ブレスオブファイア2 使命の子 / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★感動的なストーリー
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★ドラゴンズティアによる感情表示
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★共同体システム
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短所(Bad point)
★エンカウント率が高い
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★移動魔法使用者が少ない
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★おつかいイベントが多い
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★物騒なテキストが多い
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感想(Comment)
カプコンが送る本格派RPGにしてBOFシリーズ第2弾。プレイステーションの発売前日に出るという、かなり分が悪いタイミングで登場した作品だが、僕を含めて当時プレイした人は多かった模様。

キャッチコピーは「新たなる竜の物語がはじまる」 まぁ2ですからね(´ω`)
時系列は前作の500年後となっており共通点がいくつか見られるが、そもそもフィールドの大半は全く違うという点が残念でもある。
地殻変動でも起こったのだろうか?
完全にパラレルワールドという説もある。
イベントもキャラクターもかなり濃く描かれており、ストーリーのインパクトはブレスシリーズ随一だと思ってます。
序盤はギャグを混ぜたポップな雰囲気で進行していきます。
しかし冒険を進めるうち、世界を暗躍する謎の集団が感じられるようになっていき、シリアスなストーリー展開となっていきます。
後半に入ると多くの人達がすごい勢いで犠牲になっていき、ストーリーの勢いが高まっていきます。
ミイナが姉の代わりに世界を救う翼となり、
レイが命を張ってリュウの真の力を引き出し、
ランドの母が息子を庇って命を落とし、
主人公の母は主人公に未来を託し、命を賭してラスダンへの門を開いた。
この怒涛の流れの前には、涙を流さずにはいられませんでした。
SFCのRPGでも、ここまで泣ける作品はそうそう無かったと思います。
最初に立ちはだかった大いなる壁、準ラスボスのバルバロイも最後に登場。
主人公の成長にバトルマニアとしての血が騒いだのか、一騎打ちを申し出たりとこれまた濃いキャラだったと思います。
その一方でラスボスは逆に小物臭がするな…と感じましたね。
仲間が次々にやられ、主人公が一人立ち向かう所は最後に相応しい「燃える展開」ですね!
エンディングは「バッド、ノーマル、トゥルー」とに分かれますが、個人的にはノーマルの方がブレス2に合ってるかなと思いますね。
皆の為に体を張れるのは”漢”だなぁ…まさに「使命の子」。
自己犠牲だと言われればそれまでかもしれませんが…。
浮遊共同体で物理的に塞ぐだけのトゥルーエンドよりはずっと心に響きました。
それで良いなら分厚い門とか建てた方が良いんでないかい?w
P.S.
終盤、ある事を行うとバレリー(主人公の母)視点で過去を見る事が出来る。
その際にレッドアリーマーの様なモンスターが攻めて来て謎の鳴き声を発する。
同じメーカーで、本作の2か月前に発売したデモンズブレイゾンの宣伝だろうか?w
当時の思い出
当時は中2くらいで、中古で1000円くらいで購入したと思います。BOFシリーズは人気もあって実際面白いんですが、妙に安いのが不思議ですね。
人気あるだけに弾数出てたのかな?
キャラ絵もかなり良いので、良い意味で目を引いてたのもあると思います。

キャラデザは1~5まで一貫して同じ方だったらしいですが、シリーズによって大分画風が違うんですよね…
個人的にはこの2が一番好きだったりします。
セーブデータは3つあったので、弟と並行してプレイしてました。
プレイアブルキャラも多いし、共同体も誰を入れるかで2人共大分プレイスタイルが違ってましたね。それがまた面白い。
僕は知力の実を爆買いしてドラゴン無双。
弟はボッシュを回復役に据えてじっくりプレイしてました。
特に共同体メンバーは家が6件しかないのに総勢27人もおり、
退去させる事もできないので何回かプレイしないといけなくて奥深かったですね。
そもそも共同体(家)のタイプが3種あるし…
エンディングは初回プレイで偶然トゥルーエンドに行けてましたが、
どの仲間を連れているかでセリフも違って来るし、プレイする度に別の面白さに出会える良作でしたねヽ( '▽')ノ
何よりストーリーが重く、心に残りますね。
当時はリアルにかの害悪宗教「オ〇ム真理教」が悪事の限りを尽くしており、
本作のエバ教と被る所も多く「宗教団体=kzの集まり」だと確信した作品でもあります。
ソレを抜きにしても悲しい流れが多く、本作をプレイした人は記憶に残っているのではないでしょうか。
Vガンダムとかもそうだけど、何だかんだで悲しい流れの方が考えさせられるし心に残るんだよなぁ…
ゲームバランスが難しめなのが珠に傷ですが…(1はヌルゲー傾向だったので特に落差が激しい)
ストーリー性の高さが本作最大の魅力でしたねヽ( '▽')ノ
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