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●シャイニングフォース外伝 ファイナルコンフリクト - 各種データ


キャラ





弓矢
投擲
リング
道具
魔法


●キャラ
加入順。RKは本作における有用度を示している。(管理人の独断評価。A>B>C)
パラメータ表は下級職LV20⇒上位職LV20まで上げた内容。装備無しでドーピングは行っていない値。
(パラメータ上昇は上級職LV20になった時点で、以降は殆ど上昇しない模様)
キャラ名 職業 パラメータ(LV20時) RK 特徴・備考
HP MP 攻撃 防御 素早 移動
イアン 剣士
⇒勇者
65 29 52 48 33 6 A 使用可能魔法【リターン1、スパーク4】
これまでの外伝シリーズ主人公と違い、攻撃力も含めて全体的に高い能力を持つ。
ミード 騎士
⇒パラディン
57 0 49 51 24 7 A 使用可能魔法【無し】
序盤は防御力の低さがネックになるが、成長に伴いオールラウンダーになる。最初から最後まで大活躍。
ペイジ 戦士
⇒ウォリアー
51 0 53 61 25 5 B 使用可能魔法【無し】
パラメータ的には全く問題ないが移動力が低い。後半で「大地の斧」を入手すれば移動力+1の為、そこからは強い。
ハウエル 魔術師
⇒ウイザード
54 51 30 45 30 5 A 使用可能魔法【ブレイズ4、フリーズ4、アタック1】
良燃費の魔法を携え、キャラクターに見合わない高いHPと防御力を持ち、安定感のある戦いっぷりを見せる。
ナックル モンク
⇒マスターモンク
53 31 55 49 33 5 A 使用可能魔法【ヒール4、アンチドウテ2、スリープ1、アンチスペル1】
素の攻撃力は高いが武器に恵まれない、いつものモンク。戦えて回復役にもなれる為、特に序盤は貴重。
ソネット アーチャー
⇒スナイパー
69 0 45 46 27 6 A 使用可能魔法【無し】
弓手とは思えないほどHPが高く、安心感のあるキャラ。間接攻撃でどこでも大活躍。
シンシア 僧侶
⇒司祭
32 30 48 52 28 5 A 使用可能魔法【ヒール4、ヘルブラスト4、コンフューズ2、オーラ4】
優秀な魔法ラインナップ…なのだがMPが低すぎる(僧侶LV20時点で14)。僧侶戦士と考えれば良い。
ルブラン シーフ
⇒忍者
58 26 66 59 35 5 A+ 使用可能魔法【かとん4、らいじん4】
パラメータがダントツトップで、間接攻撃(投擲)が使え、最強の攻撃魔法まで使用可能。さらに移動距離を上げたい。
キッド 鳥人
⇒バードラー
51 0 60 46 30 6 A 使用可能魔法【無し】
待望の飛行キャラ。しかもパラメータもかなり良く、特に攻撃力はズバ抜けている。
シルビア 騎士
⇒パラディン
66 0 53 48 30 7 A 使用可能魔法【無し】
ミードよりも欲しいパラメータにやや恵まれている。スピア系を使わせればいつでも戦線に入れる便利キャラ。
ジュリア 鳥人
⇒バードラー
59 0 46 51 28 6 B+ 使用可能魔法【無し】
便利な飛行キャラ。キッドに比べるとパラメータは低いが、それでも十分強い部類。
エリック 竜戦士 59 0 39 51 21 5 B 使用可能魔法【無し】
準飛行キャラ(山は越えられない)。キッドに比べて攻撃力と移動力が低いのが泣き所。
ミント ウイザード 40 40 25 44 24 5 C 使用可能魔法【フリーズ3、スロウ2、スパーク4、ソウルスチル2】
パラメータが低くやられ易い。スパーク4を使えるがMPが低い。スロウはミント専用だがボスには効かない。
モートン マスターモンク 47 35 59 42 23 5 A 使用可能魔法【ヒール4、クイック2、ヘルブラスト4、コンフューズ2】
ナックルよりは耐久性に難があるが攻撃力が高く、魔法のラインナップが良い。
サスケ 忍者 47 30 44 36 24 5 B 使用可能魔法【かとん4、らいじん4】
同じ忍者のルブランと比較して弱め。忍術が強力といえど、このパラメータと移動距離では率先して使う理由は無い。
リディオン ウォリアー 47 0 38 41 21 5 C 使用可能魔法【無し】
ペイジの完全下位互換。大地の斧も一本しか存在しない事もあり、利用価値は皆無。
コジロウ サムライ 48 0 49 53 22 5 B 使用可能魔法【無し】
パラメータは悪くないが移動力が低い。何気に白のリングを装備出来る為、後ろで回復役を兼ねるのも良い。
マックス 勇者 53 28 39 48 22 6 B 使用可能魔法【リターン1、スパーク3】
攻撃力はやや低く、スパークもLV3までと正直劣化主人公と言える。それでも水準以上の能力。
オッドアイ 魔族 49 37 35 52 26 6 B 使用可能魔法【無し】
魔法が無いのにMPはある謎のキャラ。通常攻撃を行う際、一定確率でアイビーム(約30ダメ)が発動する。

●剣

攻撃力順。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
ミドルソード 7 1 剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族  
ロングソード 12 1 剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族  
スチールソード 16 1 剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族  
ブロードソード 21 1 剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族  
カウンターソード 25 1 剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族 反撃率up
ひっさつのつるぎ 28 1 剣士、勇者、鳥人、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族 必殺率up
カオスブレーカー 30 1 勇者  
こじろうのかたな 31 1 サムライ 道具使用で「ヘルブラスト2」
あんこくのつるぎ 35 1 剣士、バードラー、竜戦士、サムライ、魔族 呪い。道具使用で「ソウルスチル1」

●槍
スピア系は射程が長く使い易い。ハンパに攻撃力が高い射程1よりもコチラを活用する方が吉。
名称 攻撃 射程 装備可能者
スピア 6 1-2 騎士、パラディン
ブロンズランス 9 1 騎士、パラディン
スチールランス 13 1 騎士、パラディン
パワースピア 18 1-2 騎士、パラディン
クロムランス 22 1 パラディン
バルキリー 24 1-2 パラディン

●斧
全て射程が1で、戦士系の低移動力も相まって不遇感があるが、道具使用のブレイズ込みならば戦線に入り易い。
また本作で新規の「大地の斧」を装備すれば移動距離が伸びて戦士の立場を引き上げてくれる。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
ショートアックス 6 1 戦士、ウォリアー  
ハンドアックス 9 1 戦士、ウォリアー  
ミドルアックス 14 1 戦士、ウォリアー  
バトルアックス 20 1 戦士、ウォリアー  
ヒートアックス 24 1 ウォリアー 道具使用で「ブレイズ2」
グレートアックス 28 1 ウォリアー  
だいちのおの 32 1 ウォリアー 移動距離+1

●拳
全て射程1で攻撃力も低い。
カイザーナックルは名前に反して呪われているので注意。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
レザーグラブ 5 1 モンク、マスターモンク  
パワーグラブ 9 1 モンク、マスターモンク  
ブラスナックル 12 1 マスターモンク  
バトルナックル 15 1 マスターモンク  
カイザーナックル 22 1 マスターモンク 呪い。移動距離-1

●杖
魔法使い系はどんなに良い杖を装備した所で1ダメージしか与えられないのがオチなので買う必要は無い。
但し防御力を引き上げる「守りの杖」、毎ターン装備者のMPを2回復する「神秘の杖」は装備しておきたい。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
ブロンズロッド 4 1 魔術師、ウイザード、僧侶、司祭  
アイアンロッド 9 1 魔術師、ウイザード、僧侶、司祭  
パワースティック 12 1 ウイザード、司祭  
まもりのつえ 16 1 ウイザード、司祭 防御+5
しんぴのつえ 24 1 ウイザード、司祭 毎ターンMP2回復
デーモンロッド 30 1 ウイザード、司祭 呪い。道具使用で敵単体からMP吸収(射程2)

●弓矢
射程が2というだけで素晴らしいが後半の銃器系になると射程が3に伸びる。
尚、隣接した敵(射程1)には攻撃出来ないので注意。
名称 攻撃 射程 装備可能者
きのや 4 2 アーチャー、スナイパー
てつのや 8 2 アーチャー、スナイパー
はがねのや 11 2 アーチャー、スナイパー
ロビンのや 15 2-3 アーチャー、スナイパー
アサルトシェル 19 2-3 スナイパー
グレートショット 24 2-3 スナイパー
ハイパーキャノン 27 2-3 スナイパー

●投擲
本作で新規に加わった武器種。攻撃力が高めな上に間接攻撃可能。

名称 攻撃 射程 装備可能者
なげナイフ 8 1-2 シーフ、忍者
ダガー 14 1-2 シーフ、忍者
しゅりけん 17 1-2 忍者
やみのしゅりけん 25 1-2 忍者

●リング
所謂防具。人間ならば大抵装備可能。
道具使用で様々な魔法効果を発揮するが、装備可能者でなければ発動しないので注意。
名称 装備可能者 備考
ちからのリング 全員 攻撃力+5、道具使用で「アタック1」
まもりのリング 全員 防御力+5、道具使用で「クイック1」
はやてのリング 全員 素早さ+5、道具使用で経験値+1
いだてんリング 全員 移動距離+2
しろのリング 勇者、司祭、バードラー、サムライ、魔族 防御力+10、道具使用で「オーラ2」
くろのリング ウィザード 呪い。攻撃力+10、道具使用で「ブレイズ2」
イビルリング ウィザード、司祭 呪い。攻撃力+15、道具使用で「スパーク2」

●道具
いずれも便利だがアイテム欄が各人4つしかない為、ドーピングアイテムはすぐ使う事を推奨。
名前 対象 効果・備考
やくそう 自分or隣接する味方 HP10回復
かいふくのみ 自分or隣接する味方 HP20回復
めぐみのあめ 味方全体 HP完全回復
どくけしそう 自分or隣接する味方 毒治療
てんしのはね   本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
ちからのワイン 自分or隣接する味方 攻撃力+2〜4(永続)
まもりのミルク 自分or隣接する味方 防御力+2〜4(永続)
はやてのチキン 自分or隣接する味方 素早さ+2〜4(永続)
げんきのパン 自分or隣接する味方 最大HP+2〜4(永続)
いだてんピーマン 自分or隣接する味方 移動力+2(永続)
ゆうきのリンゴ 自分or隣接する味方 レベル+1

●魔法
魔法のLVが上がっても調節は可能。
(ブレイズ2習得者はブレイズ1、2の両方が任意に発動可能)
本作の一部魔法は対象を中心に広範囲に発動するモノも存在する。
対象は射程内にいなければ選択出来ず、着弾点も対象以外に指定出来ない。
下表の「範囲」については右図を参照。
尚、前作で冷遇気味だったバフ、デバフ魔法は範囲が拡大された。
d1
種別 名称 LV MP
消費
射程 範囲 効果
攻撃 ブレイズ 1 2 2 炎で約7ダメージ
2 6 2 十字 炎で約10ダメージ
3 10 2 十字 炎で約15ダメージ
4 10 2 炎で約34ダメージ
フリーズ 1 3 2 吹雪で約10ダメージ
2 7 2 十字 吹雪で約12ダメージ
3 12 3 十字 吹雪で約15ダメージ
4 12 3 吹雪で約42ダメージ
スパーク 1 8 2 十字 雷で約16ダメージ
2 15 3 広十字 雷で約16ダメージ
3 20 3 広十字 雷で約23ダメージ
4 20 3 雷で約50ダメージ
ヘルブラスト 1 2 2 風で約6ダメージ
2 5 2 十字 風で約7ダメージ
3 8 2 十字 風で約11ダメージ
4 8 2 風で約26ダメージ
ソウルスチル 1 8 2 一定確率で敵を即死させる
2 13 2 十字 一定確率で敵を即死させる
かとん 1 2 2 炎で約8ダメージ
2 6 2 十字 炎で約12ダメージ
3 10 2 十字 炎で約15ダメージ
4 12 2 炎で約34ダメージ
らいじん 1 8 3 十字 雷で約14ダメージ
2 15 3 広十字 雷で約19ダメージ
3 18 3 広十字 雷で約23ダメージ
4 20   雷で約60ダメージ
回復 ヒール 1 3 1 味方単体のHP15回復
2 5 2 味方単体のHP15回復
3 10 3 味方単体のHP30回復
4 20 1 味方単体のHP完全回復
オーラ 1 7 3 十字 味方複数のHP15回復
2 11 3 広十字 味方複数のHP15回復
3 15 3 広十字 味方複数のHP30回復
4 18 - 味方全体 味方全体のHP完全回復
アンチドウテ 1 3 1 味方の毒状態を治療する
2 5 2 味方の毒状態を治療する
クイック 1 5 1 十字 味方の防御力・素早さを25%up、約3ターン持続
2 9 2 広十字 味方の防御力・素早さを25%up、約3ターン持続
補助 スロウ 1 3 1 十字 敵の防御力・素早さを25%down、約3ターン持続
2 6 2 広十字 敵の防御力・素早さを25%down、約3ターン持続
スリープ 1 4 2 十字 敵を睡眠状態にする
アタック 1 7 3 味方の攻撃力を25%up、1〜2ターン持続
コンフューズ 1 6 2 十字 敵を混乱状態にする
2 11 2 広十字 敵を混乱状態にする
アンチスペル 1 5 2 十字 敵の魔法を封じる
リターン 1 8 - - 本陣帰還


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