ブレスオブファイア2 使命の子 / 裏技・小ネタ
感情値の詳細
説明書にある通り、会話相手や仲間の感情はドラゴンズティアの色で示される。その詳細は下記の通り。(感情値はマスクデータ)
| 感情値 | 色 | 感情 | 内容(説明書より) |
| 0-15 | 殺意 | 深く憎んでいる。敵のボスなど | |
| 16-31 | |||
| 32-47 | 敵意 | 大概の場合、交戦する事になる | |
| 48-63 | |||
| 64-79 | 不審・疑心 | 信用していない、怪しいと思っている | |
| 80-95 | 中立 | 何とも思わない。基準点 | |
| 96-111 | |||
| 112-127 | 親切・理解 | 気の良い人。一般的な村人達 | |
| 128-143 | 共鳴・共感 | 主人公の意見、行動に積極的に賛成する | |
| 144-159 | |||
| 160-175 | 好意・協力 | 主人公を助ける | |
| 176-191 | |||
| 192-207 | |||
| 208-223 | 忠誠 | 我が身を捨てても主人公を助ける | |
| 224-239 | |||
| 240-255 | 虹色 | 運命 | 超越的な力が結び付けた仲間 |
教会の施し
所持金99ゼニー以下で教会に寄付しようとすると、逆に10ゼニーもらえる。防御の効果
説明書等では明言されていないが、戦闘中の防御コマンドによる軽減効果は検証したところ以下の通り。| 軽減率 | |
| 物理被ダメ | 30~50% |
| 魔法被ダメ | 5~35% |
物理は悪くとも30%軽減し、後述の陣形効果も込みでかなり軽減可能だが、魔法に対してはあまり期待できない。
4種陣形の効果
陣形4種は下図の通り、並びによって物理ダメージに補正がかかる(赤字が基準値)。その他詳細は後述。
- 防御効果と魔法与ダメ被ダメは変化無し。
戦闘中でもターン経過等のデメリット無しで陣形変更は可能な為、アイテムや魔法で攻める状況なら防御効果の高いキープライフをチョイスする判断もアリ。 - 狙われ率は陣形によって大差なく、体感では1人目が主に狙われ、1人目が倒れると何故か3人目が主に狙われる模様。
- 「パラレルのみ必殺率が向上する」という説があるが、1人目のみウォークアバウトと比較検証したところ違いは見られなかった。
共同体の詳細
カペタン村のイベント後に選択できる共同体の家タイプ3種の詳細は以下の通り。| 【通常タイプ】 一番無難かつお勧め。敷地が狭くて移動しやすく、 食堂でアイテム合成が可能でドーピングアイテムすら無限に生成可能。 オススメ生成アイテムは以下の通り。
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| 【ログハウス】 カペタン村人5人以上の救出が条件。ビルメダルを使ったオセロで装備が貰える。貰える装備は以下の通り。 [バイガーソード、首狩りのムチ、アイスバレル、輝きの兜、キングオブダガー、ライダトンファ、虹の羽衣、巨人の盾] いずれも最強装備ではなく、町の移動はロープウェイを使わないといけない面倒さがあるので非推奨 |
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| 【アラビア風】 カペタン村人3人以上の救出が条件。酒場で1人600zで調子を最大にして貰える他、以下のプレイデータを閲覧可能になる。 [プレイ時間、エンカウント回数、開けた宝箱の数、釣り回数、狩り回数、タンスを調べた回数、全滅回数、薬草を買った回数] 家の出入りは普通にしやすいがメリットが薄い。 |
共同体メンバーの詳細
共同体に居住させる事の出来るメンバーは総勢27人。詳細な特徴は以下の通り。- 各々がどの家に入るかは決まっている。便宜上下表では家1~6と表記している。
- 例えば家1メンバーのケイを入居させたら、他の家1メンバーは他の家が空いていようとも勧誘不可。
- 一度居住させたメンバーは退去、変更が不可。
- 一部キャラは入居させてからある程度ストーリー進行する事で変化を見せる。
その為、入居キャラは早い内に決めて早く入居させないと真価を発揮できない場合がある。 - 家1~3を埋めた状態で大工に話すと家4~6が増設される。
| 家 1 |
【ヘッケラー/モトの町 レンジャーギルド付近の民家】 武器屋で品揃えは以下の通り。
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| 【ケイ/コルセアの町・教会2F】 次に宿泊するまでPT全員が毒に罹らなくしてくれる。 |
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| 【プー/コルセア・パブ2F】 勧誘してから相当ストーリーしてから話すと月の雫を入手可能。 |
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| 【パック/ガンツ・武器屋】 先頭のキャラが次の戦闘に限り防御力+16。 |
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| 【ワッツ/見世物テント奥】 6択なぞなぞをランダムで出題。全正解するとディースの居場所を示す最終問題が出題される。 |
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| 家 2 |
【ウイン/ロッコ山】 ウィンドウ色を変更してくれる。効果は永続。 |
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| 【レミントン/カペタン村・宿屋2F】 武器屋で品揃えは以下の通り。
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| 【マクリーン/くじら岬・砂浜】 鯛とちぬが7尾ずつ居る釣り場に連れていってくれる。 |
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| 【ボクデン/イーの洞窟】 だじゃれを言ってくれるが何故か1種しかない。 |
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| 【ペチリ/盗人の墓1F】 預り所のお金が消失する。その後に「信じる」選択をすると戻って来るがメリットはない。 |
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| 家 3 |
【ウーピ/モトの町・教会2F】 占いをしてくれるが情報の価値薄め。 |
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| 【マコティー/コルセアの町・パブのトイレ】 ごく潰し。 |
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| 【アズサ/フタビ山・西側の洞窟】 全動物が1体ずつ出現する狩場に連れて行って貰える。 |
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| 【ベレッタ/ウインディア・武器屋】 武器屋。勧誘してからストーリーが進むにつれて品揃えが強化する。最序盤に勧誘しないと進化しきらないので注意。
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| 【アッキー/大賢樹西の家】 ネコ。勧誘してからストーリーが進むにつれてネコが増えていく。最大12匹。究極合体リンプーで会話可能。 |
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| 家 4 |
【ラッカー/カペタン村・宿屋隣の家】 共同体の家色を変更する。 |
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| 【カラシニコフ/ガンツ奥の建物】 武器屋で品揃えは以下の通り。
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| 【バロウズ/心の中の町(少年)】 魔法を習得させてくれる。詳細な手順は下記の通り。
魔法習得は4人まで可能。(それ以上は「もう 終わりじゃ」と言われる) お勧め魔法は言うまでもなくドメガ。 HP1はあえて転がってからランドの気付けで達成可能。 AP1以下は調整するしかないが最悪敵からマレクタを受けるしかない。 |
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| 【ガーバー/ファマ村・宿屋2F】 先頭のキャラが次の戦闘に限り防御力+16。 |
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| 5 | 【ハンズ/モトの町・レンジャーギルド付近の家】 道具屋で品揃えは以下の通り。
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| 【マーチン/音楽の国・宿屋】 3000zを貸すと居なくなる(しかも内部的には居住状態のまま)。 貸すのを断ってからストーリーをある程度進行させて話すと5000z入手。 |
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| 【エル/音楽の国・城内宝物庫前】 勧誘後、ある程度ストーリー進行してから素のステンで話すとイベント。 |
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| 【ヨウゾウ/ウインディア城】 勧誘後に話す度に感情度上昇。計57回話すと先頭キャラのAP最大値+16。 |
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| 6 | 【ダイエ/ウインディア・宿屋2F】 魚屋で品揃えは以下の通り。
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| 【サルバドル/スイマー城・地下牢】 話しかけたキャラを一時預ける事で共同体にそのキャラの石像が建造される。 プレイ時間にして10分ほど経過してから話せば完了する。 |
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| 【サマナー/音楽の国・城下町西部の家】 サウンドテストを視聴可能。BGM35曲を聴ける(全曲ではない)。 |
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| 【セーフィ/コルセアの町から北の家】 預り所。町にあるものと同じで品も預金も共用。 |
狩り結果吟味
狩って得られるアイテムは出現してから時間経過する毎に内容が変わる。主に劣化するので利用価値は薄い。点滅して制限時間を過ぎるとアイテムそのものが消滅してしまうので注意。
2回攻撃バグ
以下の手順で条件を満たすと通常攻撃が2回攻撃になる。- 1人目キャラを戦闘不能にする
- 3人目キャラが突撃コマンドを行う
- すると2人目キャラが2回攻撃を行う
突撃2ターン目からはこのバグは発生しない為、毎ターン突撃コマンドをやり直す必要がある。条件さえ満たしていれば「3人パーティ」や「4人パーティで2人目が戦闘不能」といった状況でも可能。
即座に溜め攻撃発動
溜め攻撃の類は、溜めてからステンのすり替えを行うと次ターンでは即座に溜め攻撃を放つ事ができる。ステンより速くする必要がある上にボス戦では使用不可だが、利用価値がある裏技。
溜め攻撃は以下が該当する。
- 究極合体タペタの「きりさく」
- 究極合体球根型アスパーの「はな」
- 究極合体リンプーの「ため」
硬い敵対処法
チョールキン、グミチャンピオンといった硬い敵でもアイテムアタック(※)であっけなく倒す事が出来る。※皇帝の剣を使ってババルを発動させたり、ファイアスパイスでパダーマを発動させたりする攻撃法を指す。
これらは魔法エフェクトであっても無属性防御無視ダメージとなっている。
スイマー城のへそくり
スイマー城の水車小屋で、下図の位置を調べるとお金を発見出来る(3箇所あり、計3000ゼニー)。このへそくりについては、水車小屋のカギをくれた「タタ」も教えてくれてはいるのだが、
位置が分り難い&他の部屋でへそくりと解釈できる宝箱がある為、発見できなかったプレイヤーも多いのではないかと思われる。
金があれば命も買える?
中盤でアスパーを救出する為に「90万ゼニー」か「ウパルパ」を持ってこいと言われる。通常は90万ゼニーという大金を用意するのは無理に等しいが、これを準備してくるとどうなるか?
一応ウパルパイベントを飛ばして話を進めるメリットがある(団長とは変わらず戦闘になる)。
ちなみに90万ゼニーは何故か実際に失われるので注意。
アスパーは若いおなご?
中盤で訪れる事になる「マウリ山」に住む「ゲド」は若いおなごにしか相手をしてくれない為、リンプーかニーナを連れてくる必要がある(ディースは対象外)。しかし例外として、究極合体したアスパー(少女型)も対象となっている。ちなみに少女形態になる為には水シャーマンとだけ合体すればOK。
パティ探しショートカット
終盤、パティ探しで色々な所をたらい回しにされるイベントが発生する。実は最初に探す場所である「コットの砦」でパティの情報を聞いた時点で共同体に出現しているので、中間ポイントである「山猫亭」等に行く必要は無い。
少年時代のガンヘッドを撃破する
少年時代のガンヘッド戦では、通常は瀕死になると父親が駆けつけてババルで倒してくれるが、これを改造コードを使ってムリヤリ倒そうとするとどうなるか?| ガンヘッド[Lv1] | ||
| HP50 | AP10 | 無属性 |
| 攻撃22 | 防御40 | 速さ15 |
| 魔法力2 | 経験値5 | 金5 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
HP50とはなっているものの、どれだけ高い攻撃力をもってしてもHPゼロには出来ない。
但し防御力無視特性の「せんぎり」等ならば何故か撃破が可能。
勝ったからといって何か特殊な事が起こるワケでもなく、イベントは通常通り進行する。
少年時代のバルバロイを撃破する
少年時代のバルバロイ戦。通常は軽く一蹴され、敗北イベントが進行するが、これに改造コードを使ってムリヤリ勝つとどうなるか?
| バルバロイ[Lv80] | ||
| HP5000 | AP65535 | 無属性 |
| 攻撃380 | 防御140 | 速さ90 |
| 魔法力5 | 経験値4000 | 金5000 |
| ドロップアイテム[率] ホーリープレート[3/64] ぶしんのこて[1/64] |
||
能力値Maxで挑めば撃破可能だが、勝ったとしてもイベントは通常通り進行する。
きんバエを撃破する
中盤、スイマー城地下のきんバエ戦では数ターン戦うと逃走されてしまう。改造コードを使い、逃げられる前にムリヤリ勝つとどうなるか?
| きんバエ[Lv20] | ||
| HP65535 | AP0 | 空属性 |
| 攻撃75 | 防御40 | 速さ511 |
| 魔法力7 | 経験値0 | 金0 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
敵HPのコードをゼロにしてやれば撃破可能。撃破してもイベントは通常通り進行する。
トゥルボー(1戦目)を撃破する
中盤、ハイランド城のトゥルボー戦は一定以上のダメージを与えるか、5ターン目に戦闘が強制終了する。その前に改造コードを使ってムリヤリ勝つとどうなるか?
| トゥルボー[Lv34] | ||
| HP110 | AP1000 | 無属性 |
| 攻撃85 | 防御65 | 速さ72 |
| 魔法力5 | 経験値1750 | 金1000 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
この上で110ダメージ以上を与えるとイベントへ移行する仕組みの為、普通に勝利する事は不可能。
しかし金バエ同様HPのコードをゼロにしてやれば撃破可能。撃破してもイベントは通常通り進行する。
ティガを撃破してリンプーを勝ち取れ!
後半のティガ戦は相手が異常にタフで倒す事は出来ない。これに改造コードを使ってムリヤリ勝つとどうなるか?
| ティガ[Lv50] | ||
| HP65535 | AP0 | 無属性 |
| 攻撃310 | 防御120 | 速さ200 |
| 魔法力5 | 経験値1 | 金1 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
HPのコードをゼロにしてやれば撃破可能。
しかし撃破しても結局イベントは通常通り進行する。
負けといて「そんなワケだ」って言われても…( 'Д';)
レイを撃破する
後半のレイ戦は、戦闘中に習得する「カイザードラゴン」を使う事でイベントが進行する。その前に改造コードを使い、ムリヤリ勝つとどうなるか?
| レイ[Lv80] | ||
| HP65535 | AP100 | 無属性 |
| 攻撃120 | 防御200 | 速さ76 |
| 魔法力6 | 経験値0 | 金0 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
ちなみにイベントが発生しないまま倒したとしてもカイザードラゴンは習得している。
合体を維持してラスダン攻略
ラストダンジョンは異常に長い&強敵揃いの為、道中で大ダメージを負って合体が解除される危険性が高い。しかしドラグニール等のラスダン道中でセーブし、デルダンで一旦戻って任意のキャラを合体させ、共同体に預けてから死に戻り、入れ替えを行う事でラスダン深部から合体キャラの運用が可能となる。
一騎討ちを提案される前にバルバロイを撃破する
終盤のバルバロイ戦はある程度ダメージを与えるとイベントが進み、一騎討ちを提案してくる。その前に改造コードを使い、ムリヤリ勝つとどうなるか?
能力値自体は幼少期の時のデータと全く同じだが、
この時はHPが65535になった上で、累計与ダメが1250に達するとイベントが進行する仕組みになっている。
HPのコードをゼロにしてやれば撃破可能。イベントは通常通り進行する。(タイマンするかどうか聞かれる)
アンフィニ無しでデスエバンを撃破する
デスエバン戦では本来「アンフィニ」を使用してイベントを発生させてから撃破する流れとなるが、アンフィニ使用前にムリヤリ勝つとどうなるか?| デスエバン[Lv80] | ||
| HP10000 | AP1000 | 無属性 |
| 攻撃400 | 防御140 | 速さ138 |
| 状態耐性6 | 経験値0 | 金0 |
| ドロップアイテム[率] やくそう[1/256] |
||
例によってHPのコードをゼロにしてやれば撃破可能。
勝利すると同時に、何故かアンフィニイベントが発生する(アンフィニ未修得時はどうなるかは未確認)。
この場合、デスエバンは一度撃破した扱いになっているのか、再戦時はHPゲージが見えるようになっている。
ニカノルの名について
最終戦前、ラスボスに「ニカノル」と呼ばれるイベントが発生。ニカノルとは「死者」を指している事を告げられるが、実際に主人公の名を「ニカノル」にしていたらどうなるか?
通常と変わらず。ずっと一緒に旅してきたのに「誰だよ!?」ってリンプーさん…( 'Д';)
未確認ですが「ババデル」も恐らく通常と変わらない流れになると思われる。
解析で分かった事まとめメモ
★戦闘関連- 物理与ダメの計算式はウォークアバウト最後列(攻撃補正0%)を基準に算出を試みたが正確に弾き出す事が出来なかった。
大体「攻撃力+1につき物理与ダメ+0.5、守備力+1につき物理被ダメ-0.5。更に陣形補正&乱数±12.5%」な模様。 - 属性弱点を突くと与ダメが2倍になる。(例:冷属性の敵にフレイムソードで攻撃で2倍ダメージ)
但し反撃時はこの攻撃属性が適用されない。 - 必殺(クリティカル)でも2倍ダメージ。これは弱点攻撃とも重複する。
- 必殺は「調子」が高いほど出易くなる。陣形や運の良さでは違いは見られなかった。
- 魔法与ダメは弱点を突いた時(2倍)とクリティカル(1.5倍)のみ上昇する。賢さは関係ない。
- 魔法与ダメのブレ幅は±5%程度と狭く物理に比べて安定感が強い。(物理は±12.5%)
- 魔法与ダメは敵パラメータの一つである魔法力(仮名)によって軽減される。魔法力は0~7で設定されており、魔法力7ともなると0に比べて与ダメが25%軽減する。
- 敵魔法力は他にも「デバフ、即死、レクタ系」への耐性も兼ねる。魔法力7の場合、これらを完全に防止する。
- プレイヤーキャラも賢さが高いほど魔法による被ダメを低減する。賢さ0に比べて255だと38%軽減する。
未検証だがこれも「デバフ、即死、レクタ系」への耐性も兼ねると思われる。 - 各敵に設定されている能力値の中で、行動力のみ+0~7の補正がエンカウントと同時に掛かる。
この補正値は何らかのバフデバフが掛かると0になる。 - ストールの魔法は説明書では「敵の攻撃力-30%」とあるが、正しくは-10%だった。
- カテクトとミカテクトのフラグは別になっており、効果は同じで重複可能。
- カテクト系の正確な効果は「守備力+20%-1」。守備力100のキャラに掛ければ119になる。
- カテクトとミカテクトを重複させた場合、併せた効果は「守備力+44%-2」となる。守備力100のキャラに掛けたら142になる。
- 行動力を下げる魔法ダールは説明書では「敵の行動力-50%」とあるが、正確には-55%だった。
また、敵から味方に掛けられた場合は効果がないバグがある。行動力バフ魔法のハサートも同様に効果がない。 - パリアの魔法は説明書では「魔法攻撃や炎、吹雪からのダメージを半減する」とあるが、実効果は味方単体の賢さ+100%。
この為、効果は「賢さによる魔法ダメージ軽減の強化」のみで炎吹雪の軽減は無いし半減ほどの効果は発揮されない。
賢さ128付近だと効果がデカイが、極端に低いと2倍しても変わらないし元からカンストしていたら意味がないという微妙な魔法になっている。 - ディースの特殊コマンド「だっぴ」は自身のHP完全回復だけでなく、バフデバフ解除効果も持つ。バフを掛けている時は注意。
- 根性値が高いほど、戦闘不能になってもHP1/8で立ち上がる確率が高くなる。起き上がっても根性値が下がったりは無い模様。
ステータス画面では火の玉で表されているが、内部値は下表の通り。根性値 火の玉数 0-31 0 32-63 1 64-91 2 92-111 3 112-127 4 128-159 5 160-191 6 192-255 7 - ドラゴンズティアが色で示す感情値は、特定のザコ敵を倒すとPTメンバーが1体につき1上昇する。最大255で虹色になる。(主人公のみ見た目は橙で固定)
- 感情値が一定値を下回ると、一部特能が使用不可になる。該当するのは下表の通り。
普段同行しているキャラは自然と虹色になるが、特能 必要感情値 バルハラー 175 ドメガ 175 リフレスト 200 リバルラ 250
たまにしか加入させずに美味しい狩りしてレベルだけ高い状況だと使用不可な状況に陥りやすい。
★未検証(いつか調べるかも)
- 与ダメ計算式。
- 「運の良さ」の意味。必殺率と反撃率には関係ない事は検証済み。
- 調子と根性の上がり方。宿泊ごとに変動するという説もあったが、変化は見られなかった。
どちらも上がってしまえば下がらない模様。(但しアラビアバーやビッア等を利用すると設定された値になるので結果的に下がる事もある) - 装備のROMデータに含まれるのは「名前、価格、説明文、種別、属性、耐性、攻撃力・防御力、装備可能者、攻撃対象(単体・全体・2回攻撃)」だが、
これ以外の「能力値上昇効果、クリ率増加効果」などの特殊効果を司るアドレスが発見できていない。 - ドラゴン装備に限り、属性等を司るコードに特殊設定がされている。
このドラゴン属性(仮名)の詳細が未定。実プレイでも特別恩恵を感じた事がない。 - イベントの選択肢で上下する感情値の詳細。仲間は全員加入直後は128なのは確認済。
一部のザコ敵は倒すと+1される仕様で簡単に上げられる為、下がっても攻略上大きな弊害はないのでとりあえず未調査。
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