ゲームの里

レトロゲーム&新作ゲームの攻略・解析・裏技・レビュー等の発信を目的としたホームページです。
魔導物語Ⅰ 3つの魔導球 TOPページへ

魔導物語Ⅰ 3つの魔導球 / 裏技・小ネタ

宝箱の中身を良くする

1F最初の交差点を右に行った所にある宝箱の中身は「めんたまぐさ」となっているが、ゲームスタートからちょうど10歩目にこの宝箱を開けると「ふくぶくろ」に変化する。
10歩目にするにはゲームスタートから正面突き当りまで歩いてから宝箱へ向かえばちょうど10歩目になる。

バグの世界へ行く

下図の様にMAP上の左上座標へ移動し、北向きに「かべのもと」を使うと壁を破壊する事ができ、MAP外へと移動可能になる。ココではバグの敵が現れたり、いきなりエンディングが始まる等の怪現象が起こる。どの階層でも可能だが、正常な座標に戻る事が難しくなる為、セーブ後に行う事を推奨。


解析で判明した事まとめ(小ネタメモ)

マスクデータの能力値全般はややこしい仕様になっており、参考として捉えてください。(コード改変等を行わない限りは特に問題のない部分です)
表1 能力値説明表

一部能力名は管理人が付けた仮名です。
能力名 上昇による効果/備考
Lv この値そのものが下記の能力全般に影響する
素早さ 回避率、命中率、連続攻撃率上昇。めんたまぐさで上昇可能
命中 回避率、命中率、連続攻撃率上昇。いだてんぐさで上昇可能
大打率 大打撃の発生率上昇。のうてんぐさで上昇可能
攻撃 ファイアー、アイスストームで与えられるダメージ上昇
防御 敵から受けるダメージ減少
表2 アルルの能力値(ドーピングを除く)
LvUP毎の上昇値は【HP+4/MP+4/命中,速さ,大打率+1/攻撃,防御+2】で固定。Lv3でダイアキュート習得。
Lv  HP  MP  命中  速さ  大打率 攻撃  防御 
1 32 16 10 10 10 10 10
2 36 20 11 11 12 12 12
3 40 24 12 12 14 14 14
4 44 28 13 13 16 16 16
5 48 32 14 14 18 18 18
6 52 36 15 15 20 20 20
7 56 40 16 16 22 22 22
8 60 44 17 17 24 24 24
9 64 48 18 18 26 26 26
10 68 52 19 19 28 28 28
30 148 132 39 39 68 68 68
50 228 212 59 59 108 108 108
100 428 255 109 109 208 208 208
200 828 255 209 209 255 255 255
255 1048 255 255 255 255 255 255

魔導物語Ⅰ 3つの魔導球 TOPページへ

TOPページへ
ページのトップへ戻る