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シャイニングフォース外伝 ファイナルコンフリクト / 各種データ

キャラ

加入順。全キャラの有用度を独断評価している。パラメータ表は下級職LV20⇒上位職LV20まで上げた内容。装備無しでドーピングは行っていない値です。(上級職LV20以降は殆どパラメータ上昇しない模様)

キャラ名 パラメータ(LV20)
特徴/備考
HP MP
イアン 65 29 52 48 33 6 A 職業【剣士⇒勇者】、使用魔法【リターン1/スパーク4】これまでの外伝シリーズ主人公と違い、攻撃力も含めて全体的に高い能力を持つ。
ミード 57 0 49 51 24 7 A 職業【騎士⇒パラディン】、使用魔法【無し】序盤は防御力の低さがネックになるが、成長に伴いオールラウンダーになる。最初から最後まで大活躍のオススメキャラ。
ペイジ 51 0 53 61 25 5 B 職業【戦士⇒ウォリアー】、使用魔法【無し】パラメータ的には全く問題ないが移動力が低い。後半は「大地の斧」で移動力+1の為、最終的な活躍は可能。
ハウエル 54 51 30 45 30 5 A 職業【魔術師⇒ウイザード】、使用魔法【ブレイズ4/フリーズ4/アタック1】良燃費の魔法を携え、キャラに見合わない高いHPと防御力を持ち、安定感のある戦いっぷりを見せる。
ナックル 53 31 55 49 33 5 A 職業【モンク⇒マスターモンク】、使用魔法【ヒール4/アンチドウテ2/スリープ1/アンチスペル1】素の攻撃力は高いが武器に恵まれない、いつものモンク。とはいえ戦えて回復役にもなれる存在は貴重。
ソネット 69 0 45 46 27 6 A 職業【アーチャー⇒スナイパー】、使用魔法【無し】弓手とは思えないほどHPが高く、安心感のあるキャラ。間接攻撃でどこでも大活躍。
シンシア 32 30 48 52 28 5 A 職業【僧侶⇒司祭】、使用魔法【ヒール4/ヘルブラスト4/コンフューズ2/オーラ4】優秀な魔法ラインナップ…なのだがMPが低すぎる(僧侶LV20時点で14)。僧侶戦士と考えれば良い。神秘の杖は是非このキャラに。
ルブラン 58 26 66 59 35 5 A+ 職業【シーフ⇒忍者】、使用魔法【かとん4/らいじん4】パラメータがダントツトップで、間接攻撃(投擲)が使え、最強の攻撃魔法まで使用可能。言う事無しのお勧めキャラ。
キッド 51 0 60 46 30 6 A 職業【鳥人⇒バードラー】、使用魔法【無し】待望の飛行キャラ。しかもパラメータもかなり良く、特に攻撃力はズバ抜けている。
シルビア 66 0 53 48 30 7 A 職業【騎士⇒パラディン】、使用魔法【無し】ミードよりも欲しいパラメータに恵まれている。スピア系で終始オールラウンドに戦える便利キャラ。
ジュリア 59 0 46 51 28 6 B+ 職業【鳥人⇒バードラー】、使用魔法【無し】便利な飛行キャラ。キッドに比べるとパラメータは低いが、それでも十分強い部類。
エリック 59 0 39 51 21 5 B 職業【竜戦士】、使用魔法【無し】準飛行キャラ(山は越えられない)。キッドに比べて攻撃力と移動力が低いのが泣き所。
ミント 40 40 25 44 24 5 C 職業【ウイザード】、使用魔法【フリーズ3/スロウ2/スパーク4/ソウルスチル2】パラメータが低くやられ易い。スパーク4を使えるがMPが低い。スロウはミント専用だがボスには効かないのでイマイチ。
モートン 47 35 59 42 23 5 A 職業【マスターモンク】、使用魔法【ヒール4/クイック2/ヘルブラスト4/コンフューズ2】ナックルよりは耐久性に難があるが攻撃力が高く、魔法のラインナップが良い。
サスケ 47 30 44 36 24 5 B 職業【忍者】、使用魔法【かとん4/らいじん4】同じ忍者のルブランに比べて劣る。忍術が強力といえど、この低パラメータでは辛い。
リディオン 47 0 38 41 21 5 C 職業【ウォリアー】、使用魔法【無し】同職ペイジの完全下位互換。大地の斧が1本しか存在しない事もあり、利用価値は皆無。
コジロウ 48 0 49 53 22 5 B 職業【サムライ】、使用魔法【無し】パラメータは悪くないが移動力が低い。何気に白のリングを装備出来る為、後ろで回復役に回らせるのもアリ。
マックス 53 28 39 48 22 6 B 職業【勇者】、使用魔法【リターン1/スパーク3】攻撃力はやや低く、スパークもLV3までと正直劣化主人公と言える。それでも水準以上の能力なので利用価値は十分。
オッドアイ 49 37 35 52 26 6 B 職業【魔族】、使用魔法【無し】魔法が無いのにMPはある謎のキャラ。攻撃時、一定確率でアイビームが発動し、守備力無視で約30ダメージを与える。

攻撃力順。全て射程1。一部の装備は使うと特殊効果を発揮し、一定確率で壊れる。

名称 装備可能者 効果/備考
ミドルソード 7 剣士/勇者/鳥人/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族
ロングソード 12 剣士/勇者/鳥人/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族
スチールソード 16 剣士/勇者/鳥人/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族
ブロードソード 21 剣士/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族
カウンターソード 25 剣士/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族 反撃率上昇
ひっさつのつるぎ 28 剣士/勇者/鳥人/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族 必殺率上昇
カオスブレーカー 30 勇者
こじろうのかたな 31 サムライ 道具使用でヘルブラスト2
あんこくのつるぎ 35 剣士/バードラー/竜戦士/サムライ/魔族 呪い/道具使用でソウルスチル1

攻撃力順。基本射程は1だがスピア系は1-2と中距離にも対応しており使いやすい。

名称 装備可能者 効果/備考
スピア 6 騎士/パラディン 射程1-2
ブロンズランス 9 騎士/パラディン
スチールランス 13 騎士/パラディン
パワースピア 18 騎士/パラディン 射程1-2
クロムランス 22 パラディン
バルキリー 24 パラディン 射程1-2

攻撃力順。全て射程1で使い勝手は悪いが、大地の斧はウォリアーの弱点である移動距離を改善してくれる。

名称 装備可能者 効果/備考
ショートアックス 6 戦士/ウォリアー
ハンドアックス 9 戦士/ウォリアー
ミドルアックス 14 戦士/ウォリアー
バトルアックス 20 戦士/ウォリアー
ヒートアックス 24 ウォリアー 道具使用でブレイズ2
グレートアックス 28 ウォリアー
だいちのおの 32 ウォリアー 移動距離+1

攻撃力順。全て射程は1な上、攻撃力も低いという不遇の武器種。

名称 装備可能者 効果/備考
レザーグラブ 5 モンク/マスターモンク
パワーグラブ 9 モンク/マスターモンク
ブラスナックル 12 マスターモンク
バトルナックル 15 マスターモンク
カイザーナックル 22 マスターモンク 呪い/移動距離-1

攻撃力順。杖で殴る事はほぼ無い為、あえて買う理由は無い。

名称 装備可能者 効果/備考
ブロンズロッド 4 魔術師/ウイザード/僧侶/司祭
アイアンロッド 9 魔術師/ウイザード/僧侶/司祭
パワースティック 12 ウイザード/司祭
まもりのつえ 16 ウイザード/司祭 防御+5
しんぴのつえ 24 ウイザード/司祭 毎ターンMP回復
デーモンロッド 30 ウイザード/司祭 呪い/道具使用で射程1-2の敵単体からMP吸収

弓矢

攻撃力順。間接攻撃出来るだけで素晴らしいが、後半の弓は最大射程3に伸び、更に使いやすくなる。

名称 装備可能者 効果/備考
きのや 4 アーチャー/スナイパー 射程2
てつのや 8 アーチャー/スナイパー 射程2
はがねのや 11 アーチャー/スナイパー 射程2
ロビンのや 15 アーチャー/スナイパー 射程2-3
アサルトシェル 19 スナイパー 射程2-3
グレートショット 24 スナイパー 射程2-3
ハイパーキャノン 27 スナイパー 射程2-3

投擲

スピア系と同様に使いやすく、忍者ルブランの高パラメータと相まって大活躍してくれる。

名称 装備可能者 効果/備考
なげナイフ 8 シーフ/忍者 射程1-2
ダガー 14 シーフ/忍者 射程1-2
しゅりけん 17 忍者 射程1-2
やみのしゅりけん 25 忍者 射程1-2

リング

いわゆる防具。人間系ならば大抵装備可能。道具使用で様々な効果を発揮するが、装備可能者でないと効果を発揮しない点には注意が必要。

名称 装備可能者 効果/備考
ちからのリング 全員 攻撃力+5/道具使用でアタック1
まもりのリング 全員 防御力+5/道具使用でクイック1
はやてのリング 全員 素早さ+5/道具使用で経験値+1
いだてんリング 全員 移動距離+2
しろのリング 勇者/司祭/バードラー/サムライ/魔族 防御力+10/道具使用でオーラ2
くろのリング ウイザード 呪い/攻撃力+10/道具使用でブレイズ2
イビルリング ウイザード/司祭 呪い/攻撃力+15/道具使用でスパーク2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
めぐみのあめ HP完全回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)
ゆうきのリンゴ 自分か味方のレベル+1

魔法

魔法のLVが上がってもLV調節は可能。一部魔法は対象を中心に広範囲に発動するモノも存在する。対象は射程内にいなければ選択出来ず、着弾点も対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。


名称 L
V
消費
MP

効果/備考

ブレイズ 1 2 2 敵単体に約7ダメージ
2 6 2 十字範囲に約10ダメージ
3 10 2 十字範囲に約15ダメージ
4 10 2 敵単体に約34ダメージ
フリーズ 1 3 2 敵単体に約10ダメージ
2 7 2 十字範囲に約12ダメージ
3 12 3 十字範囲に約15ダメージ
4 12 3 敵単体に約42ダメージ
スパーク 1 8 2 十字範囲に約16ダメージ
2 15 3 広十字範囲に約16ダメージ
3 20 3 広十字範囲に約23ダメージ
4 20 3 敵単体に約50ダメージ
ヘルブラスト 1 2 2 敵単体に約6ダメージ
2 5 2 十字範囲の敵に約7ダメージ
3 8 2 十字範囲の敵に約11ダメージ
4 8 2 敵単体に約26ダメージ
ソウルスチル 1 8 2 敵単体を一定確率で即死させる
2 13 2 十字範囲の敵を一定確率で即死させる
かとん 1 2 2 敵単体に約8ダメージ
2 6 2 十字範囲に約12ダメージ
3 10 2 十字範囲に約15ダメージ
4 12 2 敵単体に約34ダメージ
らいじん 1 8 3 十字範囲に約14ダメージ
2 15 3 広十字範囲に約19ダメージ
3 18 3 広十字範囲に約23ダメージ
4 20 敵単体に約60ダメージ

ヒール 1 3 1 味方単体のHP15回復
2 5 2 味方単体のHP15回復
3 10 3 味方単体のHP30回復
4 20 1 味方単体のHP完全回復
オーラ 1 7 3 十字範囲の味方のHP15回復
2 11 3 広十字範囲の味方のHP15回復
3 15 3 広十字範囲の味方のHP30回復
4 18 - 味方全体のHP完全回復
アンチドウテ 1 3 1 味方単体の毒状態を治療する
2 5 2 味方単体の毒状態を治療する
クイック 1 5 1 十字範囲の味方の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続
2 9 2 広十字範囲の味方の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続

スロウ 1 3 1 十字範囲の敵の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続
2 6 2 広十字範囲の敵の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続
スリープ 1 4 2 十字範囲の敵を睡眠状態にする
アタック 1 7 3 味方単体の攻撃力を25%上昇、1~2ターン持続
コンフューズ 1 6 2 十字範囲の敵を混乱状態にする
2 11 2 広十字範囲の敵を混乱状態にする
アンチスペル 1 5 2 十字範囲の敵の魔法を封じる
リターン 1 8 - 本陣帰還



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