rank3で全体化、威力減少) 威力設定はあるがHPダメージは無い。
大魔法使い アクティブ 魔法の劇薬釜 50 170⇒230 敵全体にダメージ、追加:毒・麻痺・眠り
魔法を極めし者 パッシブ 魔法の英知 - - 残りHPが少ない程、敵に与える魔法ダメージ上昇。最大1.1倍。(Rank3で最大1.5倍)
魔法を極めし者 パッシブ 闇魔法上級 - - メガフレア、アブソゼロ、メテオを習得する。
魔法を極めし者 アクティブ メガフレア 155 390⇒500 敵単体にダメージ
魔法を極めし者 アクティブ アブソゼロ 148 230⇒300 敵全体にダメージ
魔法を極めし者 アクティブ メテオ 165 65⇒56 敵全体にランダムで6回ダメージ(Rank3で9回攻撃。単発威力減少)
魔法を極めし者 アクティブ ダブルアクション 800⇒200 - 同じスキルをもう一度発動する。(当スキル使用で即座に行動順が回り、選択した魔法を2連打)
竜人 パッシブ 竜の力 - - 竜石を集める毎に竜人スキルの与ダメが増大(1〜2倍)
竜人 アクティブ 火の息 12 110⇒170 敵全体にダメージ、追加:INT低下
竜人 アクティブ 破壊の爪 8 130⇒240 敵単体にダメージ、追加:DEF低下
竜人 パッシブ 竜の奇跡 - - クリティカル時の与ダメージ2倍
超竜人 アクティブ 竜の守り ⇒25 - 自分が受けるダメージ半減 (Rank1の消費MPメモ忘れ)
超竜人 アクティブ 激しい炎 ⇒45 ⇒230 敵全体にダメージ、追加:INT低下 (Rank1の消費MP、威力メモ忘れ)
神竜人 パッシブ 竜の神秘 - - 戦闘不能時、25%の確率でHP1で耐える。HP1の状態では機能しない
神竜人 アクティブ 怒れるこぶし 160 390⇒500 敵単体にダメージ、追加:DEF低下
神竜人 アクティブ ドラゴンブレス 210 260⇒360 敵全体にダメージ、追加:INT低下
盗賊 パッシブ 盗賊のたしなみ - - 自分が敵を倒した時、アイテム入手率+30% (Rank3で50%)。「情報収集」とは重複しない模様。
盗賊 アクティブ ぬすむ 4 - 敵単体からアイテムを盗む (Rank3で待機時間40%減)
盗賊 アクティブ とんずら 30⇒20 - 戦闘から必ず逃走(イベント戦闘不可)
大盗賊 パッシブ 耳寄りな情報 - - 無属性系に与えるダメージ1.1倍 (Rank3で1.5倍)
大盗賊 アクティブ 弱点集中 26 - 味方単体のクリティカル率+25% (Rank3で全体化)
大盗賊 アクティブ 情報収集 110⇒25 - 敵全体からのアイテムドロップ率+50%。「盗賊のたしなみ」とは体感で重複しない模様。
盗賊王 パッシブ 忍び寄る影 - - 自分のHPが少ない程SPDが上がる (最大1.5倍)
盗賊王 アクティブ 影縫い 88 200⇒260 敵全体にダメージ、追加:毒・麻痺
盗賊王 アクティブ 暗殺の極意 140 390⇒500 敵単体にダメージ、追加:気絶
兵士 パッシブ 兵士の修練 - - 自分に対するダメージを5%の確率で回避 (Rank3で15%に上昇)
兵士 アクティブ シールドブレイク 8 130⇒240 敵単体にダメージ、追加:DEF低下
兵士 アクティブ 挑発 20⇒10 - 敵全体の攻撃対象を高確率で自分にする
騎士 パッシブ 騎士の信念 - - 自分に対するダメージを4%の確率で半減。(Rank3で20%に上昇)
騎士 アクティブ セイントシールド 30 - 自分のDEF上昇 (Rank3で全体化)
騎士 アクティブ セイントソード 38 290⇒390 敵単体にダメージ、追加:眠り
聖騎士 パッシブ 守り抜く意思 - - 残りHPが少ない程、被ダメ減少。最大10%。(Rank3で最大50%に上昇)
聖騎士 アクティブ みんな受ける 120⇒30 - 次ターンまで自分以外へのダメージを肩代わりする。被ダメは半減。
聖騎士 アクティブ 捨て身の一撃 150 500⇒700 敵単体にダメージを与え、与ダメの10%を自身も受ける。
フリーター パッシブ 節約のススメ - - 戦闘中、獲得GOLD+5% (Rank3で25%に上昇) 多人数で重複可。
フリーター アクティブ やる気まんまん 8 - 自分のATK上昇 (Rank3でDEF・INTも上昇)
フリーター アクティブ ちょっと一息 0 - 自分のHPとMPを10%回復 (Rank3で待機時間40%減)
商人 パッシブ 商売魂 - - 装備屋で購入する時、3%割引 (Rank3で割引率10%)
商人 アクティブ 交渉術 0 - GOLD消費で戦闘を回避する。消費額=敵数×1000G。(Rank3で敵数×250G)
商人 アクティブ 時は金なり 0 - 味方全体のSPD上昇。5000G消費。(Rank3で消費額1250Gに軽減)
大富豪 パッシブ 大盤振る舞い - - 毎ターンMP3%回復 (Rank3で回復量15%に上昇)
大富豪 アクティブ 身代わり人形 0 - 味方単体に戦闘不能時にHP最大で復活する効果を付与。100000G消費。(Rank3で25000Gに変化)
大富豪 アクティブ マネードリーム 0 - 味方全体を戦闘不能も含めて完全回復。戦闘中1回使用可。G50%消費。(Rank3でG10%消費に変化)
薬師 パッシブ 薬師の免許 - - 道具屋で購入する時、3%割引される (Rank3で割引率10%)
薬師 アクティブ 予防薬 0 - 万能の薬を使用し、味方単体の状態異常を予防する (Rank3で全体化)
薬師 アクティブ 応急処置 0 100⇒200 回復の粉を使用し、味方全体のHP回復
調合師 パッシブ 調合の知恵 - - 戦闘中、アイテム使用時、HPとMPの回復量が1.2倍になる (Rank3で回復量2倍)
調合師 パッシブ 調合の知識 - - 火炎玉、氷結玉、ドーピングα、ドーピングβを習得
調合師 アクティブ 火炎玉 0 290⇒390 炎の粉と調合薬を使用して、敵単体にダメージ
調合師 アクティブ 氷結玉 0 170⇒230 氷の粉と調合薬を使用して、敵全体にダメージ
調合師 アクティブ ドーピングα 0 - 力の素と調合薬を使用して、味方縦列のATK上昇 (Rank3で全体化&待機時間20%減)
調合師 アクティブ ドーピングβ 0 - 守の素と調合薬を使用して、味方縦列のDEF上昇 (Rank3で全体化&待機時間20%減)
調合師 アクティブ 緊急処置 0 300⇒500 回復の粉と調合薬を使用し、味方全体のHP回復
錬金術師 パッシブ 錬金の知恵 - - 戦闘中、アイテム使用時、与えるダメージが1.2倍になる (Rank3で効果量2倍)
錬金術師 パッシブ 錬金の知識 - - 炎の源、氷の源、奇跡の薬を習得
錬金術師 アクティブ 炎の源 0 390⇒500 炎の粉と錬金玉を使用して、敵単体にダメージ
錬金術師 アクティブ 氷の源 0 230⇒300 氷の粉と錬金玉を使用して、敵全体にダメージ
錬金術師 アクティブ 奇跡の薬 0 - 天使の涙と賢者の石を使用して、味方全体の戦闘不能をHP25%で回復(Rank3でHP全快)
錬金術師 アクティブ 救命治療 0 600⇒900 回復の粉と錬金玉を使用し、味方全体のHP回復
異能力者 パッシブ あふれる力 - - HPが最大の時、与ダメージ1.1倍 (Rank3で効果量1.5倍に強化)
異能力者 アクティブ 催眠術 7 - 敵単体を眠らせる (Rank3で全体化)
異能力者 アクティブ 瞑想 20 - 自分のHPを25%回復 (Rank3で完全回復)
超能力者 パッシブ 洗練された動き - - 物理スキルで消費するMPが5%軽減 (Rank3で25%に上昇)
超能力者 アクティブ サイコキネシス 18 140⇒200 敵全体にダメージ、追加:麻痺
超能力者 アクティブ 時間掌握 36 - 敵単体のSPD減少 (Rank3で全体化)
サイキック パッシブ 魔力抽出 - - 自分が敵を倒した時、魔石を入手する確率10%上昇 (Rank3で50%に上昇)
サイキック アクティブ 絶対バリア 120⇒80 - 自分への攻撃を一度だけ回避
サイキック アクティブ 天変地異 160 230⇒300 敵全体にダメージ
若手アイドル パッシブ 純然たる努力 - - 次の行動までの時間が5%減る (Rank2で15%、Rank3で?)
若手アイドル アクティブ 癒しの歌 35 - 味方全体のDEF上昇、毎ターンHP5%回復
若手アイドル アクティブ 勇敢な歌 40 - 味方全体のATK・INT上昇、毎ターンMP5%回復
アイドル パッシブ ?(課金アイテムの為、未調査)
アイドル アクティブ ?(課金アイテムの為、未調査)
アイドル アクティブ ?(課金アイテムの為、未調査)
スーパースター パッシブ ?(課金アイテムの為、未調査)
スーパースター アクティブ ?(課金アイテムの為、未調査)
スーパースター アクティブ ?(課金アイテムの為、未調査)
見習い天使 パッシブ 天使のしずく - - 戦闘中、状態異常を20%の確率で回避 (Rank3で100%)
見習い天使 アクティブ 天使の歌 32 - 敵全体のATKとDEFを低下させ、眠らせる
見習い天使 アクティブ 天使の矢 12 180 敵単体にダメージ、追加:眠り
天使 パッシブ ?(課金アイテムの為、未調査)
天使 アクティブ 神の領域 160 - 味方全体が、それぞれ攻撃を一度だけ回避
天使 アクティブ 天使の癒し 80 - 味方全体の戦闘不能をHP25%で回復
パッシブ ?(課金アイテムの為、未調査)
アクティブ 全知全能 640 - 味方全体の全能力を上昇し、戦闘不能時にHP25%で回復する効果を付与
アクティブ 神の裁き 250 75 敵全体にランダムで6回ダメージ


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